目錄
台灣兒時記憶文化的木偶
資料收集
找出對象明顯特徵
將特徵轉化
變成木偶的動作
草圖
選擇了麥芽糖的草圖
零件尺寸配置圖 40mmx40mm 25mmx12mm
70mm x 66mm
15mmx20mm 1mmx1mm 10mmx15mm 40mmx20mm 切半
灌膠製作~ 會有透明感
模型
紙黏土製成
成品
成品表板
原住民文化風格椅子 - 排灣族
資料收集
草圖
椅子三面精繪圖
成品
成品表板
一款教受幼兒分享的桌遊
動物樂樂吃
資料收集
我使用了台灣保育野生動物來當主角,了解牠 們的生態及習性後, 融入到了這款桌遊。 並利用俄羅斯方塊及下期的變體規則來製作這 款遊戲。
草圖
遊戲配件精繪圖
成品
動物樂樂吃
成品表板
難民議題桌遊
Noah 60 讓你體驗生離死別
資料收集
難民定義 1951 年聯合國通過《難民地位公約》第 1 條的規定,難民是 指因種族、宗教、國籍、特殊社會團體成員或政治見解,而有 恐懼被迫害的充分理由,置身在原籍國領域外不願或不能返回 原籍國或受該國保護的人。一些區域性的公約在聯合國上述公 約的基礎上,也對難民問題做了進一步的擴展和細化。例如《關 於非洲難民某些特定方面的公約》規定:「難民一詞亦適用於 由於其居住國或國籍國部分或全部地遭到外來侵略、占領、外 國統治或出現嚴重危害公共秩序事件,而被迫離開自己的習慣 居住地而在其居住國或國籍國以外尋求避難的任何人。」
案例研究 為了使人更能深入了解一件事有人會寫一本書,拍一部片,但 也有個方法事做成遊戲,遊戲的優點就是讓人有身歷其境的感 覺。 布蘭達是一位遊戲設計師,家裡有一大堆自製的人偶棋子。她 取了一些讓女兒上色,每個顏色都代表一個家庭,然後她隨手 抓了一把,放在一艘臨時搭造的紙船上。女兒梅亞沙埋怨媽媽 忘了這家的寶寶、又忘了那家的爸爸,布蘭達告訴她:「他們 不會想去的,因為這是中央航線。」
然後布蘭達設計了一套規則:船需要 10 個回合才能經過大西洋來 到美洲,每個回合必須擲一次骰子,擲出多少就得用掉多少份食物, 而食物總共只有 30 份。沒過幾回合,梅亞沙就發現這是不可能的 任務,「怎麼辦呢?」她問媽媽。布蘭達試著跟這個 7 歲的女兒解 釋說,有一個作法是把一些人偶放進海裡,這樣食物會消耗得比較 慢。 梅亞沙聽到整張臉垮下來,離開遊戲之後,經過一整個月的黑人歷 史教育月,她又回頭問媽媽:「這些真的發生過嗎?」「真的。」「如 果我來到美洲,我的弟弟妹妹可能到不了?」「對。」「那我到美 洲之後可以看到他們嗎?」「不會。」「如果我看到他們,我們可 以在一起嗎?」「不行。」「而且爸爸也可能不見?」「對。」 布蘭達此時已是超過二十年的資深設計師,曾經參與過《巫術/辟 邪除妖(Wizardry)》和《龍與地下城:英雄(Dungeons & Dragons: Heroes)》等知名系列遊戲製作 而這次經驗讓她深刻體會「遊戲」這個東西的潛力:規則和機制, 可以帶給人非常具體的感受,進而傳達出訊息。她並將這個靈機發 明的遊戲,取名為《新世界(The New World)》,紀念當年曾因 歐美非三角貿易(Triangular trade)而受害的非洲居民。 《新世界》於是成為她一系列新創作的第一個作品,這個遊戲系列 叫《機制即訊息(The Mechanic is the Message)》,布蘭達希望藉 著設計獨特的遊戲規則,反映並傳達社會和歷史上幾個重大且嚴肅 的問題。
設計動機 我一直想當一個國際志工,我喜歡幫助別人的感覺,有機會幫助 別人我一定會幫,也不一定是要在當志工的場合才會幫助。 2015 年一名敘利亞籍庫德族三歲兒童死亡的照片非常憾動我的 心,我覺得要是這個世界沒有戰爭就好了,沒有了戰爭這些人就 不會因為這樣受苦。於是我想將這樣的觀點納入我的產品,我想 讓世人知道,難民們真正遇到了什麼遭遇,他們到底是受到多殘 酷冷血的對待,以提醒我們戰爭及我們未來可能會遭遇到的危機。
既有產品分析 : 1. 卡坦島 玩家數目 3 或 4 (標準版) 2、5 或 6 (擴充版) 複雜程度 中 策略成分 中 遊戲時間 60 至 90 分鐘 運氣成分 中
在遊戲當中,玩家將扮演這些開荒者,逐漸地擴展自己的領域 卡坦島上有數種資源可供建設或者是升級, 其他的開荒者雖然是你競爭的對手,但同樣也是與你飄洋過海的 夥伴。 你可以自由的跟其他開荒者進行貿易,以及其他交流與互動 最終的目的,就是要開發更多的村莊、升級成更多的城市,成為 卡坦島的領導者。
草圖
遊戲配件精繪圖 遊戲底版圖 ( 共 12 個 )
人物腳色
船 三視圖
模型
遊戲底版 3D 模型
遊戲船 3D 模型
雷切模型