Вместо предисловия Всем привет! Летом газета не выпускалась, но вот сезон отпусков уже закончился, и перед вами новый выпуск! «Вестник Валькирии» продолжает существование, и я упорно верстаю страницы. Меня посетила интересная идея – рубрика «Знакомство с Валькирией», я начну её со следующего номера на примере Ost’a, сразу же прошу добровольцев из других подразделений помочь мне в создании материала об их подразделениях. Связаться со мной вы можете на форуме\в игре. Приятного чтения!
Сегодня в выпуске вторая часть статьи о серии тяжелых танков ИС, и она посвящена танкам ИС-3 и ИС-4. ИС-3. Советский тяжёлый танк периода Великой Отечественной войны, запущенный в серийное производство в последние её дни и не успевший принять в ней участие. Его создание началось в конце лета 1944 года, а первые образцы сошли с конвейера уже в мае 1945го, и участвовали в параде, который проходил в Берлине в честь победы над фашисткой Германией.
При разработке проекта танка ИС-3 были учтены выводы комиссии, которая исследовала во фронтовых условиях боевые повреждения, полученные танками в ходе Курской битвы. Обращало на себя внимание массовое поражение лобовых элементов корпуса и башни. Поэтому было принято решение проработать на базе танка ИС-2 новую конструкцию башни и корпуса для придания им обтекаемой формы и резко дифференцировать броневую защиту. В результате конструкторских работ наклон сваренных листов, особенно в передней части корпуса, был доведен до максимально возможного. Толстые 120-мм плиты лобовой брони располагались так, что образовывалась трехскатная, конусообразная, вытянутая вперед носовая часть, получившая название «щучий нос».
Люк разместили в крыше над водителем, чего не было в танках ИС-1 и ИС-2. Отпала необходимость в сквозной смотровой щели в лобовой броне перед механиком-водителем — ее заменили перископические смотровые приборы. Новые конструктивные формы брони обеспечили лучшую противоснарядную защиту. Новая, приплюснутая, конструкция башни впоследствии использовалась во всех советских танках, от Т-54 до Т-90 и в ИС-7 и Т-10 (также известен как ИС-10) и также обеспечивала гораздо более хорошую снарядозащищенность, по сравнению с предыдущими версиями башен, устанавливаемых на советских танках.
Испытания ИС-3 проводились обстрелом САУ «Шершень» (Hummel) и бронебойным снарядом ИСУ-122. На ходу танк вел себя удовлетворительно, при обстреле показал, что верхний лобовой лист корпуса не пробивается 88-мм бронебойным снарядом с 350 м, а 122-мм бронебойным снарядом с дистанции 690 м. Но лоб башни был пробит 88-мм бронебойным снарядом с дистанции 300 м, а борт и корма с 1000 м.
САУ “Hummel”
ИСУ-122
В итогах отчета по испытаниям было сказано: «Танк ИС-3 полигонные испытания на 500 км выдержал, испытании на гарантийные 1000 км — не выдержал по причине выхода из строя вентилятора на 810 км. По эксплуатационным показателям и надежности танк ИС-3 равноценен танку ИС-2. Обстрел корпуса показал явные преимущества по бронепробиваемости по сравнению с корпусом ИС-2. Модернизированный образец танка ИС-3 рекомендуется для принятия на вооружение с устранением недостатков, отмеченных в отчете».
ИС-4
Незадолго до принятия на вооружение танка ИС-2 в танкостроительном КБ ЧКЗ было начато проектирование новой машины тяжелого типа, которая могла бы принять участие на завершающем этапе боевых действий и оставаться на вооружении в послевоенный период. На ней планировали устранить основные недостатки ИС-2, касающиеся в первую очередь вооружения. Эксперименты с опытными танками ИС-4 ("Объект 245”) и ИС-5 ("Объект 248”), проведенные в 1944 г., положительных результатов не дали. Как тогда посчитали, на тяжелые танки не имело смысла устанавливать орудия калибром меньше 122-мм, так как в этом случае снижалась боевая эффективность.
ИС-4, в целом, сохранил конструкцию опытных машин, но задуманное усиление бронирования привело к доработке ходовой части, корпуса и башни. Масса танка приближалась к 50 тоннам, что выводило её за рамки ограничений, наложенных самим Сталиным (46 тонн) Первый опытный образец "Объект 7011", оснащенный 122мм пушкой Д-25Т, был готов уже в апреле 1944 года и в течении мая-июня прошел испытания пробегом в 1230 км. В скором времени танк отправили на доработку, в результате которой было принято решение продолжить работу на двух других прототипах. В отчете военной комиссии под председательством инженерполковника Благонравова отмечалось следующее: "Опытный танк 701 обладает сильной броневой защитой, мощным вооружением, хорошей маневренностью, достаточной надежностью агрегатов и механизмов. Управление простое и легкое, эксплуатационные показатели высокие, в обслуживании танк прост, удобен и не требует частых регулировок. На основании результатов комиссия считает необходимым рекомендовать Объект 701 к принятию на вооружение Красной Армии".
Как и следовало ожидать, кроме более мощной бронезащиты этот танк никакими преимуществами перед ИС2 и ИС-3 не обладал, а по таким показателям, как скорость и боевая подвижность даже уступал. Кроме того, ИС-4 имел более низкую эксплуатационную надежность, а его стоимость (в ценах того времени) составила 994000 рублей. Для сравнения, средний танк Т-54А стоил тогда 326000 рублей. Первые серийные танки в конце 1947 г. были направлены в Челябинск, где вошли в состав танко-технического училища и 30-го учебного танкового полка (по 4 единицы). Большая часть танков выпуска 1947-го и, отчасти, 1948 гг. отправились на 22ю базу резерва танков. Оставшиеся танки последних серий выпуска вошли в состав подразделений 5-й гвардейской танковой армии.
Учитывая массу эксплуатационных недостатков большую часть танков ИС-4 в середине 1950-х гг. отправили служить на Дальний Восток, к китайской границе. Из эксплуатации их вывели в начале 1960-х гг., причем несколько машин частично разукомплектовали, превратив в долговременные огневые точки.
Начало боя - Ласвиль из кишки вылетает лео засвечивает еле едущего в город кв3 в него 2 раза попадают хумель и м41 оставляя 3% кв3: арты уроды вы мне водилу и двигатель вынесли! щас приеду всех в..бу!!!!!! через 5 минут кв3: убейте меня пожалуйста я возле церкви на камушке
В команде вверху списка три ИС-7. ххх (на КВ): - У нас три ИС-7. Щас мы их порвём!!!!!! ууу (на Т-34-85): -Не радуйся. Это заградотряд будут расстреливать отступающих((( Тест. Еду на Т95. Меня ЗАДОМ обгоняет Объект 704. Обидно.
Никто так бесстрашно не выкатывается в лоб на ИС7, как КВ с "шайтан-трубой". xxx: Ты на склад смотрел? нам к 9 мая всем по 5 пайков каждой нации подогнали yyy: угу, первая доза бесплатно
Вестфилд. Тяжи 8 лвл и ниже борються в деревне. КВ-2 с пушкой 152мм, заваншотив по ошибке два союзных ТТ подряд (меня на Т32, пока я бодался с КТ, в том числе), выдает в чат: ххх: НАВОДЧИКА ПОД ТРИБУНАЛ ОТДАМ, СКОТИНУ
Тяжи плакали, взрывались, но все равно продолжали лезть под арту.
- (арта в командный чат): лео узнай где они попрут - (лео в общий чат): где вы попрете? - (лео в командный чат): молчат. походу деф! Амерские пт с башней это зло! Мало того что раньше приходилось объяснять команде что пт должна сидеть в засаде и не рашить, так теперь это приходится объяснять себе(((
Бой на карте Монастырь. С нашей стороны СУ-8, первые секунды боя арта делает выстрел по респу противника ИС труп. ИС: Не понял??? СУ-8: Нефиг заборы валять нам играть еще тут! Еще минута боя, арта обстреливает методично, без засвета, точки посиделок ПТ, результат труп СУ100. СУ-100: Не ну блин я же заборы не валял, тихонько в кустах сидел! СУ-8: Надо было двигаться, движенье это ЖИЗНЬ.
В квартире две лоджии, из меньшей оборудовал себе летний кабинет. Хорошо, окошко открыто, можно курить, звукоизоляция неплохая, играю не в наушниках, а с колонками, в том числе и в ротах. 3 недели назад сосед сверху пришел, спросил, что у меня за звуки и взрывы, получил объяснения и попросил по ночам потише. 10 минут назад снова приходил. Спросил, что лучше ставить на СУ-8 первым — сетку или досылатель :) Сделал снова погромче, жду соседа снизу. Будет взвод :) Спасибо WOT! Никогда бы раньше не подумал, как много хороших дел можно успеть сделать за 30 секунд! VaneKs42 (20:51:29) k012597 (20:51:00) Возьму во взвод приличную девушку (возраст 16-22),для игры и общения! и не только) Флирт приветствуется),техника от 5 лвл!:) Luciolla (20:52:49) Мой штуг медленно залазит на спину твоему мяусу и нежно открывает люк... VaneKs42 (20:52:55) ))) 007_27rus (20:53:10 ) )) Luciolla (20:54:53) мой 10.5см ствол быстро входит в окно мехвода... и после пары резких движений выпускает фугас... (всё... пойду за чаем...)
Прохоровка. "Тигр": "Ненавижу эту карту" Я: "Историческая память?"
Увидел весьма интересную тему на форуме, решил поделиться, т.к. сам люблю смотреть всякие данные по статистике. В данной статье выложены графики, правдивость которых я, увы, подтвердить не могу, но для меня это показалось достоверной информацией.
Как видно по этому графику, в клане быть выгодней, чем без клана. Или же кланы просеивают качественно игроков, но это совершенно не так. Идём дальше.
График, показывающий, что со временем скилл растёт в любом случае.
Это распределение нагибаторов и лузеров в игре. Игроки от 500 боёв. 75% игроков имеют стату ниже 50%. Одна треть – ниже 47%. К какому типу принадлежите вы?
В абсолютных цифрах топы выглядят так. Видно, что значительная часть отыграла очень мало боёв.
может это потому что кланы ?
50% не смогут выставить даже одну роту на КВ. У ещё 25% только одна рота. И ещё, кланы очень разные бывают:
Хотя везде есть исключения:
И феерические помойки:
Если вдруг вы окажетесь в городке Herschweiler-Pettersheim, который в Германии, могу порекомендовать посетить аптеку «Tiger», принадлежащую вот этому пожилому господину:
Как свидетельствует личная страничка на сайте аптеки, владельцем аптеки является никто иной как Отто Кариус. Да-да, живздоров и продолжает трудиться на ниве фармацевтики. Даже если вы не очень знаете историю, то наверняка слышали о «медали Кариуса I-IV степени» в World of Tanks. Присваивается игроку, уничтожившему 10/100/1000/10000 вражеских танков и САУ. Отто Кариус - один из наиболее результативных асов-танкистов Второй мировой войны! Воевал на Pz.38(t), Pz.VI Tiger и на ПТ САУ Jagdtiger.
Немного расскажу о биографии Отто. Начал карьеру танкиста на лёгком танке «Шкода» Pz.38, с 1942 воевал на тяжёлом танке Pz.VI «Тигр» на Восточном фронте. Вместе с Виттманом стал нацистской военной легендой. В 1944 году был тяжело ранен, после выздоровления воевал на Западном фронте, затем по приказу командования сдался американским оккупационным войскам, некоторое время провёл в лагере для военнопленных, после чего был отпущен. Вот он, со своим "номер 217" в 1944 году, слева внизу:
С определенного момента Отто Кариус перестал вести счет. По разным оценкам, экипаж Кариуса уничтожил 150—200 танков и САУ, много орудий, один самолет. Такие завышенные данные можно объяснить пропагандой Третьего рейха во время войны.
Самой значительной его победой, одержанной им в 1944 году под Ленинградом, было уничтожение танковой ротой из 8 «тигров», без потерь со своей стороны, танковой бригады Красной Армии, состоящей более чем из 50 танков
Кавалер Рыцарского креста с дубовыми листьями, ЖК-I-II, et cetera.
После войны стал фармацевтом, в июне 1956 приобрёл аптеку, которую переименовал в «Тигр» (Tiger Apotheke). На ноябрь 2009, по-прежнему возглавляет аптеку «Тигр».
А долгими зимними вечерами почтенный аптекарь собирает модельки от "Tamiya" Восемьдесят восемь лет, однако. Никак не думал, что Кариус еще жив.
Существует огромное количество трейлеров и постеров ко всяким фильмам. Но давайте представим, какими бы были трейлеры к фильмам о WoT?
Он хотел стать героем, но все время не успевал. Они все издевались над ним, свои в чате, враги в бою. СМОТРИТЕ на экранах ваших мониторов 15 минутную мелодраму "Стоковый КВ - топовая башня!"
Они хотели сделать свое гнусное дело и осквернить их респ. Но он вернулся и отомстил! СМОТРИТЕ на экранах ваших мониторов 15 минутный экшен "ИС-7 - Возвращение блудного тяжа!"
Он смешно тыкается в камни, весело вертит башней, постоянно едет не туда, стреляет невпопад и пишет в чат "ЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦЦ". СМОТРИТЕ на экранах ваших мониторов 15 минутную комедию "МС - 1 первый бой."
Он быстр, но этому предшествовали утомительные дни качания. Он лучший из лучших! СМОТРИТЕ на экранах ваших мониторов 15 минутный спортивный очерк "Лео - светляк номер один! Как я таким стал."
Они умирали и не могли понять, кто их убил! СМОТРИТЕ на экранах ваших мониторов и участвуйте в 15 минутном расследовании, попробуйте угадать где убийца - "СУ-85 ТопЭлита!"
Я продолжу свое повествование о компании Wargaming.net, которое началось в прошлом выпуске. И сегодня рассказ будет о самых последних играх компании – Операция «Багратион» и Order of war. Наверняка вы играли в эти игры, но не задумывались что они – «братья» World of Tanks. Операция «Багратион» Переход к стратегиям в реальном времени выглядит необычно! Ну почему же необычно... Люди всегда стремятся к чему-то новому и неизведанному, и мы не исключение. Достигнув хороших результатов с Massive Assault и Massive Assault Network 2, мы решили не ограничиваться рамками одного жанра и перешли в real-time-плоскость. Постоянно двигаясь в одном направлении, легко «закиснуть». Смена вектора деятельности, как глоток свежего воздуха, положительно влияет на творческий тонус команды. Появляются новые идеи, задумки, подбираются оптимальные варианты их реализации. Да и останавливаться на жанрах RTS и TBS мы не собираемся! Пришли ли новые люди в компанию для реализации «Операции Багратион»? Безусловно. «Операция «Багратион» — крупный проект, реализовать который силами старой команды мы бы просто не смогли. Кроме того, в то время, когда шла активная разработка игры, Wargaming.net объединились с разработчиком Arise, поэтому «Операция «Багратион» может быть названа первым проектом двух объединенных команд. Изменились ли принципы балансировки по сравнению с пошаговыми играми? Баланс «Операции «Багратион» коренным образом отличается от того, что был представлен в наших предыдущих проектах. Если в Massive Assault или «Обитаемом острове» все строилось на строгом математическом расчете, то в «Багратионе» приходилось уравнивать различные характеристики, учитывая реальные аналоги.
Многие любители пошаговых игр от компании «варгейминг» расстроились, услышав, что она переходит в жанр RTS. Ещё бы, хороших пошаговых игр не так много, а один из лучших разработчиков уходит. Увы, но реальное время нынче гораздо прибыльнее вдумчивых шагов. Впрочем, дела оказались не так плохи, даже наоборот. Тактика оказалась вдумчивой, а для победы здесь необходимо внимание к деталям. Чем сложнее мы выбираем противника, тем интереснее: сражение оказывалось трудной тактической задачей, где скорость движения мыши осталась на вторых ролях. «Операция «Багратион» выделилась на фоне других Как и в WоT, бог войны – артиллерия. игр про Вторую мировую серьезным, уверенным подходом. Заезженность шаблонов вынуждала других разработчиков экспериментировать вплоть до эпатажа, но Wargaming.net просто сделали качественную и реалистичную стратегию про сражения советских и немецких войск. Другое дело, что многие ждали совсем другого, так что мнения о результате разделились. Неизбежные недостатки выросли из пошагового прошлого: если новой игре чего-то и не хватало, так это динамики. Особенно это касается сетевых боев, так что основным противником оказался компьютер. Судьба стратегии осталась интересной и после выхода. Редкий случай: компьютерная игра стала чем-то сугубо положительным в глазах общественного мнения, к разработчикам зачастило телевидение и официальные лица в генеральских мундирах. Поползли слухи: дескать, государственная власть сделает «Операцию «Багратион» обязательной частью школьной программы! На самом деле был организован школьный конкурс на всю страну, но и это значит многое.
Order of War Сражения в болотах Белоруссии — не самая любопытная тема для западных покупателей, да и славное имя Bagration больше похоже на производное от неизвестного глагола bagrate. Как же адаптировать успешный проект для мирового рынка? Ясно, что Операцию «Багратион» нужно менять, но срок «полировки» оказался откровенно долгим: игра выйдет лишь осенью нынешнего года. Сперва минчане всех удивили: издателем игры стала японская компания Square Enix. До этого японцы занимались в основном консольными ролевыми играми, так что RTS для персоналок стала настоящим сюрпризом. Ясное дело, на Order of War направлено особое внимание — от успеха или провала зависит, закрепится ли компания на западном рынке. Неудивительно, что издатели вникают в малейшие детали и даже детальки игры. Что же такая исключительная ситуация означает на практике? В целом перед нами знакомая «Операция Багратион», дополненная новыми кампаниями. Советские войска будут освобождать Польшу, американские — Францию, а немцы станут всем мешать. Интересно, что американцы должны получить ярко выраженное «лицо»: они компенсируют слабую технику хорошей поддержкой артиллерии. На заметку: одной из наиболее знаменитых операций на западном фронте стал «фалезский котел» — по имени городка Фалез (Falaise). За девять августовских дней 1944 года союзные войска разбили группировку из 150 тысяч немцев и почти их окружили. За это «почти» их, кстати, потом долго критиковали. В результате потери Германии превысили 60 тысяч человек, что приближается к итогам крупнейших операций советской армии при освобождении Белоруссии. Размеры и особенности карт останутся без изменений, разве что болота уменьшатся, а города с деревеньками, наоборот, превратятся в обычный элемент ландшафта. Все это изменит и тактику: технике придется действовать осторожнее, а здания помогут защищаться.
Изящная формулировка «адаптивный AI» выльется в простоту базовых режимов, где для побед вовсе не понадобится напряжение. Именно так проявилось влияние западного издателя, но мы уверены: сложнейший уровень искусственного интеллекта останется попрежнему суров. Список нововведений больше напоминает отраженное перечисление старых проблем. Графика, например, явно доберется до мирового уровня, хотя и не станет главным достоинством проекта. Во что на деле превратится «реалистичная физика», сказать совсем трудно. Яркая деталь: широко рекламируемый раньше «кинематографичный» режим теперь занял место бедного родственника. Действительно, это в пошаговом «Расцвете Лиги» было время красиво показать взрыв, а для стратегии в реальном времени это роскошь! Приятно, что мы можем взглянуть на поле боя глазами танкиста, но на практике это остается лишь забавной мелочью. Гораздо важнее, что луч внимания осветил пехоту: раньше она откровенно скучала на заднем плане. Теперь она будет вовсе не бесполезной против танков, а окопы дадут солдатам хорошие шансы на долгую жизнь. Если прибавить к этому обилие деревушек, то можно ждать значительные изменения игрового процесса. Типов вооружения тоже станет больше — пусть семьдесят различных вариантов не взрывают воображение, но кажутся вполне достаточным числом. Всего же на карте появится до двух тысяч боевых единиц. Учитывая, насколько важны детали в этой игре, сражения окажутся долгими! Рискну предположить, что сетевые сражения будут менее удачны по сравнению с кампанией. В то же время число режимов должно увеличиться: ожидаются бои два на два. Хороший знак: разработчики, как и герои игры, движутся на запад. Если Красная армия стремилась запугать нацистов, то минские программисты, похоже, стараются не отпугнуть покупателей. Чего-либо экспериментального в Order of War мы не увидим, даже сражения для кампании выбраны знаменитые и привычные, но проект высшего уровня должен получиться.
Спасибо большое за то, что читаете «Вестник Валькирии»! Напоследок, держите воооот такую вкуснятину