Granna 2012 (cz. 5)

Page 1

GRY

TM

TM

1 Wybierz zadanie z książeczki.

Policz zwierzątka każdego gatunku.

2 Ułóż 4 elementy na planszy w taki sposób, aby

były widoczne tylko te zwierzątka, które zostały pokazane w wybranym zadaniu.

3 Każda zagadka ma tylko jedno rozwiązanie.

Rozwiązania wszystkich 48 zadań znajdziesz na końcu książeczki.

keep on playing

©

SMART GAMES

WSKAZÓWKI: Każdy z 4 elementów magnetycznych ma inny kształt. Układaj je i obracaj tak, by odsłaniać i ukrywać zwierzątka w różnych miejscach. ®

GRA ROZWIJA • myślenie logiczne • planowanie strategiczne • spostrzegawczość • wyobraźnię przestrzenną

Kiedy umieścisz wszystkie 4 elementy na planszy, zawsze zostanie na niej 7 pól, które ukażą zwierzątko albo puste miejsca. Na przykład, jeśli w zadaniu musisz odsłonić 2 żaby i 2 żółwie, pamiętaj, by 3 odsłonięte pola były puste. Tylko w ten sposób uda Ci się rozwikłać zagadkę! 7 odsłoniętych pól – 2 żaby – 2 żółwie = 3 puste pola

Więcej wyzwań znajdziesz na:

www.SmartGames.eu

Zwracaj uwagę, by puste pola były odsłonięte. W ten sposób szybciej znajdziesz rozwiązanie!


WIEK 5+

keep on playing

©

GRY TM

TM

Gra rozwija: BAWIĄC SIĘ, ZWIĘKSZ SWOJE IQ!

TM

GRY

TM

SMART GAMES

• myślenie logiczne • planowanie strategiczne • postrzeganie wzrokowe

®

rozwiązania zadań

Podwodna przygoda!

TM

• Umieść na planszy 4 elementy magnetyczne tak, by było widać tylko zwierzątka pokazane w zadaniu. Pozostałe zwierzątka muszą być ukryte. • Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. • Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać! • 48 zadań od najprostszych do najtrudniejszych. 48 zadań

kompaktowa gra z magnetyczną planszą

MAGNETYCZNE GRY

gra podróżna

WIELOPOZIOMOWA GRA LOGICZNA

różne stopnie trudności

ZADANIE

ROZWIĄZANIE

elementy magnetyczne

OSTRZEŻENIE: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy, które mogłyby zostać połknięte. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Wyprodukowano w Chinach. © 2005 - 2008 - 2011: Concept, gamedesign & artwork: Smart nv/sa - Belgium. All rights reserved. Based on the original Hide & Seek Pirates concept. SmartGames® & logo are registred trademarks of Smart nv/sa. Original product name: SGT 220 WaterWorld Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium Fax +32 15 45 10 60 - info@smart.be

www.SmartGames.eu

SGT 220 PL

GRAJ W CHOWANE GO I R OZW IĄZU J ZAG ADKI !

48 zadań

Gamedesign: Raf Peeters Illustrations: Hans Bloemmen Dystrybucja w Polsce Granna Sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa

www.granna.pl www.superfarmer.pl

dd: 20120402

Made in China


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.