NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL AULA
Práctica 2:
Composición de imágenes Didácticas con GIMP José María Núñez Martín
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INDICE
Introducción:................................................................................................................. 3 1. Programación................................................................................................................ 3 1.1. Objetivos ............................................................................................................... 3 1.2. Contenidos ............................................................................................................. 3 1.3. Criterios de evaluación .......................................................................................... 4 1.4. Requisitos mínimos ............................................................................................... 4 1.5. Metodología........................................................................................................... 4 2. Aplicación didáctica con Gimp .................................................................................... 4 2.1 Ventajas pedagógicas ............................................................................................. 5 3.Programa de manipulación de imágenes: Gimp ............................................................ 5 3.1. Descarga e instalación ........................................................................................... 5 3.2. Resolución de pantalla........................................................................................... 6 4. La imagen digital con Gimp como herramienta de dibujo ........................................... 7 4.1. Primeros pasos con Wilber. Conceptos básicos .................................................... 7 4.2. Crear una nueva imagen ...................................................................................... 10 4.3. Guardar una imagen............................................................................................. 11 4.4. Realizar imágenes para imprimirlas ................................................................... 12 5. Las capas y combinaciones sobre varias imágenes .................................................... 15 5.1. La Ventana Capas, Canales, Rutas y Deshacer ................................................... 15 5.2. Crear un fotomontaje ........................................................................................... 17 5.3. Selección con tijeras inteligentes......................................................................... 21 5.4. Encuadrar imágenes6.1. Editor de textos ............................................................ 23 6. Los diferentes tipos de textos ..................................................................................... 27 6.1.Editor de textos Objetivos .................................................................................... 27 6.2.Textos con diferentes efectos especiales .............................................................. 30 7. Las Mascaras y selecciones ....................................................................................... 33 7.1. Máscaras ............................................................................................................. 33 7.2. Selecciones .......................................................................................................... 35 7.3. Guardar Selecciones ............................................................................................ 36 8. El color y sus aplicaciones.......................................................................................... 37 8.1. Paletas del GIMP ................................................................................................ 38 8.1.1. Paleta de impresión.................................................................................... 39 8.1.2. Paleta Triángulo......................................................................................... 39 8.1.3. Paleta Acuarela .......................................................................................... 39 8.2. Modo de color...................................................................................................... 40 8.3. Métodos de corrección del color ......................................................................... 41 8.3.1. Balances de color....................................................................................... 41 8.3.2. Brillo y contraste ....................................................................................... 42 8.3.3. Tono y saturación ...................................................................................... 43 8.3.4. Colorear imagen ........................................................................................ 43 8.3.5. Umbral ....................................................................................................... 44 8.3.6. Otras herramientas..................................................................................... 46 9. Los filtros a una imagen ............................................................................................. 48 10. Capturas de pantalla con el Gimp............................................................................. 52 11. Conclusión................................................................................................................ 54 12. Bibliografía............................................................................................................... 55
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Composiciones didácticas en la educación con Gimp Introducción GIMP (GNU Image Manipulation Program: programa de manipulación de imágenes del proyecto GNU) es una aplicación de mucha utilidad con respecto a la manipulación de imágenes. Accedemos a su Web y descargamos la última versión 2.8 sin ningún problema. Incluso si estamos en sistemas operativos GNU/Linux el propio sistema se encarga de descargar de los repositorios la última versión e instalarla automáticamente en nuestro equipo. Se trata de una aplicación con licencia GPL (General Public License), que nos da a los usuarios la posibilidad de hacer las copias que necesitemos del programa. Este hecho resulta conveniente en el mundo de la enseñanza, ya que podemos utilizar con nuestros alumnos esta aplicación y distribuirla para que la instalen en sus domicilios (incluso sin conexión a Internet) para que puedan trabajar con la misma aplicación que se usa en los centros educativos.
1. Programación 1.1. Objetivos Manejar el editor de imágenes Gimp como herramienta de dibujo. Conocer algunas de las herramientas de Gimp. Transformar imágenes. Usar capas combinando varias imágenes. Conocer y aplicar los diferentes tipos de texto. Aprender el uso de la herramienta de selección difusa de imágenes. Crear marcos con la herramienta de dibujo y edición. Aplicar diferentes filtros a una imagen.
1.2. Contenidos La imagen digital con Gimp como herramienta de dibujo. Las capas y combinaciones sobre varias imágenes. Los diferentes tipos de textos. Las Mascaras y selecciones 3
El color y sus aplicaciones Los filtros a una imagen. La práctica digital con Gimp.
1.3. Criterios de evaluación Comprender el manejo de las herramientas básicas de Gimp. Saber aplicar capas y combinaciones sobre varias imágenes. Manejar las diferentes posibilidades del editor de textos. Las Mascaras y selecciones Utilizar imágenes y darles diversos colores y aplicaciones. Conocer el uso para mezclar dos o más imágenes y que representen una sola.
1.4. Requisitos mínimos Nociones básicas de informática y del sistema operativo Linex. Nociones básicas de navegación por red. Manejo de procesadores de textos.
1.5. Metodología Para llevar a buen puerto esta práctica y antes de ir entrando en materia en la lectura y aprendizaje con los contenidos, es recomendable tener instalado los siguientes programas: GIMP. Winzip o 7Zip. Acrobat Reader..
2. Aplicación didáctica de Gimp En el tratamiento de imágenes fotográficas en nuestros ordenadores, solemos usar programas que vienen con el sistema operativo o con las cámaras digitales y escáneres, pero nos muestran rápidamente sus carencias cuanto queremos hacer más cosas. El alto precio de estos programas tipo Photoshop o Paint Shop hace que utilicemos programas como GIMP que tiene una potencia equiparable a los mencionados anteriormente y es absolutamente gratuito al estar incluido dentro del Software GNU.
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2.1 Ventajas pedagógicas Motiva la creación artística. Enseña una herramienta más para la creación artística del alumnado. Preparación de murales y carteles. Retoque de fotografías. Para explicar un cuento. En la asimilación de las matemáticas. Aplicación en la Web del centro.
3. Programa de manipulación de imágenes: Gimp 3.1. Descarga e instalación Linux Cualquier distribución GNU/Linux trae ya instalado Gimp. Y lo usual es que el sistema operativo reinstale, mediante actualizaciones, componentes del mismo. Como los cambios de distribución se suelen hacer cada seis meses, con la nueva versión del sistema operativo también se instala las nuevas versiones de los programas. Aunque no tengamos la última versión no tendrá importancia porque este desfasada. Si accedemos a la página Web del programa: http://www.gimp.org comprobaremos que existen versiones posteriores. Podemos optar por esperar a que aparezca en él o seguir instrucciones en la página Web: http://eliasbrasa.wordpress.com/2013/07/03/actualizar-gimp-a-la-ultima-versionen-ubuntu-12-04/ La
actualización
realizaremos habituales
sobre en
la Linux
entornos
educativos. Abre Synaptic desde Sistema -->
Administración
Gestor
de
-->
paquetes
Synaptic. Si no has entrado como administrador, te pedira la contraseña para tareas administrativas. Introduce la contraseña. Haz clic en el botón Buscar e introduce la palabra Gimp.
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Si ya tienes instalado GIMP, selecciona el paquete GIMP y accede al menú Paquete --> Marcar para reinstalación.
Haz clic en Aplicar. Después de la instalación del Software. Haz clic en Cerrar para concluir la instalación. Para poner en marcha GIMP debes acceder a Aplicaciones --> Gráficos -> Editor de imágenes GIMP
3.2. Resolución de pantalla La instalación es conveniente realizarla en un equipo con una resolución mínima de 1024 x 768. Con resoluciones menores las distintas ventanas del programa no nos permitirán trabajar con comodidad (incluso algunas de ellas no podremos “manejarlas” por no ver todas las opciones en el escritorio). Por tanto, si su equipo le permite esa resolución mínima es conveniente cambiarla.
Linux: Para cambiar la resolución hacer clic en Configuración del sistema y elegir Monitores. Dentro de él Resolución, y seleccionar la que más interese.
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4. Imagen digital con Gimp como herramienta de dibujo 4.1. Primeros pasos con Wilber. Conceptos básicos En GIMP, es posible tener muchas imágenes abiertas al mismo tiempo. Aunque las imágenes grandes pueden usar muchos megabytes de memoria, GIMP usa un sofisticado sistema de gestión de memoria basado en bloques de píxeles que permite a GIMP manejar imágenes muy grandes sin esfuerzo.
Imágenes Las imágenes son las entidades básicas usadas en GIMP. Hablando rápidamente, una “imagen” se corresponde con un solo archivo, como por ejemplo un archivo TIFF o JPEG Características diferenciales más significativas de los tres formatos de imagen: JPG
Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N Muy alto grado de
GIF
PNG
Hasta 256 colores
Número de colores: 24 bits color
Formato de compresión
compresión
Mayor compresión que el formato GIF (+10%)
Admite carga progresiva
Admite carga progresiva
Admite carga progresiva
No admite fondos
Admite fondos
Admite fondos transparentes en
transparentes
transparentes
8-bits
No permite animación
Permite animación
No permite animación
Píxel: es un punto único, o “elemento del cuadro”,
de
una
imagen.
Una
imagen
rectangular puede estar compuesta de miles de píxeles, cada uno representando el color de la imagen en una ubicación dada. El valor de un píxel se compone generalmente de varios canales, como componentes del rojo, verde y azul de su color, y a veces de su alfa (transparencia).
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Resolución Las imágenes digitales están formadas por una rejilla de elementos cuadrados de colores diferentes, llamados píxeles. Cada imagen tiene un tamaño en píxeles. Para ajustar una imagen para imprimir, se usa un valor llamado resolución, que se define como la relación entre el tamaño de una imagen en píxeles y su tamaño físico (generalmente en pulgadas) cuando se imprime en papel. La mayoría de los formatos .se expresan en ppp, píxeles por pulgada. Al imprimir un archivo, el valor de la resolución determina el tamaño que la imagen tendrá en el papel y, como resultado, el tamaño físico de los píxeles. Las imágenes importadas desde cámaras y dispositivos móviles tienden a tener un valor de resolución adjunto al archivo. Generalmente el valor es 72 o 96 ppp.
Interpolación al alza El programa debe crear nuevos píxeles para rellenar los huecos que aparecen al ampliar, dado que dónde antes había 1 píxel ahora tendremos varios dependiendo del porcentaje de aumento de resolución. Al realizar una interpolación al alza los nuevos píxeles pueden emborronar la imagen. Resolución de 72 ppp.
Resolución de 300 ppp.
Interpolación a la baja En este caso el programa va a eliminar información, con lo que la imagen puede resultar deteriorada si el cambio de resolución es muy alto. Resolución de 180 ppp
Resolución de 72 ppp.
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En cualquier caso es preferible muestrear a la baja antes que hacerlo al alza. En el primer caso eliminamos información y en el segundo caso el programa debe crearla provocando problemas de desenfoque. Al abrir una imagen con GIMP se muestran las siguientes ventanas independientes:
1. Caja de herramientas principal. Es el núcleo principal de GIMP. Contiene las opciones de menú: Archivo, Exts y Ayuda y una botonera de iconos para acceder a las principales herramientas de edición. Si cierras esta ventana se cerrarán el resto de ventanas de la aplicación. 2. Opciones de herramienta. Aparece unida por debajo a la Caja de herramientas principal y contiene las opciones de la herramienta seleccionada en ese momento. 3. Ventana de imagen. GIMP muestra cada imagen abierta en una ventana independiente.
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4. Capas, Canales, Rutas y Deshacer. En función de la solapa activada permitirá interactuar con las capas, canales o rutas de la imagen. En la solapa deshacer se mostrará la pila de acciones realizadas permitiendo deshacer/rehacer algunas de ellas con sólo pulsar en los botones de flechas situados en su base. 5. Brochas/Patrones/Degradados. Desde este panel es posible manejar el estilo del trazo del pincel así como los patrones y degradados de los rellenos. Esta configuración inicial de GIMP puede simplificarse cerrando la ventana Capas, Canales, Rutas y Deshacer. Para recuperar la visualización de una ventana no principal selecciona Archivo > Diálogos > Crear un empotrable nuevo >…
Para restaurar estos paneles a la disposición inicial selecciona Archivo > Preferencias > Gestión de la ventana y pulsar en el botón Restaurar las posiciones de ventana guardadas a los valores predeterminados. Clic en Aceptar y luego en Reiniciar. Si se cierra GIMP y se vuelve a abrir se mostrarán los paneles por defecto.
4.2. Crear una nueva imagen 1. Elige Archivo > Nuevo. 2. Se muestra el cuadro de diálogo Crear una imagen nueva. Por defecto GIMP define unas dimensiones de la nueva imagen de 420 x 300 píxeles. Se pueden modificar estos valores o bien elegir unas dimensiones predefinidas en la lista desplegable Plantilla. A continuación pulsa en Aceptar.
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4.3. Guardar una imagen 1. Para guardar una imagen
selecciona
Archivo > Guardar como… en la ventana que la muestra. 2. En el cuadro de diálogo imagen
Guardar teclea
un
nombre de archivo en la casilla Nombre. Es conveniente que este nombre contenga todos los caracteres en minúsculas, sin espacios en blanco ni caracteres especiales: ñ, signos de puntuación, etc. Por defecto GIMP en Windows suele guardar la imagen en la carpeta Mis imágenes situadas dentro de la carpeta Mis documentos del usuario. En Linux la guardará por defecto en la carpeta del usuario <usuario> Guardar en formato JPG 3. Clic en el botón “+” situado junto a la etiqueta Seleccione el tipo de archivo (Por extensión).
4. En la lista de tipos de archivos elige Imagen JPEG-jpg,jpeg,jpe. Observa que al seleccionar este tipo, el nombre del archivo adquiere la extensión jpg. Pulsa en el botón Guardar.
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5. En el cuadro de diálogo Guardar como JPEG define la calidad de la imagen. Si activas la casilla Mostrar vista previa en la ventana de la imagen observarás el aspecto de la imagen para cada valor de calidad que establezcas. Arrastra el deslizador para una calidad del 80%. Cuanto mayor es la calidad, mayor será el tamaño del archivo que contiene esta imagen. Observa que a medida que arrastras el deslizador hacia la izquierda para disminuir la calidad, el tamaño del archivo también disminuye y viceversa. 6. Ahora la ventana de imagen muestra el archivo paint.jpg. Cierra esta ventana y regresa a la ventana principal de GIMP para abrir de nuevo la imagen original en formato BMP mediante Archivo > Abrir.
4.4. Realizar imágenes para imprimirlas La pantalla del ordenador permite poner 72 puntos (en el caso de las pantallas píxeles) por pulgada (ppp), mientras que las impresoras de uso doméstico permiten 150 ppp y las profesionales mayor cantidad de puntos. Para que una imagen tenga, por ejemplo, calidad fotográfica debe tener 300 ppp.
Imágenes para pantalla Si lo que deseamos hacer es crear una
imagen
para
pantalla
especificamos la Anchura y la Altura
en
píxeles
sin
preocuparnos de nada más.
Puede observar que en ese cuadro de diálogo se especifica que la nueva imagen va a tener una resolución de 72 ppp.
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Imágenes para imprimir Si queremos hacer una imagen para imprimir hacemos clic en el signo + que hay delante de Opciones avanzadas. Con esto el cuadro de diálogo nos muestra más opciones. En este caso tenemos que hacer dos cosas:
Cambiar la resolución a 300 ppp. Cambiar la unidad de medida de píxeles a milímetros y elegir en Anchura y Altura el número de milímetros que tendrá nuestra imagen.
Si
se
desea
introducir
medidas NO proporcionales debe hacer clic en el icono con forma de cadenas que se encuentra a la derecha de Anchura y Altura. Aparecerán
entonces
los
eslabones separados y podrá introducir las cifras de forma independiente.
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Escalar el tamaño y bajar el peso de una imagen Ver videotutorial: http://youtu.be/nMq1rxHHM_g
Recortar la imagen Hay dos métodos para activar la herramienta de recorte. Pulsar el botón
en la caja de
herramientas o usar Herramientas → Herramientas de transformación → Recortar en la ventana de la imagen. Esto cambiará el cursor y le permitirá pulsar y arrastrar una forma rectangular. El botón en la caja de herramientas es el mejor modo de seleccionar cualquier herramienta.
En el menú de la ventana de imagen elige Imagen > Recortar la imagen.
7. Para guardar la imagen elige Archivo > Guardar como … En el cuadro de diálogo Guardar imagen define un nombre distinto para la nueva imagen. Ejemplo: banner.jpg De esta forma no se sobrescribirá la original. Pulsa en el botón Guardar.
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5. Las capas y combinaciones sobre varias imágenes ¿Qué son las capas? Son como hojas de acetato transparentes que se combinan unas sobre otras para formar una nueva imagen. En cada hoja de acetato se puede trabajar independientemente e ir haciendo cambios que vayan modificando la imagen combinada final. Con un programa como el GIMP, las capas se pueden cortar, cambiar de tamaño, alinear, añadir máscaras, cambiar su posición, mover, aplicar diferentes filtros o tener diferente grado de opacidad-transparencia.
5.1. La Ventana Capas, Canales, Rutas y Deshacer Cuando abrimos Gimp, la ventana que se sitúa a la derecha de nuestra pantalla es donde se gestionan las capas para todas las Ventanas Imagen que tengamos abiertas. En caso de que hayamos cerrado de forma independiente esta ventana, para poder mostrarla de nuevo debemos acceder al menú de la Caja de herramientas --> Archivo --> Diálogos -- > Crear un empotrable nuevo --> Capas, Canales y Rutas.
Zonas en la Ventana Capas: Selección de imágenes. Si tenemos varias Ventanas Imagen abiertas, podemos elegir la imagen sobre la que trabajaremos. Pestañas Capas, Canales, Rutas y Deshacer. Por defecto queda seleccionada la pestaña Capas, que es con la que vamos a trabajar. Zona donde se mostrarán las capas que vayamos creando en nuestra imagen. Cada capa tiene un icono de un ojo que nos indica que la capa es visible; una simulación del contenido de la capa y un nombre que podemos cambiar. Los botones específicos de la opción Capas nos permiten (de izquierda a derecha) crear una nueva capa, cambiar el orden de apilamiento de las capas, hacer una copia de la capa activa, fijar una capa y eliminar capa.
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Cada uno de los colores de esta imagen corresponde a una de las zonas del cuadro de diálogo de las Capas. En verde podemos ver las pestañas de acceso a cada uno de los cuadros de diálogo: Capas, Canales, Rutas y Deshacer. En azul las zonas comunes a todas las capas. Y en rojo los iconos que se refieren a las capas de forma individual
El botón
crea una copia de la capa activa a la que llama "nombre de la capa
Copia". Haciendo doble clic en el nombre de la capa podemos cambiárselo, quedando
reflejado en la Paleta de Capas. Los botones
nos permiten cambiar de lugar (subir o bajar) la capa
seleccionada. Si tenemos seleccionada una capa y hacemos clic en el botón
la capa queda
borrada y desaparece de la paleta de Capas. También sucede lo mismo si la arrastramos y soltamos dentro del botón Papelera
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5.2. Crear un fotomontaje Vamos a utilizar las siguientes imágenes para realizar la composición:
pezamarillo.jpg
pezfondo.jpg
playa.jpg
En todos los casos se hará una selección en una imagen y se copiará en la imagen que contiene el fondo. Esto no crea directamente una capa en nuestra imagen, sino que más bien crea una selección flotante la cual hemos de pasar a capa mediante pulsar el botón del diálogo de Capas, Canales y Rutas teniendo seleccionada la capa. Esto se conoce como fijar la selección flotante. Abrir imagen inicial 1. Abrimos la imagen "playa.jpg" y guardamos con el nombre "composicion playa.xcf". Selección por color 1. Sin cerrar la imagen anterior pasamos a abrir la imagen "pezfondo.jpg" y en el menú contextual (clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen) elegimos Seleccionar --> Selección por color. Abrimos el Editor de selección para controlar el proceso de forma
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más precisa. Ponemos un "Umbral" de 35, obteniendo una selección que iremos afinando hasta que obtengamos toda la imagen menos el pez. Aconsejamos comenzar seleccionado el color del fondo. 2. Para completar la selección como se desee utilizaremos la selección a mano alzada. Presionamos Mayús para sumar las nuevas selecciones a las existentes y Ctrl para restar. 3. Como la parte de la imagen
que
seleccionar elegimos
nos es
interesa el
Seleccionar
pez, -->
Invertir (menú contextual) y copiamos esta selección para pegarla
en
playa.xcf".
"composicion Para
ello
pulsaremos Editar--> Cortar. Sobre "composicion playa.xcf" pulsaremos Editar-->Pegar en -> Capa nueva quedando:
5. Debemos abrir el diálogo de capas para ver las capas de la imagen mediante de este modo veremos.
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Queremos que este pez parezca que surge por encima de las olas, para ello necesitará de una transformación de tamaño y una rotación.
6. En el menú contextual elegimos Herramientas --> Herramientas de Transformación -> Rotar, inclinando la imagen del pez de modo que quede similar a la de la imagen del paso siguiente.
7. El tamaño del pez es excesivamente grande, por lo que vamos a escalarlo (Herramientas--> Herramientas de transformación -->Escalar). Tras hacer clic en la imagen debemos indicar la escala de "Redimensionado", elegimos la opción % y ponemos un 50% de ancho y un 50% de alto.
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8. El pez debe parecer que surge del agua, así que hay que hacer que la parte de la aleta caudal esté sumergida en las olas. Para conseguir este efecto vamos a seleccionar, copiar y pegar una parte de las olas encima del pez. Para ello seleccionamos la parte de las olas correspondiente a la aleta dorsal, seleccionamos la capa de fondo y pulsamos Editar-> copiar. A continuación pulsaremos Editar-> pegar en -> Nueva capa.
Esta capa debe quedar situada entre la del fondo y la del pez. Para mover la
capa
usaremos
las
flechas
del diálogo de capas.
9. Probablemente al pegar la selección no queda en la misma posición que la original, por lo que deberemos mover la capa hasta que esté en la misma posición mediante seleccionar la nueva capa y la herramienta mover
Una vez situada la capa en su posición correcta usaremos
la
Opacidad
para
dejar
semitransparente esa capa.
De este modo tendremos
10. Para evitar que estas dos últimas capas puedan moverse de forma accidental debemos combinarlas. Para ello haremos sólo visibles estas capas, para luego Combinar las capas visibles.
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Guardar el trabajo como "composición playa.xcf".
5.3. Selección con tijeras inteligentes 1. Abrimos la imagen "pezamarillo.jpg". Elegimos la herramienta Selección con tijeras inteligentes y en las Opciones de herramienta elegimos un radio para difuminar de 10 píxeles.
2. Vamos haciendo clic alrededor del pez amarillo hasta conseguir seleccionarlo por completo. Si alguna zona queda sin seleccionar o seleccionamos algo de más, utilizaremos la herramienta Seleccionar dibujadas
regiones a
mano
para
añadir o quitar (Mayús = añadir;
Ctrl=
restar).
Terminaremos la selección haciendo coincidir el último punto con el primero, momento en que al pulsar dentro de la selección aparecerá el icono
Ahora pulsaremos en el centro de la zona seleccionada para convertir los
puntos en una selección.
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3. Copiamos esta selección y la pegamos en nuestra composición de la playa. La nueva capa será llamada "Pez amarillo"; y ahora queremos que mire hacia la izquierda y tenga menor tamaño, porque queremos situar el pez sobre el acantilado del fondo a la derecha. Elegimos en el menú contextual Herramientas --> Herramientas de transformación -> Voltear, al hacer clic sobre la
imagen (mostrará el icono
) el pez
queda mirando hacia la izquierda.
Para
reducir
utilizamos
su el
tamaño mismo
procedimiento que en el punto anterior.
4. La imagen del pez amarillo sobresale demasiado, para que esto no ocurra vamos a utilizar una opacidad del 30 % en esta capa.
Guardamos nuestro trabajo. Nuestra imagen final será la que vemos a continuación.
Ver videotutorial: trabajar con Capas: http://youtu.be/zUv-CSipfdk
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5.4. Encuadrar imágenes 1. Lo primero será escoger una imagen 2. Realizamos una selección rectangular, como muestra la imagen.
3. Pulsamos en el botón Quickmask encuentra
, que se abajo
a
la
izquierda. Quickmask es un añadido de modo que tendremos coloreada la zona seleccionada
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4. Ahora escogemos: Filtros -> Distorsiones -> Ondular
Dejamos las opciones que vienen por defecto: Filtro Ondular con un periodo de 20 y una amplitud de 5.
De este modo al aplicar el anterior filtro veremos como la mascara se ha modificado
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5. Aplicamos un Desenfoque Filtros -> Desenfoque [Blur]-> Desenfoque gaussiano... [Blur], de 5.
De modo que al aplicar el desenfoque
con
valor
a
5
tendremos la mascara difuminada, tal y como se muestra en la siguiente imagen:
6. Clickeamos en el bot贸n de Quickmask, pero ahora para retirar dicho modo.
Aqu铆 podemos observar la fotograf铆a con la selecci贸n que
hemos
realizado
afectada por el Filtro
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7. Por 煤ltimo clickeamos en Seleccionar -> Invertir
y Editar -> Rellenar con color de fondo.
Para quitar la selecci贸n pulsaremos en Seleccionar -> Nada
Veremos la fotograf铆a con efecto "Ondulaci贸n"
Ver videotutorial: Enmarcar una imagen: http://youtu.be/iHanLtSnSdo
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6. Los diferentes tipos de textos 6.1. Editor de textos Para acceder al cuadro de herramientas de GIMP utilizar la barra de tareas situada en la parte inferior del escritorio de Windows. Basta hacer clic sobre el botón de la barra de tareas con el título Gimp. En el cuadro de herramientas de GIMP selecciona la herramienta Texto y a continuación haz clic sobre la banda blanca inferior.
1. Se muestra una ventana para introducir el texto. Debajo de la barra de herramientas encontrarás un panel donde es posible definir la tipografía del texto: fuente, tamaño, color, estilo, etc.
2. En la pequeña ventana del Editor de textos de GIMP escribe, por ejemplo, “EL CISNE BLANCO” y luego pulsa en el botón Cerrar.
3. Para situar el cuadro de texto más centrado, vete al cuadro de herramientas y selecciona la herramienta Mover capas y selecciones
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4. Acercar el puntero del ratón al cuadro de texto y cuando éste adquiera el aspecto de una cabeza de flecha negra con una cruz de doble flecha en su esquina inferior derecha, pulsa sobre el cuadro de texto creado y arrástralo para situarlo más centrado. En el cuadro de herramientas elige la herramienta Lápiz. Con él vamos a dibujar las líneas horizontales que señalarán partes del dibujo.
5. En el panel Opciones de herramienta pulsa sobre el botón Brochas para elegir el tipo Circle (01).
6. Haz clic sobre la imagen en el lugar donde desees situar el extremo izquierdo de la línea. Por ejemplo en un sépalo de la flor. A continuación pulsa la tecla de Mayúsculas (flecha hacia arriba del teclado) y sin soltarla, arrastra el ratón y haz clic en la posición donde se situará el extremo derecho de la línea.
7. Repite el paso 6 para crear todas las líneas adjuntas que se indican en la siguiente imagen:
8. En el cuadro de herramientas de GIMP selecciona
Texto.
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9. En el cuadro de Opciones pulsa sobre el botón Tipografía para seleccionar el tipo de fuente. Por ejemplo: Arial. También puedes definir el tamaño del texto. En este caso hemos seleccionado 18 píxeles. Haciendo clic en la celda Color se puede modificar su color.
10. Haz clic sobre el escenario donde desees situar el texto. Se mostrará el editor de textos donde es posible teclearlo. Para terminar pulsa en el botón Cerrar.
11. En el cuadro de herramientas selecciona Mover capas y selecciones.
12. Aproxima el puntero del ratón hasta el texto recientemente creado y cuando el puntero del ratón tome el aspecto de una cabeza de flecha negra con una cruz de doble flecha, pulsa y arrastra para situar adecuadamente el texto.
13. Vuelve a seleccionar la herramienta Texto.
14. Repite los pasos anteriores para crear el resto de títulos tal y como aparecen en la siguiente imagen.
15. Cuando se añade un nuevo texto a
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la imagen, GIMP crea automáticamente una capa por cada título. Para fusionar todas las capas en una, en la ventana de imagen, elige Imagen > Aplanar imagen.
16. Para guardar la imagen elige Archivo > Guardar como … En el cuadro de diálogo Guardar imagen define un nombre distinto para la nueva imagen. De esta forma no se sobrescribirá la original. Pulsa en el botón Guardar.
6.2. Textos con diferentes efectos especiales GIMP proporciona herramientas sencillas para el diseño de un banner de texto. Éste se puede utilizar como encabezado de una página web.
1. Desde la ventana principal de GIMP seleccionar Archivo > Nuevo.
2. En el cuadro de diálogo Crear una imagen nueva introducir las dimensiones, por ejemplo, 468 y 60 en las casillas Anchura y Altura respectivamente.
3. Pulsar en el botón Aceptar.
4. Para visualizar el panel de opciones de una herramienta, en la ventana principal, seleccionar Archivo > Diálogos > Opciones de herramienta.
5. Hacer clic sobre la herramienta Texto en el cuadro de herramientas.
6. En el panel de Opciones de herramienta elige como tipo de fuente Arial Black y como tamaño 72 puntos.
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7. Clic sobre la casilla Color de las opciones de herramienta. En el cuadro de diálogo Color del texto que se despliega seleccionar el color negro. Existen varios procedimientos alternativos para ello:
Teclear el valor hexadecimal 000000 del color negro en la casilla Notación HTML Clic en la esquina inferior izquierda de la paleta de colores. Introducir los valores 0-0-0 en las casillas R-G-B (Red-Green-Blue = Rojo-VerdeAzul). 8. Una vez elegido el color pulsar en el botón Aceptar.
9. Clic sobre el lienzo de la imagen y en el cuadro Editor de textos de El Gimp teclea el texto. Por ejemplo: GIMP. Para terminar pulsa el botón Cerrar.
10. En el cuadro de herramientas de GIMP elige la herramienta Mover capas y selecciones.
11. Sitúa el puntero del ratón sobre el cuadro de texto y cuando el puntero adquiera la apariencia de una cabeza de flecha negra, arrastra y coloca para centrar el texto.
12. Para aplicar un efecto especial al texto selecciona por ejemplo: Filtros > Alfa a logotipo > Bovinación. 13. En el cuadro de diálogo de Opciones admite los parámetros por defecto y pulsa en el botón Aceptar. 14. En unos instantes se ha creado un atractivo rótulo.
15. Para deshacer la aplicación de este efecto, en la imagen elegir Editar > Deshacer.
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16. Repetir los pasos 12-15 para probar otros efectos especiales sobre el texto. Ejemplo: Básico
Bisel degradado
Texturizado
Calor resplandeciente
Bruñido
Contorno 3D
Desmenuzar
Neón
Starburst
17. Para guardar un banner selecciona Archivo > Guardar como …
18. Introduce como nombre, por ejemplo, banner.gif . En este caso es
conveniente
guardarlo
en
formato GIF. Si al definir la extensión del archivo (.gif) eliges este formato GIMP te mostrará un cuadro
de
diálogo
Exportar
archivo. Aceptar las opciones por defecto pulsando directamente en el botón Exportar.
19. A continuación se mostrará un cuadro de diálogo Guardar como GIF. Pulsa en el botón Aceptar.
Ver videotutorial: Texto 3D metal brillante: http://youtu.be/YGqLcXgUCL8
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7. Mascaras y selecciones 7.1. Máscaras Son como un velo puesto sobre una capa (máscara de capa) o todas las capas de una imagen (máscara de seleccióńn). Se puede quitar esta máscara pintando con el color blanco, y se puede completar con el color negro. Cuando la máscara se “aplica”, los píxeles sin máscara permanecerán visibles (los otros serán transparentes) o se seleccionarán según el tipo de máscara. Hay dos tipos de máscaras:
Máscara de capa: cada capa puede tener su propia máscara. La máscara de capa representa el canal alfa de la capa y le permite gestionar su transparencia. Al pintar sobre la máscara de capa, puede convertir partes de la imagen en opacas o transparentes: al pintar con negro la capa se vuelve transparente, al pintar con blanco se vuelve opaca y pintando con matices de gris la capa se vuelve semi transparente. Puede utilizar todas las herramientas de pintura para pintar la máscara. Puede aplicar un filtro, o copiar y pegar. Puede usar las máscaras de capa para lograr efectos de transición, efectos de volumen, para combinar elementos con otra imagen, etc.
Máscara de canal, también llamada Máscara de selección: las máscaras de canal determinan la transparencia de una seleccióńn. Al pintar sobre una máscara de canal con blanco, borra la máscara e incrementa la seleccióńn; con negro, reduce la selección. Este procedimiento le permite crear una selección con mucha precisión. También puede guardar la selección en una máscara de canal con el comando guardar en canal. Puede recuperarla después mediante el comando “Canal a selección” del menú de canal. Las máscaras de canal son tan importantes en GIMP que se ha implementado una clase especial: la máscara rápida. Consultar la sección
Máscaras rápidas En la esquina inferior izquierda de la Ventana Imagen encontramos el botón Máscara rápida, que suele pasar desapercibido.
También podemos acceder a la Máscara rápida desde el Menú --> Seleccionar --> Activar máscara rápida o utilizando la combinación de teclas Mayús. + Q.
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Al hacer clic en él, la Ventana Imagen adquiere un tono rojizo. Esto no significa
que
hayamos
"pintado" nada, simplemente hemos puesto un "acetato" sobre
el
que
podemos
colorear escribir, rellenar y no
cambiará
simplemente
la en
imagen, la
zona
pintada desparece ese tono rojizo. Al volver a hacer clic en el botón observaremos que se ha creado una selección con la forma del dibujo o relleno realizado.
1. Vamos a probar esta herramienta. Abrimos
la
imagen
"heroe.jpg"
(a),
presionamos Máscara elegimos pincel
el rápida
la
botón (b),
herramienta , una brocha
bastante gruesa y ponemos como color de primer plano el blanco. Ahora hacemos un trazado sobre la imagen y observamos que en la zona donde pintamos va desapareciendo
el
color
rojizo (c). Presionamos el botón Máscara rápida y vemos cómo lo que hemos pintado se ha transformado en una selección (d).
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7.2. Selecciones Selección difuminada Quitamos la selección de la imagen anterior (Ctrl + Mayús + A). Presionamos botón Máscara rápida, y la herramienta Relleno con gradiente de colores , ponemos negro como color de primer plano y "rellenamos" nuestra imagen haciendo clic en la parte superior de la imagen y arrastramos hasta la parte inferior (a).
Observamos
que
se
ha
"borrado" parte de la zona coloreada
de
Presionamos
rojo el
(b). botón
Máscara rápida y vemos una línea central que forma nuestra selección (c). Para comprobar qué zona es la seleccionada vamos a borrar la selección: Ctrl + K (limpiar), vemos cómo la imagen que tenemos se ha borrado de forma gradual desde arriba hacia abajo (d).
Las selecciones que tengamos en nuestra Ventana imagen, pueden utilizarse sobre cualquiera de las capas de las que dispongamos en nuestra imagen.
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7.3. Guardar Selecciones En GIMP existe la posibilidad de guardar las selecciones para después utilizarlas en otras imágenes o en la misma imagen. Para guardar una selección hacer clic con el botón derecho sobre la imagen y elegir Seleccionar --> Guardar en canal.
En la Ventana Capas, Canales, Rutas...., pestaña Canales,
observaremos
tres
canales
que
corresponden a los valores Rojo, Verde, Azul y Alfa, además de uno nuevo que está seleccionado y no es visible: Copia de máscara de selección. Este nuevo canal simplemente es una representación en blanco (zona seleccionada) y negro.
Si hemos perdido una selección y queremos volver a recuperarla debemos ir a la Ventana Capas y, seleccionando la Máscara, hacer clic con el botón derecho y elegir Canal a selección (Ctrl +S). En nuestra Ventana Imagen hemos recuperado la selección original. Si guardamos nuestro trabajo en el formato nativo de GIMP (XCF), podremos recuperar cualquier selección que hayamos guardado como un canal.
Ver videotutorial: Quitar fondo a imágenes: http://youtu.be/xtRNyKPJgY8 Máscaras rápidas: http://youtu.be/NDpScMPgER4
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8. El color y sus aplicaciones Herramientas de pintura del Gimp:
Herramienta cubo de pintura: Rellenar con un color o patrón el área seleccionada (Mayúsculas + B)
Herramienta degradado: Rellenar con un degradado de colores (L) Herramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante un pincel (N) Herramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante un pincel (P) Herramienta borragoma: borra el color de fondo o la transparencia, mediante un pincel (Mayúsculas + E) Herramienta aerógrafo: pintar con presión variable mediante un pincel (A) Herramienta bote de tinta: escritura tipo caligrafía (K) Herramienta de clonado: copiar selectívamente a partir de una imagen o diseño, usando un pincel (D) Herramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen. (H) Herramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen de origen tras aplicar una transformación de perspectiva Herramienta de enfoque y desenfoque: emborronado o desemborronado selectivo usando un pincel. (Mayúsculas + U) Herramienta de emborronar : útil cuando se nos ha podido cortar la imagen, y queremos arreglarla un poquillo. Para ir rellenando con el mismo color que tenía al lado (S) Herramienta de marcado a fuego / quemar: ilumina u oscurece selectívamente usando un pincel (Mayúsculas + D)
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8.1. Paletas del GIMP A la que se accede por defecto y tiene el siguiente aspecto.
Pestañas para acceder a los otros tipos de paleta:
1. Pestañas para acceder a los otros tipos de paleta 2. Selección del color. 3. Elección de la saturación del color. 4. Elección directa conociendo la cantidad de cada color y su tono, saturación y brillo. 5. Introducción
del
valor
hexadecimal o Notación HTML. 6. Colores recientemente utilizados. 7. Comparación entre los colores actual y anterior
Para la elección de cualquier color podemos utilizar la zona señalada con los números 2 y 3, primero elegimos el tono y luego su saturación y brillo. Otra opción es introducir los valores de cada color RGB o de HSV en la zona 4.
También podemos cambiar la punta al lápiz. Si la más grande se nos queda pequeña por ejemplo, tenemos el parámetro: Escala.
Si queremos crear una línea recta: Tenemos que jugar con la tecla Mayúsculas: click en el punto inicial, pulsamos la tecla Mayúsculas, y manteniendo ésta pulsada hacemos clic en el punto final de la recta. Soltamos todo y listo, ya tenemos la recta hecha.
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8.1.1. Paleta de impresión Al hacer clic en la pestaña con la imagen de una impresora accedemos a la paleta CMYK, que trabaja con colores sustractivos.
El único cambio que observamos está en la zona central-izquierda donde aparecen unos deslizantes, que nos permiten cambiar la cantidad de color C (cian); M (magenta); Y (amarillo) y K (cantidad de negro). Todos ellos con un porcentaje de 0 a 100.
8.1.2. Paleta Triángulo Hacer clic en la pestaña con un triángulo circunscrito en una circunferencia.
En la circunferencia podemos elegir los tonos de color y en el triángulo el brillo y la saturación.
Dos
pequeños
círculos
nos
permiten elegir, arrastrando el ratón, uno el tono y el otro la saturación y el brillo.
8.1.3. Paleta Acuarela Accedemos haciendo clic en la pestaña que tiene el icono del pincel.
Nos permite elegir en una mezcla de colores diluidos
(acuarela)
el
color
deseado.
Todos estos métodos nos permiten seleccionar un determinado color como color de frente o fondo.
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8.2. Modo de color Se llama modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos. Debido a la estructura del ojo humano hay tres ejes en los espacios de color destinados a los observadores humanos. La aplicación práctica es que los colores se especifican con tres componentes (con unas pocas excepciones). Hay unos 30 o 40 sistemas de espacios de color en uso.
Los modos de color más utilizados son:
Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.
Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28)
Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. De la combinación surgen hasta 16,7 millones de colores.
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8.3. Métodos de corrección del color Existen en GIMP otras formas para corregir el color. Para trabajar con estas nuevas herramientas vamos a utilizar la siguiente imagen:
A todas las herramientas de color se accede desde el menú Herramientas --> Herramientas de color. También haciendo clic derecho sobre la imagen abierta, en nuestro caso "ninots.jpg", elegimos Herramientas --> Herramientas de color.
8.3.1. Balances de color Al elegir esta herramienta, que se encuentra situada dentro de la opción Herramientas de color, obtenemos el siguiente cuadro de diálogo, que nos ayudará a pensar en RGB... y también en CMYK. Nos encontramos con tres cursores, los colores de tinta a la izquierda (CMY) y los colores luz (RGB) a la derecha. Si movemos un cursor lejos de un color, disminuye la cantidad de ese color en la imagen y aumenta el color al que nos acercamos.
1. Con la imagen "ninots.jpg" abierta y la herramienta Balance
de
seleccionamos "Tonos
color, el
rango
medios"
y
observamos que la imagen tiene un tono rojo-amarillo producido
al
hacer
la
fotografía en un interior con luz
de
tungsteno
amarillenta), cámara
estando
preparada
(luz la para
hacer fotos con luz del día.
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2. Pongamos los siguientes valores: -20 para el nivel de color Cian-Rojo; 10 para Magenta-Verde y 45 para Amarillo- Azul. 3. Mantenemos "Conservar la luminosidad" y probamos cómo se muestra la imagen si desactivamos esta casilla. Observamos que la imagen tiene un color más natural, menos amarillento.
Probar otras combinaciones en los diferentes rangos: Sombras y Puntos de luz.
8.3.2. Brillo y contraste 1. Partiendo de la imagen original "ninots.jpg" abrimos, desde el menú de Herramientas de color, el cuadro de diálogo Brillo y contraste. 2. Ponemos como valor de brillo 50 y de contraste 55. Podemos ver el resultado antes de aplicar si tenemos marcada la opción "Vista previa". 3. Si nos agrada el resultado hacemos clic en Aceptar.
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8.3.3. Tono y saturación Los controles que aparecen en el cuadro de diálogo nos permiten ajustar el Tono, la Saturación y la Luminosidad de los diferentes componentes de color de una imagen o sobre la composición completa de la imagen. Por defecto viene seleccionada la opción "Principal" para que los cambios afecten a
todos
los
canales
de
color.
Una vez seleccionado un color podemos mover los controles para modificar ese color en cuanto a Tono, Saturación y Luminosidad.
La opción "Vista previa" nos permite ver los resultados en la Ventana Imagen; la opción "Reiniciar el color" devuelve los valores originales al color seleccionado. Con la imagen original "ninots.jpg" abrimos la herramienta Tono y saturación... desde el menú Herramientas de color. Dejamos seleccionada la opción "Principal", y nos fijamos en los rectángulos de color del círculo cromático que forman los colores. Cuando movemos el cursor de Tono hacia la derecha lo que ocurre es que el color rojo va tomando el valor del color amarillo, el magenta toma el valor del color rojo y así sucesivamente, es decir, al mover el cursor de tono hacia la derecha los colores cambian en el sentido de las agujas del reloj; mientras que si lo movemos hacia la izquierda los colores se modifican en sentido contrario a las agujas del reloj. Prueba las distintas opciones con esta herramienta.
8.3.4. Colorear imagen La herramienta "Colorizar" (Colorear) hace lo que su nombre indica, colorear la imagen con 256 niveles de color permitiéndonos elegir el color que queremos dar a nuestra imagen.
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Accedemos desde el menú Herramientas de color --> Colorear. El cursor de Tono nos permite elegir
el
color
colorearemos
con
nuestra
el
que
imagen.
Mayor Saturación del color hacia la derecha y menor a la izquierda.
La
Luminosidad
aumentará
llevando el cursor a la derecha y a la izquierda disminuirá. Con nuestra imagen habitual accedemos a Colorear. Seleccionamos un tono con su correspondiente saturación y luminosidad. El resultado de la imagen puede guardarse en modo indexado además de en modo RGB. Es una buena forma de obtener fotografías viradas.
8.3.5. Umbral Reducir los colores de una imagen a dos: blanco y negro. Es igual que el modo mapa de bits pero con la diferencia de que en este caso permanecen los canales de color, es decir, seguimos trabajando con una imagen en color (RGB).
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Accedemos desde el men煤 Herramientas, Herramientas de color --> Umbral.
Hacemos
clic
y
arrastramos
sobre el histograma el rango que queremos que sea blanco, o introducimos los valores del rango del umbral. Podemos conseguir efectos muy interesantes haciendo una copia de la capa de fondo de nuestra imagen
y
aplicando
la
herramienta Umbral sobre la nueva capa. Luego podemos jugar con los modos de fusi贸n de la capa a la que hemos aplicado el Umbral.
El siguiente ejemplo se ha conseguido duplicando la capa de fondo, aplicando el Umbral con los valores por defecto y poniendo como modo de fusi贸n "Claridad suave". El resultado es bastante espectacular para tan pocos pasos realizados sobre la imagen.
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8.3.6. Otras herramientas
Desde
el
men煤
Capa
-->
Colores podemos acceder a otras herramientas de color.
Original
Desaturar: Quita la saturaci贸n, transforma la imagen en escala de grises, pero manteniendo la informaci贸n de los canales.
Invertir: Conseguimos un negativo de nuestra imagen.
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Auto --> Ecualizar: Distribuye equilibradamente los valores de luces y sombras.
Auto --> Balance de blancos: Aplica de forma automรกtica la herramienta Niveles
Auto --> Estirar HSV. Aumenta el contraste de forma automรกtica.
Auto --> Normalizar: Acerca los valores extremos del histograma de una imagen
Auto --> Realzar color. Pone de relieve los colores, aumentando la saturaciรณn de los mismos.
Auto --> Reducir el contraste. Reduce el contraste de forma automรกtica.
Ver videotutoriales: Herramientas de pintura: http://youtu.be/a9dDw_GaV4w Cambiar el color del pelo: http://youtu.be/1hwvT3BuCm0 Pintar un dibujo: http://youtu.be/cbC7kyVqYiM
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9. Los filtros a una imagen El término "Filtro" proviene de la fotografía tradicional y aludía a una serie de cristales que se situaban delante del objetivo de la cámara para conseguir efectos especiales. Los filtros que proporciona GIMP permiten aplicar a una imagen original un sinfín de efectos de retoque y modificaciones. En esta práctica se explica cómo aplicar un filtro y algunos ejemplos. 1. Extraemos el archivo manzanas.jpg. 2. Hacer doble clic sobre el acceso directo de GIMP situado en el escritorio. 3. Una vez dentro de GIMP, eligir Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. Localiza el archivo manzanas.jpg. Clic sobre este archivo y pulsar en el botón Abrir. 4. Para aplicar un tipo de filtro, seleccionar la opción de menú Filtro >… Elegir por ejemplo Desenfoque [Blur] > Desenfoque de movimiento.
5. A continuación se muestra un cuadro de diálogo donde es posible
configurar
distintos parámetros del filtro antes de aplicarlo. El tipo de valores dependerá de la clase de filtro elegido. En la mayoría de los casos si se activa la casilla Vista previa
se
dispondrá
de
una
pequeña ventana que permitirá contemplar el resultado final antes de aplicarlo.
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6. Una vez realizados los convenientes ajustes en los distintos parámetros del efecto pulsar en el botón Aceptar para aplicar los cambios. Para deshacer la aplicación de un filtro seleccionar Editar > Deshacer… o bien la combinación de teclas: <Ctrl>+<Z>. En ocasiones será necesario pulsar reiteradamente esta combinación para restaurar la imagen original. 7. Siguiente los pasos 4-6 explorar las distintas posibilidades de efectos que se pueden conseguir con GIMP. En las imágenes siguientes se recogen algunos ejemplos:
Imagen original
Desenfoque > Pixelar
Ruido > Esparcir
Luces y sombras > Mosaico de cristal
Luces y sombras > Destello de lente
Distorsiones > Ondular
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Distorsiones > PĂĄgina doblada
ArtĂsticos > Aplicar lienzo
Decorador > Diapositiva
Decorador > Esquinas redondeadas
Decorador > Foto antigua
Luces y sombras > Sombra base
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8. Para guardar la nueva imagen creada, en la barra de menú de esa imagen seleccionar Archivo > Guardar como…
9. En el cuadro de diálogo Guardar imagen introduce un nombre de archivo distinto de la imagen original para no sobrescribirla. Por ejemplo: manzanas_lienzo.jpg y para terminar pulsa en el botón Guardar.
10. Se mu estr a el pan el Gu ard ar como JPEG. Ajustar la calidad en un valor 80-100 % y confirmar pulsando en el botón Aceptar.
Ver videotutorial: Filtros varios: http://youtu.be/QzNQJ4khOYY Efecto comic: http://youtu.be/3SFbj9RWbHg
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10. Capturas de pantalla con el Gimp Las diferentes opciones que nos ofrece el Gimp a la hora de capturar la pantalla.
Desde cualquier pantalla del Gimp podemos acceder al menú Archivo: Adquirir. Ahí tenemos varias opciones, pero la que nos interesa en esta sección es Captura de Pantalla
Diferentes opciones de captura de Área:
Tomar una capturar la pantalla de una sola ventana: la traducción de esta versión está un poco mal. Lo que quiere decir es que nos va a capturar tan solo la ventana que nosotros indiquemos. Cuando pase el tiempo puesto en retardo (puede ser 0), sale una crucecita con la que elegiremos la
ventana
que
queremos
seleccionar. Tomar una captura de la pantalla completa: te crea una imagen con lo que en ese momento tienes en pantalla. Te permite poner un tiempo de retraso, para que te de tiempo a abrir menús o lo que sea. Nosotros es la opción que más usamos. Tenemos la pantalla completa, y luego seleccionamos, cortamos y nos quedamos con lo que queremos.
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Seleccione una región para obtener: te permite seleccionar la parte de la pantalla que quieres capturar. Es una muy buena opción cuando de la pantalla tan solo queremos una región.
Ruta Una ruta es un contorno compuesto por líneas rectas, curvas, o ambas. En GIMP, se usa para formar el límite de una selección, o para trazarlas para crear marcas visibles en una imagen.
Ver videotutorial: Captura pantalla con GIMP: http://youtu.be/SxaWXpbVN-Y
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11. Conclusión Las Ventajas que aporta esta metodología didáctica llevada al aula, hace posible que tanto los docente como los estudiantes desarrollen una variedad de habilidades y recursos que bien aplicados son el complemento de una enseñanza–educación de calidad. Es un modelo interactivo con el que se puede y debe relacionar el trabajo individual y en grupos reducidos. Promueve la asimilación de conceptos y establece un clima no competitivo y de apoyo para los estudiantes. Invita a los estudiantes a explicar o defender su posición ante los demás en sus proyectos grupales, para que su aprendizaje sea personal y puedan valorizarlo. Sirve como un medio para motivar la creatividad de los estudiantes que usualmente no participan en el aula.
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12. Bibliografías WEBGRAFÍAS http://docs.gimp.org/2.6/es http://www.gimp.org.es Cursos GIMP aplicaciones didácticas: -
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/56/cd/curso.htm
-
http://tecnologiaedu.uma.es/index.php/materiales/19-curso-de-creacion-yretoque-de-imagenes-con-gimp
http://www.ramonmiranda.com/2008/10/tutoriales-de-gimp.html
Curso CEFIRE comunidad valenciana ACTIVIDADES: http://cefire.edu.gva.es/course/view.php?id=2459
Todo GIMP tutoriales, videos, etc.: http://todogimp.com/?q=cursos
Manual oficial de GIMP: http://docs.gimp.org/es/index.html
GIMP intef: -
http://formacionprofesorado.educacion.es/index.php/es/materiales/materiales/58gimp-aplicaciones-educativas?start=1
IES Valle de Aller; ACTIVIDADES: https://sites.google.com/site/seminariogimp/home
Inicios GIMP videotutoriales:
Gimp 1. Inicio. Herramientas de pintura: http://youtu.be/a9dDw_GaV4w
Gimp 2. Selecciones. Quitar fondo a imágenes: http://youtu.be/xtRNyKPJgY8
Curso GIMP en GNU-Linux de 28 videos de Leonel I. Saafigueroa : -
http://www.youtube.com/watch?v=5iOJqhsNuk&feature=share&list=PLPx64Xd n1lUlxgAV54MQVzOXOh2zRrAxi
Comic-color GIMP: http://youtu.be/3SFbj9RWbHg
Gimp 2.8 ventana única-introduccion: http://youtu.be/ecFbTXg0z10
Como supercomprimir con WINRAR: http://youtu.be/5UofbUkwQWw
Escalar el tamaño y bajar el peso de una imagen: http://youtu.be/nMq1rxHHM_g
Trabajar con Capas:http://youtu.be/zUv-CSipfdk
Enmarcar una imagen: http://youtu.be/iHanLtSnSdo
Máscaras rápidas: http://youtu.be/NDpScMPgER4
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Filtros varios: http://youtu.be/QzNQJ4khOYY
Efecto comic: http://youtu.be/3SFbj9RWbHg
Texto 3D metal brillante: http://youtu.be/YGqLcXgUCL8
Capitulo 7 GIMP: http://youtu.be/IgWNdw8yjiU
Captura pantalla con GIMP: http://youtu.be/SxaWXpbVN-Y
Tutorial como usar windows live movie maker modificar videos de youtube, etc…: http://youtu.be/bT80FEX6kUE
Como
optimizar
con
Abobe
acrobat
9
pro
extended:
http://youtu.be/DBQgz6zI-ZQ
Enlaces http://gimptutorialess.blogspot.com/2009/08/1-lo-primero-ser-escoger-una-imagen.html http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem04/txt_408.htm http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem02/hoja0201.htm http://www.doredin.mec.es/documentos/00820082000092/tem02/hoja0202.htm http://iesmunoztorrero.juntaextremadura.net/web/lenix/gimp26/11dclonar.html Curso GIMP en GNU-Linux de 28 videos de Leonel I. Saafigueroa : http://www.youtube.com/watch?v=5iOJqhsNuk&feature=share&list=PLPx64Xdn1lUlxgAV54MQVzOXOh2zRrAxi Entradas a Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Marca_al_agua
Dónde encontrar imágenes libres ¿Podemos utilizar libremente todo lo que encontramos en Internet? Que sea fácil de copiar no quiere decir que no tenga autor o autores. Estos pueden decidir publicar sus obras bajo copyright o bien bajo licencias que permiten copiar y distribuir sus obras más o menos libremente. Eso es lo primero que debemos mirar. Lo segundo, citar siempre la fuente y el autor, si es posible. Por ello, es útil que conozcamos algunos espacios Web que nos permiten acceder a imágenes libres de calidad. Aquí tenemos un pequeño listado: Banco de imágenes y sonidos del CNICE (Ministerio de Educación y Ciencia)
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Buscador Creative Commons. Permite encontrar obras libres de derechos en formato web, imágenes, vídeos, musica y multimedia. FlickCC. Para encontrar imágenes con licencia Creative Commons en Flickr. Pixalia.net. Un sitio para compartir, ver y descargar imágenes libres de calidad DesignPacks. Imágenes libres para diseñadores EveryStockPhoto. Pixel Perfect Digital. Where to find free images de Robin Good. Una amplia recopilación. Imágenes libres en Juglar. 100 sitios donde descargar imágenes libres en la Red en el Blog Arcagility
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