«Игровые технологии в образовании»

Page 1

ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ В БИЗНЕСЕ И ОБУЧЕНИИ

ОБЗОРНАЯ ЛЕКЦИЯ


МЕНЯ ЗОВУТ ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ - 8 лет в игровой индустрии - 45+ игровых проектов: мобильные, браузерные, социальные игры

- 18 проектов по игрофикации - Игрофикация на заказ www.gamification-now.ru



2012-2013 г. LinguaLeo.ru Крупнейший в России онлайн-сервис изучения английского языка. 9 млн. пользователей. Я руководил командой игровых механик

Отвечал за вовлечение и удержание пользователей


КАК ЗОВУТ САМОГО ПОПУЛЯРНОГО БЛОГЕРА

?




КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, О ЧЕМ КАНАЛ

?


ЕГО КАНАЛ ОБ ИГРАХ. LET’S PLAY – ИГРА НА КАМЕРУ С КОММЕНТАРИЯМИ




31 МЛН. ЧЕЛОВЕК РЕГУЛЯРНО СМОТРЯТ, КАК ОН ИГРАЕТ В ИГРЫ

~200 ПРОСМОТРОВ НА ЧЕЛОВЕКА


ВРЕМЯ УЧЕБЫ

ВРЕМЯ ИГРЫ


ИГРОФИКАЦИЯ ОБУЧЕНИЕ + МОТИВАЦИЯ В КОМПЛЕКТЕ


НАС ОКРУЖАЕТ ПОКОЛЕНИЕ Y, ПОКОЛЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ



375 МЛН. ОБУЧЕННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ 127 млн. – Candy Crush Saga

100 млн. – Cityville 78 млн. – Farmville 66 млн. – Sims Social

20 млн. – Mafia Wars 14 млн. – Gardens of Time


ЧТО ЗДЕСЬ НАРИСОВАНО?


А ЗДЕСЬ ЧТО НАРИСОВАНО?


КАК ВЫ ДОГАДАЛИСЬ?



КОГДА ЛЮДИ ВИДЯТ ТАКОЕ

DUOLINGO


BORDERLANDS 2

ОНИ ВСПОМИНАЮТ ОБ ИГРАХ


1,7 МЛРД ЧЕЛОВЕК ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ: - ОПЫТ

- УРОВНИ - КВЕСТЫ - БЕЙДЖИ - ПРОКАЧКА - ПРИГЛАШЕНИЯ

- УВЕДОМЛЕНИЯ - АЧИВМЕНТЫ И Т.Д.


ПОГОВОРИМ?



ПРОХОДИМОСТЬ MOOC


ПРОХОДИМОСТЬ MOOC


EDX


ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ

100%

РЕАЛЬНО НАЧАЛИ

61% (−39%)

ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА

17% (−72%)

ДОБРАЛИСЬ ДО 2 ТЕСТА

7% (−60%)

СДАЛИ 2 ТЕСТ

6%

ДОБРАЛИСЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ТЕСТА

5%

СЕРТИФИЦИРОВАЛИСЬ

5%



COURSERA


EDX


INTERNETUROK.RU


MOOC – ЭТО ШКОЛА, ГДЕ Я В ЛЮБОЙ МОМЕНТ МОГУ ВСТАТЬ И ВЫЙТИ ИЗ КЛАССА. ПЕРЕКЛЮЧИТЬ КАНАЛ И ВСЕ.



ПОЧЕМУ ЛЮДИ ПЛАТЯТ В ИГРАХ?



ИГРОФИКАЦИЯ УМЕЕТ НАДЕЛЯТЬ НОВЫМ СМЫСЛОМ ТО, ЧТО РАНЬШЕ КАЗАЛОСЬ БЕССМЫСЛЕННЫМ И

РУТИННЫМ?



КАКИЕ ЗАДАЧИ МОЖЕТ РЕШАТЬ ИГРОФИКАЦИЯ?

НЕСТАНДАРТНЫЕ

ПРИМЕРЫ


1. СОЗДАВАТЬ САМОРАЗВИВАЮЩИЕСЯ СООБЩЕСТВА









2. ПРЕВРАТИТЬ СЛОЖНЫЙ ПУТЬ В ПРОСТЫЕ ПОНЯТНЫЕ ШАГИ




DUOLINGO


3. СОЗДАТЬ БОЛЬШОЙ ЗАГАДОЧНЫЙ МИР

МИР, КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ ПОЗНАВАТЬ





Путь Лео: игровая мотивация





4. ДОНЕСТИ РЕАЛЬНЫЙ СМЫСЛ РАБОТЫ ЧЕРЕЗ МЕТАФОРУ


WORK&PLAY


5. ДОБАВИТЬ ЭМОЦИЙ ТУДА, ГДЕ ИХ НЕ ХВАТАЕТ









6. ЗАДАТЬ ПРАВИЛЬНЫЙ РИТМ ОБУЧЕНИЯ


LINGUALEO



НЕ ДАЕМ ПЕРЕСИДЕТЬ И БЫСТРО ПЕРЕГОРЕТЬ



7. ПОМОЧЬ ПОЧУВСТВОВАТЬ СВОЙ ПРОГРЕСС И СВОЮ УНИКАЛЬНОСТЬ


ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОГРЕССА


ПОДБОРКА ИГРОФИКАЦИИ В APPSTORE



CLASSCRAFT




ПОГОВОРИМ?


ЧЕМУ НАС УЧАТ ИГРЫ?

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ

АСПЕКТЫ ИГРОФИКАЦИИ


1. Современные игры учат быть целеустремленным, но не учат целеполаганию


ПОКОЛЕНИЕ Y готово к тому, чтобы им ставили четкие задачи. Если вы хотите от них инициативы, должна быть поставлена задача проявлять инициативу (через определение «правил игры»)


2. В любой игре есть правила. Они иногда не известны заранее, но они всегда есть.


ПОКОЛЕНИЮ Y нужны понятные «правил игры», вместо отношений с начальником, который то доволен, то не доволен, или у него просто настроение плохое сегодня


3. Игроки часто не могут сказать что они хотят, но умеют выбирать из предоставленных вариантов.


ПОКОЛЕНИЕ Y очень любит когда им: - Предоставляют выбор - Показывают последствия каждого выбора - Приводят примеры - Показывают что выбирали другие


4. Игры учат быть хорошим исполнителем, но не учат субординации.


ПОКОЛЕНИЕ Y воспринимает чужой авторитет как вызов себе, стимул стать таким, кем уже не покомандуешь, перерасти, обогнать. Можно быть одновременно неуправляемым и полностью лояльным компании.


5. Игры учат всему на практике. Инструкции и «учебные режимы» постепенно отмирают.


ДЛЯ ПОКОЛЕНИЯ Y тренировка – это трата времени и сил. Зачем вкладываться, если это точно не принесет реальной пользы и денег компании? Хорошо идет только интересное обучение, edutainment (обучение/развлечение)


6. Награда в играх часто является формальным критерием завершения задания.


ПОКОЛЕНИЕ Y склонно терять мотивацию после получения награды. В момент получения награды, другая (еще большая) уже должна маячить впереди.


7. С игрой нельзя ничего обсудить, с ней нельзя договориться. Игра – бездушный манипулятор.


ПОКОЛЕНИЮ Y бессмысленно давить на совесть, не потому что совести у них нет, а потому что у них защита от манипуляций эмоциями. Вместо «разговоров» лучше сыграть с ними «по новым правилам»: поставить более сложную задачу


8. Игроки не всегда справедливы сами, но очень чувствительны к несправедливости со стороны игры.


ПОКОЛЕНИЕ Y любит доминировать, получать превосходство, но не любит, когда доминируют над ним. Каждый хочет быть царем своей горы. Найдется вызов для каждого.


9. Игра всегда заканчивается. Есть много разных игр, в которые можно играть.


ПОКОЛЕНИЕ Y легко меняет работу, должности, делают карьеру, дауншифтят, уходят в новые сферы. Они просто играют в разные игры в разных жанрах, в разных компаниях.


ПОКОЛЕНИЕ Y: РЕЗЮМЕ – Идеальные солдаты, не выносящие человеческого давления

– Руководствуются не долгом, а интересом и легко могут отказаться от данной цели, переключиться на другую.


ПОКОЛЕНИЕ Y: РЕЗЮМЕ – Они не очень склонны договариваться, при этом не склонны и к конфронтации.

– Уклоняются от «контроля» и эмоциональных манипуляций. Получат удовольствием, победив вас вашим же оружием, после чего не будут держать зла.


ПОКОЛЕНИЕ Y: РЕЗЮМЕ – Им требуется баланс, чтобы было не скучно и не сложно.

– Задать «Правила игры» лучший способ изменить их поведение.


ПОГОВОРИМ?


В ЗАВЕРШЕНИИ: ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ИГРОФИКАЦИЯ?



ИНОГДА РЕАЛЬНОСТЬ НУЖНО НЕМНОГО ИЗМЕНИТЬ, ЧТОБЫ ОНА

СТАЛА ПОНЯТНОЙ, ИНТЕРЕСНОЙ И ЗАПОМИНАЮЩЕЙСЯ.


СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ *:). Курылёв Илья http://www.facebook.com/iprospero

iprospero@igrostroy.ru www.gamification-now.ru


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.