1 minute read
BÀI 4. CÁC LOẠI MODULE TRONG GRASSHOPPER
from Grasshopper Cozybim
by thao.tran
© by Cozybim.com Edit by Duytrung
Ở mỗi thẻ Tab được chia thành nhiều cụm section để nhóm các component có chức năng tương đồng lại với nhau. Mỗi cụm section thể hiện các component hay dùng. Để thấy toàn bộ các component, ta click vào mũi tên ngay góc dưới bên phải thuộc thanh tiêu đề của Tab. Chúng ta sẽ tìm hiểu chi tiết hơn nội dung bên trong các Tabs này về sau. Grasshopper đang được đẩy mạnh phát triển, tên gọi cũng như cấu trúc có thể sẽ được thay đổi qua các phiên bản sắp tới cho ngày một tiện dụng hơn với người dùng.
Advertisement
BÀI 4. CÁC LOẠI MODULE TRONG GRASSHOPPER
Grasshopper sử dựng một hệ thống các mô-đun vô cùng đa dạng mà có thể kết nối với nhau để tạo ra một “Lịch sử rõ ràng” cho mô hình. Có 3 loại mô-đun chính : − Các Parameter chứa dữ liệu (giá trị). − Các khối cấu trúc Component. − Các tiện ích utility và công cụ đặc biệt khác, gọi là special. Khi bạn thiết kế với Grasshopper, bạn sẽ dùng đến các mô-đun này để tạo ra các đối tượng hình học. Các mô-đun có phạm vị tương tác rất rộng, chúng có thể liên kết với nhau theo nhiều cách. Trong thư viện các mô-đun, người dùng có thể lựa chọn và sử dụng mô-đun mà cho phép họ định nghĩa được các dữ liệu đầu vào mà mình cần. Điều này cho phép bạn có thể điều khiển được kết quả cuối cùng cho định nghĩa của mình để tạo ra các đối tượng hình học như mong muốn.
Để xây dựng một hệ thống các đối tượng hình học phức tạp, bạn cần thực hiện từng bước một. Nghĩa là, khi bạn bắt đầu một dự án với Grasshopper, điều đầu tiên là cần phải phân tích làm cách nào để tạo dựng nên các đối tượng hình học đó. Cần thực hiện những bước gì. Trong Rhino, để vẽ một đường cong, bạn dùng chuột. Hoặc các thiết lập cho đường cong đó có thể được thay đổi ở dòng command line. Trong Grasshopper, bạn không làm vậy. Bạn sẽ định