slide สอนวิชาคาแรคเตอร์

Page 1

6513214 ออกแบบคาแรกเตอร์ Character Design สอนโดย อ.ฐปนีย์ ศรีแก้ว


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

ความหมายและปัจจัยในการ ออกแบบคาแรคเตอร์


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

ความหมายและปัจจัยในการออกแบบคาแรคเตอร์ Character design คือ การออกแบบหรือการสร้าง ตัวละคร (ตัวการ์ตูน หรือไม่ใช่การ์ตูนก็ได้ จะเป็น นักแสดงที่เป็นคนก็ได้) ให้มี บุคลิกลักษณะ นิสัย จุดเด่น-จุดด้อย และเป็นผู้อยู่ในสถานการณ์ที่ถูก กาหนด ขึ้นไปตามเรื่องราว


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

ความหมายและปัจจัยในการออกแบบคาแรคเตอร์ ดังนั้น ตัวการ์ตูนที่สร้างขึ้นก็มักจะมาจาก เรื่องราว หรือ จากพื้นจินตานาการที่เรา กาหนดขึ้น หาก มีตัวคาแรกเตอร์มาโดดๆ โดยไม่มีองค์ประกอบอื่น เช่น ฉากหลัง ( background) คนก็อาจจะไม่สามารถนึก ถึงหรือจินตนาการไปได้ว่า ตัวการ์ตูนที่เห็น อยู่ เป็นอะไร อย่างไร ทาหน้าที่อะไร มี ลักษณะนิสัยอย่างไร


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

ความหมายและปัจจัยในการออกแบบ คาแรคเตอร์ หลักการออกแบบตัวละคร หมายถึง การออกแบบตัวละครให้เหมาะกับผู้ชมและแนว ของเรื่องโดยอาศัยเรื่องสี รูปร่าง ฯ โดยอาศัยข้อมูลพื้นฐาน เช่น เพศ อายุ สีผม สีตา จุดเด่น เช่น สวมแว่นตลอดเวลา บุคลิกภูมิหลัง พลังพิเศษ ความชอบ ความเกลียด ทั้งนี้ควรออกแบบให้มีลักษณะ เฉพาะที่สังเกตได้ง่าย เช่น สีผิวที่ต่างกัน ทรงผมที่ต่างกัน ความสูงที่ต่างกันเป็นต้น


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

เส้นกับอารมณ์ที่เกิดในผลงาน (Line work)


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

เส้นกับอารมณ์ทเี่ กิดในผลงาน (Line work) อารมณ์ความรู้สึกจากเส้นแบบต่างๆ เส้นนั้นเป็นส่วนประกอบหนึ่งทาง สายตาที่สาคัญที่ให้แทนตัวแสดงจริง เหล่านั้น สามารถทาหน้าที่การ กาหนดเขบเขตที่ว่าง รูปร่าง แลแทน ความหมายเป็นตัวการ์ตูนที่แสดง ความรู้สึกและอารมณ์ได้ด้วยเส้น ต่างๆเหล่านั้น ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

เส้นกับอารมณ์ทเี่ กิดในผลงาน (Line work) เส้นจะแบ่งออกเป็นชนิดใหญ่ๆ สอง แบบคือ เส้นตรง (Straight Line) และเส้นโค้ง (Curve Line) เส้นทั้ง สองแบบนี้เวลาที่นามาวางต่อกันใน รูปแบบต่างๆ ก็จะเกิดเป็นรูปแบบของ เส้นที่หลายหลายขึ้นมาตามทฤษฎี แล้วได้มีการสรุปอารมณ์ที่เกิดจาก เส้นแบบต่างๆ ไว้ดังนี้ ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552

 เส้นตั้งหรือเส้นดิ่ง : ให้ ความรู้สึกสูงสง่า มั่นคง แข็งแรง หนักแน่น


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

เส้นกับอารมณ์ทเี่ กิดในผลงาน (Line work)

 เส้นโค้ง :

ให้ความรู้สึกเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ ลื่นไหลต่อเนื่อง สุภาพ อ่อนโยนนุ่มนวล


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

สีและความรู้สึก


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

สีและความรู้สก ึ จิตวิทยาของสี ( Psychology of color ) “สี” มีอิทธิพลต่อผู้ชมในการ สื่อถึงอารมณ์และความรู้สึก เป็นสิ่งที่ แทนความหมายว่าอะไรบ้างที่เกิดขึ้นใน ภาพยนตร์ ความรู้สึกเกี่ยวกับสีจะมี หลากหลายความรู้สึก ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552

 ใช้สีเข้ม ทาให้เกิดความรู้สึกลึกลับ น่าค้นหา


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

สีและความรู้สก ึ

 ใช้สีครีมดูอบอุ่น

 ใช้สีเหลือง ดูสนุกสนาน น่ารัก


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพื้นฐานสาหรับการ ออกแบบ Character


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพืน ้ ฐานสาหรับการออกแบบ Character การออกแบบ Character จะมีหลักการอยู่สองเรื่อง คือ

Style และ Profile

ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพืน ้ ฐานสาหรับการออกแบบ Character Profile Data คือการอธิบาย รายละเอียดของตัวละคร โดยมี อยู่ 7 หัวข้อคือ 1. ID : อายุ , เพศ , ส่วนสูง , สีผิว , ผม , ตา และจุดสังเกตสาคัญๆ เช่น ใส่แว่นดาตลอดเวลา หรือมีปีกเล็กๆ เป็นต้น ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพืน ้ ฐานสาหรับการออกแบบ Character 2. Characteristic : เป็นตัวที่บอกบุคลิก ว่าเป็นคนอย่างไร อารมณ์ดีตลอดเวลา หรือซึมเศร้าเก็บตัว ที่เป็นบุคลิกเฉพาะของ ตัวละครตัวนี้

ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพืน ้ ฐานสาหรับการออกแบบ Character 3. Role : บอกบทบาทหลักๆ ว่ามีหน้าทาอะไรในเรื่องนี้ เช่น เป็นเด็กจากชนบทต้องการไป ตามหาอาวุธในตานานเพื่อ ปกป้องโลก หรือต้องไปแก้แค้น ให้ท่านพ่อ ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพืน ้ ฐานสาหรับการออกแบบ Character 4. Background : บอกภูมิหลังของตัว ละครสักหน่อยว่าเคยทาอะไรมา ทาไมต้อง มาอยู่เรื่องนี้ เช่น เคยเป็นเด็กชาวนา ตอน เด็กๆได้เรียนคาถาอาคมมาบ้าง จึงมีวิชาติด ตัวพอสมควร และด้วยความที่หลวงตาสอน มาให้ช่วยเหนือผู้คน จึงออกเดินทางเพื่อ ช่วยเหลือคนที่เดือดร้อน ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพื้นฐานสาหรับการ ออกแบบ Character 5. Origin : เป็นรากเหง้าของตัวละคร ว่ามาจากไหน จากหมู่บ้านอะไร หรือ จากดาวดวงไหน

ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพื้นฐานสาหรับการ ออกแบบ Character 6. Power : มีหลังพิเศษ หรือ ความสามารถพิเศษอะไร

ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพื้นฐานสาหรับการ ออกแบบ Character 7. Associate : มีแนวร่วมเห็นใคร บ้าง เช่น Hero ก็จะมีแนวร่วม เป็น Mentor และ Herald แล้วแนว ร่วมที่ว่านี้ช่วยทาอะไรบ้าง

ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

หลักการพืน ้ ฐานสาหรับการออกแบบ Character Style เป็นการเลือกสไตล์ของตัวการ์ตูนว่าจะให้ออกมาแนวไหน แนวจริงจัง หรือแนวคิกขุน่ารัก

ที่มา : หนังสือ Flash Cartoon Animation . ผู้แต่งดนัย ม่วงแก้ว . นนทบุรี : ไอดีซี อินโฟ ดิสทริบิวเตอร์ เซ็นเตอร์ จากัด . 2552


ออกแบบคาแรกเตอร์ (Character Design)

งานวันนี้ - วาดคาแรกเตอร์ของเพื่อนรวมกับเรา ทั้งหมด 24 ตัวละคร ให้มี

Style และ Profile ที่สาคัญชุดที่ใส่ควรจะมี ธีม เช่น ปี3 กราฟิก กับเทศกาลสงกรานต์ ปาร์ตี้วันคริตมาส ผักผ่อนชายทะเล งานเลี้ยงกาล่าดินเนอร์ โดยให้ ธีมชุมไม่ซ้ากัน (รวม 24 ธีม) - ส่งวันที่ 29 มกราคม 2562 ในคาบเรียน ให้จัดหน้าและปริ้นเป็น ขนาด A3 แนวนอน พร้อมติดบอร์ดสีดาเว้นขอบ 1 นิ้ว - ส่งไฟล์งานเข้า email เป็น .ai และ .jpg

- คาบหน้างดการเรียนให้ทางานที่บ้าน









เทคนิคการวาดทรงผม


เทคนิคการวาดทรงผม


เทคนิคการวาดหน้า และแสดงสีหน้า


เทคนิคการวาดหน้า และแสดงสีหน้า


เทคนิคการวาดหน้า และแสดงสีหน้า


เทคนิคการวาดคิ้วและดวงตา


เทคนิคการวาดคิ้วและดวงตา


เทคนิคการวาดปาก


เทคนิคการวาดปาก


เทคนิคการวาดปาก


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.