Catalaans sinterklaasspel dossier

Page 1

Dossier Catalaans Sinterklaasspel 1. De spelregels van ‘Catalaans Sinterklaasspel’ inclusief de betekenis van de vakken op het speelveld. 2. Foto’s van het speelbord (voorbeeld) 3. De kaartjes met punten 4. De kleurcodes

Zoetermeer, November 2013 Auteurs en bedenkers: Annelies de Sain, Theo Zweers Meedenkers: Veronique Snoek, Thomas Zweers

1


1. Catalaans Sinterklaasspel

2


Algemeen Iedere deelnemer koopt drie cadeaus: 1. Cadeau voor speler waarvan je het lootje hebt getrokken 2. Cadeau voor jezelf 3. Niets is wat het lijkt: het kan een minisurprise zijn, een gedicht, een opdracht. Het is de creatieve opdracht bij het kopen van de cadeaus. De cadeaus worden allemaal op één centrale plek gelegd. Wanneer het spel begint, zal één van de deelnemers iedereen, willekeurig, één cadeau geven. Tevens ontvangt iedere speler een startkapitaal van 10 punten.

Doel van het spel Verzamelen van punten. Dit gebeurt op twee manieren. Tijdens het spel en aan het eind van het spel: Tijdens het spel -

Iedere ronde in het spel gelopen (5 punten) Wanneer op start/finish, dan dubbele punten (10 punten) Wanneer een vak op het speelveld het aangeeft (x punten)

Eind van het spel: -

Het gekochte cadeau is bij de rechtmatige eigenaar aan het eind van het spel (25 punten) Het gekochte cadeau voor jezelf ligt bij jezelf (25 punten) Aantal cadeaus aan het eind van het spel (10 punten per cadeau)

Persoon met de meeste punten: winnaar. Daarvoor is er een prijs

Spelen van het spel Er zijn twee ronden in het spel. Tijdens de eerste ronde zijn er twee doelen: zorgen dat alle cadeaus in het spel worden gebracht en het verzamelen van punten. De cadeaus zijn allemaal nog ingepakt, de koper van de cadeaus herkent de cadeaus en kan al richting einddoel spelen. Zie daarvoor het ‘doel van het spel’. Wanneer alle cadeaus in het spel zijn, stopt de eerste ronde en worden de cadeaus per speler uitgepakt. De tweede ronde zal starten, waarbij iedereen weer zijn pion bij start zet. In de tweede ronde is het doel van een speler om de cadeaus op de juiste plek te krijgen. Dat kan door, wanneer de speler op een kleur staat, de opdracht uit te voeren die de kleur aangeeft (zie uitleg speelvlak). De kleuren vertegenwoordigen in de eerste ronde een andere opdracht dan in de tweede ronde. -

Er zijn drie ingepakte cadeaus. Eén persoon geeft aan het begin van het spel één cadeau aan een ieder. Tevens krijgt iedere speler als ‘startkapitaal’ 10 punten. Tijdens het spel is het minimum aantal cadeaus bij iemand altijd één.

3


-

Spel bestaat uit twee delen: eerste deel met ingepakte cadeaus, tweede deel met uitgepakte cadeaus. Iedere speler heeft een pion op het speelbord (ovaal met 21 vakjes) Er is ĂŠĂŠn dobbelsteen. Om de beurt wordt er met de dobbelsteen geworpen De speler verzet zijn of haar pion op basis van het aantal geworpen ogen van de dobbelsteen. Tijdens het eerste deel van het spel mag een speler, zodra deze langs de finish komt , een cadeau uit de centrale voorraad pakken Iedere speler mag zoveel cadeaus van de tafel pakken als dat hij langs de finish komt of op het rode vak komt (eerste deel). Wanneer alle cadeaus uit de voorraad zijn gepakt, is het eerste deel van het spel afgesloten. De cadeaus worden uitgepakt. Iedereen gaat weer op start staan met zijn/haar pion voor het tweede deel van het spel: alle regels zijn anders / de kleuren op het bord betekenen iets anders

Einde van het spel Het spel eindigt op basis van tijd. De spelleider geeft een kwartier voor het einde aan dat het spel na 15 minuten zal stoppen. De punten per speler worden geteld. Indien er meerdere spelers zijn met het hoogst aantal punten dan wint de jongste van deze spelers.

4


Speelvlak Nr Start/finish 0/21 1

Kleur Dubbele punten Rood

Eerste deel Wanneer u op start/finish staat, dan ontvangt u 10 punten Pak een cadeau van de centrale voorraad.

Tweede deel Wanneer u op start/finish staat, dan ontvangt u 10 punten Wissel van plaats met een andere speler naar keuze (de punten worden door beide spelers meegenomen)

2 3

Punten

3 halen, 2 betalen

4

Groen

3 halen, 2 betalen (geef tien punten aan de pot en ontvang er vijftien) Verwissel bij drie spelers één cadeau

5 6

Geel

Iedereen schuift één cadeau naar rechts. De cadeaus en punten blijven liggen.

Eén speler, naar jouw keuze, moet één cadeau aan jou afstaan

Lever 5 punten in aan de pot

Lever 5 punten in aan de pot

Verplaats een cadeau van een willekeurige speler naar een speler die één cadeau heeft Pak een cadeau van de centrale voorraad.

Verwissel bij drie spelers één cadeau

7 8

Geef een cadeau van jezelf aan een ander

9

Blauw

10

Rood

11 12

Bruin

Wissel het grootste cadeau in het spel met een ander cadeau

Wissel je cadeaus of punten met de speler naast je, links of rechts

13 14

Punten

Je mag 5 punten uit de pot pakken

15

Paars

16

PUT

Je mag 5 punten uit de pot pakken Twee spelers, naar jouw keuze, moeten één cadeau aan jou afstaan Even relaxen: één beurt overslaan. Bij gooien van 5 mag je uit de put en vijf plaatsen vooruit

17 18

Geel

Iedereen schuift één cadeau naar rechts. De cadeaus en punten blijven liggen.

Eén speler, naar jouw keuze, moet één cadeau aan jou afstaan

Ga vijf plaatsen terug

Ga vijf plaatsen terug

19 20

Wissel van plaats met een andere speler naar keuze (de punten worden door beide spelers meegenomen)

Je mag één cadeau van jezelf veilig stellen. Lever 10 punten in aan de pot.

5


2. Foto’s

6


7


3. Kaartjes met punten

5

5

punten

punten

10

10

punten

punten

25

25

punten

punten

8


4. Kleurcodes Eerste Ronde

Tweede Ronde Pak een cadeau van de centrale voorraad.

Wissel van plaats met een andere speler naar keuze (de punten worden door beide spelers meegenomen).

Verwissel bij drie spelers één cadeau.

Geef een cadeau van jezelf aan een ander.

Iedereen schuift één cadeau naar rechts. De cadeaus en punten blijven liggen.

Eén speler, naar jouw keuze, moet één cadeau aan jou afstaan.

Verplaats een cadeau van een willekeurige speler naar een speler die één cadeau heeft.

Verwissel bij drie spelers één cadeau.

Wissel het grootste cadeau in het spel met een ander cadeau.

Wissel je cadeaus of punten met de speler naast je, links of rechts.

Twee spelers, naar jouw keuze, moeten één cadeau aan jou afstaan.

Je mag één cadeau van jezelf veilig stellen.

9


The making of‌

10


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.