Revista Infinity Games

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INFINITY GAMES Revista Oficial - Brasil

Ano 18 - N째 192

Detonado Dark Souls 2

Novidade! Destiny

Entrevista com Hideo Kojima


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Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz Vivi Carrara

INFINITY GAMES Conselho Editorial: Victor Civita Neto, Thomaz Souto Corrêa, Elda Müller, Fábio Colletti Barbosa, José Roberto Guzzo Diretora de redação: Tatiana Schibuola Diretora de arte: Fabiana Yoshikawa Editor: Thiago Theodoro Editoras-assistentes: Aline Fava e Juliana Costa Repórteres: Gabriela Zocchi, Marina Pedroso e Mariana Araújo Editor de arte: Miro Branco Designers: Cleber Assunção, Débora Islas e Camila Marques Estagiários: Mariana Aqqad, Mariana Nogueira, Fabiana Leite e Malu Pinheiro

Ao Leitor

A E3 começou

C

hegou a nossa época favorita do ano, o mês da E3. Para quem entrou agora no mundo dos videogames e não está familiarizado com o nome, a E3 (Eletronic Entertainment Expo) é o maior evento de videogames do mundo, aberto apenas para a imprensa e para os profissionais do mercado. A E3 rola em Los Angeles e acontece anualmente desde 1995. Esta edição chegou nas bancas junto com o primeoro dia de evento da E3 graças a uma grande mágica: a PRO-BR é o único canal de imprensa brasileiro que participou da Pré-E3, que os norte-americanos chamam de Judge’s Week (a semana dos juízes). Trata-se de um evento ainda mais fechado do que a E3, no qual os estúdios antecipam as novidades que pretendem exibir na E3. A ideia é permitir que alguns jornalistas testem os jogos antes para poderem indicar premiações como “Melhor Jogo da E3” antes do evento começar. E também é a chance dos estúdios analisarem seus planos antes de exibir seus produtos na E3, já que a opinião dos jornalistas no Judge’s Week é um forte indicativo da aceitação que o jogo terá na E3. O evento foi em Santa Mônica nos EUA, no início de maio. O nosso repórter, Pedro Sciarotta, foi o único brasileiro presente.

Humberto Martinez

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Editor humberto@europanet.com.br

Redes Sociais: Mariana Nóbrega Arquiteto de Informação: André Gumieri de Freitas

Equipe

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SUMÁRIO 5

Destiny

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Ta na mão!

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Dark Souls 2

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Hideo Kojima

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Infamous Second Son 12

Combo Mania

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Retrô

Top

Índice Geral

Seções

5 9 12 15 19 25 30 34 37

5 9 12 15 19 25 30 34 37

Destiny Hideo Kojima Combo Mania Tá na Mão! Infamous Second Son Dark Souls 2 Retrô Top Perda de Tempo

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Novidades (Destiny) Entrevistas Combo Mania Tá na Mão! Infamous Second Son Detonado (Dark Souls 2) Retrô Top Perda de Tempo

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Perda de Tempo


NOVIDADES

DESTINY 5

D

estiny será o novo jogo da Bungie, criadora da série Halo. Finalmente revelado, o novo game promete ser ambicioso e vai ser lançado em parceria com a Activison, empresa de Call of Duty. Antes de tudo, é preciso saber que o game terá como principal pretensão ser grandioso e abrangente, voltado para todos os jogadores e com um universo online muito amplo.

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NOVIDADES

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Destiny é o jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG lançado pela Bungie. Ambientado no futuro, o game traz batalhas contra monstros gigantes e um divertido modo multiplayer. Para falar sobre o sucesso no lançamento de Destiny e sobre as novidades do DLC “The Dark Below”, a Infinity Games conversou com Eric Osborne, gerente de comunidades da Bungie. Confira: Infinity Games: Como foi a recepção de Destiny por parte dos fãs? Eric Osborne: Foi uma loucura! Na primeira semana após o lançamento, os jogadores passaram mais de 100 milhões de horas jogando Destiny, e após um mês, nós ainda estamos vendo uma média diária de tempo de jogo de três horas. Isso nos diz que as pessoas estão encontrando muita diversão e diversas experiências envolventes. É claro, também estamos vasculhando a web e os nossos fóruns para informações que podem ser usadas para melhorar e ajustar a experiência. Fizemos um número significativo de atualizações, e temos um pouco mais por vir, com base no feedback direto dos jogadores. Infinity Games: E em relação a mídia especializada, como a produtora encarou algumas criticas, principalmente em relação a história do jogo? INFINITYGAMES.COM

EO: O feedback é vital para o que fazemos. Nós lemos as críticas, e mais, buscamos a opinião dos jogadores para melhor compreender quais os aspectos de Destiny que eles estão desfrutando mais, e onde eles gostariam que fizéssemos algumas melhorias. Muito desse processo é sobre ter certeza de que estamos reagindo a problemas que surgem e também sobre como podemos construir experiências melhores daqui para frente. Infinity Games: Há planos de DLCs para o modo campanha do jogo? EO: Sim. O nosso primeiro pacote de expansão, The Dark Below, oferece novas experiências para cada tipo de atividade, incluindo o modo história. Estamos usando uma abordagem um pouco diferente para a história com The Dark Below, mas ainda estamos dando os retoques finais, portanto, não estamos completamente prontos para detalhar tudo ainda. Dito isso,

nós já confirmamos atividades de história, conteúdo competitivo e cooperativo, e, claro, armas, armaduras e equipamentos. Infinity Games: E os próximos projetos da produtora envolvem um novo Destiny? EO: Estamos cem por cento focados em Destiny, tanto em curto quanto em longo prazo. Temos equipes trabalhando em recursos que os jogadores estão pedindo agora, equipes que trabalham no que estamos trazendo em dezembro, com The Dark Below e equipes pensando muito mais longe. É um lugar divertido para se estar. Exige que continuemos mudando e evoluindo junto com o jogo e com os seus jogadores. Tem sido notável divertido, intenso, gratificante e empolgante e estamos apenas um mês após do lançamento.


NOVIDADES

7 Um pouco da história de Destiny A NOSSA ERA DOURADA

ESPERANÇA NA TREVA

NOS ERGUEMOS NOVAMENTE

Tudo mudou com a chegada do Viajante. Há muito tempo, ele trouxe nova vida ao nosso sistema solar. Chuvas lavaram Marte. Ar fresco limpou os céus de Vênus. E, logo depois, a humanidade correu para a escuridão do espaço e colonizou esses velhos mundos renovados. Foi uma época milagrosa, uma grande Era Dourada.

Porém, ela não durou muito tempo. O Viajante tinha um inimigo antigo, uma escuridão poderosa, que nos encontrou aqui na Terra, e quase nos destruiu. Ninguém sabe exatamente o que foi que aconteceu naqueles momentos finais, mas sabemos que sobrevivemos e que devemos as nossas vidas ao Viajante.

Nos nossos dias mais sombrios, Humanos, Exos e Despertos encontraram o Viajante no local onde ele nos defendeu pela última vez, acima da Terra, silencioso e imóvel. Construímos a Cidade – a nossa última – dentro do seu véu protetor, lutando incontáveis guerras para manter a paz. Foi nessa era sombria que os Guardiões nasceram.

A NOVA FRONTEIRA Agora, uma nova era começou, e a única esperança para o nosso futuro jaz em desvendar o maior mistério do nosso passado. Você é um dos Guardiões da última cidade segura da Terra, capaz de usar um pouco do grande poder do Viajante. Você assume essa responsabilidade com o nascer de um novo dia. Titãs, Caçadores, e Arcanos finalmente retornaram aos nossos mundos há muito perdidos e descobriram que não estamos sós. Defenda a última Cidade segura da Terra. Derrote os nossos inimigos. Explore as ruínas antigas do nosso sistema solar. Descubra tudo que perdemos. Torne-se a lenda.

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NOVIDADES Os Guardiões

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TITÃS

ARCANOS

CAÇADORES

Máquina de Guerra Blindada

Usuário do Poder Arcano

Mestre das Fronteiras

Os seus punhos eletrizados te derrubarão. As suas armaduras e escudos os tornam quase invencíveis. Gostamos de pensar neles como os nossos cavaleiros sem rosto, nos protegendo dos nossos inimigos incontáveis. No entanto, o seu poder e determinação lhes dá um ar de deuses em ascensão.

Eles descobriram um jeito de transformar a sua curiosidade em uma arma, utilizando a luz do Viajante de formas nunca antes imaginadas. Os Arcanos não são estudiosos do desconhecido passivos. Eles são guerreiros místicos, capazes de atos de devastação incríveis.

Rápidos no gatilho e letais com uma lâmina, os Caçadores rondam os campos de batalha como predadores caçando. São astutos e implacáveis, valorizam o desconhecido e se preparam para o inesperado, canalizando os seus poderes com intuição e instinto visceral.

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ENTREVISTA

9 HIDEO KOJIMA REVELA NOVAS INFORMAÇÕES SOBRE METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

As Cutscenes que vimos nos trailers são cenas ingame? “As cutscenes do game irão progredir a partir da mesma “câmera”. Ou seja, elas acontecerão em tempo real, sem transição entre cutscens e gameplay, assim como já foi mostrado no trailer de Ground Zeroes.

Podemos esperar melhorias na AI dos inimigos em relação ao que vimos em Ground Zeros ? “MGSV será um game de mundo

aberto, a IA dos inimigos foi aprimorada ao máximo. E no momento em que o game for lançado ela estará muito melhor do que o que foi visto nos trailers atuais. As armas utilizadas no game serão baseadas nas armas da década de 80, período em que o game acontece. Big Boss poderá chamar helicópteros para auxílio durante o game, e poderá recrutar soldados inimigos a vontade, assim como acontece em Peace Walker.”

O que veremos de novo na jogabilidade do game ? “Sobre as novas mecânicas do

game, como marcar inimigos e usar um efeito bullet time quando visto por um soldado hostil, dando tempo para que o mesmo evite o alerta, eu não queria implementar esses recursos, pois queria criar um game com o máximo de realismo. Mas durante os testes, os jogadores eram vistos pelos inimigos muito facilmente e ficavam frustrados com o game, então decidi colocar esses novos recursos para balancear a jogatina, mas os jogadores terão como desligar esses recursos, para quem quer uma experiência ainda mais desafiadora.

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ENTREVISTA Sr. Kojima você pensa em implementar novas missões “Big Boss agora pode pular, mas não por DLC? Big Boss terá novas habilidades ? haverá um botão específico para isso ele irá pular de acordo com as situações em que se encontrar. O menu principal do game agora será acessado via um gadget chamado iDroid, que terá várias funções para serem acessadas em tempo real, sem pausar o game.”

Qual será a temática desse novo game?

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“O game terá a temática mais forte de toda a série, sendo “vingança” o tema principal. Por conta disso, a parte de humor característica da série foireduzida, mas ainda está presente, e por pouco o símbolo de exclamação na cabeça dos inimigos ao verem Big Boss não foi retirado.O game vai abranger cenários espalhados em diferentes partes do mundo, como o deserto do Afeganistão até mesmo florestas africanas.”

Por ser um jogo de mundo aberto teremos side missions?

“Sim teremos,quando entrar em um helicóptero, o jogador poderá selecionar as missões ou side missions que quer realizar, sem que uma afete a outra. O jogador terá liberdade para jogar a missão que quiser, quando quiser. Após completar uma delas, o jogador poderá jogá-la novamente em busca de melhores resultados. Algumas missões alternativas serão muito mais difíceis que as missões principais e realizá-las melhorará a base militar de Big Boss.”

O que podemos esperar da história do jogo?

“A história será apresentada em formato diferente do já conhecido da série, com uma progressão digna de um filme de cinema. Agora, cabe ao jogador ir atrás das informações para compor a história. Sera importante para a compreensão do enredo o jogador ter jogado Ground Zeroes para depois continuarem a história em The Phantom Pain. INFINITYGAMES.COM

“Sim penso em implementar DLCs ao game, mas não vou tirará nada do game para vender separadamente.

O jogo trará diferenças entre as verões next-gen e as versões dos consoles “antigos”?

“As versões do game para a geração atual e a próxima geração serão essencialmente as mesmas. As versões next-gen terão melhores gráficos e alguns recursos que a geração atual não pode proporcionar. Eu quero ainda implementar serviços em nuvem para o game e integração com dispositivos móveis.”

Vimos Ocelot nos trailers, mais algum personagem clássico estará no jogo?

Ainda não posso falar sobre os personagens nem suas motivações, mas posso lhe dizer que nesse game Revolver Ocelot fará um papel neutro, não sendo guiado por emoções.


ENTREVISTA

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COMBO MANIA

MORTAL KOMBAT X

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NOVOS PERSONAGENS,FATALITIES E A EVOLUÇÃO DO SISTEMA DE COMBATE MARCAM O NOVO EPISÓDIO

N

os últimos 20 anos a franquia Mortal Kombat passou por muitos altos e baixos . A cada novo jogo lançado , mais personagens e novos fatalities ( sua marca registrada) foram adicionando ate até que a formula ficou estagnada . A franquia se ramificou para outros gêneros e mídias ,fragmentando seu universo e tornando-o uma grande bagunça. Em 2011, a NetherRealm Studios ( o mesmo time que sempre fez Mortal Kombat na época da Midway ) decidiu recomeçar a saga e lançou um novo ‘‘ primeiro’’ Mortal Kombat , que todos chamam de MK9 ,asociando-o como uma sequência dos títulos passados. O novo jogo surgiu na forma de um excelente ‘ fan service ‘ ao compilar a primeira trilogia da série original em um divertido modo história , atualizar velhas mecânicas e resgatar tudo aquilo que os fãs aprenderam a amar

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mas com uma nova roupagem e reinvenção da fórmula.já com a continuaçaõ Mortal Kombat X (é bom frisar que o ‘X’ não significa dez em romando, é só uma letra para diferenciar-se do jogo anterior sem ser confudido com MKII original), programada para2015, o criadord Ed Boon pretende continuar com a fórmula,mas desta vez invertirá mais em novidades .

O KOMBATE KONTINUA

quando foi exibido durante a E3 2014, Mortal Kombat X tinha apenas seis personagens disponiveis para teste , sendo quatro deles inéditos . Entre os personagens conhecidos temos rivais Sub-Zero e Scorpion, além do deus do trovão Raiden e o mercenário Kano - o retorno dos dois ultímos foi revelado durante a EVO 2014 e na Gamescom. Entre os novatos mostradosaté então, temos a lutadora Cassie Cage , filha de Johnny Cage


COMBO MANIA Esquerda

VÁRIOS LUTADORES CLÁSSICO NÃO DEVEM VOLTAR , AO MENOS NÃO NO ELENCO PRINCIPAL Com Sonya Blade , Há também a guerreira D`Vorah , uma mistura de humano com inseto , a dupla Ferra e Torr - Ferra é uma mulher diabólica que luta montada nas costas do brutamontes Torr - e a figura sedenta por sangue Kotal Khan que , apesar do nome , não tem parentesco com Shao Khan ... Ainda . Entre as poucas informações sobre MKX , Ed Boon adiantou duas referentes aos personagens . A primeira é que vários lutadores clássicos não devem retornar , pelo menos não como elenco principal. O segundo fato é que , após o lancamento , MKX terá outros guerreiros adicionais via DLC , que podem ser velhos conhecidos , convidados especiais ( até de filmes ) e um personagem do universo PlayStation vindo do PS3 ou PS4 - o desafio com convidados especiais está em negociação de licenças mas o resultado pode valera pena como foi o caso da aparição de Freddy Krueger { A Hora do Pesadelo } no ultimo MK. Embora MKX seja uma continuação direta do título de 2011 , seu modo história acontece 25 anos no futuro e é dividido em capitulos , onde cada um aborda um personagem . no jogo anterior Raiden mandou suas memórias para ele mesmo no passado . na esperança de alterar o curso do torneio e derrotar o imperador Shao Kanh. mas em MKX , a brincadeira de ‘‘ viagem no tempo’’ é um pouco diferente e a historia não segue uma ordem cronológica .Em alguns momentos da transição entre capítulos deve ocorrer algum flash-back com fatos que ocorreram nesse intervalo de 25 anos entre os dois jogos Dessa forma , será possível exibir conexões com o jogo anterior , mostrar a evolução e a transformação dos lutadores- como a ascensão e queda e kotal Khan no governo do Outwor e sua ligação com a guerreira D`Vorah e alguma explicação para a ausência de certos lutadores .

Os ataques x-ray estão de volta e são mais detalhados e angustiantes

13 SANGUE NOVO

Acima Kono atualizou seus implantes cibernéticos e ficou ainda mais versátil, perigoso e sádico Abaixo novos personagens

Para manter o título em evidênçia até seu lançamemto a NetherRealm Studio fará revelaçoes segmentadas dos demais personagens . A tela de seleção de lutadores contém 24 vagas ao todo - na E3 haviam silhuetas, mas na Gamescom as silhuetas foram removidas. tudo pode mudar , pois a expectativa é de que o jogo tenha uma quantidade de lutadores próxima do título anterior ( o que inclui personagens DLC ) . Mortal Kombat X continuará com sua apresentação cinematográfica, mas trará um visual modernizado e elegante tirando o máximo proveito do PS4 - no PS3 deve haver alguns ajustes no visual , mas a NetherRelm Studio pretende manter ambas as versões bem parecidas . Essa atualização se reflete também em uma tela de seleção de personagens mais simplificada e na aplicação do HUD -barra de HP e barra de X-RAY de forma mais discreta . No geral , os lutadores conhecidos vão ganhar ajustes visuais , enquanto que os inéditos trarão uma proposta de design diferenciada . Essa diferençiação se refletirá na jogabilidade e na própia dinãmica de combate . INFINITYGAMES.COM


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Com isso , entram em cena as variaçoes no estilo de luta, que é uma das novidades . Cada guerreiro tem três variaçoes , sendo que cada estilo oferece um ou mais golpes especiais em sacrificio de outros , criando uma nova variação que fará uso , inclusive , do possicionamento do personagem . Raiden, por exemplo , tem uma variação que permite criar armadilhas elétricas em detrimeto de magias de magias de ataque a distância . Em uma das variações de D`vorah foi acrecentado o efeito de veneno em um de seus ataques . Cada variação traz uma série de pequenas vantagens e desvantagens e abre um leque de possibilidadesa favor de um combate menos engessado, mas que deve axigir um trabalho hercúlio no equilíbrio entre os lutadores - para fazer esses ajustes , a NetherRealm Studio cortar alguns jogadores profissionais . As pequenas variações acabam resultando em novas estratégicas de jogo e podem exigir um novo aprendizado . Além disso cada variação muda um pouco do visual dos personagens Mas fica dúvida : será que cada variação de luta terá um fatality associado ou o jogador terá a liberdade de usar qualquer um dos Fatalities que seu personagen tiver ? Outra adição à estrategia de jogo é a discreta barra de resistência sob o marcador de HP, Ela permite que o personagem corra em direção ao adversário ou recue mais rápido exigindo atenção extra para administrar situações críticas de fuga ou avançar para dar continuidade a um combo - parece que alguns personagens são capazes de agarrar os oponentes e emendar combos , receber uma bela punição .

TEMPOS DE VIOLÊNCIA

Os cenários também foram repesados e ganham mais importãncia dentro da jogabilidade graças a elementos interativos , ideias emprestada do jogo Injustice : Gods Among Us . A diferenca é que MKX não há conexão ou trasição ou camadas extras . A forma de interação é mais natural e dinâmica . Ao se aproximar de algum elemento interativo , o mesmo fica destacado . Para usá-lo você tem de gastar a barra de resistência , que serve como limitador para evitar o uso abusivo . Dos quatro cenários disponíveis uma das formas de interação se resume a lançar objetos ( baldes, corpos , galhos e até uma senhora idosa ... não vc você não leu errado ) contra os ad-

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Abaixo Cassie Cage combina os estilos de luta de seus pais , mas não tem fatality legal

versário , execultar ataques especiais ( como cenas dramáticas ) com um galho de árvore , ou usar um guindaste para ser arremessado na direção do adversário . Há também uso da zona limite dos cenários , um tronco e até tipo de tigre gigante para realizar saltos extremamente altos , entre outras coisinhas ainda não reveladas . Em MKX o nivel de brutalidade crece de forma assustadora . Os ataques de X - ray voltam mais agressivos e angustiantes do que antes , e os Fatalities estão bem mais criativos e grotesco . Aliás Ed Boon confirmou que uma das antigas finalizações ( o animality de MK3 ou talvez o Brutality de Ultimate MK3 ) deve retornar , o que amplia as possibilidades de cenas inéditas . Em se tratando do nível de violência no jogo anterior a cena mais forte que tinhamos era ver o adversário ser rasgado / cortado ao meio . graças à NetherRealm Studio conseguiu criar cenas mais chocantes e diversificadas Até então Fatality mais pertubador exibido é o do Scorpion : ele abre um buraco na caixa toráxica do adversário que cai de joelhos com o coração pulsando , não satisfeito , o ninja ainda corta fora o rosto da vítima expondo seu cérebro ! O jogo usa uma versão personalizada da engine Unreal 3 . Dessa forma Ed Boon assegura que o jogo tenha movimentos extremamente fluidos e em 1080p de resolução .

''EXISTE UM BOTÃO ESPECÍFICO NO CONTROLE DESIGNADO PARA INTERAGIR COM O CENÁRIO'' ED BOON Abaixo Kano se preparando para da um fatality em Sub-Zero

Sabendo que o PS4 dá conta do recado em vista do visual apresentado no jogo , mas será que teremos o mesmo potencial de performace no PS3 ? Essa é uma das várias perguntas que Ed Boon não pôde responder . Será que teremos a volta do modo Krypta ? Combates em dupla ? A torre dos desafios ? Considerando que o jogo ainda tem uma boa caminhada até seu lançamento , muita coisa pode mudar . só temos certeza, obviamente de que o modo online está de volta mais com algumas novidades .


TÁ NA MÃO

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Infinity Games preparou uma lista para que você possa decidir qual é o melhor portátil para games.

Comparamos o Nintendo 3DS, o PlayStation Vita, os smartphones Galaxy X e iPhone 4S.

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Nintendo 3DS O Nintendo 3DS tem como principal atrativo a tela 3D, sem a necessidade de óculos, embora esse tipo de imagem canse a vista facilmente. O uso de uma segunda tela, porém, permite a criação de jogos originais impossíveis ou difíceis de replicar em outros portáteis. Não esqueça ainda que é só nele que você encontrará novos games da Nintendo. O 3DS também é retrocompatível com jogos para Nintendo DS. Há suporte a MP3 ou JPEG, mas as restrições e dificuldade de transferência tornam isso muito pouco prático. Decepciona pelo uso de cartuchos (aumentando o risco de perdê-los), a bateria fraca e a baixa resolução das telas. O 3DS é vendido no Brasil por cerca de R$ 800, com cada novo game de cartucho saindo entre R$ 150 e R$ 200. Nos Estados Unidos, eles custam US$ 169 (cerca de R$ 300) e US$ 39,99 (R$ 70), respectivamente. No eShop, você encontra jogos e aplicativos para download de R$ 2,99 a R$ 19,99.

Ficha técnica: Hardware: processador de 266 MHz com dois núcleos, 128 MB de memória RAM e placa gráfica PICA200. Tela:

Peso e dimensões: 230 g; 134 mm x 74 mm x 21 mm. Bateria: 3 a 5 horas de jogo, ou 5 a 8 horas para games de Nintendo DS.

superior: LCD, 3,53 polegadas, resolução 800 x 240, exibe imagens 3D;

Câmera: uma lente frontal e duas traseiras (para efeito 3D em fotos e vídeos), cada uma com 0,3 megapixel, para gravações em 480p.

inferior: LCD, 3,02 polegadas, resolução 320 x 240, resistiva sensível ao toque.

Armazenamento: 2 GB SD incluído. Expansível com uso de outros cartões de memória.

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TÁ NA MÃO Ficha técnica: Hardware: processador de quatro núcleos, 512 MB de memória RAM e placa gráfica SGX543MP4+ com mais quatro núcleos. Tela: 5 polegadas, iluminação OLED, resolução de 960 x 544, sensível ao toque. Peso e dimensões: 260 g (ou 279 g no modelo com suporte à Internet 3G); 182 mm x 83,55 mm x 18,6 mm. Bateria: 3 a 5 horas de jogo. Câmera: uma lente frontal e outra traseira de 1,3 megapixel cada, para gravações em 480p. Armazenamento: PS Vita memory card de 4, 8, 16 ou 32 GB, vendido separadamente

16 PlayStation Vita O PlayStation Vita impressiona pela qualidade técnica, próxima ao PlayStation 3. O hardware potente e a tela de alta resolução deixam os jogos bem bonitos no display de 5 polegadas. Outro destaque é a presença de duas alavancas direcionais, essenciais para jogos modernos. Já o touchpad traseiro incentiva formas únicas de jogar e impossíveis de replicar pela concorrência. Os novos games são distribuídos em mídia física (semelhante a um cartão de memória) ou via

download na PSN, que também conta com títulos e DLCs exclusivos. É retrocompatível com cópias digitais de games para PSP.

problema é a exigência de um cartão de memória feita por vários games, acarretando um custo adicional.

O Vita funciona como media player portátil, aceitando os principais formatos de filmes, músicas e fotos. A PSN disponibiliza apps interessantes como Facebook e Twitter, embora a variedade esteja bem longe da oferta vista nos principais smartphones.

O PlayStation Vita custa R$ 1.699 no Brasil (apenas versão Wi-Fi), com cada jogo custando em torno de R$ 200. Nos Estados Unidos, o aparelho é vendido por US$ 250 (US$ 299 a versão 3G), cerca de R$ 451 (ou R$ 540 com 3G). Os games saem por US$ 49,99, o equivalente a R$ 90. A PSN distribui cópias digitais de todos os lançamentos, além de jogos exclusivos, a preços variados.

A bateria fraca e o preço alto podem afugentar potenciais compradores, no entanto. Outro

+ JOGOS XCOM: Enemy Within Única expansão do jogo de estratégia em tempo real “XCOM: Enemy Unknown”, “XCOM: Enemy Within” está disponível a partir do dia 13 para plataformas mobile iOS e Android, além do Amazon Fire. Além do mobile, “XCOM: Enemy Unknown” tem versões de PC, PlayStation 3 e Xbox 360

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TÁ NA MÃO Ficha técnica: Hardware: processador de 1,2 GHz de dois núcleos, 1 GB de memória RAM, e placa gráfica PowerVR SGX540. Tela: 4,65 polegadas, iluminação Super AMOLED, resolução 1280 x 720, capacitativa sensível ao toque. Peso e dimensões: 135 g; 135,5 mm x 67,94 mm x 8,94 mm. Bateria: não há uma informação oficial, mas testes apontam entre 5 e 10 horas de vídeo. Câmera: uma lente frontal de 1,3 megapixel, grava em 720p; e uma traseira, de 5 megapixels, para vídeos de até 1080p.

Galaxy X Galaxy X é o primeiro smartphone vendido com o Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). Fabricado pela Samsung, tem como principal atrativo a saída HDMI, que permite que você jogue usando sua televisão. A plataforma Android, por sua vez, é aberta. Isso significa que há quase nenhuma restrição para você personalizar seu aparelho, além de poder instalar aplicativos banidos, como emuladores de videogame.

A loja virtual Google Play (antigo Android Market) possui uma grande oferta de aplicativos, principalmente gratuitos. Não são só games: o smartphone permite que o usuário concentre diversas tarefas em um só aparelho, seja consumir conteúdo multimídia em qualquer formato, ler livros, fazer anotações ou navegar em redes sociais. A quantidade e a diversidade de apps para Android, no entanto, são bem inferiores se comparadas ao

Armazenamento: 16 GB ou 32 GB, dependendo do modelo. Sem entrada para cartão de memória adicional.

iPhone, da Apple. Fazem falta botões físicos para jogos, além de títulos longos ou complexos como os vistos no 3DS e Vita. O Galaxy X é encontrado no Brasil a partir de R$ 1.999 (16 GB). Nos Estados Unidos, onde é conhecido como Galaxy Nexus, custa em torno de US$ 550 (R$ 990).

+ JOGOS

Tales from the Borderlands O adventure “Tales from the Borderlands” sairá “em breve” para PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. O game receberá também uma edição mobile para iOS e Android até o fim do ano.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D Durante uma transmissão Direct realizada nesta quarta-feira (5), a Nintendo anunciou oficialmente o desenvolvimento de “The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D” para o 3DS.

Drawn to Life Sete anos após aparecer pela primeira vez no Nintendo DS, “Drawn to Life” ganhou vida nova nesta quinta-feira (22) ao ser relançado para dispositivos iOS através da AppStore.

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TÁ NA MÃO Ficha técnica: Hardware: processador de 800 MHz com dois núcleos, 512 MB de memória RAM e placa gráfica PowerVR SGX. Tela: 3,5 polegadas, Retina Display, resolução 640 x 960, sensível ao toque. Peso e dimensões: 140 g; 115,2 mm x 58,66 mm x 9,3 mm. Bateria: 10 horas de visualização de vídeo. Câmera: uma lente frontal de 0,3 megapixel (480p) e uma traseira de 8 megapixels para gravações em 1080p.

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Armazenamento: 16, 32 ou 64 GB, dependendo do modelo. Sem entrada para cartão de memória adiciona

iPhone 4S Quem não quer correr o risco de ter um determinado game ou aplicativo de smartphone indisponível para o seu aparelho, é melhor investir em um iPhone 4S. O iTunes possui a maior diversidade de apps, comparado a qualquer loja virtual concorrente. Por outro lado, há diversas restrições para transferir conteúdo multimídia e instalar aplicativos, diferentemente do Android. Não espere usar emuladores de videogames, por

exemplo, a não ser que você faça um jailbreak no aparelho. O uso de um smartphone permite que o usuário concentre diversas tarefas em um só aparelho, seja para consumir conteúdo multimídia em qualquer formato, ler livros, fazer anotações ou navegar em redes sociais. O iPhone 4S também é um bom substituto para câmeras fotográficas, graças às lentes traseiras, com sensor de 8 megapixels.

Fazem falta, porém, botões físicos para jogos, além de títulos longos ou complexos como os vistos no 3DS e Vita. Decepciona ainda a tela pequena (3,5 polegadas). O preço assusta: o iPhone 4S é vendido pelas operadoras e lojas entre R$ 1.899 e R$ 3.399, dependendo do modelo. Nos Estados Unidos, custa entre US$ 649 (R$ 1.170) e US$ 849 (R$ 1.530).

+ JOGOS

Sony desabilitará loja online do PSP INFINITYGAMES.COM

HearthStone para celulares é adiado para 2015

Clássicos da Sega chegam em 3D ao 3DS em 2015


INFAMOUS “Só porque não é normal não quer dizer que preciso de uma cura”

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nfamous: Second Son (estilizado como inFAMOUS: Second Son) é um jogo de ação-aventura produzido pela Sucker Punch Productions e publicado pela Sony em exclusivo para a Play\Station 4 em 21 de Março de 2014. Infamous: Second Son é o terceiro titulo principal da série Infamous e foi anunciado oficialmente durante uma conferência de imprensa da Sony, com o nome “PlayStation Meeting”, a 20 de Fevereiro de 2013.

Em Second Son a história decorre em Seattle, e o jogador controla Delsin Rowe, um jovem de 24 anos com capacidades super-naturais.7 Infamous: Second Son recebeu análises na sua maioria positivas, com muitos críticos a afirmarem que gostaram do combate e da experiência animada

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que o jogo proporciona, mas no entanto não gostaram da falta de inovação e da sua história, incluindo as escolhas morais. Apenas os gráficos e os visuais receberam aclamação em todas as análises. Conseguiu uma pontuação de 81.44% no GameRankings e 80/100 no Metacritic. Foi o jogo da série com um crescimento mais rápido nas vendas, conseguindo vender 1 milhão de unidades a nível global nos nove dias após o lançamento. A jogabilidade A jogabilidade de Second Son é similar aos jogos anteriores da série, partilhando o mesmo ambiente em mundo aberto. Delsin usa uma corrente que tem em redor do braço como a sua arma de corpo-a-corpo, que também pode ser usada em conjunto com ou-


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“Nós vamos te consertar, Delsin. Isso não é normal, vamos achar uma cura”

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tros poderes. Uma das mudanças feitas é que em vez de aceder à mira segurando o botão L1, o jogador não precisa de fazer isso, podendo disparar quando quiser, usando uma reticula no ecrã.8 O uso de Parkour também é um dos principais elementos, e é usado da mesma maneira que antes ao saltar muros/paredes, Delsin automaticamente agarra as bermas, e a partir daí pode ficar pendurado, saltar para outra berma, ou disparar armas. Também como em jogos anteriores, Delsin pode planar com a ajuda dos seus poderes.9 8 Os elementos sobre o controlo de Delsin (fumo, néon, etc.)3 são absorvidos das fontes ao pressionar o ecrã táctil do DualShock 4. O fumo, por exemplo, permite ao jogador jogar de uma forma

mais rápida e caótica, transformar-se em fumo e entrar por tubos de ventilação; enquanto que o néon dá ao jogo uma velocidade mais lenta, para ser mais preciso e o jogador pode escalar paredes de uma maneira mais rápida.3 10 Tal como em Infamous e Infamous 2, as escolhas de moral (Karma), têm um papel importante na história A jogabilidade de Second Son é similar aos jogos anteriores da série, partilhando o mesmo ambiente em mundo aberto. Delsin usa uma corrente que tem em redor do braço como a sua arma de corpo-a-corpo, que também pode ser usada em conjunto com outros poderes. Uma das mudanças feitas é que em vez de aceder à mira segurando o botão L1, o jogador não precisa de fazer isso, podendo disparar quando quiser, usando uma reticula no ecrã. INFINITYGAMES.COM


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Personagens Os jogadores controlam Delsin Rowe (Troy Baker), um artista de graffiti de 24 anos. delinquente e sem nenhum sentido para a vida, que apenas deseja ajudar a sua comunidade a protestar contra o governo, que ele detesta. O seu irmão, Reggie (Travis Willingham), é o xerife local, e Delsin não tem uma boa relação com ele, visto que o irmão já o prendeu uma série de vezes por causa de vandalismo. Ambos são Americanos Nativos Akomish, cujo território está no estado de Washington. Um dia, Delsin assiste a um acidente de um autocarro e tenta ajudar; no processo, entra em contacto com um condutor, fazendo com que as suas próprias habilidades condutoras “acordem”.7 9 8 A antagonista do jogo chama-se Brooke Augustine (Christine Dunford), a directora do D.U.P., ela própria uma Condutora que consegue controlar o Betão. As suas ações na Reserva Akomish, terra natal de Delsin, fazem com

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que este tenha de ir para Seattle, cidade sobre quarentena do D.U.P.. Delsin e Reggie conhecem três outros Condutores: Henry “Hank” Daughtry (David Stanbra), um recluso que consegue controlar o Fumo; Abigail “Fetch” Walker (Laura Bailey), uma ex-toxicodependente que usa os seus poderes de Neon para tentar desmantelar o contrabando de droga na cidade; e Eugene Sims (Alexander Walsh), um viciado em videojogos que usa os seus poderes de Vídeo (materialização digital) para salvar outros possíveis Condutores do D.U.P.

Bónus de Pré Reserva Nos Estados Unidos os jogadores que fizeram a pré-reserva de Second Son em alguns retalhistas, receberam um código que podiam usar para descarregar um conjunto de casacos para usar em-jogo, desenhados por artistas da Penny Arcade.

Preconceitos e Delsin Rowe A história do novo inFamous não é das mais elaboradas. Delsin Rowe, o protagonista, se envolve em um acidente e recebe poderes especiais - ele consegue absorver vários tipos de energia condutora: fumaça, neon e vídeo, por exemplo. Depois de um entrave com a D.U.P., os inimigos da trama, ele parte em uma missão para salvar parte de sua comunidade, que está entre a vida e a morte devido a Augustine, a condutora líder da D.U.P..A narrativa segue com a conhecida jornada do herói, mas se diferencia na forma como trata a discriminação. E aí não estão somente os condutores, mas nerds, dependentes químicos e índios. Todos esses estereótipos passam pela história de Rowe sem tomar a cena, mas sempre com uma mensagem sutil sobre preconceito. Os diálogos de Delsin com o irmão Reggie, por exemplo, são


INFAMOUS a representação de situações atuais, com a diferença do contexto inserido. “Nós vamos te consertar, Delsin. Isso não é normal, vamos achar uma cura”, diz Reggie em certo momento. “Só porque não é normal não quer dizer que preciso de uma cura”, rebate Delsin, para segundos depois soltar uma piada. Em momentos como esse, Second Son demonstra que não se leva muito a sério, mas não ignora os conflitos de sua história. É um enredo quadrado, sim, cheio de vilões sem graça, mas que ganha força nessas horas - e muito disso se deve a Delsin.

da Sucker Punch nesta mudança da franquia. Carismático e bem escrito, o personagem equilibra as brincadeiras com um senso de dever inerente ao seu caráter. A falta de um antagonista à altura o deixa sem grandes momentos de embate, mas Second Son está cheio de cenas feitas para o protagonista

cativar o público. O pôr-do-sol de Seattle apresentado em inFamous: Second Son é o cartão de visitas da Sony na nova geração de consoles. Os tiroteios de Killzone: Shadow Fall, as peças de Knack e até luzes do bom Resogun podem ser desconsiderados. Em termos gráficos, esse é título que mostra do que o PlayStation 4 é capaz. A beleza dos cenários e dos poderes do protagonista, porém, não compõem o jogo inteiro. Minutos após o impacto inicial, a Sucker Punch mostra uma aventura repleta de missões e combates repetitivos. Apesar disso, as mecânicas da série evoluem a ponto de superar a campanha. Não demora muito para perceber que é mais divertido explorar o mapa e objetivos paralelos a seguir a história de Second Son.

“InFamous: Second Son abre a geração para a Sony. de impressionar e a história melhora a qualidade da série”

Cole McGrath, herói dos primeiros inFamous, poderia virar easter egg da série depois desse jogo. Rowe é o maior acerto

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Edições Especiais 24

Em Outubro de 2013 a Sony, para além de mostrar a capa oficial do jogo, revelou as edições especiais de Infamous: Second Son, a “Special Edition” e a “Collector’s Edition”. A “Special Edition” para além de uma cópia do jogo inclui um gorro igual ao usado por Delsin Rowe e a missão extra Cole’s Legacy, que permite ao jogador “descobrir

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o que aconteceu entre os eventos de inFamous 2 e inFamous: Second Son”. Ao completar a missão Cole’s Legacy o jogador recebe ainda o casaco usado por Cole para usar em-jogo. A “Collector’s Edition” inclui o gorro de Delsin, uma caixa exclusiva, uma capa em forma de colete de ganga, um conjunto de crachás,

uma moeda de coleccionador, um abre-garrafas, a missão Cole’s Legacy e o casaco ‘Legendary’ para usar em-jogo. Nos Estados Unidos a “Collector’s Edition” não inclui a capa em ganga. Infamous: Second Son recebeu análises na sua maioria positivas, com muitos críticos a afirmarem que gostaram do combate.


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ark Souls ( Dku Souru) é um RPG eletrônico de ação ambientado num ambiente de mundo aberto. Foi desenvolvido e publicado para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows (PC) pela From Software no Japão e pela Namco Bandai Games internacionalmente.5 Antes referido como Project

Dark, é o sucessor espiritual de Demon’s Souls, o jogo anterior da From Software. Dark Souls é conhecido pelos ótimos gráficos, jogabilidade e pelo grau de dificuldade em que o jogador enfrenta Dark Souls é ambientado no reino fictício de Lordran. Jogadores assumem o papel de um personagem humano

amaldiçoado que foi escolhido para fazer uma peregrinação, saindo do Undead Asylum (literalmente, asilo dos mortos-vivos) para descobrir o destino dos mortos-vivos. A história de Dark Souls é contada primariamente pela descrição dos items do jogo e de diálogos com personagens não jogáveis

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Dark Souls Depois de uma impressionante cinemática, corre em frente pelo arbusto, escada acima e através da ponte até à cabana. Abre a porta para acederes a outra cinemática, seguida do menu de criação de personagem. Assim que o teu herói estiver criado, avança para o exterior e apanha a Soul of a Lost Undead e uma tocha. Acende o bonfire, depois sai pela abertura à direita.

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Segue em direcção à primeira névoa do lado esquerdo, e ultrapassa o que é essencialmente o treino de combate. Vai até ao final, depois colina acima para a esquerda para encontrar uma Dagger e dois inimigos. Depois de tratados, volta ao caminho principal para a esquerda até à névoa seguinte. Esta área oferece mais Amber Herbs. Continua o caminho para baixo até à névoa seguinte do lado esquerdo. Derruba a árvore à direita para atravessar o fosso, elimina o inimigo lá presente e depois salta para a área em baixo matando mais um inimigo. Sobe a escada para matar mais um adversário, depois segue pela névoa mais uma vez. Continua pela esquerda e elimina o inimigo em frente. Derrube m a i s u m a á r vo r e

para voltares ao caminho principal, e finalmente, vira à esquerda até chegares ao destino final, a entrada de Majula. Continua caminho abaixo, em direcção ao dead knight à esquerda para encontrares uma Divine Blessing. Mantém-te à esquerda e segue pela abertura mesmo em frente através dos túneis sinuosos, e apanha as Lifegems e os Homeward Bones mesmo por trás do knight à esquerda. Sobe as escadas até à estrutura, abre a porta à esquerda, derrota os inimigos lá dentro e apanha os items para obter vários Lloyd’s Talismans.

daria para obter a Crimson Parma. Continua escadas abaixo, em frente para puxar a alavanca. Atravessa a entrada até apanhares o item no final e obter uma Soul of a Lost Undead e a Broken Thief Sword. Regressa por onde vieste, escadas acima para a direita, até veres outra alavanca para activar. Abandona o campo e vira à es-

Regressa pelo caminho por onde vieste, e continua a descer por esse trajecto. Acende o bonfire na área seguinte, depois fala com a mulher de preto à direita do bonfire. Isso permite-te subir de nível e receber o item de cura Estus Flask. Avança pela direcção oposta em direcção à cabana da esquerda. Fala com o homem preso, depois segue para a direita da cabana para encontrar uma Soul of a Nameless Soldier e uma Lifegem. Avança até ao fundo do lado esquerdo para encontrar mais uma Lifegem sob uma tenda. Segue pela entrada à direita da tenda, depois desce as escadas e avança pelo corredor à direita. Abre o coffer no meio d a esca-

querda para seguir colina acima. Ajoelha-te perante a rocha para te unires ao Company of Champions covenant. Regressa ao bonfire e segue em direcção ao fundo à direita até encontrares outro corredor. Segue pelo canto, sempre à direita para encontrares outro coffer que contém uma Rusted Coin. Continua pelo corredor, depois pela passagem e puxa a alavanca no final para abrir o portão. Segue em frente pelo caminho e atravessa a ponte, depois pela esquerda do outro lado da prancha imediatamente à esquerda. Abre o baú no final para encontrar uma Human Effigy. Salta pela área atrás do baú para encontrar outro Homeward Bone e uma Soul of a Lost Undead. Continua rio abaixo até entrares na Forest of Fallen Giants. Invade a floresta em busca do teu primeiro grande objectivo, encontrar a primeira batalha contra um oss, o Last Giant. Segue rio abaixo para encontrares outra Lifegem à direita. Depois também do lado direito tens um recanto com um bonfire. Continua até ao final do rio para encontra-

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res outra Soul of a Lost Undead, segue pelo corredor, depois pela escada no final. Livra-te dos inimigos e apanha a Lifegem e a Broken Straight Sword espalhadas na área. Cuidado com o inimigo que dispara setas em cima, e avança através da abertura na parede para

encontrares uma escada. Ignora o white knight por agora, mas quando fores suficientemente poderoso podes derrubá-lo para obter uma Heide Knight Sword. Sobe a escada para encontrares mais dois inimigos à espera. Esta

área é apertada, o que significa que pode ser difícil atacar os adversários. Atrai os inimigos para trás se precisares de mais espaço para manobrar. Mata-os, depois segue em frente ignorando as escadas e virando à direita na

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DETONADO bifurcação. Apanha a Soul of a Nameless Soldier, depois vai pelo caminho à esquerda e elimina o arqueiro em frente. Apanha a Shortsword e a Soul of a Lost Undead no final do caminho. Regressa para a área em baixo e atravessa a névoa. Vira à esquerda na primeira intersecção e cuidado com o inimigo que te ataca mesmo depois de virares. Livra-te dos três adversários em frente, e apanha o Wood Bolt no quarto à direita, atrás dos barris no canto. Continua pelo corredor e sobe as escadas. Cuidado com o arqueiro e o atirador de bombas no topo das escadas. No final dessa área tens outras escadas. Do lado oposto podes encontrar um Buckler. Assim que te aproximas, outro inimigo ataca, cuidado.

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Segue pela escada acima no lado oposto, depois corre até ao fundo para encontrar uma Witching Urn e outro inimigo depois do canto. Regressa até metade da área, e salta onde o chão e a parede estão quebrados. Mata os dois inimigos em baixo, depois segue até

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ao outro lado para encontrar uma Human Effigy. Para obter o item, salta pela abertura, ou deixa-te cair e usa a rampa para circundar a zona. Usa a árvore para atingires a Soul of a Lost Undead e a tocha em baixo. Dirige-te para o nível do solo e atravessa a área para encontrares mais três Lifegems. Entra na caverna no meio da área para encontrar uma Soul of a Proud Knight.

Cuidado com os dois inimigos que te atacam por trás. Espera até que o fogo dissipe, depois abre rapidamente a porta à esquerda e o coffer para encontrar a Fire Longsword. Regressa pela árvore e através da abertura na parede para chegares a uma escadaria que te encaminha para o topo da área. Sobe a escada e entra na porta a meio do terraço à direita.


DETONADO O jogo proporciona belos desafios e tem momentos de batalha gloriosos e Êpicos, fazendo com que cada espadada desferida e cada magia lançada seja considerado um grande ato de combate

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RETRO HOMEM DE AREIA Corremos pelas paredes lembrar dessa aventura que está no trono dos games de plataforma do PlayStation 2 , um jogo que inspirou o parkour de Assassin`s Crreed e até a correçao de erros nos jogos de corrida !

Prince of Persia : The Sands of Time

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assim que se faz um reboot Era uma vez um jovem da realeza persa . que gostava de usar calças largas para correr pelas paredes , por exemplo . Apesar dos seus joelhos com artrite , ele conquistou o coração de muitas pessoas . Tornou - se um ícone do gênero de plataforma e aventura no Amiga ( console de 32 bit ) , no começo dos anos 90 . O tempo nao foi generoso com o nosso herói , que viu marsupiais e arqueólogos sarados tomarem seu espaço . Mas vamos voltar ate o ano de 2003 para contar essa história , quando o produtor Patrice Désilets resolveu usar areia para fazer mágica . Muitos antes de Altair e Ezio Auditore sequer passarem pela cabeça de Désilets , o futuro diretor de Assasin`s Creed II criou uma das reinvençoes de maior sucesso que a indústria já viu. Com Désilets no comando e a Ubisoft com os direitos do jogo ( após algumas negociaçoes , a Broderbund , a distribuiora de Prince of Persia , foi

comprada pela UBI , o palco estava montado para um jogo de plataforma bem elegante . Um que recriaria a sensação de maravilhamento apenas pela incrivel movimentação de personagem . algo que nãp era visto desde a era 16 - bits . Reimaginando como um glorioso artista do parkour , o Principe da Pérsia venceria ainda hoje Lara Croft e Nathan Drake com suas habilidades nas plataformas , Seja correndo pelas paredes no interior de lugares reais ou escorregando por palácios , o Principe era liso por qualquer superfície que passasse . claro nada isso era fácil . Que graça teria ?

Sem as comodidades automáticas dos caçadores de tesouros de hoje em dia todas as partes que exigiam total precisão em The Sands of Time deviam ser feitas na raça . Calcule minimamente errado o tempo do pulo e tempo e um destino cruel o aguarda. Pular em paredes , saltar em pilares e se balançar em barras exigem uma grande precisão de espaço e tempo . Os grandes ambientes do jogo agiam como quebra - cabeças, ao desafiarem o jogador a descobrir como chegar do ponto A ao ponto B , Ops , voçê perfurou baço dele novamente . Melhor começar de novo e de novo .

O PRÍNCIPE AINDA HOJE VERCERIA LARA E NATHAN PULANDO PELAS PLATAFORMAS

REBOBINANDO ...

PELAS PEREDES

NEM TÃO INESQUECÍVEL

A animação de correr pelas paredes em Prince of Persia é sempre algo legal de ver . O parkour serviu de inspiração para vários jogos que viriam depois .

O combate é um raro ponto fraco nesse jogo excelente de plataforma Era possível voltar o tempo e acertar um inimigo em cheio , mas a migia não era igual ...

Ao contrário do que voçê pode achar controlar o espaço - tempo não e um privilégio apenas para donos de DeLorean . Um fato que o herói comprova ao pegar uma adaga mágica que o ajuda a voltar alguns preciosos segundos no tempo . Tudo bem , isso pode não ser tão incrível quanto voltar para 1955 , mas em 2013 a habilidade de ter outra chance para o pulo era uma experiência transformadora . Anos depois , séries como Grid e SSX pegariam a ideia emprestada para ajudar a evitar acidentes esportivos . Naturalmente , existem algumas manchas por trás desse belo visual de Aladdin . O motivo para um jogo com os melhores pulos do PlayStation se importar tão pouco em entregar um combate no mesmo nível é algo que nunca saberemos . Mas dê um passo para trás , faça o favor a si mesmo e procure pela remasterização em HD de Prince of Persia The sands of Time para o PS3 . INFINITYGAMES.COM

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RETRO LUTINHAS Apertamos todos os botôes , escolhemos o capoeirista e voltamos aos tempos de Tekken 3 , o clássico de porrada da Namco e um dos maiores sucesso do PlayStation , Sinta o terror do Deathfist!

Tekken 3

E

ddy Gordo . Como um dos jogos de luta mais influentes do primeiro PlayStation pode ser casa desse personagem apelão ? Doze anos antes de para Jason existir em Heavy Rain , legiões de fãs de luta no PS1 esmagavam e sem medo com sucesso da capoeira no console de 32 bits . Ninguém mais tem respeito por um combo de 12 hits calculado de forma magistral ? claro esse foi o maior presente de Tekken 3 para PS1 . Assim como Final Fantasy VII reenergizou os JRPG para o público ocidental um ano antes , em 1987 o jogo de luta da Namco tirou o estilo beat- em - up do arcade e levou para o console - rescendendo uma paixão pelo gênero qe não havia desde Street Fighter II . Esse é um jogo que entram na pequenalista de obras-primas genuínas que resumem o significado do PlayStation no final dos anos 90 . WipEout. Metal Gear Solid . Resident Evil 2 . Tekken 3 . Esse é um grupo que

popularizou os videogames como não havia sido visto até então , aumentando os limites do que essa mídia poderia fazer e que a Sony não tinha nem ideia quando lançou o PS1 com jogos como Battle Arena Toshinden e Rapid Reload , nada mal para um jogo que tinha em seu elenco um mini velociraptor licenciado , hein ? Construído com a Namco System 12 a mesma plataforma que entregou o poderoso SoulCalibur e ... UmJammer Lammy- Tekken 3 era maior mais ambicioso e mais corajoso que seus antecessores . Com uma grande quantidade de iniciantes , a Namco trouxe para o PS1 um grande bamquete de lutadores dos arcades .

APELÃO

DOIS BOTÕES

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Deathfist Esse deve ser o soco que mais tira vida da história dos videogames! O ataque de Paul era um dos mais apelões e fez muita gente suar .

MESMO APÓS 16 ANOS , TEKKEN 3 TRAZ LEMBRANÇAS COMO POUCOS JOGOS CONSEGUEM

Usando apenas dois botões , o capoerista brasileiro Eddy Gordo poderia vencer qualquer um em Tekken 3. Esse foi seu jogo de estreia na série .

Com o comtemporâneo Virtual Fighter na concorrência , Jin Kazama e companhia não tinha a mesma precisão que o jogo Sega . No entanto , a finesse é superestimada quando há um modo em que voçê pode jogar vôlei de praia com um lutador com cabeça de leopardo . Sério , jamais esqueceremos isso! Não que o combate de Tekken 3 não fosse bem feito . Quando os jogos de luta já haviam fincado suas raízes no terreno 2D , essa rodada do torneio King of Iron Fist expandiu os seus horizontes ao se focar no terceiro eixo . Os limites do plano de luta foram redefinidos ao permitir que cada lutador circulasse um ao outro ou desviasse do Deathfist , o soco apelão de Paul Phoenix , com um toque duplo . Em termos de evolução , isso significou para Tekken o mesmo que a câmera por trás do ombro de Leon em Resident Evil 4. O senso de progresso também estava atrelado a um senso de absurdo nenhum outro jogo de luta de PS1 fez tanta graça de si mesmo . Uma olhada rápida ao enorme elenco mostra a tendência da Nanco por um tipo de humor leve , seja um panda gigante acertando um chute em uma arvore que anda ou um professor que mal consegue fica de pé , batalhando um ogro zangado . Essa sensibilidade boba é reforçada com Tekken Force, um minigame de progressão lateral que despertou uma curiosidade perdida desde Street of Rage . Tekken 3 continua com um lugar especial nos nossos coraçôes . E voçê ? lembra do jogo ou nem era nascido ? Se não conhece vale a pena confirir esse ótimo jogo de luta .

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TOP Nessa edição explosiva de estreia, será apresentado um Top de Games adaptados a partir das tão amadas Histórias em Quadrinhos. Uma viajem aos extremos do mundo, desde as Heróicas e Icônicas HQ’s americanas, que nos encantam há décadas até os atuais e titânicos Mangas japoneses, esses andam muito em evidencia por causa do seu crescente mercado e popularização entre os jovens NERDS e Otakus* Divirtam-se e que venham os tops. * Otaku: palavra que nacionalmente define quem lê manga ou assiste animes japoneses

10° Hellboy: The Science of Evil Éum jogo eletrônico de videogame desenvolvido pela Krome Studios. Foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Portable em 24 de junho de 2008 nas Américas.

9° X-Men: Destiny 34

É um jogo eletrônico baseado nas histórias em quadrinhos dos X-Men publicadas pela Marvel Comics. O jogo foi desenvolvido pela Silicon Knights e publicado pela Activision e lançado em 27 de Setembro de 2011 para os consoles PlayStation 3, Wii, Xbox 360, e Nintendo DS.

8° The Darkness É um videojogo para Xbox 360 e Playstation 3 baseado na banda desenhada de mesmo nome. O jogo foi produzido pela Starbreeze Studios e divulgado pela editora 2K Games. Uma sequela com o nome The Darkness II está planeada para ser lançada em fevereiro de 2015.

7° The Walking Dead Também conhecido como The Walking Dead: The Game e The Walking Dead: Season One é uma aventura gráfica episódica baseado na série de quadrinhos The Walking Dead, de Robert Kirkman. O jogo foi desenvolvido pela Telltale.

6° Spider-Man:Edge of Time Videojogo baseado no super-herói Homem Aranha para os consoles PS3 XBOX 360 e Nintendo Wii3 .O Jogo dá vida a dois HA, o Original e o Futuro que no qual apresenta um papel fundamental participando com Amazing Spider-Man no qual os futuros estão interligados.

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TOP 5° Dragon Ball Z - Budokai Quando os maiores guerreiros do universo se encontram o pau come pra valer. Goku; Vegeta; Trunks; Gohan; Yancha; Tienshihan; Frieza; Cell e Cia, todos nós já conhecemos, já assistimos na TV e já jogamos algum jogo com eles.

4° Street Fighter IV O jogo possui características de basicamente todas as séries, com especiais ao estilo da série Alpha/Zero, e alguns golpes característicos da geração Street Fighter III (como por exemplo os “EX Moves”: Ao executar um especial com 2 botões ao invés de apenas um.

Bleach - Heat the Soul 7

3° BATMAN ARKHAN CITY

O jogo conta a história de um estudante da escola média alta chamado Ichigo Kurasaki. No entanto, Ichigo pode ver além do mundo dos vivos e para o mundo espiritual. Não muito tempo depois ele descobre esse poder, Ichigo é cumprimentado pelo Deus feminina da Morte, Rukia que então transfere seus poderes mágicos para ele .

Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, Xbox 360) foi lançado em 2009 e é considerado o melhor jogo do Homem Morcego de todos os tempos. Desde o seu final, já tinhamos pistas de que uma sequência era esperada, 360), que promete expandir as idéias do primeiro game, além de te levar ao encontro de mais personagens memoráveis das histórias do Batman.

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TOP

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Resenha

Curiosidade

Baseado no popular desenho animado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations oferece uma vasta seleção de personagens jogáveis abrangendo todas as gerações da saga Naruto. Com várias novas funcionalidade o jogo pretende levar a saga Naruto ao nível das grandes franquias de games de luta, os jogadores finalmente irão competir em uma variedade de modos em batalha online com os seus personagens favoritos da saga Naruto

Após 15 anos de série, chegamos ao último capítulo em sua versão definitiva! Agradecemos aos visitantes e esperamos revê-los nas postagens dos próximos episódios do anime e dos próximos capítulos spin-off e light novel que já foram anunciados para 2015! Ah, e claro, no filme The Last.

Após um longo tempo de espera, informações concretas sobre o retorno de Naruto no Brasil foram divulgadas.

Novidades As novas scans do jogo Na-

ruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 mostram screenshots dos Jinchuurikis em ação e Kakuzo em uma batalha de chefão, assim como o Ginkaku, Kinkaku, Jirobou, Rin, Kim, entre vários outros personagens. INFINITYGAMES.COM


PERDA DE TEMPO Nem tudo é uma maravilha no mundo dos games Top 10 piores jogos de PS3 / Xbox 360

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CSI: Fatal Conspiracy

Prision Break Conspiracy The King of Fighters: Sky Parece que a galera gosta de fazer Stage

Aposto que a maioria da galera gosta de CSI, mas, sinceramente, os caras exageraram nessa. Eles ferraram com a coisa toda. O jogo ficou tão ruim, mas tão ruim, que parece que foi um jogo feito para PS2 mas que não deu tempo de lançar, daí jogaram essa bucha para o PS3.

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The Walking Dead: Survival Instinct

The Walking Dead: Survival Instinct é mais um exemplo do descaso da Activision com os fãs e o mundo dos games. A empresa literalmente ignorou o potencial da franquia, entregando o jogo a um estúdio incapaz de desenvolve-lo com a qualidade que a franquia merece.

game de seriado, e também parece que nenhum dele dá certo. Esse é outro exemplo de porcaria que você vai encontrar para consoles desta geração. Esse game foi criado para tentar reproduzir a primeira temporada da série de sucesso da TV. Você acha que conseguiram? Não!

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Eu só queria saber de quem foi a incrível ideia de fazer um KOF no estilo “Navezinha que atira”, porque eu ia lá bater nessa pessoa (no sentido figurado, é claro). Quando você acha que já viu de tudo, sempre aparece algo pior, e dessa vez a coisa ficou feia.

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Flashback

Iron Man 2

O que era para ser o renascimento de uma franquia extremamente popular no SNES acabou sendo uma das piores tentativas de remake do ano. Flashback HD mostra que algumas memórias devem ser deixadas no passado, e é mais um belo exemplo que gráficos não são o suficiente para garantir uma experiência memorável.

O primeiro já foi uma porcaria, aí a gente pensa: poxa, a SEGA deve ter aprendido com seus erros e feito o 2 melhor. HAHA! até parece, justo a SEGA, que não acerta em fazer um Sonic desde Sonic 3 & Knuckles. O fato é: Iron Man 2 é tão pior quanto o primeiro.

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PERDA DE TEMPO 4

Ride to Hell: Retribution

Não é todo jogo que leva nota 2, mas também não é todo lançamento em pleno 2014 que mais parece uma aventura saída de 2003. Ride to Hell: Retribution é mais ou menos assim, um game que poderia ser lindo no PlayStation 2, mas que fica extremamente feio na geração que se encerra .

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TMNT:Out of the Shadows Marvel Heroes

Este sim pode ser considerado um dos piores jogos do ano e o pior game já feito com as Tartarugas Ninja. Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of The Shadows foi puro potencial desperdiçado da Activision com os personagens, o que gerou um título ruim, sem expressão e com péssima jogabilidade.

Marvel Heroes é um daqueles jogos ruins que “dói no coração”. Um game que contém os heróis dos quadrinhos e filmes Marvel e com jogabilidade de RPG não teria como ser ruim, mas infelizmente é. Quando foi lançado, uma série de problemas o afetou, principalmente em termos de sistema de jogo.

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Mass effect 3

O jogo em si é muito bom, com um multiplayer intenso e uma história envolvente. Não me entendam mal: nós não somos do tipo de jogadores que acham que um jogo é feito só de um final, gostamos do que nos leva a ele. Mas, de acordo com a proposta do jogo, tudo que fazemos influencia nosso destino. E no final, a única escolha que parece que fizemos é se queremos explosões amarelas, azuis, vermelhas ou verdes. E o DLC

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do final? Foram sequer capazes de fazer umas animações gráficas decentes para explicar a história, usando apenas de imagens de alta resolução para expandir as histórias. Com certeza existe alguém dentro da Bioware dizendo hoje: “eu avisei que esse final é uma merda”. com certesa o maior fiasco da história dos games . Voçê joga 30 horas da sua vida pra assistir um final ruim desses .


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