Portfolio JAN-2010

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Currículo + Portfólio

Otávio dos Santos   Designer   tavstudio@gmail.com ou tel.: (11) 8148-6907 Dados pessoais Nome: Otávio dos santos Data Nasc.: 10/12/1980 Estado civil: casado Vila Araguaia São Paulo-SP CEP: 03735-240 Endereço: Rua Cristóvão de Camargo, nº 20A Telefone: (11) 2957-3315 (casa) Celular: (11) 8148-6907 e-mail: tavstudio@gmail.com

Áreas de interesse Diagramação/editoração eletrônica, Arte-final, Criação/ilustração

Experiência profissional Editora Escala, no cargo de Diagramador (abr/2007 - atual);

Principais Funções: diagramador das revistas Mais Atitude e Atrevidinha (atual), trabalhando na criação de projeto gráfico, layouts, diagramação, fechamento de arquivos e eventuais ilustrações para as publicações. Utilização do Pacote Adobe CS3 (InDesign, Illustrator, Photoshop e Acrobat) em ambiente PC/Windows XP.

Editer Comunicação Total, no cargo de Assistente de Arte (jul/2006 - abr/2007);

Principais Funções: criação de peças publicitárias: folders, catálogos, calendários, linha escolar (cadernos, pastas, agendas). Principais clientes: Ecológica Papéis e Tinabras. Utilização dos programas Illustrator CS e Photoshop 7 em plataforma Mac OS X.

LaserHouse Editoração Eletrônica, no cargo de Diagramador (mai/2004 - jul/2006);

Principais Funções: criação de layouts, diagramação de livros técnicos, fechamento de arquivos (QuarkXPress 4.1/ InDesign CS), ilustração vetorial (Illustrator 9/CS), Principais clientes: Editoras Saraiva, Pearson, Artmed/Bookman.Ambiente Mac OS X/OS 9.

Páginas & Letras Editora e Gráfica, no cargo de Assistente de arte - estágio (nov/2003 - mai/2004);

Principais Funções: escaneamento e tratamento de imagens (Photoshop 6 e 7), vetorização de imagens (CorelDraw 11), fechamento de arquivos (PageMaker 6.5) em ambiente PC/Windows XP.

Pró-Art Encadernações, no cargo de Auxiliar de Encadernação (abr/2002 - jun/2003); Lojas Americanas S.A., no cargo de Operador Comercial (set/2000 - dez/2001); Centro Paula Souza, no cargo de Assistente de Arte - estágio (fev/2000 - mai/2000); Livraria Metodista, no cargo de Ajudante Geral (out/1998 - dez/1998).

Escolaridade Graduação em Design (jan/2008 – término em dez/2011) na FMU (Faculdades Metropolitanas Unidas) - cursando o quinto semestre (3o. ano). Técnico em Artes Gráficas (2002 - 2003) especialização em pré-impressão na Escola Técnica SENAI “Theobaldo De Nigris”. 2°grau / Técnico em Desenho de Comunicação (Design Gráfico) (1997 - 1999) na Escola Técnica Estadual “Carlos de Campos”

Idiomas Inglês Intermediário - cursando no Yázigi Internexus

Cursos extracurriculares 3DS Max 2010 Módulo I- Fundamentos (40hrs. Jan/Fev - 2010) na Impacta Tecnologia Eletrônica. (cursando) Ilustração editorial com Weberson Santiago (6hrs. Fev - 2009) na Quanta Academia de Artes. Impressão Digital Full Color - DocuColor 6060 (16hs - nov/2003); na Xerox Digital Print Academy do SENAI Theobaldo De Nigris. Noções básicas de operação de máquinas impressoras digitais, fluxo de trabalho e suas principais finalidades (impressão por demanda e dados variáveis).


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Mais Atitude - Capas

Mais Atitude - Sumário e editorial

Mais Atitude - Seção de perguntas de leitores


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Mais Atitude - Matéria sobre Pânico

Mais Atitude - Matéria sobre a prática de Ioga

Mais Atitude - A busca do par perfeito

Mais Atitude - A influência do esporte na carreira profissional

Mais Atitude - Matéria sobre o ritmo acelerado do dia-a-dia

Mais Atitude - O que não fazer na educação dos filhos


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Mais Atitude - Uma discussão sobre fé

Mais Atitude - Matéria sobre Bullying no trabalho

Mais Atitude - Seção com o perfil de uma pessoa que superou seus problemas

Mais Atitude - Matéria sobre a felicidade

Mais Atitude - Matéria sobre anorexia

Mais Atitude - Como viver sem antidepressivos


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Mais Atitude - Seção com um teste sobre determinado tema

Mais Atitude - Seção que conta fábulas

Mais Atitude - Matéria sobre traição

Mais Atitude - Seção que sugere uma mudança de comportamento

Mais Atitude - 15 atitudes para se aplicar no próximo ano

Mais Atitude - Matéria sobre feng-shui


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Otávio dos Santos   Designer   tavstudio@gmail.com ou tel.: (11) 8148-6907

Atrevidinha - Capas


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Otávio dos Santos   Designer   tavstudio@gmail.com ou tel.: (11) 8148-6907

Atrevidinha - Perfil sobre as Cheetah Girls

Atrevidinha - Matéria sobre Monteiro Lobato

Atrevidinha - Seção com perfil de leitora

Atrevidinha - Seção faz-de-conta

Atrevidinha - Matéria sobre futebol de meninas

Atrevidinha - Dúvidas das leitoras

Atrevidinha - Teste dia dos pais

Atrevidinha - Perfil da atriz/cantora Demi Lovato


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Otávio dos Santos   Designer   tavstudio@gmail.com ou tel.: (11) 8148-6907

Atrevidinha - Perfil dos personagens do seriado iCarly

Atrevidinha - Perfil da atriz/cantora Ashley Tisdale

Atrevidinha - Matéria sobre linguagem de libras

Atrevidinha - Matéria sobre comportamento

Atrevidinha - Seção com sugestões de produtos

Atrevidinha - Matéria sobre animação


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Otávio dos Santos   Designer   tavstudio@gmail.com ou tel.: (11) 8148-6907

Atrevidinha - Seção faça você mesmo

Atrevidinha - Seção de passatempos

Atrevidinha - Matéria sobre astronomia

Atrevidinha - Seção de Moda

Atrevidinha - Perfil da cantora/atriz Miley Cyrus

Atrevidinha - Perfil do novo elenco de Malhação

Atrevidinha - Matéria sobre comportamento


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Otávio dos Santos   Designer   tavstudio@gmail.com ou tel.: (11) 8148-6907

Atrevidinha - Seção de moda

Atrevidinha - Perfil com a banda NxZero

Atrevidinha - Seção com ídolos do momento

Atrevidinha - Seção faz-de-conta

Atrevidinha - Seção com dicas de beleza

Atrevidinha - Perfil com os apresentadores do programa Zapping Zone

Atrevidinha - Concurso cultural


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Otávio dos Santos   Designer   tavstudio@gmail.com ou tel.: (11) 8148-6907

Atrevidinha - Publieditorial Grendene

Atrevidinha - Matéria sobre Crise econômica

Atrevidinha - Calendário 2009

Atrevidinha - Brindes Adesivos

Atrevidinha - Brinde Caderno de passatempos

Atrevidinha - Brinde Caderno de passatempos


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Folheto Informativo Tinabrás - Editer

Calendário 2007 Ecológica Papéis - Editer _Xavier_01

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Capítulo

A Gerência de Projetos

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1.1 Introdução A gerência de projetos (GP) é um ramo da Ciência da Administração que trata do planejamento, execução e controle de projetos. O gerenciamento de projetos é o ato ou ação de gerir, executar a gerência. Em um mercado com dezenas de ofertas de cada tipo de produto, é o cliente que dita o sucesso das empresas e isso tem levado as organizações a viverem permanente estado de mudança, seja lançando um novo produto ou melhorando o atual, seja efetuando uma ampliação ou modificação na linha de produção, seja efetuando mudanças administrativas. Todas as mudanças visam a tornar a empresa mais competitiva. Cada mudança é um empreendimento ou projeto, ou seja, um esforço temporário (possui data de início e de término) que tem por finalidade produzir um bem (produto serviço) com características peculiares que o diferenciam de outros que, eventualmente, já tenham sido produzidos. Assim sendo, navegar na arena de negócios exige, atualmente, o domínio das mais modernas metodologias de gerenciamento de projetos. Um cruzeiro no oceano é um excitante passeio. Ao embarcar, você vai aos andares mais altos e checa a suntuosidade dos aposentos e a beleza dos buffets? Ou você vai para baixo e inspeciona a sala de máquinas, os geradores e o casco do navio e entrevista o comandante e sua tripulação?

GERENCIAMENTO DE PROJETOS

Evolução do sucesso e fracasso em projetos 160000

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1 Um Mundo Novo e uma Nova Educação

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A aceleração vertiginosa e sem precedentes no avanço da ciência e da tecnologia nos últimos três séculos mudou radicalmente a face do mundo. A mudança atinge todas as dimensões da vida humana, das mais elementares — como sua duração e possibilidade de convivência de um número de seres humanos inimaginável até então — às mais complexas — como as formas e a velocidade da comunicação e o acesso a bens que transformaram o próprio conceito de bem-estar. A celebração do final do segundo milênio da era cristã foi um momento propício para reflexões sobre o conjunto de fatores que criou, na chamada civilização ocidental, as condições para um círculo virtuoso tão duradouro. A competição capitalista certamente foi o leito por onde fluiu o rio da tecnologia, que estimulou o avanço científico e foi por este significativamente acelerada. O brutal aumento da riqueza criou, por sua vez, as condições para avanços nos direitos políticos e sociais e no bem-estar das pessoas. Nada disso, entretanto, teria ocorrido não fosse a universalização da educação pública, que serviu de atmosfera geral para que todos esses processos ocorressem sinergicamente. Até o século XVIII, e em todas as civilizações, a educação tinha sido privilégio das elites ou de alguns segmentos da população. O novo, realmente, no desenvolvimento da civilização euro-ocidental nos dois últimos séculos foi a extensão da instrução básica como um direito de todos e a ampliação do acesso à educação profissional de níveis médio e superior. No entanto, longe de ser um processo de avanço linear e contínuo, a história da humanidade nesses últimos séculos também foi caracterizada pelo número sem precedentes de conflitos, guerras, discriminações e massacres. Experimentamos regimes totalitários, guerras de conquistas e ditaduras sanguinárias. Não obstante, é inegável que hoje vivemos em um mundo melhor e a educação foi o verdadeiro caldo de cultura para o progresso científico e técnico e para que tudo pudesse ser usado em benefício do avanço na convivência social entre os seres humanos.

Projetos que fracassaram

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Total de Projetos

20000 0 1994

2000

A evolução do sucesso e fracasso de projetos (1994 – 2000)

Miolo do livro Gerenciamento de Projetos / Ed. Saraiva - LaserHouse

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A Revolução Gerenciada

No final do milênio passado uma nova etapa começou a ser vivida na história da humanidade. Ainda é cedo para afirmar que se trata de uma inflexão na curva do progresso, talvez seja apenas nova aceleração do seu ritmo. O fato é que se percebe que o progresso técnico, econômico, social e político conduziu a uma realidade em que os desafios a enfrentar são de uma nova natureza, como se começássemos a viver em uma nova sociedade. Nos campos tecnológico, econômico e social estamos começando a viver o mundo da terceira revolução industrial, cujas bases foram lançadas no último quartel do século XX. Esse processo conduziu a um mundo globalizado e interdependente em escala sem precedentes na história universal. No campo político e da convivência social, por outro lado, vivemos o momento da afirma1 ção da democracia como único sistema sobrevivente das idéias do século XIX. Durante o século XX todas elas, sem exceção, foram testadas num trágico laboratório em escala mundial. Restou-nos a democracia com suas instituições e seus valores como modelo a ser perseguido, sob várias formas, pelos estados nacionais. Junto com a afirmação democrática e sua forma clássica representativa, crescem também os movimentos da sociedade civil organizada em escala nacional e global, representando novas formas de participação da população — nacional ou não — na vida social e política dos países. 2 Se para a história política, como quer Hobsbawn, o século XX terminou em 1989, com o impressionante redesenho das fronteiras geográficas e ideológicas do mundo, para a história da

Arquivo pessoal.

A Sociedade do Conhecimento em um Mundo Global

Projetos que obtiveram sucesso

140000

FIGURA 1.1

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É natural que você atente primeiro para o conforto e o prazer, mas quais mecanismos da embarcação irão mantê-lo flutuando e vivo? Você depara com as mesmas coisas no gerenciamento de projetos. É difícil imaginar o que pode falhar, difícil de investigar e algumas vezes impossível obter respostas diretas. Mas o desconhecimento não elimina os riscos. O planejamento e controle do projeto irão determinar se você irá afundar, nadar ou navegar. Executar projetos, de maneira cada vez mais eficiente, é um recurso essencial para a sobrevivência da empresa moderna. Saber planejar e executar projetos é uma necessidade real de qualquer executivo. O assunto é tão importante que várias organizações se especializaram na gerência de projetos. O novo ambiente de negócios, caracterizado por uma grande pulverização de equipes, cada vez mais distantes geograficamente, apresenta um grande desafio gerencial na integração de pesquisadores, inovadores, estudantes, professores, facilitadores, fornecedores, fabricantes, engenheiros, projetistas, clientes (cada vez com maior nível de exigência), analistas, financiadores, bem como outros envolvidos na realização de projetos, com objetivos claros, recursos materiais/financeiros limitados, e princípio, meio e fim bem definidos. A resposta a esse desafio passa pelo desenvolvimento de técnicas, metodologias, tecnologias e as melhores práticas de gerenciamento de projetos (project management). Uma metodologia formal de gerenciamento de projetos habilita a empresa a maximizar a consistência, eficiência, qualidade e produtividade em projetos. Segundo o Standish Group International, em seu relatório Extreme CHAOS, 2001, graças ao uso de melhores métodos de gerenciamento, o percentual de sucesso em projetos nos EUA cresceu de 34% em 1994 para 55% em 2000, o que pode ser verificado no gráfico da figura 1.1.

Efetivos e bem sucedidos gerentes de projetos são como mestres de bateria de escola de samba: não precisam saber tocar todos os instrumentos, mas devem obter o melhor de seus especialistas.

Capas das linhas Ecolove e Ecogirls 2007 / Ecológica Papéis - Editer

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Capítulo

1 Compreendendo o Consumidor

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Comportamento do Consumidor

O que É o Comportamento do Consumidor? O propósito do marketing é satisfazer as necessidades e os desejos dos consumidores por meio da produção de produtos e serviços. Assim, conhecer as pessoas, suas necessidades, seus desejos e seus hábitos de compra torna-se fundamental para a eficaz administração mercadológica. Compreender o consumidor é uma função essencial do marketing para que ele possa cumprir plenamente seus objetivos no desenvolvimento, na produção e na colocação no mercado de bens e serviços apropriados e capazes de satisfazer as necessidades e os desejos dos consumidores, contribuindo, assim, efetivamente para o sucesso do negócio. É nessa função primordial que se inicia todo o processo de administração mercadológica e é em torno do consumidor que giram todas as atividades de marketing da empresa. Dessa forma, o estudo que tem como objeto conhecer profundamente o comportamento das pessoas, suas necessidades, seus desejos e suas motivações, procurando entender o processo de como, quando e por que elas compram é uma área de conhecimento fundamental do marketing, a qual denominamos simplesmente Comportamento do Consumidor. Entender o comportamento do consumidor, todavia, não é tarefa fácil. Pela complexidade que cerca o ser humano, esse estudo envolve diversas áreas do conhecimento, como psicologia, sociologia, antropologia, religião e outras. Analisar e compreender os diversos fatores que influenciam as pessoas em suas decisões de compra é, pois, atividade desafiadora para os profissionais de marketing. Seja na forma de um indivíduo ou de uma empresa, o consumidor é toda entidade compradora potencial que tem uma necessidade ou um desejo a satisfazer. Essas necessidades e esses desejos podem variar dentro de um amplo espectro, que vai desde fome e sede até amor, status ou realização espiritual. Consumimos bens e serviços a todo instante em nossa vida e estamos cercados por milhares de alternativas para nos satisfazer. E, não raro, as motivações de compra têm estímulos muito subjetivos e pessoais, fazendo surgir até mesmo uma relação de afeto com o produto ou com o serviço consumido. Por exemplo, no Mundo da Coca-Cola, em Las Vegas, centenas de visitantes, quando questionados “O que a Coca-cola significa para você?”, respondem que há uma forte ligação emocional com a marca (Solomon, 2002).

Interface — Necessidades e Desejos O conceito mais básico ao qual o marketing se vincula é o das necessidades humanas. As necessidades fazem parte da condição humana e são caracterizadas como situações de privação. Entre as necessidades humanas estão as necessidades físicas básicas (alimentação, vestuário, habitação e segurança), as necessidades sociais (afeto e pertencimento), e as necessidades individuais (conhecimento e auto-realização). Por outro lado, desejos são a forma que as necessidades humanas assumem quando são particularizadas por determinada cultura e pela personalidade do indivíduo (Kotler, 2000). Um jovem carioca precisa comer, mas deseja um hambúrguer com batatas fritas e refrigerante; um jovem baiano precisa comer, mas deseja moqueca de camarão, e um jovem gaúcho precisa comer, mas deseja churrasco. Os desejos são compartilhados por um grupo social ou comunidade com base nas influências socioculturais e psicológicas daquele ambiente. É importante função do marketing converter as necessidades em desejos ao destacar os benefícios dos produtos ofertados.

O presidente Fernando Henrique Cardoso, acompanhado pelos ministros Luis Felipe Lampreia e Paulo Renato Souza, visita o antigo sanatório onde Thomas Mann escreveu sua obra-prima A montanha mágica, durante a reunião do Fórum Econômico Mundial em Davos, na Suíça, em janeiro de 1996.

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Thomas Mann, em seu romance clássico A montanha mágica, nos oferece uma interessante visão sobre esse ponto. HOBSBAWN, Eric. A era dos extremos: o breve século XX. São Paulo: Companhia das Letras, 2002. 2

Miolo do livro A Revolução Gerenciada / Ed. Pearson - LaserHouse

Miolo do livro Comportamento do Consumidor / Ed. Pearson - LaserHouse


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