KARTA PRACY
BARTOSZ MUCHA TETRIS HOUSE OBIEKT ZEWNĘTRZNY, 2013 KOLEKCJA BUNKRA SZTUKI Niniejszą instrukcję opracowano z myślą o dostarczeniu nauczycielom materiału dydaktycznego pomocnego w konstruowaniu scenariuszy lekcji na temat sztuki współczesnej. W skład instrukcji wchodzą: krótki opis pracy, przybliżający jej konteksty; zbiór pojęć (indeks), który ułatwia powiązanie dzieła z wybranym przez nauczyciela tematem lekcji i koresponduje z podstawą programową obowiązującą dla szkół ponadgimnazjalnych; słowniczek terminów, zawierający przydatne uczniom definicje; krótki biogram artysty.
1
OBIEKT ZEWNĘTRZNY Forma obiektu jest echem popularnej w latach 80. gry logicznej Tetris, której zasada opiera się na układaniu wielobocznych klocków w linii szerokości ekranu. Artysta wykorzystuje kwadratowy moduł, który tworzy każdy z kompletu klocków tzw. tetrimino, do zaprojektowania autorskiej figury, której rytmiczne powtórzenie w każdej ze ścian obiektu stanowi intrygującą formę przestrzenną na granicy sztuki, designu i architektury. Prostota, czytelność i skrajna geometryzacja, podyktowane ograniczeniami technicznymi ówczesnych ośmiobitowych gier wideo, to cechy wypływające także z artystycznych inspiracji minimalizmem i konstruktywizmem. Zapętlona kompozycyjnie w nieskończoność forma charakteryzuje geometryczne poszukiwania artysty w obszarze inspiracji wizyjną twórczością M.C. Eschera oraz matematycznym pojęciem figury niemożliwej*.
POKREWNE POJĘCIA
gry wideo abstrakcja geometryczna figura niemożliwa*
obiekt artystyczny
instalacja
konstruktywizm
minimalizm
M.C. Escher
paraarchitektura
fiksacja funkcjonalna*
2
KONTEKSTY
Umieszczony przed wejściem do galerii, na tle ekspresyjnej, późnomodernistycznej fasady oraz w sąsiedztwie alejek spacerowych krakowskich Plant obiekt uzupełnia zastany kontekst o nieformalną przestrzeń, rodzaj inspirującego miejsca spotkań („meeting point”). Otwarty charakter abstrakcyjnej bryły jest swoistą kontynuacją paraarchitektonicznych działań artysty, który w projekcie 52 leniwe tygodnie. Paraarchitektura (2012), analizując przestrzeń współczesnych miast w odniesieniu do problematyki społecznej, stworzył alternatywne rozwiązania przestrzenne, które programowo sprzeciwiały się tzw. „fiksacji funkcjonalnej”*. Niejednoznaczność obiektu pozwala nadać mu dowolną funkcję, jednostkowo programowaną w trakcie bezpośredniej interakcji z użytkownikiem, poza utartymi społecznie schematami.
FIGURA NIEMOŻLIWA Przy wykorzystaniu złudzenia optycznego możliwe jest wykreślenie trójwymiarowej figury zgodnie ze wszystkimi zasadami perspektywy linearnej, która jednak nie mogłaby realnie zaistnieć w przestrzeni.
FIKSACJA FUNKCJONALNA Termin sformułowany przez Bartosza Muchę dla określenia mechanizmu społecznej i kulturowej stereotypizacji funkcji przestrzeni, architektury oraz przedmiotów użytkowych, rozumianej jako nieumiejętność dostrzeżenia nowego użycia obiektu skojarzonego uprzednio z innym celem.
BARTOSZ MUCHA Artysta, grafik, projektant 2 i 3D, dyplom w pracowni projektowania plakatu prof. Piotra Kunce (ASP w Krakowie). Jego twórczość sytuuje się na pograniczu sztuki i designu. Artysta występuje przeciwko stereotypom dotyczącym funkcjonalności przedmiotów użytkowych i schematom dotyczącym sposobów życia we współczesnym społeczeństwie. W 2003 roku Mucha stworzył fikcyjną firmę POOR Design, będącą ironicznym komentarzem do współczesnego konsumpcjonizmu. Prace prezentowane m.in. podczas indywidualnych wystaw w Galerii BB w Krakowie i we Wrocławiu (2005) oraz Galerii F.A.I.T. w Krakowie (2006). Współorganizator i uczestnik projektu Konsum.pl w Weimarze (2006). Brał udział w wielu wystawach zbiorowych, m.in.: Festiwal Plakatu (Kraków 1998, 1999 i 2002), Grand Prix Młodej Grafiki Polskiej (Bunkier Sztuki, Kraków 2004), Available art – sztuka na sprzedaż (2004, 2005), Odlot (Wiedeń 2006).
3
ZOBACZ Oficjalna strona projektu „52 leniwe tygodnie. Paraarchitektura”: http://www.pararch.com/ (dostęp 17.12.2013) Karol Sienkiewicz, Bartosz Mucha, czerwiec 2011: http://culture.pl/pl/tworca/bartosz-mucha (dostęp 17.12.2013) Dokumentacja fotograficzna pracy „Tetris House”: https://www.flickr.com/photos/sztuka24h/sets/72157648627221918/ (dostęp 01.11.2014) Dokumentacja wideo odsłonięcia pracy „Tetris House” z dnia 01.05.2013: https://vimeo.com/66553409 (dostęp 01.11.2014)
4
BĄDŹ KREATYWNY – KORZYSTAJ Z PORTALU SZTUKA24H!
Opracowanie: Paulina Hyła
Materiał jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne 3.0 Polska CC-BY-NC 3.0. Treść licencji jest dostępna na stronie: http://creativecommons.org/licenses/bync/3.0/pl/legalcode
Kuratorka projektu i redaktorka portalu www.sztuka24h.edu.pl: Karolina Vyšata, vysata@bunkier.art.pl Współtwórczyni i pomysłodawczyni portalu www.sztuka24h.edu.pl: Anna Bargiel Konsultacje merytoryczne: dr Monika Nęcka Korekta: Monika Ples Projekt graficzny portalu www.sztuka24h.edu.pl: Agata Biskup Skład tekstu: Agnieszka Janik
Organizator
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Projekt zrealizowany w ramach Akademia Orange
Partner
Patron