DESARROLLO DEL PENSAMIENTO INNOVADOR Experiencia en ingeniería e innovación.
Tópico Prepa Tec de la carrera de Ingeniero en Innovación y Desarrollo
¿De qué se trata LA ACTIVIDAD? Es un evento de la Escuela de Ingeniería y Tecnologías de Información en el que los alumnos de preparatoria participan en retos y actividades que desarrollan su creatividad e innovación. • Taller de Design Thinking • Visita a empresas (Hub de Innovación de Alestra) • Conferencia de diseño, arte y tecnología • Taller de prototipado (construcción de un carrito robótico que dibuja) • Reto de innovación organizado por la SAI2D (Sociedad de Alumnos de Ingeniería en Innovación y Desarrollo) • Proyecto
Los alumnos participan al final en un concurso donde se seleccionan los mejores proyectos para ser presentados en el festival de emprendimiento e innovación llamado INCmty
¡Una gran oportunidad!
¿Cuál es el objetivo?
El tópico tiene como objetivo principal desarrollar en el alumno un pensamiento creativo e innovador. Todo esto estableciendo un acercamiento del estudiante con las diferentes áreas en la elaboración de prototipos, creando una experiencia única y sentando las bases para su desarrollo profesional.
reto de la experiencia Tienes la oportunidad de desarrollar tus competencias de creatividad e innovación poniendo en práctica técnicas especializadas y la metodología de Design Thinking. Aprenderás sobre prototipado avanzado para materializar tus ideas. Participarás en retos divertidos que te ayudarán a descubrir tus habilidades. Conocerás la importancia de la innovación en las empresas visitando sus instalaciones y teniendo pláticas con sus directivos.
Durante la semana participarás en un proyecto de innovación en equipo. Aprenderás sobre las mejores
técnicas para exponer ante inversionistas y participarás en un concurso en el que se seleccionarán los mejores proyectos que tendrán la oportunidad de ser presentados en el gran evento de INCmty.
Competencias a desarrollar 1
3
Trabaja de manera colaborativa e innovadora aplicando metodologías científicas para la solución de problemas y el desarrollo de proyectos.
Se relaciona con el entorno aplicando de manera reflexiva los fundamentos y principios de las ciencias básicas.
2
4
Resuelve problemas a través del desarrollo de prototipos en impresión 3D.
Reflexiona y descubre habilidades personales al participar en retos.
5 Visualiza el potencial de innovación durante las visitas a empresas
PROFESOREs
María del Roble Vargas
Adriana Corina Mérrem
Ewelina Ferchow
Socios estratĂŠgicos
CUPO VIERNES
100 alumnos
AGENDA LUNES
9:30 a.m. a 1:00 p.m.
MARTES
Metodología Design Thinking Taller de diseño
Visita a empresa
Definición de equipos y del reto
1:00 p.m.
2:00 p.m. a 4:30 p.m.
MIÉRCOLES
Conferencia: Arte y tecnología Taller: Modelado en 3D
JUEVES
Conferencia: Patentes y aspectos legales Prototipado
VIERNES
Conferencia: Elevator Pitch Preparación de Elevator Pitch de proyectos
COMIDA
Taller de definición del cliente Técnica de encuesta
Taller de técnicas de innovación
Taller: Prototipado Reto: Carritos robóticos que dibujan
Validación prueba de prototipos
Concurso