ANIMES
EDITORIAL Los ANIMES, es una de las bases de la cultura japonesa, es un estilo de animación de los dibujos animados de ese país, el cual su estructura principal es las tramas complejas a lo largo de los episodios. Hablaremos también sobre los animes, más influyentes de la historia, los cuales han marcado la infancia de muchas personas, y como se han ido identificando con ellos, con el pasar de los años, y como ellos a lo largo de los tiempos no han pasado de moda para algunos tales como son: Dragón Ball, Naruto, Death Note, One Piece, , Yu-Gi-Oh.
INDICE Anime .................................................................................................................................................. 5 TRAMA................................................................................................................................................. 6 TRAMA................................................................................................................................................. 7 LOS MEJORES ANIMES ........................................................................................................................ 8 Drag贸n ball ...................................................................................................................................... 9 Naruto ........................................................................................................................................... 10 DEATH NOTE.................................................................................................................................. 11 Yu gi oh .......................................................................................................................................... 12 ONE PIECE...................................................................................................................................... 13 Referencias Bibliogr谩ficas ................................................................................................................. 14
Anime
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a palabra anime es el termino que identifica a la animación de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa “animation”. De ahí se abrevia “anime”. Por otra parte se cree que es una palabra de origen Francés. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.
Es potencialmente dirigido a todos los públicos desde niños, adolecentes, adultos hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existencia del manga (Historieta japonesa), con clase base diseñada para especificaciones sociodemográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes. Por lo tanto pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros, tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasía, erotismo y muchos otros.
El anime es tradicionalmente dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos.
La relación anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de maga populares. La ideología del término proviene de la abreviación de la transcripción japonesa con la palabra inglesa “animation”. De ahí su nombre.
Internacionalmente el anime llevo una vez el nombre popular “Japanimation”, pero este término ha caído en desuso. Los fanáticos pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase “Japanese animation” (animación japonesa), en español.
En general, el término “japanimation” ahora solo aparece en contextos en el mundo occidental, sin embrago el término es muy utilizado en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japón)
Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes de resurgir del anime a mediados de 1990. En Estados Unidos también se definió anime como cartoon japonés, que significa dibujos animados japonés; pero no género gran impacto y su utilización fue mínima.
TRAMA
Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos. En la década de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro de la animación. Mientras que las producciones occidentales se caracterizan por estar dirigidas hacia un público infantil, el anime trataba de temas más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas de violencia y sexuales.
Varias veces los objetos demográficos a menudo afectan los contenidos ideológicos de la obra: por ejemplo en el Shonen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en los adolescentes como la amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor.
En el Sienen que también es para un público adulto se toman temas más maduros como políticos, sexuales o científicos (que ha acepción del kodomo, también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en este)
TRAMA
LOS MEJORES ANIMES Drag贸n Ball Naruto Neath Note Yu-Gi-Oh One Piece
Dragón ball
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ragon Ball, conocido en España como Bola de Dragón, es un manga escrita e ilustrada por Akira Toriyama, y publicada originalmente en la revista semanal Shōnen Jump entre 1984 y 1995, editándose luego en 42 tankōbon por Shūeisha. La trama sigue las aventuras de Son Gokū desde su infancia hasta su edad adulta, período en el que básicamente se somete a un entrenamiento de artes marciales, y explora el mundo en búsqueda de siete objetos legendarios conocidos como las Dragon Ball («Esferas del Dragón» en Hispanoamérica, «Bolas de Dragón» en España), las cuales conceden cualquier deseo a su portador por medio de un gran dragón llamado Shenlong. A lo largo de su travesía, Gokū se hace de varios amigos y se enfrenta a una amplia variedad de villanos, muchos de los cuales también buscan las dragón balls para cumplir sus siniestros deseos. En su esencia, Dragon Ball mantiene el dogma principal de la filosofía de la Weekly Shōnen Jump sobre «la amistad, el esfuerzo y la victoria». Debido a que la serie cambió su contenido de un argumento cómico y poco
serio a una historia más compleja y oscura, los protagonistas se enfrentan a un ciclo interminable de
batallas, triunfos, derrotas y entrenamiento. Ellos continúan con esta tendencia gracias al uso de varios objetos casi milagrosos para poder avanzar en sus aventuras incluso aún muertos, y seguir aprendiendo a través de los enfrentamientos que estos encaran a lo largo de la historia. La serie también muestra la idea de que la gente puede superarse y alcanzar sus objetivos, siempre que se esmeren constantemente.
Naruto
N
aruto es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto cuyas adaptaciones al anime son dirigidas por Hayato Date. La obra narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage el máximo rango ninja, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de su aldea. La serie está basada en una one-shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump. A partir de noviembre de 1999, Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la revista semanal japonesa Shōnen Jump, siendo recopilado desde entonces en sesenta volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por la cadena televisiva TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. Desde el 2007 salió la segunda parte del anime Naruto Shippuden (las crónicas del huracán), que hasta el presente se sigue proyectando con más adeptos.
DEATH NOTE
L
a historia es protagonizada por Light Yagami, uno de los estudiantes más sobresalientes de Japón que deseaba acabar con todos los criminales que lo rodeaban. Un día, su vida sufre un cambio radical, cuando encuentra un extraño cuaderno sobrenatural llamado «Death Note», tendido en el suelo. Detrás de dicho cuaderno habían instrucciones sobre su uso, donde decía que si se escribía el nombre de una persona y se visualizaba mentalmente el rostro de ésta, moriría de un ataque al corazón. Al principio, Light desconfiaba de la autenticidad del cuaderno, pero luego de probarlo en dos ocasiones, se da cuenta que su poder era real. Después de cinco días, recibe la visita del verdadero dueño del Death Note, un shinigami llamado Ryuk, que le cuenta que había dejado caer el Death Note a la Tierra porque se encontraba aburrido, y a su vez Light le cuenta que su objetivo era matar a todos los criminales, para así limpiar al mundo de la maldad y convertirse en el «dios del nuevo mundo». Más tarde, el número inexplicable
de muertes de criminales llama la atención del FBI y la de un famoso detective privado conocido como «L». L deduce rápidamente que el asesino en serie —apodado por el público como «Kira» (derivado de la típica pronunciación japonesa de la palabra inglesa «killer», lit. «Asesino») — se encontraba en Japón. Asimismo, se da cuenta que Kira podía matar a las personas sin necesidad de poner un dedo sobre ellas. Light descubre que L será uno de sus mayores rivales, y se producirá un juego psicológico entre ambos.
Yu gi oh Yu-Gi-Oh inició su andadura en 1996 como una tira de manga Kazuki Takahashi en el semanario cómic japonés revista Shonen Jump. Esto llevó a la primera serie de anime que constaba de 27 episodios y se estrenó en 1998. Hay poca referencia a los aspectos del juego que hemos llegado a conocer como YuGiOh y la primera serie no está realmente conectada con estos últimos.
La segunda serie de anime, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, vio la introducción de la mayor parte de los elementos que consideramos como YuGiOh hoy. En un principio se transmitió en Japón a partir de 2000 y un enorme 224 episodios fueron hechos ¡Yu-Gi-Oh! cuenta la historia de yugi muto. Yūgi había recibido por parte de su abuelo Sugoroku Mutō un antiguo artefacto egipcio conocido como el Puzle Milenario, el
cual era uno de los siete Objetos milenarios. El Puzle se encontraba dentro de una caja de oro fragmentado en múltiples piezas. Después de ocho años juntando las partes del rompecabezas y a una pieza de resolverlo, lee en una pequeña inscripción del Puzle que a quien lo completara se le concedería un deseo. Yūgi deseaba «tener amigos», pero a pocos instantes de colocarla, Jōnouchi y Hiroto roban la pieza, Yūgi se la pide pero estos se niegan. Más tarde le devuelven la pieza a Yūgi. Una vez que lo había armado
tiene como fieles amigos a Jōnouchi y Hiroto. Luego Yūgi es poseído por otra personalidad, que más tarde se descubre que es un espíritu de más de cinco mil años de edad, llamado Atem.
La historia continuará mientras que Yūgi y sus amigos se enfrentan a numerosos villanos, para tratar de encontrar las cartas de los Dioses egipcios, ya que por medio de estas se podrán recuperar los recuerdos perdidos del Faraón Atem a través de los Duelos de Monstruos que se contemplan en los Juegos de las Sombras.
ONE PIECE La serie habla sobre un chico llamado Monkey D. Luffy, quien fue abandonado por su padre y en su niñez obtuvo poderes elásticos al comer una Akuma no mi (Fruta del Diablo). Ahora recorre los mares con el sueño de atravesar el Grand Line, un mar peligroso y desconocido donde Gol D. Roger (difunto rey de los piratas) escondió el One Piece, un tesoro de proporciones inimaginables y que ha sido por décadas la aspiración de los más poderosos y peligrosos piratas que hasta el momento ninguno ha logrado obtener.
Inocencia y determinación aceptarán convertirse en su tripulación con la certeza de alcanzar sus sueños junto a su peculiar capitán. Sin embargo es un viaje peligroso en el que continuamente son puestos a prueba enfrentándose a crueles enemigos con habilidades sobrenaturales a los que Mugiwara no Luffy (Monkey D. Luffy) tendrá que vencer para irse acercando poco a poco a su meta de obtener el One Piece y adjudicarse el título de Kaizoku Oni (Rey de los piratas).
Para llevar a cabo su sueño, Luffy emprende su viaje en el que conocerá a algunas personas con habilidades excepcionales ideales para su tripulación, quienes viendo su
.
Referencias Bibliogrรกficas http://www.kaicron.com.ar/paginas/cultura_japonesa/manga/historia_manga_inicio.h tm http://www.3djuegos.com/foros/tema/488612/0/la-historia-del-anime-detallada/ http://www.boladedragon.com/dragonball/ http://www.viz.com/naruto http://es.onepiece.wikia.com/wiki/Historia http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Fara%C3%B3n_Atem http://es.deathnote.wikia.com/wiki/Portada