2014 - 2016
5 6/ 7 th
簡 瑭妮 NIA CHIEN +886 92770 2 3 6 8 n iac hien@ g m ai l .com n iac hien.w i x.com/n i n i a Linked in: Tan g-Ni Ch i e n
p hotoshop/ i Il ust r at or /i n desi gn / p ro engineer / ke ysh ot / sketchup/ prem i e re
Education
Master | 2014國立臺灣科技大學 工商業設計系 N ati o n a l Ta i wa n U niver sit y o f S c ience and Tec hno lo gy ( Tai wan Tec h) D e pa r tm ent o f I n d ust r ial and Co m merc ial D esign
Bachelor | 2008- 2012 國立臺灣科技大學 工商業設計系 N ati o n a l Ta i wa n U niver sit y o f S c ience and Tec hno lo gy ( Tai wan Tec h) D epa r tm e nt o f I n dust r ial and Co mm erc ial D esign
Work Experience
Oct. 2012 - Aug. 2013 Good Design Inc. | Industrial Designer 顧德設計有限公司 擔任工業設計師
Oct. 2013 - Oct. 2014 Wonder fuldesign Studio | Designer 玩美文創設計工作室 擔任設計師(平面/ 產品)
Special Experience
2009 Rain | Exhibition Guide 台灣設計師週 天晴設計事務所 雨展 2 0 0 9 Ta i wa n D e s i gner s’ Week - af terain desi gn st udi o - ex hi b i t io n “rain”
2010 Summer Workshop | Member 暑期工作坊 產 品設計實務 N T U ST D IC D Su m m er Wo r ksho p - Pro duc t D esi gn Prac t i ce
2012 Youth Ambassador | The Gambia Team 國際青年大使 赴甘比亞團隊 2 0 1 2 Yo u th Am b a ssado r Taiwan R .O.C. Pro gram - The G am b i a Team
2015 Open HCI Workshop | Member Open HC I 人機互動工作坊 第四組 6 th Stu d e nt- O rg a n i zed Wo r ksho p o n Hum an- Co m p uter I nterac t io n - Team 4
2015 New Fun in Crafts | Member 工藝新趣 新工藝人才入籍計畫 竹編工藝 2 0 1 5 N e w Bl o o d o f Craf t sm en in Co llec t io n o f R esearc h and D evelo p m ent
CatchBall Sep. 2015 - Jan. 2016 Conceptual App Design & User-oriented Innovative Design for Smart T V Service
Team Member 簡瑭妮 N ia Chien | 林子方 Jocelyn Lin | 胡小瑞 Xiaor iu Hu 蔡承融 Kevin Tsai | 張家豪 Howe Chang | 徐嘉駿 M ike Hsu
catch excitement
「高品質社交互動球賽觀看體驗」 是 CatchBall 期望達成的目標,將現場 觀看球賽的氛圍帶入家中,結合硬體 端的 Smart TV ,加深觀看球賽的參 與感與臨場感,提供使用者更多元的 觀看服務。CatchBall具備的即時分 享、交談、娛樂等功能,亦促進人與 人之間的互動,而使用者透過此APP 觀看直播賽事,將深化彼此情感為本 的核心服務價值。
Home Screen 主頁提供直播賽事/彈幕/截圖/觀看球賽時 數/徽章與等級/球員資訊/聊天室/觀看角 度;側邊欄則提供個人資料/行事曆 (含推播 與防爆雷)/我的徽章紀錄/我的最愛(收藏喜 愛的運動賽事)/歷史紀錄/設定。
掌 握 ,一 球 入 魂 。
Calendar 行事曆可自行連結棒球賽程表,並提供球賽 播放的時間與地點等資訊。推播的功能,在 球賽開始前,將於手機及電視上,跳出提醒 通知;開啟防爆雷功能,則將彈幕或留言版 等功能隱藏。
Infromation 球員資訊功能,提供球迷在觀看直播賽事 的當下,也能隨時搜尋場上球員們更進一 步的資訊。(如球員們的安打數、打擊率、 打點、上壘率、盜壘數、全壘打數等)
Chatroom & Walkie -Talkie 聊天室可加入一同觀看球賽的好友,在球賽 直播的時候,顯示好友的上線狀態,進行邀 請動作,即可彼此分享心情與體驗。 而對講 機功能則是可與好友以對講機的模式進行即 時對話。
Bullet Screen 看比賽之所以有趣,有時候不只是球員表現 得出色,而是與別人一同談論棒球時的那種 興奮及認同感。彈幕功能讓喜歡觀看別人評 論的觀眾,可以在電視螢幕上看見其他觀眾 的想法,營造更多歡樂。
Badge 徽章功能能幫助球迷們見證每個歷史性時 刻。無論是某位明星球員的生涯500轟,或 是心愛球隊的總冠軍4連霸,只要球迷保持 熱情的守候著球賽,BBS就會提供徽章來 幫助球迷一同紀念這些熱血的時刻。
View Angle & Screenshot 觀看角度的功能,讓球迷能 重新奪回對於電視畫面的掌 控權,能自由地選擇每個畫 面的轉播角度,以及利用子 母畫面功能讓觀眾能享受全 方位的球賽觀看經驗。而遇 到精彩畫面時也可以及時截 取電視畫面並分享,創造更 多歡樂!
Value Proposition Canvas 透過價值地圖來分析 CatchBall 提供的服務,如何為顧客創造價值,從之前的訪談中得知 ,我們的目標客層在觀看運動節目時的痛點,經過概念層層迭代之後,能透過我們的服務 來幫助顧客消除非預期的障礙及痛點。
Value Proposition
Customer Segment
增加成就感 提 升 使 用 者 對比 賽 的投入程度
Products& Services
提高觀看視角 的自由度
觀看 角度
推播行事曆 聊天 對講機
球員 資
流浪 小 章
賽事 預測
與朋友能有 更多的互動
更輕鬆容易地 獲得資
看轉播 更有臨場感
Gains Creators Pains Relievers 增加臨場感 避免看球賽 前先被爆雷
減少錯過重要 賽事的可能性
不知該下注 一隊 才能穩賺不賠
在家看轉播 視角沒什麼變化
資
看 轉 播時 能 更 加 熱鬧
不想被爆雷
看直播時 有更多樂趣
還沒看球賽就先被 爆雷的不悅
要另外找球員 的網站很不便
希望獲得更多 朋友的關注
直播的 臨場感
想要買 運彩
想要了解賽事如何進行 卻不知該從何找起
一個人在家看 比賽的寂寞感
不小心錯過 重要的比賽
減少挫敗感
想要獲得 比賽資
想要快速理解 運動賽事
Pains
降低 局 賠 錢 的 機率
不想錯過轉播
希望見證球賽 歷史性的一刻
保有看比賽時 的期待感
Gains
Customer Jobs
看轉播能更有樂趣
看比賽賺外快
獲得更多朋友 的關注
彈幕
防 爆雷
教學 懶人包
對 看比 賽 更有熱忱
Business Modal Canvas CatchBall的價值主張為「高品質社交互動球賽觀看體驗」,目標客層為專業棒球迷與喜歡 棒球的一日球迷。透過與大聯盟及中華職棒合作,取得轉播的援權,並整合各個球隊的球 場中拍攝鏡頭的畫面,以及提供資訊運算服務的協力商,而最重要的就是將我們的服務與 電視製造商的軟硬體相互整合,以期 CatchBall 走入目標用戶的家中。 Key Partners 建構,維護,
球隊/球星
運動品
商
球賽現場 硬體建置
管理平台
球場 電 視 製 造商 (S on y,L G)
M LB , C PB L
頻道版權商
球賽 授 權金
Value Propositions 行銷 活動
開發軟體 功能
高品質 社交互動 球賽觀看體驗
建立球迷的 社交網絡
球賽 授權
賽局資 分析
會員資料 分析
O2 O技術
Customer Relationships 資 推播
程式開發員 設計師 球賽 授權書
薪資
球場
S t or e
分析師
硬體資源
棒球 社群
會員 資料
軟體開發費
硬體建置費
G oog l e
喜愛棒球的 一日球 迷
章 功能
平台維護費
行銷 預算
Revenue Stream
Apple S t or e
Customer Segments
MLB & CP B L 棒球迷
MLB & CP B L 官方組織
Channels
與球團 的關係
平台
服務,資 的更新
社群平台 的互動
Key Resources
媒體
賽局資 分析/評論者
Cost Structure
Key Activities
自有 官網
MLB & CP B L 球 隊 , 球員
MLB & CP B L 官網 運動用品 品 商
相關運動用品 廣告費
V I P 會員 會費
點數費 (虛擬貨幣)
MLB & CP B L 廣告費
First Interview fo r g at h e r i ng d i fferent opi ni ons a nd n eeds o f watc h i n g T V
我們針對不同生活習慣的電視使用者做深入訪談,以瞭解不同生活經驗之下所建立的電視 使用經驗,生活在不同環境的人產生不同的興趣,而對電視的經驗也會有所差異,從中我們 六位訪談的對象提出對觀看電視的不同看法及需求。
Discuss & Brainstorming to di scove r i n s i g hts & to d e s i gn i n i ti al concepts
根據六位受訪者的經驗分享,針對組織歸納受訪者共同的需求,經過討輪,尋找可切入的機 會點,並透過 Mind Mapping 共同發展主題。收斂結果得出三個方向的主題分別為: 陪伴、 社群、臨場感。再針對各個主題進行初步的設計發想。
社群
陪伴
臨場 感
社群能更直接地分享觀看比賽
每個人都希望被關心而期望電
觀 看 體 育 賽 事 時 ,與 現 場 球 迷
時 的 心 情 至 社 群 ,搶 頭 香 的 樂
視 能 夠 給 予 互 動 性 的 陪 伴 ,因
激情的歡呼去感受緊張刺激的
趣 都 是 可 以 切 入 的 機 會 。而 我
此我們思考生活中寵物帶給人
競 賽 氛 圍 ,是 現 今 轉 播 球 賽 無
們期望從既有的社群與智慧電
的 陪 伴 及 愉 悅 感 ,一 個 簡 單 的
法 給 予 的 體 驗 。透 過 提 供 控 制
視 與 進 行 整 合 ,藉 此 讓 觀 看 比
招呼或是關懷的問候都能給予
畫 面 的 功 能 以 及 連 線 活 動 ,讓
賽的使用者可以跟朋友產生更
溫 馨 的 感 覺 。寵 物 電 視 的 概 念
電視前的觀者也能自在掌控視
多即時的互動。
即 為 滿 足 單 身 族 的 空 虛 感 ,他
線,並與好友進行互動,如同親
會隨時陪伴在我們左右。
臨現場的感覺。
Iteraction to ex te nd th e co n ce p ts a n d i n s i g hts & to define persona
延伸先前討論出的洞見與設計概念,重新整理並定義使用者。
Second Interview to fo c us o n th e s p e ci fi c u s e rs w h o o f ten watch spor t programs
我們針對具有不同觀看運動節目經驗的受訪者進行訪談,目的是為了更加深入瞭解此族群 觀看運動節目的需求,針對不同受訪者對於運動節目的喜好做進一步的瞭解。
Inter viewee 妻管嚴的運動宅、排球迷、棒球迷、 籃球迷、籃球宅、網球王子。
WAAD co ns t r u t i n g o u r Wo r k Ac ti v i t y Affi n i t y Diagram ( WAAD)
我們將各自的WAAD分別製作完成後再進行共同討論,整理出十四項主題為本次訪談歸納 出的受訪者需求,最後經過更細部的整合與篩選,再收斂為八個主題。
資訊
篩選
Highlight
賭盤
購買 販賣
錯過
異國 體驗
觀看 角度
高CP值社交互動球賽觀看體驗 「高CP值社交互動球賽的觀看體驗」目的是優化觀看運動賽事體驗,提升觀看的品質及觀看 時所提供的個人化介面,將App的體驗走向完整的服務,深化並整合社交、臨場感、資訊三 者的服務,目標是讓App產生高度的黏著度,並挖掘出更多的社群價值。
Persona to re de fi n e th e s ce n a r i o a n d p e rs o n a
經過討論後,將persona整合並區分為一日球迷與專業球迷,並透過再次的訪談,更深入了 解一日球迷的需求與痛點。在體驗中,專業球迷需要獲得更多詳細的球員分析及更深入的 觀看需求,而一日球迷則是在追求新鮮感,以及如何快速簡單地瞭解球賽,因此我們思考如 何這兩種角色要如何產生興趣,並持續地使用APP的服務,有趣的是這樣一來也能夠產生 一日球迷與專業球迷之間的互動。
專業 球迷
一日 球迷
Storyboard to ge ne rate 6 0 i d e a s th ro u g h u s i n g s tor yboard
針對上一階段歸納出的三種情境-直播、重播、回顧,與先前區隔出的兩種persona,個別 對應出五種觀看球賽的「人物X情境」,分別為「專業球迷X直播」、「專業球迷X重播」、「專業 球迷X回顧」、「一日球迷X直播」、「一日球迷X回顧」。再運用storyboard,將主題透過情境 來擴散。
Customer Journey Map to e va l u ate a n d i nte grate th e i d e a s & to build the ser vice process
將篩選過的13個概念方向,經過初步的討論,再收斂為更明確具體的概念內容。在討論會議 中,區分出兩種 persona 的使用者以及其使用流程,同時也另外歸納出在整個流程中都可 以使用的工具 (服務),接著討論出每個功能 (服務) 的執行動作與細節,以及牽涉的裝置設 備與初步的介面呈現,完成整體服務的流程圖。 一日球迷
行事曆 推播
教學 指引
情緒 抒發
彈幕
暫停 分屏
賽事 訊息
互動 遊戲
聊天 對講機
徽章 收集
賽事 預測
專業球迷
Prototype t r i a l a nd e r ro r
在課堂上將智慧電視的顧客旅程地圖製作成影片形式的prototype,以瞭解storyboard收斂 而出的情境功能是否合乎使用者的需求。
Iteration to c re ate m o re i n n ovati ve i d e a s w h i ch could meet user requirements
透過Prototype(影片)的模擬,評估顧客旅程地圖中與使用者產生互動的各個功能,發現我 們描繪出的情境還不夠細膩,需要再次回到上一個階段,並以此做發散性的思考,到更具創 意且更貼近使用者需求的概念。
Storyboard to o r i gi nate n e w i d e a s a g a i n
Service Blueprint to i nde nti fy th e w h o l e s e r v i ce p ro ce s s and the func tions on devices
將最後挑選出的功能按順序照顧客旅程地圖的時間軸排列,這些功能為整體服務中的實體 表現,並對應到下方使用者需要接觸的裝置設備(智慧電視與手機),在對相應的地方可以 瞭解使用者在執行該項功能時,於智慧電視與手機上所產生的行為,可以讓我們更清楚的 看到使用者在整體服務旅程中的動態。而底部的服務支援項目,可以幫助我們思考每個功 能所需要的支援工具為何,有助於我們瞭解整個服務架構需要哪些支援才得以實行。
Business Model to a nal yze th e va l u e o f o u r s e r v i ce
透過不同的工具來分析我們的服務如何為顧客創造價值。並探討此服務在上商業上的的可 行性,以及所需要的資源與利益關係人。
行事曆
推播 提醒
行事曆
推播 提醒
Journey
側 邊 欄
防止 爆雷
賽事 預測
教學 懶人包
虛擬 座位
球員 資訊
觀看 角度
賭局 遊戲
聊天 對講機
截圖 分享
流浪 小徽章
虛擬 座位
彈幕
發洩 遊戲
畫面 暫停
聊天 對講機
截圖 分享
流浪 小徽章
屏蔽指定賽事
側 邊 欄
相關資訊內容 (如:運動新聞)
D e v i ce
側邊欄顯示賽
關鍵時刻提供
觀看不同畫面
暫停的畫面移
icon 提示對話
icon 提示截圖
顯示任務完成
事提醒
球員、賽局簡
切割的模式並
動至第二分隔
功能使用中
功能執行成功
獲得的徽章
易版資訊
亦可客製化
顯示球迷即時
顯示執行發洩
文字聊天內容
的互動動畫
將賽程加入行
賽前推播倒數
設定會延遲觀
推播相關賽事
進入虛擬賽場
關鍵時刻可深
選擇畫面預設
選擇球隊進行
按住談話鍵傳
按鍵後保留指
査看徽章收集
事曆
提醒
看的賽程
分析資訊
選擇座位
入了解更多相
的切割模式
下注
送聲音訊息
定畫面
的狀態(總覽)
修改不同畫格
Win獲得分數/
畫面編輯(文字
的攝影角度
Lose失去分數
/貼圖/遮罩)
關資訊 設定賽程提醒
屏蔽指定賽事
與座位附近球
時間點
相關資訊內容
迷進行小互動
(如:資訊推播)
亦可隨時搜尋 相關球員與賽 事資訊
朋友邀請人選 推薦
選擇要發洩的
觀看引導式規 則教學(動畫)
在對話框輸入
對象(如:裁判)
選擇要分享的
開啓收音功能
平台
文字/表情符號 搖晃手機以執
說出暫停指令
行發洩動作
(等一下)
WI F I
S u p p or t 資訊過濾器
賽場上的
聲控技術
攝影機
(手機收音)
Gaaacha March 2015 - Jane 2015 Consumer Research & Conceptual App Design
Team Member 簡瑭妮 N ia Chien | 林旻葦 Vi ck y Li n | 劉昕暘 B est y Liu
G aaaCha 查 查
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GACHA
1:54 AM
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首頁為動態牆,可瀏覽其他蛋友想 要交換的扭蛋,進入扭蛋頁面資訊, 可選擇排隊交換,或是收藏該扭蛋。
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1:54 AM
個人頁面可瀏覽 相關交易紀錄與 收藏清單。
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1:54 AM
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Map
扭蛋地圖可以設定地區,尋找附近 的扭蛋店家,並讓蛋友們共同創造 地圖,一起更新扭蛋機台的內容。
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1:54 AM
GACHA
1:54 AM
GACHA
1:54 AM
Message
訊息顯示交易中的扭蛋,提供蛋友們彼此直接更進 一步的聯絡,討論交易細節,並可設定面交地點, 作為交易對象篩選的參考指標之一。
Background 近幾年來,陸續在賣場的角落、便利商店的門口看到牆面擺了一整排兩兩疊在一起的小型 販賣機,幾個銅板、轉一下,便可以得到一顆透明蛋殼裡,裝著精緻的小玩具,是小孩或連 許多成年人都喜愛的小樂趣,小小一顆扭蛋卻有莫名的吸引力。
扭蛋市場的發展過程 脫離玩具模型 既有符號
依附型 互動發展
形成消費循環,讓 消費者對扭蛋產生
A. 鎖 定 喜 愛 動 漫 電 玩 的 消 費 族
情感,是扭蛋這類
B. 神秘未知性
群而接近周邊商品的形象
新形態奢侈品持續
C. 工藝級品質
B. 販 售 形 式 被 廣 泛 接 受 後 開 始
A. 概率遊戲
D. 特殊消費手法
消費成癮的原因
有原創主題
Motive 扭蛋以其特殊的銷售模式廣為大眾所知,隨時間發展,扭蛋市場已聚集了一群屬於它的消 費者,這群消費者基於收藏的目的,他們可能會透過某些實體店家或網路商店購買一整套; 又或者他們會把整套中不想要的另外兜售;也可能因為轉扭蛋時,不幸地轉到重複的扭蛋, 而需要把他們銷出。在整個消費流程中,我們初步發現其實有許多服務缺口或潛在需求未 被滿足,因此欲透過更深入的研究來探討該族群的習性。
Purpose 透過次級資料的蒐集,發現雖然線上已有如玩具人等相關資訊提供的平台,但都屬於多元 內容的提供,並非只針對扭蛋的資訊;而論壇型的平台如PTT與巴哈姆特等,也非專屬於蛋 友,並且較少集中在蛋友間交流互動的部分,反而會在社群平台如instagram上,以tag的方 式出現蛋友交流的情形。因此本研究欲規劃出一交流平台,著重蛋友雙向互動的部分。
合購
蛋友 買賣
APP 交流 平台
分享
蛋友 交換
聚集扭蛋愛好者(蛋友)
Questionnaire 問卷問題主要以提供項目選擇的方式,配合少量的開放性輔助問答。「關於扭蛋消費的基本 問題」題組提供分析時,篩選、區隔受測者進行族群間的比較。透過「扭蛋消費行為發生的前 中後期」題組,了解消費者在消費扭蛋時的情況,並從中尋找潛在的需求。其他的部分則較 針對app進行的問答,了解消費者對於這類扭蛋app的直覺需求與否。
問卷投放時間: 2015.04.28-2015.05.27 問卷投放平台: Facebook、巴哈姆特論壇 總樣本數: 190份
Result APP交流平台的必要性與意義 消費扭蛋的行為中,有將近半數的消費者會因為扭到並非想要的或重複的款式而進行第二 次的消費,然而另一項問題針對消費者如何處理這類扭蛋的方式,則發現有超過半數的人 會將它們留著,也沒有進行出清的行為。可以說明或許是因為沒有熟悉的管道、平台讓消費 者有轉手的機會,而諸如露天或是奇摩拍賣都並非針對扭蛋設立的交易平台,對於低單價 的扭蛋而言,不太容易在現有平台上進行交易,故扭蛋交換或販售的部分會希望是交流平 台在設計上的重點之一。 針對APP提供不同功能的需求 在詢問關於扭蛋app的部分,有將近半數(91位)的受測者願意下載使用。而針對這91位受測 者的功能需求結果,統計歸納出各種功能的需求程度,作為app在設計方向上的依據。結果 顯示,功能需求的前三者依序分別為「新品資訊」、「扭蛋機地圖」、「交換轉手」,並且在願意 下載app的受測者中皆超過半數勾選。 新品資訊
76
扭蛋百科
50
廠商資訊
29
扭蛋機地圖
65
同好交流分享
44
尋找附近同好
19
交換轉手
58
合購揪團
36
Value Proposition
Development 交 換出清
合 購揪團
扭 蛋 機地圖 即 時情報
同好 交 流分享
UI Flow 05 06 07 08
痛點 解方
運費太貴,高於商品本身 設定區域為主要解決方式,推廣以面交為主
痛點 解方
開團麻煩、運費高於商品本身 同以區域(捷運點)、團體(學校)平攤運費, 團主負責後續面交
痛點
找不到最近的扭蛋機、不知道常去店家上新品了 沒、想找特定某款扭蛋 透過蛋友在地圖上pin點、留言,共同經營更新 新品上架扭蛋機的資訊
解方
痛點 解方
孤芳自賞、但又很想炫耀 透過社群平台的點讚圖片、關注蛋友、評論數、 排行榜、等級制、標註所在地等方式,提供交流 互動的服務
扭蛋百科
廠商& 店舖資訊
新品資訊
尋找同好
Kamaro’an Jane 2014 - Jan. 2015 Branding & Product Design
Team Member Adv isor 董芳武 FangWu Tung | 黃柏源 Edward Huang
Designer 簡瑭妮 Nia Chien | 張雲帆 YunFann Chang | 劉立祥 Shane Liu 黃凱蘭 Kailan Huang | 張佳音 ChiaYin Chang 周雅涵 YaHan Chou | 蔡甯安 NingAn Tsai
在阿美族語中,「Kamaro’an」的意思是住、是坐、亦是做。 而「就住下來吧」是一系列設計師與花蓮縣豐濱鄉港口部落 的共創作品,當部落的青年回到自己的土地,認真、安定而 自在的生活設計。 關於「就住下來吧」的理念,旨在發展一個部落工藝家與族 人們可以共同參與的在地部落品牌。我們以部落共享的輪 傘草工藝與當地部落藝術家善用的漂流木為基礎,經過簡 單的設計變換後,配上量產的金屬框架,發展出一系列的 生活家具家飾品。量產材質的加入,讓我們更深層思考材 質間運用的比例,不僅使商品能控制在適當的成本,小批 量產的能力也讓部落的商品能夠接觸更廣的通路與客群。
在港口部落的文化中,以輪傘草編織而成的大草蓆一直是當地婦女的日常技藝,生存能 力強的輪傘草只需四個月的時間就可以長成,並且播種一次之後,即可持續的採收。 近年來,以舒米如妮為首的族人們,對傳統的輪傘草蓆做出了新的嘗試。他們將輪傘草 的表皮與中間纖維組織分離,以熨燙後自然向中間蜷起的草皮做成更為別緻的草蓆,同 時也避開了過去整株輪傘草放久容易發霉的問題。
PENDANT LAMP
由幾何形狀建構而出的鐵框固定了立體扭轉的輪 傘草蓆,柔和的光線穿透輪傘草排列的縫隙,細細 的灑落成美好的風景。
CARD HOLDER
兩圈鐵線與沈穩的底座,取代了繁複的輪傘草蓆
BOX
直束排列的輪傘草在鐵盒之中,構成了別具一格
編織,簡單而純粹的圈起了輪傘草束。在成束輪傘 草的縫隙之間,插入名片。
的置物空間,方形的置物盒則在桌面上呈現不同 的排列組合。
颱風過後,跟著海浪匯集到港口部落海邊的漂流木被揀拾回家,經過數個月的陰乾、等 待與整材,漂流木在族人的手中變成一件件豐沛的創作。 師承拉黑子的撒部與伊祐,透過漂流木的創作重新思考自己的土地與生活逐漸茁壯的文 化認同,更讓外地的遊子開始回到部落,用漂流木講出自己的故事。散落在屋子、草地 上與海浪之間的漂流木創作,成為港口部落獨特的人文景致。
SIDE TABLE
刻著波紋的小鐵桌,襯托著帶有海浪線條的漂流 木砧板。砧板末梢的起伏曲面來自旅程中海浪的 沖刷,板上隨意的鑿痕則形成了自然的淺淺空間。
SHALLOW BOX
來自漂流木創作剩餘的小邊材,在族人手中添上 新的細細密密的海浪小鑿痕,配上鐵蓋的層層波 紋,重新變成桌上帶著海味的小淺盒。
Design Project Sep. 2013 - Jan. 2014 - Chung Hua - Flora - Landscape
Work At Wonde r f u lde sign Studio 玩美文創設計工作室
ChungHua 中華筆莊 Branding & Product Design for ChungHua Writing Brush Ltd. 企業識別&品牌產品開發 設計委託案
Flora 花の杯子 Product Design for Wonderfuldesign Studio 自有品牌產品設計開發案
將花的美好轉移到日常使用的馬克杯上,給予每個杯子如花卉般 不同的個性。牡丹的高貴優雅、桂花的清新脫俗、梅花的孤傲而不 畏寒霜、雛菊的天真惹人憐愛。隨著每天變換的心情襯上不同的 花色,工作的閒暇裡多了一點點樂趣,是讓人會心一笑的默契。
from left to right Daisy/Sweet Olive/Peony/Plum Blossom
Landscape 停雲 Product Design for Wonderfuldesign Studio 自有品牌產品設計開發案
筆墨下的園林山水,一撇,暈染如煙雲漫布,而藏匿在雲霧中的山 巒稜線,相交疊錯,若即若離。品一杯茶,恍如一時間的雲遊,賞 一幅短暫停留的風雅景致,好不愜意。
Design Case - Drama Kids - HoWanDo - NTUST Business Incubation Center
Logo Design Logo Design for DramaKids 小孩愛玩劇 商標設計
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#939598
#3DB8C1
#DFF22A
#F1375A
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Logo Design Logo Design Proposal for HoWanDo 好運到甜品 商標設計
Poster Design Poster Design Proposal for NTUST Business Incubation Center 台科創新育成中心 活動海報設計
Stay Hungry, Stay Foolish.