Junte-se a Lara Croft em sua busca pela mítica Mjölnir A mais nova aventura de Lara Croft a leva por submundos de diferentes civilizações para coletar artefatos do deus nórdico Thor, inclusive sua marreta de guerra. Com este guia, você encontra todos os tesouros e chega ao final desta aventura sem dificuldades.
Após a introdução, siga o corredor em chamas até o final. Puxe a alavanca para abrir a porta. Na próxima sala, role por baixo dos destroços e suba pelo outro lado. Atire na porta para destruí-la. Use as beiradas para a esquerda e pule para trás no final.
Agora siga para a esquerda e, ao final das ruínas, vire para a direita para encontrar um pequeno arco. Aproxime-se e colete o tesouro #2 na planta. Retorne a ruína logo a frente da principal, e colete o segundo eixo no final. Insira-o no outro disco na estrutura central. Com os dois eixos posicionados, use-os para girar os discos até que as três partes claras se encaixem no disco central. Siga o novo túnel até o fim, saindo da água pelo pilar quebrado no centro da área. Escale a parede e use a paralela para chegar à próxima plataforma. Desça pelo segundo buraco à esquerda e pule sobre a poça de água, saia e atravesse a barra à esquerda. Antes de usar a alavanca, utilize o gancho na cabeça da estátua da direita e no bloco abaixo da estatua da esquerda.
para derrubar a plataforma, então desça até a porta agora livre e nade pela nova passagem até chegar a um portão fechado, protegendo a primeira manopla de Thor. Use a coluna à direita para pular da parede até a abertura no topo e, do outro lado, colete o tesouro #3. Pegue os cubos, um de cada vez, fique sobre o painel no chão para abrir a porta e então os arremesse através da porta aberta; rapidamente role pela porta e então coloque os cubos sobre um mesmo painel. Atire o gancho no portão e posicione-se sobre o outro painel. Com as duas travas livres, puxe o gancho para abrir o portão e entrar.
Empurre a caixa contra a parede para alcançar a beirada e pule para a direita no final. Use o gancho para puxar a porta e atravesse-a para chegar ao hall da mansão. Siga pela esquerda e use o gancho para chegar à outra ala. Desça para o andar inferior pela abertura.
Tesouros: 7 Mergulhe e nade até a abertura abaixo da grande estrutura, com formato de rosto. Não entre ainda, ao invés, vire-se de costas e nade para a direita, em direção a ruína com a água-viva, nade para a parte de trás dela e entre pela pequena abertura coletar o tesouro #1. Faça a volta e entre nesta ruína, nadando até o final. Aproximese do painel na parede para resolver um pequeno enigma, onde você deve alinhar as três peças para revelar um eixo. Pegue-o e leve para dentro da estrutura central. Encaixe-o em um dos discos e retorne para a entrada.
Antes de sair, colete o tesouro #4 perto da estátua. Na sala anterior, entre pela passagem agora aberta e use o bloco para alcançar um corredor. No final deste, suba o primeiro poste a direita e pule para o adjacente para alcançar o nível superior. Colete o tesouro #5 e pule pelos postes a esquerda até a plataforma, e então para a saída no outro lado. No próximo corredor, role sob os escombros e colete o tesouro #6, então prossiga até a sala do kraken. Utilize o gancho para atravessar a sala e use a paralela para chegar à próxima plataforma, onde se encontra o último tesouro #7. Escorregue e desça pela direita, então retrace seu caminho de volta até o iate.
Entre e suba as escadas, atravessando o buraco usando as beiradas. Após a apresentação do kraken, siga pela direita e desça para o andar inferior. Siga pela passagem abaixo de onde veio, ignorando todas aberturas laterais, até chegar numa sala com engrenagens. Suba para o nível superior e use o gancho na engrenagem para alinhá-la com as demais, então encaixe as pequenas engrenagens no painel na parede oposta. Com todas as engrenagens alinhadas, puxe a alavanca para retrair a primeira ponte. Retorne até a área com o kraken e escale as beiradas da parede do lado direito. Do topo, pule Pule na âncora do navio e escale até o convés. para a barra e siga ao redor da coluna envolta Elimine os mercenários entre os contêineres e pelo tentáculo para pular para a segunda ponte. use o maçarico para romper a fechadura da porta. Siga pelos corredores até encontrar Natla. Entre na sala lateral e desça. Use o gancho para Após a cena, fuja pelos corredores conforme o derrubar a coluna sobre o tentáculo, então suba navio vira. Durante a câmera lenta, rapidamente e puxe a alavanca para retrair a segunda ponte. saia do caminho dos barris. Escale as beiradas Volte e pule na plataforma suspensa acima do para sair do navio antes que ele afunde. kraken. Puxe a alavanca para elevá-la e então use o gancho para chegar à alcova. Puxe a alavanca para elevar ainda mais a plataforma e expor um elo quebrado na corrente. Atire nele
chegar na plataforma do outro lado e use as beiradas para alcançar a paralela. Ela vai ceder e abrir um portão sob a água, então mergulhe e nade pelo túnel para voltar ao iate.
Tesouros: 3 Nade até o penhasco e escale as beiradas. Pule para as beiradas à direita e suba até a alcova para coletar o tesouro #1. Volte e suba novamente, desta vez pela esquerda, pule para a beirada oposta e então para a plataforma a frente.
Após o pequeno lance de escadas, escorregue e use a paralela para alcançar as beiradas e então subir. Assim que virar à direita, dependure-se na borda e desça pelas beiradas para chegar numa pequena alcova e pegar o tesouro #2. Volte e continue pelo caminho anterior, usando a beirada para alcançar um nível mais alto. Siga pelo vale e, após matar o tigre, você chega numa área com diversos pilares em frente a um templo.
Tesouros: 7
Suba as escadas a esquerda e mate as nagas no topo. Pule na balança para baixar a mão esquerda de Shiva. Desça e alinhe os cristais no painel para pegar a primeira gema. Após pegá-la, remova um dos cristais do painel com o alicate. Suba as escadas atrás da balança para subir na mão de Shiva e colocar a gema. Antes de descer, pule para a pequena plataforma atrás da estátua e colete o tesouro #3. Volte até a balança e utilize-a para retornar a mão de Shiva a posição original.
Siga pelas cavernas até chegar numa ponte quebrada. Antes de utilizar as beiradas nas plataformas mostradas pela câmera, colete o tesouro #1 à direita. No final do caminho, você chegará em uma catacumba cuja entrada não pode ser alcançada de onde você está, então volte um pouco e entre pelo túnel ao lado do qual você veio.
Desça as escadas até o chão e suba para o outro lado. Após eliminar as nagas, utilize o cristal que removeu e os alinhe para pegar a segunda gema. Suba atrás da estátua com a balança para encontrar paralelas, pendure-se na última para baixar a mão direita de Shiva para poder colocar a gema nela. Use a balança para retornar o braço Suba pela rampa ao lado do portão fechado e a posição original. Com os dois feixes de luz pule para o pilar. Use a barra para chegar no apontando para o fundo da sala, desça até lá. outro lado e pule para as beiradas abaixo da Use as beiradas e barras nos pilares e na parede entrada. Antes de entrar, siga para a beirada no para descer com segurança até o chão. Desça lado oposto e pule para o pilar logo atrás. Colete para o nível inferior e suba pelo bloco no fundo. o tesouro #3 e volte para a entrada. Após derrotar o tigre, suba pelo pilar inclinado e use as beiradas na parede para entrar numa ala Dentro, você chega a uma pequena represa. do templo. Saindo pelo outro lado, utilize o Mergulhe e suba na estrutura de madeira, suba gancho na árvore para atravessar o penhasco; pela parede e use o gancho para puxar uma suba na pedra e caminhe pelo galho para chegar engrenagem. Retorne para o andar inferior e pule à entrada do templo. para a plataforma no lado oposto, então suba o poste e use as beiradas suspensas para subir. Caminhe rente a pedra para circundá-la e pular para uma barra. Use a paralela para chegar a Posicione as duas estátuas com leque de frente uma escada. No topo, use o gancho para chegar para a estátua de Kali de modo que os feixes de no outro lado e atire nas quatro travas para luz reflitam em seus olhos. Entre pela passagem liberar a corrente de água. Retorne até o portão abaixo da estátua e pise no botão no centro da que viu antes e siga pelo caminho para chegar sala para girá-la. Elimine as nagas e saia pela numa capela. nova passagem. No final desta, aproxime-se do portão e utilize a manopla para abri-lo.
Entre no templo usando as beiradas e desça do outro lado. Atravesse o buraco usando as barras quebradas para chegar à principal área do templo. Siga pela esquerda e desça pela abertura, então use as beiradas para subir ao nível acima. Use o gancho e puxe o anel para liberar a primeira trava. Volte para a entrada utilizando as barras do nível inferior. Descendo pela abertura na ala direita, use as barras até chegar à área elevada. Use o gancho para puxar o anel e liberar a segunda trava. Retorne para a entrada pelo mesmo caminho que chegou aqui. Ao puxar a alavanca na plataforma que estava suspensa pelas cordas, ela vai cair e o modo câmera lenta vai te dar tempo de usar o gancho no anel na parede. Desça até o chão.
Na sala com a estátua de Thor, desça até a plataforma abaixo e gire a ponte para a direita. Pule para a plataforma ao lado e use as paralelas na ponte para chegar ao outro lado, então puxe a ponte e faça a volta para poder empurrá-la até o final da plataforma.
Use os andaimes para pegar o tesouro #3 no segundo andar a esquerda. Volte e suba pelo lado direito para pegar o tesouro #4. Alinhe as engrenagens no centro da sala para abrir os portões. Antes de entrar na sala central, suba pelas escadarias para chegar ao segundo andar, suba na paralela e use as beiradas para chegar na abertura e coletar o tesouro #5; então alinhe as fotos no painel para liberar a alavanca e Volte para o centro pelas paralelas e gire a ponte gire-a até formar um anjo no vitral. Repita o até alinhá-la com o portão fechado. Suba e use a processo no outro lado, coletando o tesouro #6 manopla para abrir o portão. Use o gancho para no caminho.
Com a moto, siga o caminho da esquerda até o final. Pule sobre o tronco caído e puxe o que prende a porta para abri-la. Empurre o portão duplo e enfrente os caçadores. Gire a alavanca para fechar a entrada e revelar uma sala no outro lado. Antes de entrar, colete o tesouro #1 numa alcova da área. Puxe a alavanca e atravesse o próximo portão, onde uma pantera ataca. Pegue a paralela encostada na coluna e a encaixe no buraco na coluna do lado oposto. Suba nela e utilize-se das beiradas e barras para chegar na Desça para a área central e gire a alavanca para abertura na plataforma elevada. abrir a porta acima; então escale a parede perto das grades e use o gancho para chegar até a Desça pelo túnel até o bloco, então suba nele e porta que abriu. Siga o corredor para chegar na escale a sala. Do topo, pule na barra para chegar sala de estudos do pai de Lara e encontrar a no outro lado. Entre pela nova passagem e segunda manopla de Thor. Atire nos thralls para resolva o enigma na porta para abri-la. Desça derrubá-los e pule sobre seus corpos caídos para pelo buraco e use as beiradas para subir um nível. Use o gancho no anel, enrosque a corda no matá-los antes que eles levantem. bloco e puxe-a para derrubar o bloco e abrir uma passagem no chão.
Em um dos cantos da sala, use o maçarico para liberar uma alavanca. Puxe-a para revelar o tesouro #7. Arraste o pilar rosa para o outro lado da sala e suba por uma das beiradas para chegar ao seu topo. Pule então para a barra acima e faça seu trajeto até a saída. Você está de volta no corredor do Prólogo, simplesmente retrace seus passos até a sala principal.
Desça no buraco e resolva o enigma para coletar uma cabeça de jaguar. Destrua as madeiras que sustentam a porta e saia. Puxe as alavancas para abrir as portas até retornar a sala onde enfrentou os caçadores. Pegue a moto e dirija pelo caminho até chegar na bifurcação -- siga pela esquerda. Alinhe a moto com a rampa para entrar no túnel Após a cena, suba pelas beiradas na lareira para e siga até o final, pela esquerda. Após os três voltar para o segundo andar, corra até o final do caçadores, pare com a moto no botão para abrir corredor e pule para a paralela na parede de o caminho adiante. vidro. Pule por cima desta e desça pelo outro No final deste caminho, escale a parede para lado. chegar na primeira parte do calendário. Colete a caveira no pedestal a esquerda e a cabeça de jaguar atrás do painel, então encaixe ambos no calendário. Gire o jaguar para alinhar o terceiro disco com o quarto (contando de dentro para fora), então puxe a caveira para separar os discos, gire o jaguar para alinhar o primeiro e o segundo discos e então empurre a caveira para juntar os quatro discos alinhados. Uma animação mostrará um estádio.
cabeça de jaguar que coletou no início do nível e novamente alinhe os quatro discos para abrir os portões de Xibalba no estádio. Pegue a moto e dirija até lá. Dirija pelos túneis e após a segunda rampa, desça da moto e escale a parede para baixar um pilar e erguer a rampa. Prossiga até chegar na sala dos lordes de Xibalba. Recolha as duas lanças que estão em lados opostos da sala e coloque-as nas estátuas que não possuem. Gire as estátuas e as puxe para perto da piscina de eitr para abrir os portões laterais.
Entre pelo portão a esquerda. Na ponte entre as chamas, desça pela esquerda para coletar o tesouro #2. Volte e atravesse a ponte. Na sala com as duas rodas, suba a rampa a direita e use as beiradas nas colunas para alcançar o anel no topo com o gancho. Da plataforma superior, siga para o lado oposto e use os três anéis para correr pela parede e chegar até uma alavanca. Após ativá-la, retorne pelos anéis e estenda a corda no último deles para poder correr e pular para a área logo abaixo da plataforma e pegar o tesouro #3.
Mate os thralls e entre pela porta escadaria abaixo. Use as beiradas para pular sobre os discos e desabilite-os usando as alavancas. Suba as escadarias na estrutura central para chegar no andar superior, então navegue até o painel. Alinhe os cristais e então retorne até a barra para descer, enfrente os thralls e colete a statue key no altar. Retorne até os lordes e entre pelo outro portão.
Tesouros: 10
Pegue a moto e volte, atravesse os portões e retorne até a parte em que o caminho se dividiu, faça o retorno e agora pegue o caminho da direita. Ignore o estádio e siga pela direita, Atravesse os corredores até chegar numa sala parando no botão para abrir a passagem. No final repleta de neve. Suba as escadarias a direita e do caminho está o segundo calendário. Utilize a pule para a rampa. Após matar o thrall, saia e
siga pela esquerda; suba nos andaimes e pule para a escada. No topo, utilize o maçarico no painel a esquerda para revelar o tesouro #4. Pendure-se na paralela para abrir o portão, entre e descongele o próximo painel para encontrar a segunda statue key. Utilize-a no outro lado da coluna para abrir o portão. Ao sair, um thrall vai atacar. Mate-o e entre na pequena caverna de onde ele veio para encontrar o tesouro #5. Volte e desça pelo outro lado. Utilize a statue key na alcova a esquerda. Siga pela nova passagem e escale até o topo, então pendure-se na paralela para abrir a saída. Escorregue e vá para a direita, seguindo até o final do corredor para encontrar uma pequena alcova entre os pilares e o tesouro #6. Volte e pule da parede para alcançar a paralela que abre a próxima porta que o leva de volta a sala inicial desta área. Suba as escadarias centrais e utilize a statue key atrás do altar para abrir o portão e voltar até os lordes.
redor da coluna para alcançar o que restou das você pode pular das paredes para alcançar as câmaras neste lado. Pegue a engrenagem, além pontes inferiores. do tesouro #9 no fundo, e retorne até a escada; suba e encaixe a engrenagem no painel. Entre na primeira sala a esquerda e mate o thrall, então suba por um dos pesos e se pendure nas Com os dois painéis funcionando, puxe a correntes para alcançar o nível superior. No final alavanca em frente a estátua. Uma serpente deste corredor, use as paralelas para se pendurar emergirá. Use o gancho na cabeça da serpente e na primeira marreta. No meio do trajeto da puxe-a por trás para fazê-la retrair. Suba no marreta, pule para a coluna. martelo e entre no peito da estátua para conquistar o cinturão de Thor. Navegue pelas beiradas atrás da coluna para ficar entre duas colunas e pular entre elas para alcançar as pontes inferiores novamente, entre pela passagem logo a frente e suba, como antes, até a segunda marreta. Pule da marreta para as beiradas na parede do outro lado e siga a direita até a marreta parada. Desça pela passagem atrás dela e para o nível inferior usando o peso, então repare as engrenagens para que a marreta comece a balançar. Pule da parede para o peso e suba até a marreta.
Suba as escadas para o segundo painel novamente e puxe a parede azul. Entre pela passagem e escale através das câmaras para retornar a sala dos pilares na área fria, coletando o tesouro #10 no caminho. Volte até os lordes e monte na moto, suba pela escadaria que não está quebrada e use a luva no topo para abrir a saída. Dirija pela passagem, desviando dos obstáculos, para sair de Xibalba. Coloque as duas statue keys nas estátuas e empurre-as para perto da piscina, liberando as Tesouros: 1 travas da estátua principal. Empurre esta e siga, com a moto, pela nova passagem no fundo da sala. Na passagem entre as duas escadarias, desça da moto e suba a rampa a direita, usando as beiradas para chegar numa área elevada. Atire nos suportes para derrubar o bloco, então use-o para alcançar a ponte sobre o eitr. Acione o painel no fundo para desativar o mecanismo, drenando a piscina na sala dos lordes. Dirija até lá e desça pela nova passagem.
Dirija pelo labirinto até encontrar uma caverna cristalizada, que o levará até Valgrind. Dirija até o fundo da área circular e gire a estrutura central para abrir o portão. Siga o novo caminho com a moto até o final, onde você deve deixar a moto e pular sobre a parede para entrar numa área com uma ponte e marretas enormes.
Fique dependurado até a marreta chegar ao outro lado e pule para dentro da passagem. Use o gancho na parede para descer e pule a piscina de eitr para chegar as pontes inferiores. Escorregue na rampa e navegue pelas beiradas, então pule entre as colunas para voltar as pontes. Colete o tesouro #1 perto da passagem bloqueada; volte e use o gancho para alcançar a ponte no outro lado. Suba para a última marreta e, no meio do trajeto, pule para o final da ponte. Suba as escadas para encontrar a Mjölnir.
A Tisiphone é exatamente igual ao cargueiro que afundou durante a expedição no Mediterrâneo, com a exceção de que agora Lara carrega a Mjölnir consigo. Use-a para eliminar os mercenários conforme você se dirige à prisão de Natla.
Durante a série de beiradas e plataformas na descida, perto do fundo desta sala, entre no corredor escondido em uma das alcovas laterais para encontrar um painel que esconde o tesouro #7 Continue sua descida para chegar nas câmaras interiores. Mate o thrall para chegar na sala de Thor. Suba o corredor a direita e logo após o thrall, entre a esquerda. Colete a engrenagem no chão e a encaixe no painel. Antes de voltar, colete o tesouro #8 perto da piscina de eitr. Retorne a sala com a estátua e pule a plataforma a esquerda, use a beirada para pular a uma plataforma oposta, vire-se e siga o caminho ao
Quando a ponte for destruída, espere a plataforma sobre a qual você está inclinar um pouco antes de pular para a plataforma logo a frente. Desça pela rampa a esquerda e trace o caminho até as colunas próximas a parede, onde
Tesouros: 7 Nade até a nuca da estátua a esquerda e resolva o enigma para destravar a primeira espada. Repita o processo na segunda estátua a direita. Nade para o fundo da fenda entre a ponte e o
templo para encontrar um tesouro #1. Siga para a entrada da torre da esquerda, mas antes de entrar, nade ao redor da torre para encontrar um tesouro #2. Volte e entre na torre.
Logo na entrada, suba até a superfície e escale a torre para encontrar a primeira power stone. Mergulhe e siga pela passagem lateral, pegue o tesouro #3 e então nade pela passagem acima para pegar a segunda power stone. Volte para o mar e siga para a torre da direita para encontrar a última power stone. Com as três power stones, nade para a área entre as duas torres e utilize-as nas engrenagens, puxando a alavanca em seguida para abrir a entrada a Helheim.
Nade pela passagem e assim que sair da água, na escadaria, derreta o gelo no painel para revelar um tesouro #4. Após o ritual de Natla, desça para a plataforma na piscina de eitr e caminhe pela barra a esquerda até o tesouro #5. Volte até a plataforma inicial, pule para o pequeno bloco a frente e use a beirada para chegar a trave. Da plataforma elevada, vire-se para direita e use o gancho para chegar nas beiradas na alcova e encontrar um tesouro #6. Desça pela direita e siga até o final, usando o gancho para atravessar o buraco. Empurre a parede azul para expor o segundo eixo. Na volta, suba pelas beiradas na parede perto do buraco para subir ao nível superior e de lá, pule para os blocos flutuando no centro. Use os blocos centrais para alcançar as beiradas no mecanismo. Navegue até o topo e escorregue pela parte azul para remover o segundo eixo e curtir o final do jogo. Use o gancho para voltar e desça pela segunda trave. Antes de caminhar pela barra, pule para o bloco a direita e colete o último tesouro #7. Volte para a barra e suba até o portão. Siga os corredores, matando os thralls em seu caminho, até encontrar Natla. Neste confronto final, seu objetivo é destruir o mecanismo. Siga pela direita e pule para um dos blocos flutuando. Quando estiver perto do anel, use o gancho e desça para o nível inferior. Evitando o eitr, faça a volta até chegar na parede com os símbolos azuis e empurre-a para expor um eixo no topo. Pule entre as paredes para voltar ao andar central, então use as beiradas para chegar ao topo e remover o primeiro eixo.
Controles Pointer: mirar D-Pad: girar câmera; D-Pad Cima+Analógico: nadar para cima; D-Pad Baixo+Analógico: nadar para baixo A: pular B: usar gancho, arremessar objetos -: abaixar, rolar, interagir, pegar/soltar objeto +: alternar armas 1: acessar inventário 2: menu principal
Sensor: realizar ações mais rapidamente, estabilizar-se após pulos difíceis Analógico: mover Z: puxar gancho, sacar armas; +B: atirar; ++: arremessar granada C: controlar câmera com pointer
– Lucas [Treeble]
thetreeble.blogspot.com