En Tiempo Real -------------Patrimonio BaldĂo
A03
en tiempo real //// Estación Central General Artigas Patrimonio baldío
Pretende abordar la dimensión crítica del proyecto de arquitectura, esto es, explorar la generación de ideas desde el proyecto y la capacidad de este de interactuar con otros sistemas de ideas externos a las reglas que el mismo propone. “En tiempo real”, explora los procesos dinámicos y cambiantes en que debe moverse el arquitecto contemporáneo aprovechando la oportunidad de trabajar al tiempo que el debate se está produciendo. Un Sistema en Tiempo Real (STR) es aquel sistema que interactúa activamente con un entorno con dinámica conocida en relación con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto funcionamiento de acuerdo con los conceptos de estabilidad, control y alcance. Se propone una dinámica intensiva, alimentando un ámbito de fermental discusión, y generación de diversas estrategias, donde el proyecto será “crítico” por arriesgado y reflexivo, esto implicará, por parte del estudiante, encontrar las herramientas que le permitan abordar la complejidad del proyecto expresada, no tanto en cuestiones dimensionales, sino en el manejo de múltiples variables en paralelo Se toma como plataforma para el debate el polígono que incluye la Estación Central General Artigas, que a raíz de la desafectación del carácter de patrimonio histórico de algunos de sus predios, serán utilizados por la Administración Nacional de Puertos [ANP] como depósito y maniobra de contenedores, de acuerdo a un proceso de apropiación que lleva adelante el MTOP. Esta situación a abierto un debate entorno al destino de la Estación, que abre una posibilidad de considerar múltiples reflexiones. “En Tiempo Real” abarca también la interacción con cierto grado de realismo, donde el proyecto se torna crítico por expuesto a la construcción de opinión, generando así un desplazamiento de la mirada, desde un terreno a un paisaje, desde un lugar a un contexto. Esta mirada “ampliada” del sitio supone entenderlo como multicapa, como una superposición dinámica de información que trasciende la implantación, datos que van desde lo material y más concreto, a lo abstracto e intangible. Hace énfasis en la construcción de una actitud más que al desarrollo de un proyecto concreto, apostando a que esta potencie la calidad del producto final.
2 presentación warp!
Se busca una primera aproximación al proyecto de manera bastante intuitiva y espontánea, abordándolo desde las herramientas proyectuales adquiridas y una serie de estímulos diversos (A5, un paisaje de datos, una lectura intencionada del sitio, una sugerencia programática, un polígono de actuación, textos, imágenes, etc.) tratando por un lado, de definir el contexto de actuación y por otro, de ser consciente del proceso de generación de ideas, explicitando que variables se consideraron a la hora de tomar una postura frente a este contexto y la incidencia de éstas en las decisiones formales adoptadas. Maqueta 1/4 A1
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mapa de supervivencia ////
en tiempo real //// workshop Estación Central General Artigas Patrimonio baldío
Marcelo Gualano / Mario Baez / Paulo Gonzalez / Alejandro Acosta / Sargio Aldama / Ignacio De Souza Maco Algorta / Florencia Lambert / Javier Minassian / Ignacio Percovich / Matías Pereira / Cuka Torres Pardo / Lourdes Trindade / Andrés Varela
entrega mapa sup
Se trata del desarrollo de una estrategia proyectual para la globalidad del polígono de actuación, un proceso multiescalar y multicapa, donde las escalas del pensamiento y la acción fluctúan entre lo concreto y lo abstracto de lo conceptual a lo material, como superposición de variables en paralelo, donde eventualmente algunas suben de intensidad y protagonismo, obligando a determinar el nivel de definición más adecuado a cada propuesta. Supone una lectura del proyecto referida más a una exploración, una investigación sobre el hacer, entendiéndolo como inevitablemente ligado a una realidad animada.
cruce A4/A5
A1 Horizontal entrega nave nodriza debates
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workshop def// es una metodología de trabajo en la que se integran la teoría y la práctica. Se caracteriza por la investigación, el descubrimiento científico y el trabajo en equipo que, en su aspecto externo, se distingue por el acopio (en forma sistematizada) de material especializado acorde con el tema tratado teniendo como fin la elaboración de un producto tangible.
Panel 1/2 A1 Horizontal
Nave nodriza //// la acción crítica
Invitados Willy Rey / Martín Gomez Platero / Ulises Torrado Web.Blog www.tallerscheps.com www.tallerscheps.com/blog03/
afe / torre antel invitados
Se propone indagar en el discurso arquitectónico, es decir en las ideas involucradas en la generación del proyecto, pero también las que surgen a partir de una cierta toma de postura (consiente o inconsciente) frente a temas que no necesariamente hacen a las reglas internas del proyecto sino más bien a su interacción con un medio externo entendido aquí como contexto social, cultural, histórico, económico, etc., una suerte de “sitio ampliado” por la superposición de otras capas de información que trascienden las cualidades físicas de un lugar. 2
2009 taller scheps A03 / farq Uy //////////// Equipo Docente
entrega warp!
cruce a Rosario-Argentina miradas extranjeras
Interfaz //// el artefacto Hace foco en un sector de la propuesta explorando la interfaz entre las ideas y el proyecto, un zoom de escalas entre lo abstracto a lo concreto, buscando una mayor definición y concreción. Es el desarrollo más “clásico” del proyecto, apelando al oficio del hacer, sin perder la noción de la globalidad del sistema, siendo un fragmento del todo, conservará sus lógicas y apuestas fuertes, en paralelo una mayor concreción de aspectos tanto programáticos como espaciales, materiales, funcionales, etc., en un continuo ida y vuelta entre el pensar y el hacer como indefectiblemente indisolubles
2A1 Horizontal entrega final
marzo abril mayo junio mayo julio lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun mie vie lun 23 25 27 30 1 3 6 8 10 13 15 17 20 22 24 27 29 1 4 6 8 11 13 15 18 20 22 25 27 29 1 3 5 8 10 12 15 17 19 22 24 26 29 1 3 6 8 10 13
warp! //// paisajes distorsionados ////
WARP! ///////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////PAISAJES DISTORCIONADOS
WARP!
Se busca una primera aproximación al proyecto de manera bastante intuitiva y espontánea, abordándolo desde las herramientas proyectuales adquiridas y una serie de estímulos diversos (A5, un paisaje de datos, una lectura intencionada del sitio, una sugerencia programática, un polígono de actuación, textos, imágenes, etc.) tratando por un lado, de definir el contexto de actuación y por otro, de ser consiente del proceso de generación de ideas, explicitando que variables se consideraron a la hora de tomar una postura frente a este contexto y la incidencia de estas en las decisiones formales adoptadas. A modo de concurso de ideas se propone una primera prefiguración del proyecto, lo que implica rápida materialización de ideas en una escala del pensamiento más global, donde manejar las distintas variables con un nivel de definición bajo pero fuertemente intencionado y la generación de una imagen potente, apelando al imaginario del lugar y perfilando los futuros posibles, a modo de postal o nueva cara de la cuidad. Se trabajará sobre una maqueta base, para intervenirla de modos diversos, distorsiones generadas por objetos o la ausencia de ellos, su escala, sus relaciones tanto físicas como virtuales con el medio preexistente, etc. buscando más la construcción de un proceso que de un producto acabado, que será insumo para el debate.
MAPA DE SUPERVIVENCIA ///////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////
MAPA SUPER VIVENCIA
Se propone indagar en el discurso arquitectónico, es decir en las ideas involucradas en la generación del proyecto, pero también las que surgen a partir de una cierta toma de postura (consiente o inconsciente) frente a temas que no necesariamente hacen a las reglas internas del proyecto sino más bien a su interacción con un medio externo entendido aquí como contexto social, cultural, histórico, económico, etc., una suerte de “sitio ampliado” por la superposición de otras capas de información que trascienden las cualidades físicas de un lugar. Se indagará en la capacidad comunicante de la arquitectura, y del “discurso parásito” (o debate) que se desprende frente cualquier gesto de distorsión en un paisaje, colocándonos así en el debate “en tiempo real” que se está produciendo a partir de una primera prefiguración formal y sumando las distintas miradas propuestas por los estudiantes, tratando de generar herramientas que permitan formular estrategias proyectuales consistentes con este contexto que funcionen mas como estímulo o insumo a la hora de proyectar, que como una mera crítica posterior a la materialización del proyecto. Hace énfasis en la construcción de posibles estrategias o mapas a partir de una lectura del paisaje de datos a diversas escalas, el predio, el barrio, la ciudad; para aportar a la discusión sobre lo programático, los usos, las configuraciones físicas, lo público, lo privado, lo económico, etc., acotar el universo de posibilidades, a una serie de temáticas que aparecen como las más relevantes. Refiere también a una cartografía inventada y será orientadora para cada explorador contemporáneo. ¿Es posible la construcción de nuestro propio mapa de supervivencia? Se trabaja en tres grupos de trabajo simultáneos que se encargarán de abrir un abanico de posibles estrategias a desarrollar durante el próximo tramo del semestre.
NAVE NODRIZA ///////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////ACCION CRITICA
NAVE NODRIZA
Se trata del desarrollo de una estrategia proyectual para la globalidad del polígono de actuación, un proceso multiescalar y multicapa, donde las escalas del pensamiento y la acción fluctúan entre lo concreto y lo abstracto de lo conceptual a lo material, como superposición de variables en paralelo, donde eventualmente algunas suben de intensidad y protagonismo, obligando a determinar el nivel de definición más adecuado a cada propuesta. Supone una lectura del proyecto referida más a una exploración, una investigación sobre el hacer, entendiéndolo como inevitablemente ligado a una realidad animada. Esto es bosquejar un perfil de juego, unas reglas de proyecto en una realidad concreta, pero dejando paso a la construcción de nuevas realidades insólitas, deslizamientos repentinos entre lo marginal y lo rentable, lo cotidiano y lo extraordinario, entre rutina y cambio, entre ciudad y paisaje. Plantearse entonces un proceso de proyecto, que se posiciona y genera una estrategia mas abierta que su propio producto capaz de desencadenar procesos evolutivos, de frente a una realidad tangible y tangente al ámbito académico, confrontando acción y reflexión con esta realidad mágica, detectando oportunidades donde operar y inventando nuevas herramientas para coordinar definir, producir y perfilarse al "mundo" en nuevos formatos creativos.
INTERFAZ///////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////EL ARTEFACTO
INTERFAZ
Hace foco en un sector de la propuesta explorando la interfaz entre las ideas y el proyecto, un zoom de escalas entre lo abstracto a lo concreto, buscando una mayor definición y concreción. Es el desarrollo más “clásico” del proyecto, apelando al oficio del hacer, sin perder la noción de la globalidad del sistema, siendo un fragmento del todo, conservará sus lógicas y apuestas fuertes, en paralelo una mayor concreción de aspectos tanto programáticos como espaciales, materiales, funcionales, etc., en un continuo ida y vuelta entre el pensar y el hacer como indefectiblemente indisolubles
Programa//// Los programas surgen de las diferentes sugerencias que se han plantedao desde รกmbitos gubernamentales, generados desde diferentes entes del Estado. Su elecciรณn y agrupamineto es libre. Las รกreas son un dato de referencia, estรก en cada proyecto manipular tanto las รกreas , como los contenidos.
Tate Modern.
New Trade Fair Milano.
Herzog & de Meuron concurso, primer premio, Londres, Reino Unido, 2001 Tate Modern es una poderosa y dramática combinación de arquitectura antigua y la nueva prestación de 10.000m2 espacio de galería. De los seis finalistas de Herzog y de Meuron son los únicos arquitectos sugerir no abandonar el edificio original de la estación de energía en gran medida intacta. Su estrategia se basa en la aceptación de la fuerza y la energía del edificio original, mientras que la búsqueda de nuevas formas para mejorar y utilizar estas cualidades - en lugar de un diseño conceptual de enfoque.
http://www.galinsky.com/buildings/tatemodern/index.htm http://www.tate.org.uk/home/spanish_modern.htm http://www.youtube.com/watch?v=OYssXO5SY8Q
Massimiliano Fuskas Italia, Milan.2005 La Nueva Feria de Milán es parte de esa familia de los proyectos de una gran dimensión, que incluye los aeropuertos, estaciones de distribución, centros, los puertos y, en general, "las catedrales" de la nueva sociedad. Estos son lugares que van más allá de sus funciones económicas cruciales. Estos son los lugares de reunión, de intercambio ideológico, de relaciones, de oportunidades .La Nueva Feria de Milán es un gran proyecto arquitectónico para el territorio. Su dimensión lo hace uno de los mayores complejos en la construcción de hoy en día en Europa. Es parte de la amplia recuperación de los espacios urbanos, del territorio que va más allá de las fronteras de la propia ciudad. Áreas que aspiran a convertirse en "geografía", landscape .Las zonas abandonadas y los suburbios son convocatoria de intervenciones importantes. La masa crítica de la intervención, más de 2 millones de metros cuadrados y más de medio millón de construcción, son el punto de partida. Área del sitio 2.000.000 m² Área construida 1.000.000 m² Longitud de la Avenida Central Número de 1.500m Pabellones 8 (6 un piso y 2 dos pisos) Aparcamiento para visitantes 20.050 Aparcamiento de camiones 7.000 Aparcamiento Exposiciones 4.320 http://www.fuksas.it/#/progetti/0703/
Palacio de Congresos de Cordoba. OMA. concurso, primer premio. España, 2002 La longitud de 360 metros del edificio se concibe como un paseo, una secuencia coherente de los programas y puntos de vista. Superar el este y el oeste de los bancos del río a lo largo de su longitud, el proyecto abarca el nuevo sitio para que se convierta en una ruta, el vínculo fundamental en la trayectoria de los visitantes que se mueve dentro y fuera del centro histórico. Una serie de rampas canal público sin fisuras a través de la construcción, absorbiendo todos circulación en una secuencia de centro de visitantes, auditorio, sala de conferencias, tiendas y hoteles. Una terraza en la azotea acomoda más actividades de ocio: mini golf, cine al aire libre, y el mirador. Teniendo su lugar dentro del tejido urbano de la ciudad, la ubicación de la CCC organiza ahora dispares elementos de Miraflores, del río y del centro histórico urbano coherente en una agrupación que se extiende los beneficios de la industria turística de Córdoba al resto de la ciudad.
LILLE GRAND PALAIS. OMA Lille, Francia, 1994 Congrexpo es un edificio híbrido-una mezcla de programas congreso/ exposición/sala de conciertos("Zenith"). Cada programa tiene su propia zona en la construcción, dispuesta de manera que la creación de nuevas interfaces de programación de oportunidades. Auditorios:Eurotop - 320 asientos Pastor - 500 asientos Vauban - 1.500 Zénith Arena - 4.500 Comité habitaciones 28 Espacios polivalentes - 500> 3 000 Flandes y / o (+ Matisse Paster de Van Gogh +): 1 350 m² Lille Métropole / 1900m2 Salas de exposición - 20 000 m2
Congresos: 9.300-21.300m2 Hotel: 10.000-16.500m2 Exibicion: 6.800m2 Centro de visitantes: 2.240m2 Comercio: 5.000m2 Promenade/auditorio exterior: 6.800m2
http://www.oma.nl
http://www.oma.nl http://www.lillegrandpalais.com/visite_virtuelle/ http://www.lillegrandpalais.com/
Complejo Multiuso Antwerp.
Ponte Parodi.
Juan Herreros. Amberes, Belgica,2006 Se trata de transformar unas antiguas naves de reparación de especial belleza en un complejo multiuso que incluye un amplio programa: desde actuaciones, exposiciones y ferias hasta actividades deportivas. La idea básica es no tocar la arquitectura existente (nunca será más atractiva que ahora) e introducir los servicios necesarios en base a una infiltración ajena y evidentemente autónoma. El elemento fundamental es un recorrido lineal suspendido que aloja los programas comunes a cualquier evento (taquillas, guardarropa, aseos, áreas de descanso, circulaciones, etc.), lo que permite dejar la actuación original casi intacta. El programa se completa con la construcción de un gran invernadero para usos deportivos, con las pistas de ejercicios suspendidas de su cubierta, que no hacen sino insistir en el diálogo con la arquitectura industrial tradicional sobre la que actúa con simplicidad y ligereza extremas.
http://www.herrerosarquitectos.com/HA_indProj2_P3-2.html http://www.coac.net/Tarragona/AT/2008/AT_18.pdf
OMA
Genova, italia, 2001-2009
El objetivo del proyecto es mostrar que la ciudad de Génova no tiene porque pararse ante la costa, sino que puede continuar adentrándose en el mar. Es una propuesta, pues, con un doble caracter territorial y marítimo. Se trata de ser decididamente partidarios del resurgimiento del puerto de Génova, en el contexto europeo, mediante la creación de muelles para aumentar el numero de atraques, la renovación de la logistica para acoger buques, gruas, trenes y camiones y la combinación de una serie de estrategias para liberar terreno donde implantar nuevos programas. http://www.oma.nl
Terminal Marítima de Yokohama. FOA
yokohama, japón, 1995
la Ciudad de Yokohama convocó a un concurso internacional para su remodelación en 1994. Pese a ser un tema mayormente funcional, el concurso concitó la atención de proyectistas de vanguardia quienes vieron oportuna la ocasión para esbozar planteamientos experimentales sobre conceptos como la relación ciudad-mar y la puerta de entrada a una de las potencias cuya política de inmigración es muy estricta, pero al mismo tiempo su hospitalidad muy reconocida. El ganador del concurso fue la joven oficina FOA, cuya idea innovadora se impuso a las de estudios prestigiosos y de mucha experiencia. La consecución del proyecto, sin embargo, no se dio sin pocos problemas, entre ellos el colapso de la economía de burbuja que vivió Japón finales de los 90. Finalmente, el mundial de fútbol Corea-Japón de la cual Yokohama era sede fue factor decisivo para su construcción.
Ponte Parodi. UN Studio
Genova, italia, 2001-2009
UN STUDIO. concurso, primer premio. El proyecto establece un nuevo atractor ciudad basada en la proliferación de la experiencia. Una plaza en tres dimensiones ubicado a orillas del río combina una variedad de programas, como una terminal de cruceros, bienestar, programa cultural y de ocio, todos los cuales aportan vitalidad al viejo puerto. la plaza ofrece un parque con campos deportivos, playas y otras funciones públicas al tiempo que destaca el punto de vista de Génova y los Alpes.
http://www.f-o-a.net/#/projects/465 http://arqhoy.blogspot.com/2007/08/yokohama-international-terminal.html
http://www.unstudio.com/ http://www.floornature.biz/articoli/articolo.php?id=33&sez=10&lang=es
Les Halles. OMA Paris, Francia, 2003 El propósito principal de este proyecto es volver a inventar una moderna ciudad de París que, hasta cierto punto, reavivar este esfuerzo para definir la coexistencia entre lo tradicional y lo moderno. Casi se podría decir que se trata de una ciudad ambientalmente consciente, siempre y cuando "ambientalmente consciente" no se utiliza como excusa para todo lo largo de la alfombra con el césped, sino todo lo contrario, esto significa una búsqueda de los medios para criticar la interpretación anterior moderna de la ciudad, mientras que toda la definición de una nueva visión de ella, y tal vez, más que nada, romper con la idea de un gesto unificador y definitivo a gran escala que se supone debe resolver el problema. Programa: Total: 279 285m2 RATP/Metro-RER: 60,010 m2 Espacio publico 34.130 m2 Commerce:73.205m2 Parking: 111.940 m2
Velódromo y Piscinas Olímpicas. Dominique Perrault Berlin, Alemania, 1992-1999 En la competencia en 1992, Berlín esperó para recibir los Juegos Olímpicos de 2000, que al final se confió en Sydney. El velódromo y la piscina olímpica seguirá siendo construido en un entorno más reducido, en respuesta a una solicitud de versatilidad. El sitio de 10 hectáreas se encuentra ubicado en la parte oriental de Berlín, en la intersección de tres barrios. El Velódromo para múltiples usos: el ciclismo, el atletismo, tenis, deportes educación, ecuestres, conciertos, etc (11 420 espectadores, 5.583 asientos) La Piscina olímpica con 2 piscinas, buceo Olímpico 1, 1 piscina para los discapacitados, la formación de buceo para piscinas, piscinas para niños (4.200 espectadores, 2.136 plazas) Habitación con múltiples foros, guardarropa, sala de tratamiento, estacionamiento, oficinas administrativas, sala de fitness.
http://www.oma.nl
http://www.perraultarchitecte.com/ http://www.flickr.com/search/?q=perrault%20berlin&w=all
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