Product design
設計理念: 百步蛇,是排灣族的守護神;根據排灣族 傳說,是百步蛇保護了甕裡的蛋,人類才 得以誕生。 椅子的整體以「蛇頭」做造型,椅子的三 面椅板則是以排灣族人類誕生的故事,去 去做立體雕刻。 椅子的意象就是祈求希望坐過此椅凳的人 能夠順利生育。
椅子的雕刻面呈現圖
元式弓套餐具袋 設計理念: 元朝是蒙古人所統治的朝代,而蒙古又以遊 獵民族著稱,打獵的工具以弓與箭為主。 他們打獵的時候,是以獸皮製成的弓套,將 弓與箭攜帶在在身上的。 而箭插在弓套上的形象,令我聯想到將「筷 子」插進餐具袋的形象。
古代弓套形象
古代弓套形象 在元朝,有很多用品皆是以「獸皮」製造的, 弓套也不例外,我的作品也是以牛皮這樣的材 料製成,以相呼應元朝的製品風格。 在弓套上以及外包裝的紋飾,我是用蒙古的傳 統紋飾來做設計;外包裝的顏色方面,也是以 蒙古常見的「藍、白、金」去做一個呈現。
文化木偶-麥芽糖小販 設計理念: 以古早形象來製作的童年回憶木偶,我選擇 要做的主題是「麥芽糖小販」,在我的回憶 之中,他們總是親切的微笑站在烈日下賣麥 芽糖,再搭配麥芽糖甜甜的口味,真是讓我 ”回味無窮”。 小販的形象我用親切的老爺爺以及那種古早 的站著賣的形象呈現;麥芽糖方面以灌膠來 來呈現糖果體晶瑩剔透的感覺。
木偶的尺寸比例圖
電影風格家具-超人特攻隊 設計理念: 我們組選擇的電影是「超人特攻隊」,每個 組員都要認領一個角色,去做他們的形象家 具,我們選擇用「親子遊戲房」來做基底以 此來做配套的家具。 我選的角色是「超能媽媽」,並用其超能力 「彈力」來做矮凳的形象呈現;椅面是用彈 力繩來做,坐的時候可以感受到明顯的彈力 ,椅腳則有上粗下細的感覺,來呈現角色體 型的形象。
椅子3D圖
難民議題Table game 設計理念: 為了讓大眾可以更加關注難民海難議題,我 以桌遊來宣揚其理念;透過遊戲可以讓遊玩 者知道渡海的辛苦及人命、糧食的重要性。 本遊戲設計以全年齡簡單向為主,讓遊玩者 可以快速上手;遊戲過程中強調團隊合作及 五感的體驗,是既有意義,又闔家歡樂的桌 上遊戲。
動物樂樂吃Table game 設計理念: 可以教育兒童無私分享價值觀的桌遊小品; 規則簡單,全年齡皆可遊玩,也可以是「暖 場」桌遊的一個好選擇。 作品當中出現的可愛角色皆為台灣的特有動 物,可以讓兒童知道有哪些動物,也可以教 導他們平常吃什麼類型的食物及生態環境。
Graphic design Practice
Formal part
Practice
鋼筆 練習
去背 練習
自繪 練習
遮色片 練習
取代旋轉 練習
散開筆刷 練習
Formal part
派出所 新年海報
漫威系列
電影海報 127小時
議題海報 保育動物
議題海報 保育動物
紀念海報 女權抬頭
紀念海報 第一隻到太空的狗
商業海報 3M廣告
商業海報 山林讀書部
商業海報 日本觀光局廣告
商業海報 日本觀光局廣告
cafĂŠ visual design
咖啡廳視覺識別設計
店家介紹: 小林陳舍位於「台中市烏日區溪岸路6號」創立於2016 是將「三合院」老宅改建而成的特色咖啡館;店內裝潢 風格為”復古、工業風”極具現代咖啡廳的室內風格。 以下是我在坊間設計補習班的作品,為小林陳舍做一套 新風格的視覺識別設計:
心智圖
選定發展的元素有: 紅磚、三合院、六角形、青色調
草圖
一星期內發展的30張草圖
轉變符號
漢文與歐文
色彩規範
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