Вестник Валькирии №4

Page 1


Über Walkure......................................ст.26


Вместо предисловия Здравствуйте! Это новый выпуск газеты "Вестник Валькирии". Я немного изменил дизайн страниц, буду надеяться, что читать станет ещё удобнее. Тем не менее, это позволит немного увеличить информационную нагрузку. Тематика данного выпуска должна была быть немного другой, в планах было ударится именно про историю Валькирии, но, увы, не сложилось. Надеюсь вам будет интересно читать "Вестник Валькирии". Сегодня мы познакомим вас с советскими тяжелыми танками «Иосиф Сталин», стихами наших соклановцев, новыми цитатами из Мира Танков, немного расскажем об истории Wargaming и Walkure... Спасибо за внимание :)


Начнем, пожалуй, с танка ИС-1. Лично я, когда вижу в бою ИС-1 за нашу команду (а не ИС-2, т. е. не топовый ИС), немного недоумеваю. Меня поражает, зачем люди катаются с пушкой 85мм? Ну да ладно, рассмотрим как это было во время Второй Мировой.

ИС-1

ИС-1 — советский тяжёлый танк периода Великой Отечественной войны. Аббревиатура ИС означает «Иосиф Сталин» — официальное название серийных советских тяжёлых танков выпуска 1943—1953 гг. Индекс 1 соответствует первой серийной модели танка этого семейства. В годы Великой Отечественной войны вместе с обозначением ИС-1 на равных использовалось название КВ-85, в этом случае индекс 85 означает калибр основного вооружения машины. Тяжелые танки ИС-1 и ИС-2 ведут свою родословную от тяжелого танка КВ-1 и среднего танка тяжелого бронирования КВ-13 («Объект 233»). Самое непосредственное влияние на темпы изготовления этих машин оказало появление зимой 1942–1943 на Восточном фронте новейших немецких тяжелых танков «Тигр». Постановлением ГКО № 2943сс от 24 февраля 1943 года Кировскому заводу в Челябинске и заводу № 100 НКТП (переименованный Опытный танковый завод) предписывалось изготовить и предъявить на государственные испытания два опытных образца танков «Иосиф Сталин» — ИС.


Основным вооружением ИС-1 являлась пушка Д-5Т калибра 85 мм. После обсуждения в ОГК НКТП к изготовлению утвердили проекты танков «ИС образец № 3» с 85-мм пушкой и «ИС образец № 4» со 107мм пушкой. В этих проектах конструкторы вернулись к хорошо отработанной шестикатковой ходовой части, по типу КВ-1, в конструкции корпуса было применено широко опробованное на КВ-13 и ранних прототипах ИС броневое литье. Танки спешили сделать к летней кампании 1943 г., но возникали трудности. Выяснилось, что 107-мм боеприпасы были сняты с производства еще в начале 1942 г., а возобновлять его не позволяет дефицит оборудования (тем более, что вместо одного 107-мм выстрела можно было сделать не менее 2-х 85-мм, или трех-четырех 76-мм). В имевшихся на складах запасах 107-мм выстрелов преобладали гранаты дореволюционного выпуска. ИС со 107-мм пушкой оказался бы без боеприпасов. Первые два изготовленных эталонных ИС были оснащены пушками «конкурирующих фирм»: * танк № I получил 85-мм пушку Д-5Т-85 конструкции ОКБ N9. * танк № 2 - 85-мм пушку С-31 ЦАКБ, доработанную по результатам опробования макета С-18 на танке «ИС образец №3». Одновременно с этими танками испытывались также их «собратья», рожденные на базе КВ-1С — один танк нес пушку Д-5Т-85 в башне танка ИС, а другой — С-31 в штатной башне КВ-1С.


ИС-1 Сравнительные испытания показали преимущества орудия Д-5Т, казенная часть которого отличалась меньшими габаритами и массой, хотя имевшего совершенно новую конструкцию (С-31 была разработана на базе ЗИС-5 и позволяла переключиться на ее выпуск без перестройки производства). Именно орудие Д-5 было рекомендовано для вооружения танка ИС-85, как обеспечивающее более комфортные условия работы экипажа. Установку на шасси КВ башни танка ИС военные представители сочли тогда неприемлемой, так как она требовала переделки подбашенной коробки. 31 июля 1943 г. в Москву для показа И.Сталину, вместе с другими опытными образцами боевой техники, прибыли новые танки КВ-85, ИС85 и самоходно артиллерийская установка ИСУ-152. 8 августа 1943 г. эти танки продемонстрировали членам правительства. 4 сентября 1943 г. постановлением ГОКО № 4043сс тяжелые танки КВ-85, ИС-85 и САУ ИСУ152 были приняты на вооружение Красной Армии и к серийному производству. Главным отличием танка ИС-122 первых выпусков от ИС-85 была 122мм пушка Д-25Т. Боекомплект последней состоял из 28 артвыстрелов раздельного заряжания с осколочно-фугасными снарядами 53-ОФ-471 и бронебойно-трассирующими 53-БР-471. Боекомплект пулеметов сократился до 2331 патрона. Число пулеметов осталось прежним


Но утвержденное начало серийного производства еще не означало, что в сентябре 1943 г. новые танки уже пошли в бой. Трудности производственно-технологического характера задержали отгрузку машин армии до середины ноября 1943 г. Танк ждали, на него возлагали большие надежды, которым не суждено было сбыться. Первые же фронтовые испытания КВ-85 и ИС-85 показали, что тяжелым танкам часто приходилось отвлекаться от своей главной задачи взламывания вражеской обороны на борьбу с немецкими танками, а в ней они не могли особо похвастать своими победами. Против тяжелых танков, и особенно штурмовых орудий «Артштурм-2» (StuG 40) эффективно воспользоваться своим 85-мм орудием танки могли только с дистанции не более 400-600 м, когда их броня уже не являлась преградой для бронебойных (и особенно - подкалиберных) снарядов пушек «Тигров», «Пантер» и штурмовых орудий. Самоходные же установки «Фердинанд» и «Насхорн» могли поражать новый советский танк с дистанции 2000 м и более.

Ferdinand

Nashorn


ИС-2 ИС-2 — советский тяжёлый танк периода Великой Отечественной войны. Аббревиатура ИС означает «Иосиф Сталин» — официальное название серийных советских тяжёлых танков выпуска 1943—1953 гг. Индекс 2 соответствует второй серийной модели танка этого семейства. В годы Великой Отечественной войны вместе с обозначением ИС-2 на равных использовалось название ИС-122, в этом случае индекс 122 означает калибр основного вооружения машины. ИС-2 являлся самым мощным и наиболее тяжелобронированным из советских серийных танков периода войны, и одним из сильнейших танков на то время в мире. Танки этого типа сыграли большую роль в боях 1944-45 годов, особенно отличившись в ходе штурмов городов. После завершения войны ИС-2 были модернизированы и находились на вооружении советской и российской армий до 1995 года. Также тяжёлые танки ИС-2 поставлялись в ряд стран и участвовали в некоторых послевоенных вооружённых конфликтах. Танк был принят на вооружение Красной Армии в конце 1943 года и производился серийно с 1943 по 1946 год. Он представляет собой модификацию танка ИС-1 с вооружением, усиленным за счет установки весьма мощной 122-мм пушки Д-25 с дульным тормозом. Новая боевая машина обладала всеми качествами, необходимыми для борьбы с любым танком противника: мощная пушка, повышенная броневая защита и надежная силовая установка. В ходе испытаний при стрельбе по трофейному немецкому танку Т-V "Пантера" с расстояния 1500 метров снаряд танковой пушки пробил лобовую броню и, не утратив еще своей энергии, прошил все внутренности "Пантеры", вышиб по швам сварки броневую плиту на корме и отбросил ее от машины.


На завершающем этапе войны каждому танковому корпусу придавался как минимум один танковый полк ИС-2, роль которых при штурме сильно укрепленных населенных пунктов в Германии и Восточной Пруссии трудно переоценить. 122-мм пушка как нельзя лучше подходила для уничтожения долговременных огневых точек. Одним фугасным снарядом ИС-2 проламывал пулеметный бронеколпак, бывший неуязвимым для 85мм пушки, и разносил вдребезги капитальную кирпичную кладку старинных зданий. При этом основным врагом наших танков стал пехотинец, вооруженный "фаустпатроном" (Faustpatrone), "панцерфаустом" (Panzerfaust) или "панцершреком" (Panzerschreck). Красноармейцы, не разбиравшиеся в тонкостях немецких названий, называли все виды этого оружия "фаустпатронами", или короче - "фаустами", а солдат, использовавших их, - "фаустниками".


Во время боев в городах на "фаустпатроны" приходилось до 70% всех подбитых танков. В качестве защиты от них в начале 1945 года боевые машины начали оборудовать противокумулятивными экранами, которые изготавливались и устанавливались большей частью кустарно силами танкоремонтных подразделений из тонких металлических листов, сетки и даже спиралей Бруно, сплющенных танковыми гусеницами. Кумулятивная граната "фаустпатрона", взрываясь на экране, разносила его в клочья, но на основной броне оставляла лишь оплавленную вороночку, которую танкисты с черным юмором людей, ежеминутно смотрящих в глаза смерти, называли "засос ведьмы".

Столкновения ИС-2 и Тигров Большинство читателей, как и меня, наверное интересует, кто же был лучше, ИС или Тигр? На самом деле столкновений этих танков было довольно немного. Первое зафиксированное столкновение ИС-85 с "тиграми" произошло 4 марта 1944 года в районе г.Староконстантинова на Украине в ходе Проскуровско-Черновицкой наступательной операции. 1 гв.ттпп (командир - подполковник Н.И.Буланов) вступил в бой с ротой тяжелых танков "Тигр" 503-го тяжелого танкового батальона. В ходе перестрелки в условиях плохой видимости с дистанции 1500- 1800 м один ИС оказался подбит, а три получили повреждения, но впоследствии были отремонтированы. Ответным огнем ИСов у одного "Тигра" повредили пушку, а у другого ходовую часть. 16 марта "тигры", открыв огонь из засады, подбили четыре ИСа, два из которых сгорели вместе с экипажами. Чуть раньше, 8 марта два ИСа со 150 - 200 м были расстреляны замаскированными 75-мм штурмовыми орудиями. Один танк получил 8 попаданий, другой - 4.


Столкновения ИС-2 с "тиграми" были довольно редкими. Во всяком случае в описаниях боевого пути немецких тяжелых танковых батальонов таких фактов встречается не более десяти, причем с участием и "Тигра II". Заслуживает упоминания бой в Венгрии в районе Будапешта в ноябре 1944 года с танками 503-го батальона. Более крупное столкновение произошло 12 января 1945 года в ходе ВислоОдерской операции Красной Армии. Колонна "тигров II" из 524-го тяжелого танкового батальона столкнулась с нашими танками у деревни Лисов. Обе стороны понесли тяжелые потери. Официальный приказ министра обороны о снятии ИС-2М с вооружения Российской армии был отдан только в 1995 году! Об остальных танках серии ИС читайте в следующих выпусках!


В нашем батальоне есть немало талантливых людей. И они даже пишут стихи! К вашему вниманию представляю стих, написанный Чижом (chij04) после боя с кланом Wizard. Данная рубрика теперь будет каждый выпуск, и называется она «Ваше творчество» « - Скажи мне Чиж ну в чем проблема, Как вышло так – у нас ничья! Мы их сильней, быстрей, умнее! А не смогли мы ни*уя! - Ну что же, Торион, отвечу. Начну пожалуй с "респа" я. Ведь все хотели бы услышать, что делал каждый, ты и я. Вадим, под ником ЮрыЛегиона, секунды три не мог войти. А три секунды для светилы - примерно треть его пути. Пошел он по второй линейке. И там наткнулся на врага. Его СТ (сорок четвёрка) разбила вдребезги, друзья. А в это время свет вражиный прорвался к нам с Монастыря. Его убил я! Справа, снизу, с кишки летел второй не зря И по его засвету погибли Нейзо, Рейхер, Гиф. И именно с того момента, начался наш великий слив. Продолжим: Ворон, Сманик и Филипп пошли на линию один. Воскликнул Ворон: «Вижу, СТ, Сорок четвёрка… блин! Еще одна по верху.» - Ясно! Понял!! – кричал ему в вентрилу я. И тут же сверху в башню принял! По ходу Хуммель ел свой хлеб не зря… Ну и ладно! С Папарацци СТ мы разобрали влёт. И двинулись вперёд, на гору, продолжив победителей полёт. Внизу Филипп одним ударом убил второго светляка. И мы расслабились слегка. И вот, забравшись мы на гору, наткнулись на Исовый деф. Два ИСа третьих нас встречали, решив использовать рельеф. Я встал за горку, укрываясь от вражеской арты едва. Но верный друг мой Папарацци схватил от них фугаса два. Погиб здесь, но успел-таки подранить он одного ИСа. Его подбил я, но не смог здесь удержаться до конца. И Ворон, скорость набирая, к нам не успел чтобы помочь. И арты нам не помогли, нас вынесли попав точь в точь. Взлетая на гору без страха, продолжил Ворон с ними бой.


Убил он одного, второго ранил, хотел забрать его с собой. Но отошел он, снизу, уже на Ворона летел ИС-3 другой. Его заметил Сманик. Противник скрылся за горой. Играли долго в переглядки и Сманик сдался, отошел. А этот ИС на гору вышел и Ворон смерть свою нашел. С кишки в тот миг на нашу базу полез ещё один ИСок.. И от его засвета плюху схватил наш Торион в бок. В то время, с города на нашу базу шел Тигр первый и светил. И, собственно, своим засветом он Гифа нашего убил. Добили Тигра, третий ИС исчез внезапно, и появился но уже не там. Засвет на арту, хлоп, Горыныч, и труп его в зачет врагам. Наш Диггер на ИСУ великой пошел на гору, на ИСов. Залп! Мимо, Диггер промахнулся. Пальнули и они в него, но этот выстрел был верняк. Перезарядка, снова залп и снова мимо. Ну что же с Диггером не так? Погиб он. Сманик вышел с низу. Залп! Мимо! Рикошет! Дамаг! Погибли все по одному здесь, а враг наш вовсе не дурак! Остались трое: Филипп, Торион, Моторчик. На них была надежда вся. Но Торион погиб от арты. Врага остановить было нельзя. Убил Моторчик ИСа, и СУ-8 его остановил ИС-3. Филипп сПТшил оба ИСа, ему кричали: «Враг, умри!» У них осталось два артиста. Филипп, на время посмотри! Осталось пять секунд от боя. Судья фиксировал финал. И наши бравые команды, обнявшись, понеслись в анал! - Ну что ж понятно, будем думать, - сказал мне Торион смурной. Разбор полётов завтра в восемь, ну а сейчас бойцы, отбой!»

Chij04 Если у вас имеются стихи или проза, каким то образом имеющие отношение к танковой тематике и к миру WoT, отсылайте мне в личку (PanzerFauster), и я с радостью их опубликую в следующих номерах!


начало боя ххх:(в командный чат) вам хана!!! ууу: ctrl нажми ххх: извиняюсь Из чата Klizma: Раш по кишке!

КВ-5 - это сон КВ-2 о том, каким он станет, если будет хорошо кушать соляру, расти большой и слушаться старших танков...

Читаю сообщение знакомой, которая хвастается формами: - 90/60/90!! Мысль: "зачем так много брони на корме?". Новые критические эффекты в WoT: - Мехвод испуган. Скорость передвижения увеличена вдвое. (ЛТ) - Заряжающий хочет жить. Скорость перезарядки увеличена. (САУ) - Обнаружена заначка. Боекомплект пополнен. (Любой, когда снаряды вышли) - Командир побежал поссать. Навыки экипажа снижены. (ПТ в кустах)

Из темы "Вопросы разработчикам - 5" Вопрос: Что там с французами? Ответ SerBа: Ливию бомбят


Фраза из детской книжки: Мышь в тапках пыталась выгнать тараканов из-за холодильника.

Не могу понять, что происходит. Меня почти всегда прямо в начале сражения кидает к танкам противника. Прямо вплотную! Начинается бой, а рядом со мной немец. Я его еле успел убить, хорошо что он не успел среагировать, пока поворачивал башню, я его расстрелял. Но в большинстве случаев их больше! Один раз вокруг меня их сразу 4 оказалось. Я пытался что-то сделать, но куда мне, новичку против четверых??? Изумляет поведение «союзников», нет чтобы помочь, они вместо этого трусливо разбегаются прямо на старте. Вот уж действительно, с такими друзьями и врагов не надо. Один раз удалось попасть в нормальный бой — вокруг одни наши и союзники-американцы. Так какой-то отморозок на бт2 тут же меня расстрелял. На вопрос в чем дело последовал ответ «у тебя ник голубой, значит ты *****». Я прямо в смятении от такой аргументации! С каких пор выбирают противников по цвеку ника??? Надо как-то бороться с отсутствием толерантности, господа разработчики! А также с количеством недоумков в игре. И еще вопрос как изменить цвет ника? В настройках не нашел. Вобщем пока что впечатление об игре не очень, мягко говоря.


- продал случайно танк сэкипажем, на экепаже заканчиваеться вторая спецыальность, можно вернуть танк с экинажем или хотя бы экипаж? - Я чистил ружье и случайно отстрелил себе ногу, нога была натренирована на Второй юношеский разряд по бегу. Можно вернуть ногу или хотя бы ступню? На форуме идут ярые споры про необходимость нерфа/апа артиллерии 8лвл. Тенденция такова довольны артами только немцы. Ибо по привычке ждали худшего. Остальные с недовольным видом продолжают энергично отписываться в теме, и тут некий Blind111 выдает : "Предлагаю начать коллективный вайн на тему того что вся арта 8го уровня унылое гэ и требовать общего апа!. Русским вместо овала сведения - пятиконечную звезду Амерам -снаряд с ядерной боеголовкой Немцам - прибавим один снаряд в боекомплект, они и так буду рады что не понерфили))"

выход нового патча. попадаем на карту "перевал". видимо большинство видят ее впервые. боевой чат разрывается, сообщениями типа: - о! карта новая! - а куда тут ехать? - а что делать? ну и т.п... к середине боя нашей команды почти не осталось. я пишу своим: - хорош пи***ть! воюйте давайте!!! ответ: - да ты посмотри какой тут водопадик! Оо


- Лично видел ИС-4 вертел башней за А-20, несмотря на то что он упирался во вражеский Ис-3, который стрелял в него.. о_О Зачем он хотел убить а-20??? что А-20 мог ему сделать????? - Фраг... Ваншот... Халява... Взять взять Мурованка. На Тигре заползаю на холм, что у одной из баз. Встаю в кусты. От нечего делать начинаю стрелять по куполу церквушки. Залп. Другой. Тут прилетает чемодан, оставляя половину хп и тройку критов. Вот тогда я и понял "бог есть!"

*После очередного нерфа арты* <Misericorde> Вот представился мне Боярский: сидит в трусах и шляпе перед компом, в ангаре развороченный хуммель, в пепельнице сигарета, в руках гитара, голова опущена. Начинает тихо перебирать струны, и хриплым голосом запевает: Нужны на картах танки... Селяви! Но арты там нужны тем пааачее! Но ты сегодня арту не зови Сейчас она стреляет науудааачууууу Пора-пора-порадуемся на своем веку Мы Грилле и Су-8, "Хладону" и Хумлю Прома-прома-промахиваясь ё*аным фугасом Судьбе не раз шепнем: ОЯЕБУ!!!

Анти T-54



В 2009 году минская студия wargaming.net анонсировала два новых проекта, причем каждый из них удивителен. Стратегия в реальном времени Order of War — эксперимент знаменитого японского издательства, обреченный на внимание со стороны всей мировой прессы. Сетевой боевик про танки World of Tanks — и вовсе нечто невиданное. В этой статье я поведаю вам о студии wargaming.net и её прежних играх, о которых знают далеко не все.

DBA Online Для многих история Wargaming.net началась с хита Massive Assault. Может, архивы скрывают что-нибудь подревнее? Так и есть: первой игрой минчан была DBA Online. Началась разработка давно, еще в 1999 году. Жанр ясен уже по названию студии — конечно же, wargame! Как лучше начать новое дело? Для начала лучше посмотреть, что сделано раньше, пусть и не на компьютерах. Собственно, DBA Online — адаптация настольной стратегии De Bellis Antiquitatis («Древние войны»).


Такая основа выбрана отнюдь не из-за звучного имени: многие считают настольную DBA «золотой серединой» жанра. Простые — по сравнению с подобными играми — правила удобны для дуэлей, при этом сохранилась связь с реальной военной историей. Появилась DBA на рубеже 80-х и 90-х годов прошлого века, то есть недавно по сравнению с «легендами», а основным автором стал Фил Баркер (Phil Barker). Главное в игровом процессе DBA Online — взаимная поддержка разных войск. Один DBA Online: Настольная фигурка из De Bellis Antiquitatis. боец здесь не важен: отряды порой отображаются просто как прямоугольники. Игра построена так, чтобы симулировать реальные исторические сражения, для победы нужно правильно подбирать армию и выбирать выгодную позицию, вовремя двигать воинов и вводить резервы. Со стороны такое сражение выглядит странно. Больше всего происходящее походит на решение геометрических задач: исходных чисел много, четко очерченных фигур — тоже. Отличий два: нечетко определенная цель да человек в качестве противника. Возможно, такое сравнение послужило бы плохой рекламой игре, но разве странно DBA Online: Древняя битва, типичный вид сверху. испытывать радость от найденного решения, если головоломка действительно сложна? Увы, но такой продукт не мог завоевать широкую популярность. Вопервых, DBA Online непохож даже на других представителей жанра: скажем, принципы Panzer General совсем другие. Во-вторых, сыграл злую роль и внешний вид, мнение «в этой игре вовсе нет графики» — лишь небольшое преувеличение.


Комментарий разработчика: на самом деле говорить об игре DBA Online как о первом проекте компании не совсем верно. Мало кто знает, что все начиналось одиннадцать лет назад с того, что в небольшой квартирке группа студентов-энтузиастов приступила к разработке пошаговой стратегии Iron Age. Этот проект был пробным экспериментом осваивания игрового мира и не преследовал каких-либо коммерческих целей. А вот DBA Online стал нашим первым серьезным проектом, на котором мы начинали зарабатывать первые деньги и строить первые планы своего дальнейшего развития. Именно в то время и появилось название студии, тогдато определились основные моменты дальнейшего развития. Невероятно, но над этим wargame с крашеными миниатюрами (а их в DBA Online 1200!) трудилось в течение года лишь шесть специалистов. Отрадно то, что и по сей день игра не утратила свою актуальность, что подтверждается ежедневными покупками активационных ключей. Да и забывать о DBA Online не приходится, чаще всего о нем вспоминают специалисты нашего отдела технической поддержки. Возраст и жанр не мешают схожести DBA Online и стратегии в реальном времени «Операция Багратион». Близки совместные действия войск, уровни тактического командования, неравноценность позиций. Может быть, вдохновение пришло оттуда, с границы тысячелетий? Что-то общее определенно есть, хотя разработчики и не согласились с таким мнением.


Massive Assault Если сравнивать историю Wargaming.net с войной, то 2003 год мы назовем генеральным сражением. Свет увидела сенсация — Massive Assault. В полном соответствии с именем игры разработчики словно пошли на штурм, захватывая все новых поклонников. Первый взгляд удивлял: и это пошаговая стратегия? Тогда жанровым стандартом были схемы и простейшие картинки, а тут мы увидели полноценное трехмерное изображение. Войска не претендовали на реалистичность ни внешне, ни по сути: какие-то бронированные мотоциклы, роботы... Все это было непохоже на привычные пошаговые стратегии, непохоже Massive Assault: Сценарии — это не иллюстра- даже на первый проект студии! ция отсутствующего сюжета, а интересная Не осталось и следа от реальной цель и просто разнообразие. истории. Мы перенеслись в фантастический мир, где две очень сходных силы — «Лига» и «Союз» — якобы борются за разнообразные планеты, хотя дело происходит только на небольшой по площади поверхности. Одни названы условно хорошими, другие — плохими, но это кажется скорее мировоззрением, чем поводом для действий. Краткие сценарные справки между боями — скорее дань приличиям. Изменилась и графика, на сей раз она работала уже в пользу Wargaming.net. Стала ли она причиной успеха? Скорее нет. Сама по себе она ничего не дала, а непривычно яркие цвета наводили мысли о несерьезности. Подчеркнуто нереалистичная внешность могла даже навредить Massive Assault, но не смогла заслонить игровой процесс.

Это интересно: 10$ в мире игры оказались значительной суммой.


Главная особенность стратегии — система «секретных союзников». Ее принцип таков: карта разбита на фрагменты или «страны», которые могут быть союзными, вражескими или нейтральными. Мы в начале каждого хода открываем одного из союзников, расставляя там войска, противник отвечает тем же. Полностью захваченная страна дает прибыль. Все это в сумме порой означает неожиданную вражескую армию в тылу, открытие второго фронта, защиту нейтральных территорий и подлые нападения на маленькие провинции. Стратегия в целом напоминает захват провинций в легендарном Risk, но глубже, ведь за начальной фазой следует тактическая. Итак, что же дает эта система? • Одни и те же карты позволяют провести сотни разных боев. Казалось бы, та речушка уже давно знакома, но каждый раз она оказывается то тылом, то фронтом, то препятствием на дороге, то спасением... • Продуманная экономическая система заставляет строить стратегические планы, основываясь Massive Assault: Даже в первой части на очередности доступа к странам. игры художники постарались. Например, мы можем оставить закрытой одну из стран, будто она нейтральна, — а когда войска противника вторгаются, то получают на свою голову мощное партизанское сопротивление. То и дело на разных участках карты возникает подавляющее преимущество. Это в других играх такие ситуации неинтересны, здесь же нападающий встает перед дилеммой: увязнуть в обороне на несколько ходов или смириться с потерями. В защите тоже скучно не было — так приятно из последних сил уничтожить мощный отряд врага! Сражения происходят на стандартных для жанра шестигранниках, но поля боя принципиально несимметричны и просто непривычны. Крайне важен ландшафт: на небольших островах умещаются горы, холмы, пустыни, реки. Строительства баз нет, но к изначально мощным силам постепенно подтягивается заметное пополнение. Чем больше мы захватим, тем больше будет прибыль, но ресурсы ограничены — бездумная атака опустошит запасы.


Разработчики о Massive Assault Когда мы впервые попробовали перенести пошаговый игровой процесс в 3D-пространство, мы и сами не ожидали, что Massive Assault станет настолько популярным во всем мире и получит такие высокие оценки и награды прессы. Но, наверное, все это закономерно, ведь на момент выхода игры качественных пошаговых buh жанра wargame практически не было. Невероятно, но Massive Assault стал первой игрой, которую в свое время признала католическая церковь, — стратегия не нарушала заповедей данной религии. Хотя это совсем не указывало на то, что всех верующих обязали играть в Massive Assault, им просто не запрещалось этого делать. Кроме того, нам очень приятно было получать пожелания от американских офицеров и сержантов, проходивших военную службу в Ираке. Им очень нравилось играть в Massive Assault. Высказывались даже отдельные пожелания сделать игру обязательной для изучения в военных академиях США. Много ли пришлось изменить в студии, чтобы запустить такой масштабный проект? Я бы не сказал, что много. Главное преобразование — это то, что над игрой начал работать фактически новый состав. Из «старичков» осталось лишь три человека. В момент начала разработки студия начала увеличиваться количественно и качественно. Долго ли шла разработка? Massive Assault готовился всего лишь год. Преимущества игры на этом не исчерпались. Отряды здесь не могут пройти «друг сквозь друга», а урон легко подсчитать с абсолютной точностью. Никакой случайности на уровне тактики, лишь тщательное планирование! В результате игрок должен решить сложную топографическую задачу с множеством параметров: близость дорог, высота территории, вид территории (от льда до пустыни), расположение врага и многое другое. Идеальный вариант достижим, кажется, он рядом — и это приносит редкое удовольствие сделать оптимальный ход. Важнейшей вещью остался баланс. Легко ли соединить артиллерию, авиацию, танки, флот? Практика развеивала все опасения. «Вот она, лучшая комбинация», — часто хотелось воскликнуть при освоении игры, но нет, каждый раз не хватало буквально единички «HP».


Наконец, в игре есть кампании, сценарии и просто бои один на один. Сразиться можно и с компьютером, и с человеком. Перед нами был настоящий wargame и даже больше. Возможно, это «больше» и вставляло порой палки в колеса. Оценки зарубежной прессы колебались от 50% до 95%. Все осторожно хвалили, кто-то жаловался на излишнюю сложность, кто-то на небольшое разнообразие войск. Конечно, в аналогах были сотни отрядов, а здесь лишь около дюжины — но преимущества-то в другом! Увы, для многих оценка «непривычно» превратилась в «плохо». Можно ли назвать Massive Assaultшедевром? Да, но не для всех. Хорошая в рамках жанра графика не выдерживала сравнения с новыми RTS, и это становилось порой причиной низких оценок. В игре оказалось много математики и слишком мало сопереживания. На сегодня, пожалуй, все. Больше об истории Wargaming.net и игр этой компании вы узнаете в следующих выпусках!


Ну и под конец статья, которую уже не один выпуск ждет Ассасин... статья об истории Валькирии! Написана она нашим уважаемым клан лидером – Фердинандом. Прошу, к чтению 

Итак, что такое Валькирия? О каких крылатых танках идёт речь? Почему бутерброд падает всегда маслом вниз?

Сейчас уже конечно трудно вспомнить точные детали, с чего и как всё начиналось, но я всё же попробую. Начать данный рассказ я думаю следует с того как я узнал об этой игре. Участвуя на тот момент в составе ТФС флота в игре NavyField более 3х лет, мы с моими друзьями BigBalu, Toliban и ivlev периодически между морскими сражениями летали в замечательный авиасимулятор ИЛ-2 Штурмовик. Вот так однажды на боевом вылете мы разговорились о танках и затронули тему экспериментальных моделей летающих танков Антонова. Ну там помню завязался какой-то спор между нами, и я полез в Интернет поисковик найти какую-то информацию про них. Так случайно наткнулся на невзрачный на тот момент сайт с упоминанием онлайн проекта игры Мир Танков. Мне стало интересно, что это будет за игра, и я начал рыскать по форуму, читать темы и посты от разработчиков. Там же я вычитал что набирается группа людей которая будет принята в Альфа тестеры данной игры. Естественно, я подал заявку на участие. И пока я ждал ответа от разработчиков принят/не принят я отписывал свои мысли и предложения по игре в темах. После 3х дневного молчания - ко мне на почту приходит письмо - от одного из разработчиков - с просьбой более подробно расписать мысли по поводу игрового процесса. Естественно я описал, как я вижу игру и игровые моменты. Далее участвовал в конкурсе - создай свой танк, где модель моего прототипа легкого танка Hexe (с нем. Ведьма) победила в номинации лучшая 3Д моделька (не буду уже описывать каким был тот танк и его ТТХ кому интересно всё это есть в архивах официального форума), за что получил инвайт/ключ от дверей Альфа самцов.


Так что моё участие в игре ВОТ официально начинается примерно с Октября 2009 года. На тот момент это была куча восторга и радости и я некоторым чувством гордости за самого себя прыгал по каналам ТимСпика ТФСников и хвастал перед друзьями что я принят в разработку игры, и на порядок раньше буду видеть всё чем они, в ожидании ОБТ. После моего принятия в альфа мне открыли раздел на форуме где собственно шла разработка игры. Клиенты игры с деревянным интерфейсом, квадратные модели танков, голые поля сражений без деревьев и столбов. Дома которые ты проезжал насквозь как Нео в Матрице)))) В общем игру надо было дорабатывать и дорабатывать. Как в любом деле для достижения чего-либо есть своё комьюнити людей. Вот там то я и знакомлюсь с другими альфа самцами и самками, разработчиками да и вообще дружным и сплочённым коллективом. По ходу общения я с другими участниками Альфа теста решаем организовать свой ПЕРВЫЙ клан в игре Мир Танков - хотя мы реально понимали что до самой функции клана в игре ещё очень далеко, нам уже не терпелось кататься с логотипом на борту и порабощать разработчиков))) Стал вопрос о названии - так как по сути альфа-тест был поделен на два фронта - это любители ИЛ2 Штурмовика и морячки из NavyFielda я принял всё-же сторону летунов. Первое неофициальное название нашего клана было "Крылатый Танковый" Но после очередного кидания грязными тапками - не помню даже толком изза чего. Наш Клан лидер выгоняет некоторую часть участников клана и сам уходит в глубокий запой (по личным причинам). Вот так вот. На тот момент игра плавно готовилась к ЗБТ (Закрытому Бета Тестированию) и я понимал, что если мы не выберем нового клан лидера, то мы потеряем хорошую часть людей которая разбежится по другим кланам. Было проведено собрание (Крылатых танковых сил) - где народ выбрал меня на должность нового лидера, кем собственно и остаюсь по сей день. Так что отсчёт создания нашего клана можно начинать с этого дня - 25го декабря 2009 года. Аллилуйя))


Тогда по моей просьбе был поднят новый отдельный форум, админом которого был некий Ангриф Саня (мой старый друг из игры ИЛ-2) администратор бывшего сервера virtualwars.ru Так как игра набирала всё больше интересующихся, я как заинтересованное лицо тоже нуждался в наборе бойцов. Первыми участниками нашего клана было небольшое комьюнити из нынешнего клана ТФС. Всё шло хорошо, люди шли, всё больше становилось поклонников ИЛ-2, в связи с чем было принято решение о переименовании клана. Почему Валькирия? – Да всё просто... Очень много людей в нашем клане было поклонниками германской инженерной мысли, воевали по большей части на немецких самолётах, знали всю историю создания как самолётов, так и танков, кораблей и другой авто-мото колёсной техники третьего рейха. Привязки к крылатым танкам у германии не было, следовательно, старое название нужно было менять на что-то необычное, что бы символизировало крылья, броню, танк, бой, огонь и т.д. В поисках названия я просидел 3-4 дня пока не наткнулся на скандинавскую мифологию - где прочитал собственно о Валькириях. Мне название очень понравилось и я предложил на тот ещё совет офицеров. Всем название очень понравилось и мы приняли его за основное. Так мы стали - Walkure крылатый танковый. В виду того что большое внимание уделялось немецкой ветке танкостроения, то наш администратор форума прикрутил на форум натуральные эмблемы танковых полков/погоны/звания и прочие красотости на тему 3его рейха. Естественно это затронула некоторых людей - у которых как я называю ("не все в порядке с головой") считают себя патриотами и если его дед был дворником всю войну - то он герой... А если чей-то дед (так сложилось) воевал на пантере всю войну - то его внук "скинхед" значит и срать с ним в одном поле "НАШ ПАТРИОТ" никогда не сядет... Что уже говорить играть в одном клане - как-то так собственно было заявлено мне - от группы ново принятых участников клана ТФС. И выносит срач из избы на оф форум. За что само собой получили по горбу от разработчиков и администрации форума.


Так клан Валькирия покидает хорошая кучка патриотов, которая на сегодняшний день так и загорает в офлайне... Я начал сильно переживать за свой клан, время к ЗБТ уже поджимало, а у меня всего 25 человек... Последняя надежда была кинуть кличь по друзьям из ИЛ-2. И тут я угадал джек-пот... Со всех концов разных авиа-групп и эскадрилий благодаря моему другу Комарову Сергею - он же Белка -он же Лис Пустыни - он же Канарис - начали прибывать вирпилы. Так нас за сутки до старта ЗБТ набралось 50 человек. В связи с чем мы и стали называть себя. -= Танковый батальон Walkure(Валькирия)=- и официально вывешен топик на оф форуме зарегистрированный от 30 Янв 2010 - 00:44 После старта ЗБТ главная задача была выкачать быстро технику и научить народ азам управления танком, ведение боя против неравного количества противника. Так в нашем батальоне появляются два неприметных танкиста - Бимель и Ерик. Которые умудрялись на 2х Пз4 убивать в бою 5-6 тигров/ИСов противника. В связке с ними я уже знал что мы победим в любом бою. Мы начали готовится к борьбе с другими кланами. Я назначил этих двух мастеров на должность офицеров / инструкторов вождения железяки ))) Но реальная жизнь штука очень коварная, и у многих людей нашего славного батальона уже через месяц начались проблемы с онлайном. Многие кого научили играть мои офицеры начали бесследно пропадать в пучине реальной жизни. Весь наш труд по обучению и тренировок бойцов шло псу под хвост. По всяким разногласиям и несогласованностью действий мы начинаем устраивать срач внутри клана и многие бойцы типа Канариса и Ангрифа от нас уходят. Следовательно места под форум и ТимСпик у нашего клана тоже забирают, потому как хост на котором это всё висело находился у Сергея на домашнем компьютере. Поэтому я был поставлен в жесткие рамки - в недельный срок перенести всё на другой хост. И тут как в поговорке - не потеряешь не найдёшь... Ко мне в клан приходят 3 человека, которые в связке с Бимелем и Эрихом начинают поднимать клан из глубокой жопы. имя этих бойцов – Плагуй, Ретукс и Шутник (Plague, Retucexe, Shuttnik).


Плагуй взял на себя организацию связи и места под форум и сайта. Ретукс принялся за администрирование форума, структуры, групп, раздачи доступа и прочей утомляющей ерунды, на которую у меня небыло ни времени ни знаний ни желаний. Шутник взялся за личный состав, начал общаться с народом, пинать их на улучшение онлайна и личного скила. Так собственно и организовался костяк клана. Который и есть по сей день. Так за пол года работы в безустанном режиме приёма - обучения отбора, мы собрали достойное комьюнити людей и начали плавно заявлять о себе в разных мероприятиях и чемпионатах от разработчиков. После того как ввели функцию тега клана - нас стали узнавать и обращать внимание на нашу командную игру. В узких кругах клана мы начали добиваться уважения к себе и кое-где страха гнева валькирий. Мы прошли через кучи передряг, расколов, боёв, стычек с достойными соперниками и войны с неадекватной школотой. Но нигде и никогда мы не опускались на уровень оскорбления и унижения наших врагов. Ведь мы - Grosse Walkure - Великая Валькирия! Год спустя мы стали крепче и намного сильнее, через работу наших офицеров и отдел кадров прошло уже наверное более 2х тысяч людей, из которых мы тщательно отбирали себе боевые кадры. Мы отработали тактику и стратегию, мы часами высиживали планы атаки и наступления на разных картах. Узнаваемость нашего цвета и герба на глобальной карте стало величественно возвышать наше знамя Валькирий среди других кланов. Моё переживание за наш клан меня всегда заставляет отложить какие-то реальные дела, для того чтобы часами прорабатывать политические ходы на карте, ведение переговоров и нахождение соприкасающихся с другими кланами. Я верю в то, что я веду вас в правильном направлении, к победе. Я всегда чувствую ответственность за свои действия. Я понимаю, что я в ответе за более чем 250 человек в этой игре, и это как дополнительный заряд для меня когда я устаю. Только вместе мы сможем добиться успехов и приятных моментов в игре, получать от игры максимум адреналина и позитивных эмоций. Я не знаю что там впереди, но я знаю, что нам не стыдно оглянутся назад... к победе, Валькирия! С ув. Ferdinand


Вот и подошел к концу ещё один выпуск нашей газеты. Спасибо всем за чтение, и, напоследок, хочу обратить ваше внимание на позиции, которые принадлежат нашему клану Вперёд, вместе к победе, Grosse Walkure!

Африка (Вест и Цитадель)

Зауралье (Ост)


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.