Массовые интерактивные онлайн-курсы: опыт HTML Academy
HTML Academy
Всё обучение в академии происходит в практическом режиме. По сути, оно сводится к прохождению огромного количества практических заданий.
Практическое задание
Задание: теория
Задание: задачи
Задание: редакторы
Задание: мини-браузер
Задание: исходное состояние
Задание: 1 задача выполнена
Задание выполнено!
Испытание
Испытание: процент выполнения
Испытание: образец
Испытание: пройдено
Испытание: различия
Испытание: пройдено идеально
Карта обучения
Сколько курсов? Уже готовы: 1. Базовый HTML и CSS: 14 из 16 2. Продвинутый HTML5 и CSS3: 2 из 10 Планируемые курсы: 3. “Сверстай свой сайт” 4. “Адаптивность” 5. “Сверстай адаптивный сайт” 6. Базовый JavaScript
Подробнее про формат Массовые интерактивные компетентностно-ориентированные онлайн-курсы
Компетентностно-ориентированные ● Понятны работодателю и обучаемому ● Ориентированы на потребности рынка ● Результатоцентрированность ● Испытательность
Результаты обучения и испытания ● В процессе обучения студент “прокачивает” какую-либо компетенцию ● Уровень “прокачки” отслеживается по результатам обучения ● Результаты обучения измеряются c помощью испытаний
Испытания ● проверяет способность решать задачи, встречающиеся в профессиональной деятельности (а не знание теории) ● близки к типовым рабочим задачам ● тесты, контрольные, экзамены - не то ● для каждой предметной области испытания будут отличаться
Проектирование учебной программы Процесс проектирования перевёрнут: 1. Ставим “большую” задачу, которую должен уметь решать студент после обучения 2. Планируем итоговое испытание 3. Планируем промежуточные испытания, готовящие к итоговому 4. Подбираем содержание, необходимое для прохождения испытаний
HTML Academy и компетенции 1. Испытательность 2. Упор на практику 3. Задачи, приближенные к реальным 4. Планирование учебной программы “от результатов” 5. Мегацель - готовить профессионалов, а не просто пропагандировать технологии
Интерактивность
Интерактивный тест - это всего лишь тест
Интерактивность: наш взгляд
Инструменты взаимодействия
Предметная область
Результат
Интерактивность: наш взгляд
Инструменты взаимодействия
Задания
Предметная область
Результат
Заданный результат
Интерактивность: пример Стандарты HTML и CSS реализуемые браузерным движком
Интерактивное обучение ● Образовательный процесс представляет управляемое экспериментирование с предметной областью ● Задания подбираются так, чтобы ученик сам нащупал и разобрался в поведении интересующего нас аспекта ● Такое экспериментирование очень похоже на игру
Интерактивный интерфейс ● Наглядность ● Отображение и проверка результата в режиме реального времени ● Если предметная область допускает существование множества правильных решений задачи, то и в механизме проверки это должно быть учтено. Особенно в испытаниях
Массовые Массовость - хорошая штука, но добавляет проблем: 1. Нагрузки 2. Гарантия качества обучения или “как проверять испытания?” 3. Проблемы мотивации
Массовость и HTML Academy Наше спасение: Возможность полной автоматизации проверки заданий и испытаний Но, если понадобится поднять качество, то можно выстроить многоуровневую систему: 1. автоматическая проверка 2. проверка человеком того, что прошло автоматическую
Массовость и HTML Academy Проблемы мотивации пытаемся решать с помощью игровых механик
Игровые механики 1. Теория постепенной подачи информации 2. Принцип постепенного усложнения 3. Кратчайшая петля обратной связи 4. “Перфекционизм” 5. Сторителлинг 6. Достижения и очки 7. Рейтинги 8. Открытые профили
Постепенное усложнение Перед каждым испытанием существует серия заданий, которая готовит ученика к испытанию Сложность плавно растёт как внутри одного раздела, так и между разделами
Быстрая обратная связь ● Результат работы кода и проверки задач работают в режиме реального времени ● Не надо нажимать кнопку “Проверить” ● Задание дробится на несколько подзадач ● Ученик очень быстро видит результат и быстро понимает - прав он или нет ● Сближает обучение с игрой
Схожесть с игрой ●
Перфекционизм ●
Эффект перфекционизма Существенное повышение вовлечения в обучение Решение испытаний занимает: от 10 минут на простое прохождение до 6 часов на идеальное прохождение
Сторителлинг 1. Общая тематика разделов. Например, весь курс про селекторы посвящен биатлону 2. Либо общее оформление. Вес курс фоны про котиков 3. И так далее. Вплоть до настоящих историй: “Пишем твиттер для зомби”
Достижения и очки
Рейтинги
Открытые профили Эксплуатируют 3 механики: 1. Зависть 2. Тщеславие 3. “Раз они смогли, то и я смогу”
Статистика
Вывод про формат 1. Подходит не для всех предметных областей 2. Отлично подходит для инженернотехнических специальностей, особенно для IT 3. Достаточно трудоёмкий 4. Трудновоспроизводим на универсальных платформах 5. [?] хорошее качество обучения
Интенсив: еще один формат Море практики: интерактивная платформа
Теория: живые вебинары
Наставничество: персональные наставники
Спасибо за внимание
Александр Першин основатель HMTL Academy alexander@htmlacademy.ru