Tutorial Logitech G27 Rudder Pedals

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TUTORIAL G27 RUDDER PEDALS. Buenas a todos; a raíz de un problema que me surgió hace unos días con la compra de un nuevo joystick, voy a intentar contaros que es lo que he hecho para hacer que los pedales de mi volante G27 sirvan como rudder pedals para volar con los simuladores (al menos con el Cliffs of Dover, que es el que he probado). Un poco de historia y el porqué de las cosas. Como algunos de vosotros sabéis, yo me construí mi propio cockpit para tener un simulador de aviones y opté por comprar un volante en vistas de poder usarlo también para simulación racing. Mientras he estado con mi thrustmaste hotas X he manejado el “rudder” con el tercer eje de la palanca del joystick y he podido pasar sin pedales ( aunque eso me ha costado muchos aporrizajes causados por mí mismo o a costa de las balas de otros) usando algunos de los botones del propio volante y algún pedal para los frenos del avión. Hace unos días me compré el Hotas Warthog, que como muchos de vosotros sabréis carece de ese tercer eje en la palanca. Siendo primordial el uso del rudder para el simulador se hacía necesaria la compra de unos pedales, pero el principal problema era cómo acoplarlos en el cockpit sin tener que quitar los otros pedales del G27. Haciendo caso omiso de algunos consejos como la compra obligatoria de unos pedales, me dediqué a buscar en Internet el cómo usar los pedales del G27 como rudder. Al principio probé un par de aplicaciones (ppjoy, glovepie) que eran las que aparecían en muchos tutoriales pero en mi caso no me funcionaron, mas que nada porque yo tengo Windows 10 puesto en el Sim. La solución pasó por encontrar el nuevo software actualizado en un caso y que funcionase en Windows 10 en el otro. Las soluciones se llaman “vJoy” y “UJR- Universal Joystick Remapper” y con ellas se puede crear un único joystick virtual en el que estén incluidos dos pedales físicos (Dos en Uno). CÓMO SE HACE: La solución pasa por crear un “joystick virtual” usando la aplicación vJoy. Como lo único que necesitamos es un eje X, esa será la opción que elijamos. Pero vamos por partes: 1. Descargamos las dos aplicaciones vJoy y UJR. 2. Instalamos vJoy y reiniciamos el equipo. ¿Por qué es necesario reiniciarlo?, sencillo, para que en el arranque del equipo se establezcan los id’s de los mandos de juego, así cuando elijamos las teclas en el juego no tengamos problema con que se mezclen unos con otros.


3. Ejecutamos vJoy Conf para configurar el joystick virtual. Elegimos el id 1 y marcamos solamente Axis=1, Buttons=0, POV’s=0.

4. Revisamos la configuración de mandos de juego en el panel de control.

Como podéis observar, el joystick virtual aparece el primero de la lista y esto hay que tenerlo en cuenta para luego en el simulador. Se nombrarán como: Joystick, Joystick1, Joystick2 y Joystick3. 5. Ejecutamos la aplicación UJR para mapear los ejes de la pedalera en el joystick virtual.

Situados en la pestaña Axes1, vemos que el vJoy Stick ID es el 1(puesto que es el primero que aparecia en la lista) y que aparece como “Connected”.


Echando un vistazo a la línea del eje X, “1 (X)”; Ponemos en Physical Stick ID=el número de la lista que corresponde a la pedalera Logitech (en mi caso el 4). En Physical Axis ponemos el numero que corresponde con el pedal del embrague (en mi caso el 5). Si veis que no se mueve el punto azul en “State” cuando pisais el embrague será porque no corresponderá con ese eje de la pedalera, así que cambiad el número del physical axis hasta que deis con el pedal que queráis controlar el rudder a la izquierda. IMPORTANTE!!!. Debemos activar la opción “Rests H” en el parámetro “Special Operation” para que el eje del rudder cuente desde el centro hasta la izquierda del recorrido en el eje X. El punto azul debe quedar a la derecha y cuando pulsamos el pedal izquierdo, este punto debe desplazarse hasta la izquierda. También podréis ajustar la sensibilidad tal como lo he hecho yo para que no sean tan bruscos los movimientos. 6. Ahora pulsamos la pestaña para el segundo pedal. Pinchamos en “Axis2”.

En esta pestaña observamos la opción “MERGE” que es la que permite que el AXIS1 y este AXIS 2 se unifiquen en un solo eje X. Vemos que el Physical Stick ID sigue siendo el 4 y que el Physical Axis es el 3, correspondiente a mi pedal de acelerador. Observaréis que el punto azul aparece a la izquierda porque he activado la casilla de “Invert” así el pedal del acelerador controlará desde el centro del rudder hacia la derecha. También le he aplicado la misma sensibilidad. Probad alternando las dos pestañas y comprobad que cada pedal hace su trabajo en la pestaña correspondiente. 7. Bueno, hasta aquí está lo principal hecho. Ahora me toca asignar el eje en el Cliffs of Dover. El programa UJR permite hacer que un juego de teclas oculte al juego la pulsación del pedal físico (para que no te coja primero el pedal real sino el pedal virtual). Aunque estuve haciendo pruebas, el ClOD no terminaba de cojerlo así que decidí asignar el pedal virtual a manopla en el fichero de configuración “ConfUser.ini”.


Como véis, el “Joystick” corresponde al joystick virtual vJoy, “AXE_X” al eje X del vJoy y el resto es como nombra el ClOD al pedal del rudder. Mi secuencia de arranque para que todo funcione es: FreeTrackNoIR, UJR, Steam, Cliffs of Dover. Espero que os haya sido de utilidad


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