Senderos / Paco Roca
Concebido como una amplia entrevista realizada por Koldo Azpitarte, Senderos recorre los caminos que llevaron a la gestación de los diferentes álbumes de Paco Roca. Un ameno texto en el que el autor se revela como un concienzudo arquitecto de historias que no tiene miedo de confesar sus fuentes de inspiración ni su método de trabajo. En sus páginas tendremos oportunidad de ver diseños inéditos, dibujos poco conocidos, bocetos y páginas acabadas, los cuales nos ilustrarán acerca del proceso creativo detrás de obras tan indispensables como El Juego Lúgubre, Las Calles de Arena o la multipremiada Arrugas. Por si esto fuera poco, se incluyen también todas las historietas breves -y no tan breves- que Paco Roca ha ido publicando en diferentes revistas a lo largo de estos años y que permanecían inéditas desde entonces. Colaboraciones para revistas como El Víbora, Ganadería Trashumante, TOS, HUMO o El Balanzín constituyen pequeñas joyas aún por descubrir para muchos lectores. Un regalo para todos los seguidores del autor valenciano.
Senderos
Una retrospectiva de la obra de
Paco Roca
capítulodosprofesión Las ruinas tienen una belleza melancólica, la decadencia de un pasado glorioso. [Hijos de la Alhambra]
Tras un periodo inicial colaborando con el guionista Juan Miguel Aguilera, decides emprender tu propio camino como autor completo. ¿Cómo surgió la idea de tu primer guión propio, El Juego Lúgubre? Probablemente el punto de partida fue la novela Drácula de Bram Stoker. Una noche volvía en tren de un viaje a Barcelona, creo que de entregar algún material en La Cúpula. Una fuerte tormenta cortó el tendido eléctrico y nos quedamos tirados cerca de Tarragona. La espera bajo la lluvia a los autobuses que nos llevarían hasta Valencia fue eterna. Como iba solo, y no soy muy dado a hacer amistades, me quedé medio dormido pensando en historias de miedo. Le daba vueltas a cómo Bram Stoker había convertido a un héroe real rumano en el icono del terror que todos conocemos. Pensé si se podría repetir ese planteamiento con otro personaje real. Alguien misterioso, excéntrico, que pudiese inquietarnos. La primera opción fue Gaudí, un hombre solitario, muy religioso, metido en la masonería y que vivió sus últimos años de vida en la catedral que estaba construyendo. La historia podría haber sido algo así como El Fantasma de la Ópera o El Museo de Cera, pero en La Sagrada Familia. Sin embargo, encontré un personaje que podía dar más juego y con unas motivaciones que podía entender mejor. Además, se ajustaba perfectamente a Drácula. Era una persona que vivía en un lugar perdido de difícil
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Todas las mujeres son clones de Eva. ¿Tiene algún significado adicional? Cuando era niño, en casa teníamos una Biblia ilustrada y recuerdo que la lámina que reproducía la Torre de Babel me fascinaba. Más allá de eso, me interesaba explorar elementos religiosos que están en mi subconsciente desde niño.
Las diferentes Evas
La Biblia tiene algo que te atrapa. Es un mundo muy sugerente cuando eres niño y en esta obra hay muchas referencias a ese libro: desde la Torre de Babel a Eva, pasando por el Diluvio.
En el caso concreto de Eva, creía que el hecho de que todas las mujeres vinieran de una única mujer le daba un toque místico-religioso, aun siendo creadas de una forma científica. Además, por mucho que lo intente, las chicas que dibujo suelen ser todas muy parecidas entre sí. Me ahorraba una preocupación (risas). La patrona lee Memorias de África. Quise que ella leyera algo romántico, situado en un ambiente exótico y con un aventurero de por medio. Recordé la historia de Memorias de África. África sigue evocando en muchos de nosotros un lugar misterioso lleno de aventuras. Era bonito que ella quisiera viajar allí y todo eso me cuadraba bastante con otro de los personajes, Rosendo de los Vientos. El constructor del hotel La Torre es Hilbert. Háblanos del porqué de ese homenaje. David Hilbert fue un matemático. Había leído un texto de este autor en el que especulaba sobre el infinito: entre los ejemplos que ponía para explicar su tesis, hablaba de un hotel infinito con infinitas habitaciones, de cómo coger a un nuevo inquilino y meterlo allí. El autor decía algo así como que cada inquilino se debía cambiar a la habitación siguiente y así siempre habría sitio para uno más. Yo que nunca he sido bueno con las matemáticas, me quedé fascinado con esa forma de explicarlas y, sobre todo, con el concepto de infinito.
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Esther la lectora apasionada
Referencia a la paradoja matemática del Hotel de Hilbert
Quise usar esa idea en La Torre, aunque realmente al final de la historia descubrimos que no es infinita. El hotel La Torre unía tres conceptos: la Torre Infinita de Hilbert, la Torre de Babel y el cuadro La Isla de los Muertos. El diseño de La Torre y en general del barrio tiene mucho de Escher y Piranesi. Escher es una referencia, sí. También los diseños de las cárceles de Piranesi son diseños antihumanos, desmesuradamente grandes. Otro autor que también está presente con sus diseños es Schuiten, cuyo trabajo siempre he admirado. No quería que la arquitectura se me desmadrase con columnas torcidas y ese tipo de cosas. Quería que estuviese dentro de un orden, porque el barrio es casi un personaje más y quería que fuese creíble. Los edificios tenían que tener una lógica interna aceptable, hasta la morada de Diógenes, que gira para evitar la luz del sol.
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mi nombre serรก nadie