1 minute read
BÀI 31. ĐIỂM VÀ LƯỚI ĐIỂM
from Grasshopper Cozybim
by thao.tran
© by Cozybim.com Edit by Duytrung
BÀI 31. ĐIỂM VÀ LƯỚI ĐIỂM
Advertisement
Điểm là một trong những yếu tố cơ bản cho hình học và giải thuật có thể sinh sản. Điểm đánh dấu một vị trí cụ thể trong không gian, có thể bắt đầu từ điểm của đường cong, trung tâm của vòng tròn và rất nhiều vai trò khác, chúng ta có thể tạo ra các điểm theo nhiều cách. − Component <Point> (Params > Geometry > Point): những điểm này có thể được điều chỉnh và di chuyển bằng tay trong Rhino.
− Component <Construct Point> (Vector > Point > Construct Point): Điểm được xây dựng bằng cách cung cấp các tọa độ của điểm.
− Các component lưới Vector > Grid > Hexagonal; Radial; Rectangular; Square;
Triangular: Tạo điểm theo các dạng lưới lục giác, lươi socng, lưới chữ nhật, lưới vuông, lưới tam giác.
© by Cozybim.com Edit by Duytrung
− Các component Populate để xác định các điểm trọng một miền phạm vi nhất định.
Vector > Grid > Populate…
− Chúng ta còn có thể trích xuất điểm từ các đối tượng hình học bằng nhiều cách khác nhau khác như điểm đầu, cuối, trung điểm, các điểm điều khiển vv...
Trong Clip sau sẽ giới thiệu các cách thức:
1. Tạo điểm từ việc chọn tại Rhino 2. Tạo điểm từ các slide cung cấp các tọa độ điểm 3. Tạo bộ điểm bằng component <Series>