DEEP WEB por
Tiago Alves
A internet, como a usamos, é similar a uma pequena ponta do maior iceberg de Gélidus. Quando acessamos uma rede social ou buscamos um site no Google logo encontramos o que queremos digitando algumas palavras e com poucos cliques. Mas o que muita gente não sabe é que em muito além de urls digitados existe uma camada mais profunda da internet que não pode ser acessada facilmente por meios normais, feito esses que citamos
A Deep web como conhecemos é um conjunto de camadas secretas que só pode ser acessada por meio… Digamos, nada convencional de acesso. Com um acesso restrito, já que oculta coisas que pessoas normais não poderiam, não suportariam ou não estariam prontas para saber Este material está lá guardado a sete chaves e com linhas de códigos de endereços tão complexas que vão além de um "www" e "com.br".
Deep Web em suma é uma parte não indexada e não rastreável da internet que não pode ser acessada por meio de navegadores comuns, como Google Chrome ou Mozilla Firefox. É composta por sites e serviços que exigem uma autenticação especial, como uma senha ou uma chave de criptografia, e que não são acessíveis ao público em geral
Atualmente é de conhecimento popular que a Deep web é recheada de conteúdo estranho, bizarro e até mesmo suspeito. Nós mesmos, meros mortais e "não-hackers" ou programadores só temos acesso a algo vazado e uma pilha de vídeos ou imagens que supostamente (fake) sobre as mais diversas coisas. Elas variam de vídeos bizarros, cenas toscas e fotos com conteúdo questionável. Possui uma grande quantidade de conteúdo, incluindo fóruns de discussão, serviços de comércio eletrônico anônimo, sites de compartilhamento de arquivos, sites de jogos de azar, serviços de mensagens criptografadas, entre outros. Alguns desses sites podem ser usados para atividades criminosas, como tráfico de drogas, pornografia infantil, venda de armas e informações de cartões de crédito roubados.
A quem diga que se pode pegar muita coisa interessante na Deep Web que está livre de logaritmos e acessos restritos que os navegadores convencionais dizem te livrar. Pesquisas, aquele livro raro e muita coisa útil além da superfície da net. Mas fica por sua conta e risco, pois uma breve aventura na marginalidade da internet te deixa seu celular e principalmente seu computador alvo dos mais variados ataques hackers.
Os riscos de acessar a Deep Web incluem a possibilidade de se deparar com conteúdo ilegal e prejudicial, além de uma maior exposição a golpes, malware e outras ameaças cibernéticas. Alguns sites da Deep Web podem ser usados para disseminar informações falsas e boatos, o que pode levar a graves consequências em alguns casos
E se não é o suficiente para você ainda existe a Dark Web que além de mais profunda que a DeepWeb, pode-se conseguir as mais variadas coisas ilícitas e bizarras. Pode parecer “lenda urbana” mas dizem que pode se encontrar deliverys de drogas, contratos de matadores de aluguel, tráfico de pessoas e todo tipo de bizarrice digna de um filme de terror!
Confesso que não sou um entendedor de muita coisa sobre isso, mas como todo curioso, sempre gosto de pesquisar um pouco de cada coisa.
Ficou curioso? Já ouviu falar da Deep Web?
Este é o cenário onde vamos adaptar a aventura desta edição. Mas lembre-se: tudo não deve sair da sua mesa de jogo.
Jogue pelo celular em segundos e sem precisar de internet
O QUE PRECISA
Celular qualquer - Android/Ios
Qualquer rede social que mais utilize (Facebook, Instagram, Whatsapp, etc);
Qualquer aplicativo de calculadora;
Caso onde estiver não tenha internet use a últimas mensagens/post visualizadas;
OBJETIVO
Uma pessoa foi sequestrada e você precisa achar o responsável e se possível a vítima viva!
COMO SE JOGA
1º PASSO - A NOTÍCIA
Pegue seu celular e abra qualquer rede social;
A última pessoa que deixou uma mensagem ou post foi sequestrada; o que você vai fazer?
2º PASSO - SUA REAÇÃO
Seu sentimento por essa pessoa determinará suas ações seguintes; Sentimentos bons farão você fazer algo positivo, como ajudar, socorrer, salvar, etc...
Sentimentos ruins farão você fazer algo negativo, não socorrer, não se importar, afinal, "a pessoa é chata mesmo"!
A cada pessoa que você não liga que suma! Vão adicionar +1 no último passo (explicado ao final). Depois de achar uma pessoa para ajudar você agora precisa ser rápido, o tempo está correndo e por falar em tempo
3º PASSO - AÇÃO
Chamando a polícia: some as horas + minutos atuais do seu celular e no resultado some +190 (o número da polícia) Este resultado mostra o(s) possível(is) suspeito(s) que as investigações conseguiram.
4º PASSO - IDENTIFICAÇÃO DO(S) SUSPEITO(S)
Abra sua agenda de contatos ou WhatsApp e comece a digitar o valor do resultado da soma no busca
Se logo ao começar a digitar o primeiro número só aparecer um contato.
Parabéns! Achou o responsável!
VÁ PARA O ULTIMO PASSO!
Se mesmo digitando os contatos se limitem em mais de um ou nenhum contato você pega o mínimo de opções; VOCÊ NÃO PODE ERRAR!
5º PASSO - FILTRE
Você não pode errar, caso FALHE o sequestrador adiciona mais uma vítima do seu golpe. E FIM DE JOGO pra você e principalmente para a vítima!
Escolha qualquer um destes contatos aleatoriamente e sem ler o conteúdo da msg: Se a última mensagem da conversa com esse contato for algo que pra você seja algo positivo. Emoticom fofinho, elogio, incentivo, recados aleatórios
VC ERROU E NÃO ACHOU A VÍTIMA E
O SEQUESTRADOR VENCEU!
Se a última mensagem deste contato for um meme, uma propaganda, ou zoeira: É UMA
JOGADA CORINGA, COMO SE FOSSE UM CONTATO QUE LHE DEU UMA PISTA DIZENDO: "NÃO SOU EU!" VOCÊ GANHA MAIS UMA
CHANCE DE TENTAR
Se a última mensagem da conversa for algo que para você representa algo ruim, ou ela usar a palavra "não" ou represente uma ameaça, xingamento, ordem, obrigação, etc.
VOCÊ ACHOU O SUSPEITO!
6º E ULTIMO PASSO - CONCLUSÃO PARABÉNS! VOCÊ ACHOU O SUSPEITO, AGORA FALTA SABER SE A VÍTIMA ESTÁ VIVA!!
Some novamente a hora + minutos Caso você tenha ignorado aquelas vítimas anteriores some-as também Por fim um resultado PAR ela está viva, IMPAR ela está morta.
Você é um detetive que precisa solucionar casos.
Estes casos têm certa quantidade de turnos para resolver.
Durante cada turnos você saca uma carta de baralho, cada naipe representa uma situação, cada valor da carta representam pontos e cada carta “JQK” representa um personagem adicionada à trama
Juntando pontos ACIMA OU IGUAL ao valor de turnos VOCÊ SOLUCIONA o caso
Contudo, terminando-se os turnos e você está com o RESULTADO A BAIXO do valor de turnos o criminoso fugiu e VOCÊ PERDE;
Resultado IGUAL AO VALOR DE TURNOS, PORÉM NEGATIVOS, significa que você foi à próxima vítima e morreu! VOCÊ PERDE!
Clique na imagem da capa a baixo para baixa-lo
ConteúdoAdulto CitaçãodeDrogasilicitas Linguagemimprópria
DEEP WEB DEEP WEB
ADAPTAÇÃO PARA SEU RPG ADAPTAÇÃO PARA SEU RPG
O CENÁRIO
Tudo ocorre no nosso cotidiano, pessoas comuns como eu e você que se viram obrigados a sair da superfície comum da internet para adentrar em águas perigosas da Deep web. A motivação fica por conta da trama desafiada em questão.
Como seu personagem reagiria se tal situação ou evento ocorresse?
Mas se achou a aventura muita rápida ou fácil, experimente jogar mais cenas, mais locais ou re-jogar com outros estereótipos de personagens.
JOGANDO
UTILIZANDO QUALAQUER SISTEMA DE RPG
Você vai usar as regras de criação de personagens do próprio sistema escolhido. Utilize as tabelas 1# e 2# para ter base para interpretar o seu personagem.
UTILIZANDO O mini SISTEMA
Você vai precisar de um ou mais dados comuns de 6 lados (d6), folhas de papel para anotar os resultados das rolagens nas tabelas, notas do personagem e algo que ache importante. Escolha ou sorteie seu personagem, sorteie a cena com a quantidade de dados indicados, seja bem sucedidos em testes. Utilize das habilidades para conseguir vantagens.
Sugiro de 5 a 6 eventos gerados sendo bem sucedido na metade destes eventos, para se ter uma aventura equilibrada.
Uma vez com o personagem criado, comece sorteando o local onde começa a historia (tabela 4#) e em seguida o evento do local (tabela 4.1#). Utilize das descrições para gerar cenas e confrontos Suas resoluções devem ser resolvidas utilizando as regras do sistema escolhido.
MINI ORÁCULO & SISTEMA PRONTO
Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!
A Seguir você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras para resolver qualquer situação que ocorra durante o seu jogo
Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama, locais, eventos nos locais e, NPCs, além de sugestões de cenas para sua livre interpretação
Determine o Nível de Desafio (ND). A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com o que você julga a dificuldade da cena.
4d6 para desafios Fáceis. 3d6 para desafios Médios; 2d6 para desafios Difíceis; 1d6 para Quase Impossíveis;
Bastando um 6 para ser bem SUCEDIDO.
VANTAGENS e DESVANTAGENS
VANTAGENS – Vai fazer algo que possua HABILIDADE pra fazer OU alguma outra coisa que favoreça seu personagem Use a regra do "Resolvendo Desafios" mas re-role até dois dados de valores menores se necessário
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Role 1d6 some +3 Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), mínimo 1.
RESOLVENDO DESAFIOS
Ao resolver um evento OU realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la.
DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem OU o oposto da HABILIDADE do personagem Use a regra do "Resolvendo Desafios" mas Re-role até dois dados com valores maiores. Utilize a mesma regra "Resolvendo Desafios":
COMBATES
Considerando o "Nível de Desafio" (ND) sendo:
4d6 para inimigos: inicial sozinho ou fraco.
3d6 para inimigos: fracos, grupo, medianos e mediano em grupo;
2d6 para inimigos: fortes e sozinhos, fortes em grupo ou muito forte sozinho.
1d6 para inimigos: que são a ameaça principal da aventura.
Um SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser.
FRACASSO: o seu personagem perde -1d6 PV. Esta ferido.
FUGIR DO COMBATE (ND médio)
Um Sucesso = fuga, Fracasso = perde -1 PV e o combate continua
0 (zero) PV: teste difícil Falha = morte Sucesso = estabilizou Está desmaiado Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem Recupere 1 ponto de FV completando missões da trama ou descansando um dia.
FORÇA DE VONTADE (FV)
Cada CENA ou LOCAL resolvido rende 1 Ponto de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem -1 Ponto de XP.
Com 5 pts de XP você pode: trocar +1 PV total OU +1 FV. total.
Com -3 Pontos de XP (pontos negativos) seu personagem é esposto!
EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS REGRAS ESPECIAIS
Regras adicionais exclusivas desta adaptação.
ESPOSIÇÃO: Acontece quando seu personagem está com XP negativo (-3XP) Chegando nesta situação você é exposto na rede A polícia, FBI ou algum governo vai vir atrás de você cruelmente Automaticamente os desafios fica todos Difíceis e todo teste será utilizando a regra de DESVANTAGEM, exceto se possuir tal HABILIDADE testada
Utilize a regra de FUGIR DO COMBATE para fugir da exposição
1# O PERSONAGEM
Utilize esta tabela para criar o seu estereótipo no universo deste jogo Você pode escolher uma das opções OU rolar dado comum (1d6) e deixar o destino escolher por você
1 Hacker: pessoas com habilidades avançadas em informática que podem explorar vulnerabilidades de sistemas para obter informações ou controlar dispositivos remotamente
2 Criminoso: indivíduos que usam a Deep Web para cometer crimes, como venda de drogas, contrabando de armas, tráfico humano e outros.
3 Investigador: profissionais que utilizam a Deep Web para coletar informações sobre atividades ilegais ou suspeitas, em busca de evidências que possam ser usadas em investigações.
4 Curioso: pessoas navegam pela Deep Web por pura curiosidade, sem necessariamente ter uma finalidade específica.
6 Aprendiz: indivíduos que buscam aprender mais sobre informática, criptografia e outras habilidades técnicas avançadas na Deep Web, muitas vezes como parte de uma comunidade de usuários que compartilham conhecimento.
5 Ativista: indivíduos que usam a Deep Web como uma plataforma para disseminar ideias políticas, sociais ou culturais que podem ser censuradas em outras plataformas.
2# HABILIDADES
O que o seu personagem é bom pode gerar vantagens ou diminuir ND de testes Escolha 2 ou sorteie rolando
2d6
2 Programador: consegue facilidade em desvendar endereços, programas e detectar ataques por hackers Tem muitas facilidades ao utilizar o computador
3 Força bruta: possui uma força fora do comum ou se for humano, possui grande massa muscular Facilidades com testes físicos
4 Lábia: Com uma boa argumentação e conversa mole, consegue levar muita gente no papo. Com dois ou mais sucessos ainda pode fazer uma pessoa a fazer uma coisa importante para você durante uma cena.
5 Atuação: Com habilidade em prender a atenção do público e boa oratória, consegue que a atenção e as câmeras foque em você. Tem muita facilidade em fazer apresentações em público.
6 Ocultismo: um bom entendedor dos mitos e ciências proibidas. Facilidade em demonologia, rituais, ufologia e teorias da conspiração.
7 Mídia: Você faz parte de algum tipo de mídia, seja tv, rádio, internet ou podcasts. Tem facilidades em lidar com o meio midiático.
8 Contatos: você conhece ao menos uma pessoa em um determinado local onde se passa a cena da sua trama. Esta pessoa irá facilitar muito sua vida em algumas situações.
9 Religião. Segue uma religião exótica (ou inexistente) e passa a vida em busca de mistérios e mitos para desvendar.
10 Investigação. Especialista em seguir pistas e descobrir mistérios. Através de uma boa dedução e raciocínio lógico consegue facilidades em testes que usem investigações
11 Arma de fogo. Em caso de tudo falhar, um bom uso de uma arma de fogo Facilidade ao envolver-se em tiroteios
12 Química Reconhece todo tipo de droga e entorpecente Facilidade em identificá-los, reconhecê-los e até uma forma de revertê-los
3# A TRAMA
A trama é a aventura inicial O objetivo que precisa ser superado através de uma ou mais cenas bem sucedidas em testes O ideal é possuir uma trama principal e as demais que surgirem para serem sorteadas aqui, ficam sendo “sub-tramas” que dão XP extra ou demais premiações que ache interessante
Escolha ou role dado (2d6)
2 Mercado negro de drogas: os jogadores precisam invadir um fórum na Deep Web que está sendo usado para comprar e vender drogas ilegais.
3 Contrabando de armas: os jogadores são contratados para desmantelar uma rede de contrabando de armas que está usando a Deep Web para se comunicar.
4 Tráfico humano: os jogadores descobrem que há uma rede de tráfico humano operando na Deep Web e precisam encontrar uma maneira de resgatar as vítimas.
virtual que está sendo distribuído na Deep Web, mas descobrem que há algo sinistro por trás do jogo.
6 Hacker misterioso: os jogadores são contratados para descobrir a identidade de um hacker que está causando estragos em várias empresas por meio da Deep Web.
7 Vírus letal: um vírus letal foi liberado na Deep Web, e os jogadores precisam encontrar uma maneira de interromper sua propagação.
8 Chantagem: os jogadores descobrem que alguém está usando informações pessoais obtidas na Deep Web para chantageá-los
9 Investigação jornalística: um jornalista solicita a ajuda dos jogadores para investigar uma história que pode revelar uma conspiração envolvendo políticos e empresas que usam a Deep Web
5 Jogo de realidade virtual: os jogadores são convidados a experimentar um jogo de realidade .
10 Encontro com um estranho: um dos jogadores começa a receber mensagens de um estranho que conheceu na Deep Web e precisa descobrir se essa pessoa é amigável ou perigosa..
11 Assassino em série: os jogadores descobrem que há um assassino em série que está usando a Deep Web para escolher suas vítimas e precisam impedir que ele ataque novamente.
12 Conspiração governamental: os jogadores descobrem que o governo está usando a Deep Web para espionar cidadãos e precisam reunir evidências para expor a conspiração.
2.1# VOCÊ PRECISA…
Esta tabela representa os obstáculos que você precisa resolver para solucionar a trama
Você pode rolar 1d6 e o resultado será a quantidade de obstáculos a serem superados, em seguida role 1d6 novamente e compare nos resultados nesta tabela
1 Entrar na Deep Web sem ser detectado
2 Hackear um outro Hacker
3 Contratar um especialista pela deep web
4 Se livrar de evidências que o incriminem
5 Despistar lunáticos da Deep Web
6 Ser um contratado por um usuário da Deep Web
3# NPC
Npcs são personagens figurantes que entram na cena para interagir com seu personagem Eles podem ser úteis ou não Os figurantes possuem um tipo de assunto Utilize as opções para criar cenas diferentes dando vida a cada cena
Tipo
1 Curioso
2 Estudante metido
3 Mercenário perigoso
4 Hacker
5 Pervertido
6 Um conhecido seu que é um (role novamente ignorando a opção 6)
4# LOCAIS
Estes são os locais onde se passam as cenas, cada local gera eventos que precisam ser solucionados para concluir a trama proposta. Role 2d6
2 Casa
3 Terreno abandonado
4 Praça pública
5 Trabalho
6 Estradas à noite
7 Cemitério
8 Local interditado
9 Covil
10 Zona boemia
11 Empresa
12 Local ermo
4.1# EVENTOS NOS
LOCAIS
Eventos trazem elementos às cenas ou constroem obstáculos que precisam ser superados pelos personagens. Neste caso, role o dado três vezes, some os resultados e compare nas tabelas (3d6). Feito isso, resolva-a com o sistema de regras escolhido.
3 Os personagens são atacados por um vírus de computador que tenta corromper seus dados e arquivos.
4 Os personagens descobrem que suas atividades na Deep Web foram detectadas por uma agência governamental e agora estão sendo monitorados.
5 Os personagens encontram um fórum dedicado à negociação de informações sensíveis, como segredos corporativos ou tecnologias patenteadas.
6 Um novo personagem é introduzido quando os personagens são contratados por um cliente misterioso para recuperar informações importantes. (tabela 3#)
7 Os personagens descobrem que sua identidade on-line foi roubada e agora estão sendo alvo de extorsão.
8 Um novo personagem é introduzido (tabela 3#) quando os
personagens são abordados por um repórter investigativo que está procurando por fontes sobre um caso polêmico.
9 Os personagens encontram um site onde as pessoas podem contratar serviços ilegais, como assassinatos e tráfico de drogas.
10 Os personagens são confrontados por um grupo de criminosos que tentam roubar informações valiosas ou comprometedoras.
11 Os personagens encontram um fórum de discussão sobre uma organização criminosa perigosa que está operando na Deep Web.
12 Os personagens são contatados por um hacker (tabela 3#) que acredita ter informações valiosas sobre uma conspiração sombria na Deep Web.
13 Os personagens descobrem um esquema de fraude on-line que está roubando dinheiro de pessoas inocentes.
14 Os personagens são forçados a mudar de local (tabela 4#) quando descobrem que alguém está tentando rastrear sua localização.
15 Os personagens encontram um site obscuro que vende informações pessoais, como senhas e números de cartão de crédito.
16 Os personagens descobrem uma conspiração para lançar um ataque cibernético em larga escala em uma empresa ou instituição importante.
17 Os personagens encontram um grupo de hackers que estão tentando desmascarar uma grande conspiração política.
18 Os personagens descobrem uma rede de tráfico de drogas na Deep Web e são perseguidos por traficantes armados.
Os personagens encontram um site onde os usuários podem pagar para ver e participar de atividades ilegais, como lutas de rua e jogos mortais.
Que apimentar ainda mais as cenas e a trama? Utilize as opções de palavras do banco de ideias a seguir entre ou a qualquer momento nas cenas.