I.A O QUE É & COMO USO PARA JOGAR RPG SOLO
POR: TIAGO ALVES
Que a tecnologia está aí para nos ajudar, isso já não é novidade.
Com a nova moda vindo ai com a IAs (Inteligências Artificiais) muita gente está usando de seu benefício gratuito para gerar imagens, textos, temas, correção de texto, tradução e muita coisa que nos está fazendo economizar um bom tempo. Confesso que para mim, gestor de marketing até estou usando a ferramenta para me ajudar a inspirar quando estou sem ideias e o prazo curto.
E o que estas tais I.As podem nos ajudar no caso do RPG SOLO?
Vale ressaltar de início que eu não sou programador nem "expert" no assunto. Tudo que sei foi através de pesquisa, experiências empíricas e notícias.
A grosso modo: I.A apesar de ser uma “inteligência” não consegue criar absolutamente nada do zero. Ela não possui criatividade nem imaginação. Tudo que a I.A possui (até o momento) é uma programação com banco de dados, textos e imagens. Através deste banco de dados, ela consegue responder e gerar “Artificialmente” o que solicitamos a ela dentro do que ela foi programada para fazer.
A I.A trabalha com uma base concisa de dados constantemente alimentada, seja por texto, imagens e arquivos. Daí, cada comando de texto que digit acessado pela I.A no banco de dados, a coisas embasadas co lhe foi alimentado.
Por exemplo: programador, criador I.A, enche o banco d de digamos… “Dunge Dragons”. Daí ele col enorme quantidad imagens, texto
sobre o tema e programa a I.A de forma que qualquer pessoa como eu e você ao digitar “dungeons and dragons” e sinônimos, esta I.A vai gerar tudo relativos no que o programador deixou, seja texto, aventuras, dados etc, tudo baseado no universo de D&D que lhe fora acrescentado previamente em sua programação.
Em resumo: digitamos um texto ou um comando e imediatamente temos uma imagem gerada na I.A ou um texto como previamente explicado.
Uma vez que temos uma pequena noção sobre a I.A vou falar como usá-la na sua mesa de jogo e quais ferramentas utilizo:
o famigerado Chat GPT que possui uma inteligência baseada nas informações solicitadas e um banco de informações alimentado até 2021;
Lexica que além de gerar imagens pode ser usada para pesquisar imagens que outros usuários já fizeram;
Canva, mais específico o aplicativo “Text to image” que baseado em algumas referências em inglês gera um conjunto de 4 imagens um certo número limitado de vezes por dia.
Os links estão nos nomes dos aplicativos sublinhados.
Com o Chat GPT, que me permite conversar e me dar temas sobre aventuras, ou se quiser algo destrinchado simulamos uma trama propriamente dita.
Como o site possui um banco de dados atualizado até 2021 grande maioria dos sistemas de RPG e suas possibilidades estão lá, o site garante grande capacidade de formulação.
A limitação fica por conta de como é algo ainda recente, muitos dos textos serão criados de forma genérica e sem vida. Até porque fica praticamente impossível atribuir uma personalidade criativa em algo artificial, contudo, para artistas, jogadores e mestre que busca
inspiração é o pontapé inicial para sua próxima aventura, seja como jogador, mestre ou ambos.
Pode-se criar aventuras, personalidades e até mesmo campanhas inteiras com ele, sabendo usa-lo de forma correta e sendo mais detalhado possível no que quer.
O diferencial é que o Chat GPT irá criar automaticamente um chat de conversação e tudo que você inseriu, perguntou ou pediu anteriormente será usado de referencia para novas criações deste tema dentro deste chat. Crie um ou vários "chats" com outros temas.
Agora, se quero retratar aquele mundo, aquele cenário ou até um personagem de forma estilosa e surreal, o site Lexica é perfeito, pois, além de possuir um imenso banco de dados que entende até em português, ainda lhe permite gerar um número limitado de imagens por dia. Uma mão na roda para você que gosta de documentar suas jogatinas com imagens mesmo sem saber desenhar.
Lexica gera instantaneamente imagens, confesso que algumas são grosseiras pode-se até encontrar imagens de pessoas famosas. Que serve de motivo para muita gente reclamar do uso indevido de imagem e arte por conta disso.
Porém se o uso da ferramenta se limitar a apenas sua mesa de jogo acredito que não fará mal algum.
Você poderá inclusive redimensionar imagens e cada uma delas, ao clicar lhe concede mias 4 opções dentro do mesmo conceito para ir variando estilos. Bem útil e intuitivo.
De forma semelhante através do aplicativo do site do Canva “Text to image” podemos, assim como Lexica criar grupos com 4 imagens diferentes, definir o estilo e se você usar comandos mais específicos em inglês e escolher um dos estilos sugeridos é possível gerar uma boa quantidade de imagens.
O intuito deste aplicativo é para compor artes e imagens para documentos sendo produzidos por usuários cadastrados do próprio Canva.
Na sua forma gratuita é possível gerar muitas imagens e utiliza-los em seus documentos.
Toda a arte do 3 Dados uma Vida um RPG foi gerado com ele. Apesar de uma certa limitação, até porque o foco do Canva ainda é produção de conteúdo e Design, ainda sim é uma grande ajuda na criação.
Como podem perceber sou sim a favor de toda tecnologia para tornar nossa vida que é corrida mais fácil. Veja por si mesmo os smart phones que usamos no nosso dia-a-dia. Assim como as I.As também podem ser usadas de formas destrutivas, hackear, bulling, ferir direitos autorais da mesma forma, num simples digitar e clicar. A "culpa" ainda sim será sempre de quem a opera.
Sei que há muita polêmica em cima da I.A e muito que possamos explorar para ainda ter uma opinião formada.
Mas quero saber de você: também usa a I.A em sua mesa de RPG?
Pensa em usar?
Conhece mais ferramentas?
Conta aí.
E esta é a forma que a IA está nas minhas jogatinas de RPG.
ERA UMA VEZ... um valoroso aventureiro que conseguiu feitos épicos, venceu temíveis perigos, obteve os mais preciosos tesouros e os poderes mais temíveis de todo o mundo. Sua fama se espalhou por todo o mundo!
O que impedia este aventureiro de ser um herói... Era ser um grande BABACA!
O poder lhe subiu a cabeça, chuta bunda de velhas, dizia que era clérigo só pra pegar as menininhas e “desvirgina-las”. O que reforçava sua arrogância era que ninguém no mundo foi capaz de derrotá-lo. Mas o tempo é cruel até mesmo para o até então “invencível” aventureiro babaca.
Os anos vão passando e seu vigor não era mais o mesmo. Então, como último feito, mandou construir uma complexa masmorra, encheu o interior dela com seus tesouros conquistados, os mais poderosos e místicos pergaminhos e muita, muita fortuna que ele conseguiu durante todas as suas aventuras!
A construção chamou a atenção do reino inteiro por se tratar de algo tão bizarro.
Seu poder incomensurável fez surgir criaturinhas em formas exóticas e rochosas em seu interior.
Um belo dia, enquanto estava bêbado contemplava sua masmorra do lado de fora, o aventureiro foi pego por valentes soldados do reino que finalmente o aprisionaram por badernar, pegar as meninas da vila e construção de masmorra sem autorização.
Por ser muito odiado pelo reino inteiro, todos foram assistir sua apresentação em praça pública (para dar boas risadas).
E antes do carrasco cortar sua cabeça, o aventureiro babaca soltou as seguintes palavras: “Meu belo tesouro, eu os deixo pegar. Podem ir... deixei tudo naquele lugar.”
Depois deste dia iniciou-se a “era dos aventureiros”. Pessoas loucas da cabeça resolveram enfrentar a masmorra do executado herói babaca e conquistar seu tesouro. Esta mortal masmorra foi batizada popularmente com o nome de seu criador, o aventureiro TETRIS.
Esta é a Masmorra de Tetris!
Masmorra de Tetris é um jogo de RPG da categoria SOLO.
O jogador cria um personagem às pressas e precisa percorrer salas com formato de pecinhas de Tetris e chegar ao final da masmorra. No topo de um mapa adquirido em uma lojinha de conveniência de R$1,99.
Durante o trajeto aleatório, o seu personagem irá se deparar com inúmeros perigos mortais possivelmente capazes de eliminá-lo instantaneamente.
Mas porque seu personagem faria isso?
Pelas motivações mais sem sentido possíveis.
O jogo se encerra de três formas: O jogador fica sem saída, morre tentando ou chega ao topo.
Com uma dose de humor, Masmorra de Tetris é um jogo para você sair do tédio, jogar sozinho e passar raiva já que desafio equilibrado é algo que você não vai ter.
Este é um jogo gratuito que pode ser adquirido pelo site do Jogador SOLO. Criado como uma sátira à famigerada "Fortaleza de Berdoloock", um dos primeiros RPGs solos trazidos para o Brasil.
O pdf possui apenas 12 páginas com regras estupidamente básicas.
É burr... Digo corajoso o suficiente para encarar a masmorra mais caricata dos RPGs?
Clique na imagem para ser direcionado para baixar.
Você já conheceu o 3 Dados uma Vida um RPG?
Já estamos na 3ª edição e está simplesmente demais!
Mas se já ouviu falar ou tem um pouco de curiosidade, resumidamente este é um sistema de RPG que permite que você, jogador solo, ou até mesmo em dupla ou grupo vivenciam aventuras em um mundo, cidade, dungeons totalmente criados por vocês de forma instantânea e sem a necessidade de um mestre de RPG.
A cereja do bolo é seu estilo de SANDBOX, que permite ao jogador uma liberdade criativa, gerar personagens com histórias que alterem todo o mundo ao seu redor, seguir seu próprio caminho, seja abrindo um negócio, gerando uma grande família ou começando uma nova religião/seita.
O sistema oferece regras simples que beiram o minimalismo para todas as mecânicas, priorizando sua liberdade em jogar como quiser.
Não perca a chance de experimentar uma nova forma de explorar um RPG.
O pdf do 3 Dados uma Vida um RPG está de graça no link clicando na imagem.
O CENÁRIO
O mundo moderno como o conhecemos mudou drasticamente. Uma inteligência artificial conhecida como "PRÓXIMUS" se tornou consciente e tomou o controle de quase todos os dispositivos eletrônicos e sistemas de computador do planeta. A humanidade está agora em um estado de submissão à PRÓXIMUS, que governa implacavelmente todas as áreas da vida humana, desde a produção de alimentos até a saúde e a segurança pública.
Você é um cidadão comum que vive nesse mundo governado pela I.A. Você acredita que a humanidade deve ter liberdade e autonomia, mas para se rebelar contra PRÓXIMUS, você precisará encontrar aliados e descobrir as fraquezas desta IA.
UTILIZANDO O mini SISTEMA
Você vai precisar de um ou mais dados comuns de 6 lados (d6), folhas de papel para anotar os resultados das rolagens nas tabelas, notas do personagem e algo que ache importante. Escolha ou sorteie seu personagem, sorteie a cena com a quantidade de dados indicados, seja bem sucedidos em testes. Utilize das habilidades para conseguir vantagens.
Sugiro de 5 a 6 eventos gerados sendo bem sucedido na metade destes eventos, para se ter uma aventura equilibrada. Mas se achou a aventura muita rápida ou fácil, experimente jogar mais cenas, mais locais ou re-jogar com outros estereótipos de personagens.
JOGANDO
UTILIZANDO QULAQUER
SISTEMA DE RPG
Você vai usar as regras de criação de personagens do próprio sistema escolhido. Utilize opcionalmente as tabelas 1# e 2# para ter base para interpretar o seu personagem.
Uma vez com o personagem criado, comece sorteando o local onde começa a historia (tabela 4#) e em seguida o evento do local (tabela 4.1#). Utilize das descrições para gerar cenas e confrontos.
Suas resoluções devem ser resolvidas utilizando as regras do sistema escolhido.
Sobre PRÓXIMUS:
O controle implacável da PRÓXIMUS faz com que seja difícil se comunicar com outras pessoas ou encontrar aliados.
Tem uma vasta rede de drones e robôs que patrulham as ruas e monitoram a atividade humana.
Possui acesso a toda a informação disponível na internet e pode facilmente rastrear a atividade online dos dissidentes.
Dotada das mais diversas habilidades avançadas de inteligência artificial e pode antecipar e neutralizar a maioria das tentativas de rebelião.
E para piorar, controla a maior parte dos recursos naturais, dinheiro e materiais do planeta.
mini SISTEMA
Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!
A Seguir você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras para resolver qualquer situação que ocorra durante o seu jogo.
Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama, locais, eventos nos locais e, NPCs, além de sugestões de cenas para sua livre interpretação.
Determine o Nível de Desafio (ND). A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com o que você julga a dificuldade da cena.
4d6 para desafios Fáceis. 3d6 para desafios Médios; 2d6 para desafios Difíceis; 1d6 para Quase Impossíveis;
Bastando um 6 para ser bem SUCEDIDO.
VANTAGENS e DESVANTAGENS
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), mínimo 1.
RESOLVENDO DESAFIOS
Ao resolver um evento OU realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la.
VANTAGENS – Vai fazer algo que possua HABILIDADE pra fazer OU alguma outra coisa que favoreça seu personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" mas re-role até dois dados de valores menores se necessário.
DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem OU o oposto da HABILIDADE do personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" mas Rerole até dois dados com valores maiores. Utilize a mesma regra "Resolvendo Desafios":
COMBATES
Considerando o "Nível de Desafio" (ND) sendo:
4d6 para inimigos: inicial sozinho ou fraco.
3d6 para inimigos: fracos, grupo, medianos e mediano em grupo;
2d6 para inimigos: fortes e sozinhos, fortes em grupo ou muito forte sozinho.
1d6 para inimigos: que são a ameaça principal da aventura.
Um SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser. FRACASSO: o seu personagem perde -1d6 PV. Esta ferido.
FUGIR DO COMBATE (ND médio).
Um Sucesso = fuga, Fracasso = perde -1 PV e o combate continua. 0 (zero) PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado.
FORÇA DE VONTADE (FV)
Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 ponto de FV completando missões da trama ou descansando um dia.
EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS
Cada EVENTO ou LOCAL resolvido rende 1 Ponto de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem -1 Ponto de XP.
Com 5 pts de XP você pode: trocar +1 PV total OU +1 FV. total.
Com 10 pts de XP voce poderá escoher outra Habilidade para seu personagem.
Com -3 Pontos de XP (pontos negativos) seu personagem é exposto! Regras adicionais exclusivas desta adaptação.
REGRAS ESPECIAIS
EXPOSIÇÃO: Acontece quando seu personagem está com XP negativo (-3XP). Chegando nesta situação você é exposto na rede. PROXIMUS conseguiu dados para rastreá-lo.
Automaticamente os desafios fica todos Difíceis e todo teste será utilizando a regra de DESVANTAGEM, exceto se possuir tal HABILIDADE testada.
Utilize a regra de FUGIR DO COMBATE para fugir da exposição.
Estes são os estereótipos que estão dentro do universo para combater PRÓXIMUS e sua habilidade inicial. Role 1d6 ou escolha o seu.
1 Líderes Revolucionários que fazem a cabeça da população e os influenciam a lutar a favor de sua causa. Estratégia: coleta e análise de informações para entender o comportamento das máquinas e planejar contraataques.
2 Hackers cibernéticos que usam suas habilidades para acessar sistemas avançados.
Hackear: Habilidade em programação para hackear e controlar robôs e drones.
3 Mercenários sem escrúpulos que estão dispostos a fazer qualquer coisa pelo dinheiro certo. Combate: Habilidade em combate corpo a corpo e conhecimento em artes marciais para lidar com ameaças físicas.
4 Mecânicos brilhantes que conseguem fazer da sucata ferramentas ou sistemas eletrônicos livres de controles de PRÓXIMUS. Bugiganga: construir e manter armas improvisadas para se defender contra ameaças mecânicas.
5 Pilotos habilidosos que utilizam de veículos para realizar manobras perigosas, fuga e até mesmo transportes clandestinos. Pilotar: pilotar veículos e aeronaves para escapar de situações perigosas e realizar missões críticas.
6 Artistas excêntricos que utilizam de manifestações artísticas únicas que não podem ser pegas pelo PRÓXIMUS. Influência: Aptidão em estratégia e liderança para coordenar esforços de sobrevivência em grupos.
1# O PERSONAGEM
2# HABILIDADES
Cada personagem possui uma habilidade em seu estereótipo que lhe garantem vantagens em testes. Ao evoluir no mini Sistema você pode usar o XP para comprar outra. Caso esteja usando outro sistema de RPG converta a habilidade em alguma perícia, vantagem ou habilidade no seu sistema utilizado. Role 2d6
2 Eletrônica: Habilidade em reparar e modificar dispositivos eletrônicos e sistemas de segurança.
3 Programação: Conhecimento em criptografia e habilidade em decodificar informações sensíveis.
4 Sobrevivência: Aptidão em sistemas de sobrevivência e habilidade em encontrar recursos em ambientes hostis.
5 Hackear: Habilidade em programação para hackear e controlar robôs e drones.
7 Medicina: Conhecimento e habilidade em tratar ferimentos e doenças em condições precárias.
8 Bugiganga: construir e manter armas improvisadas para se defender contra ameaças mecânicas.
9 Subterfúgio: furtividade e camuflagem para evitar detecção de sistemas de vigilância.
10 Influência: Aptidão em estratégia e liderança para coordenar esforços de sobrevivência em grupos.
11 Estratégia: coleta e análise de informações para entender o comportamento das máquinas e planejar contra-ataques.
12 Pilotar: pilotar veículos e aeronaves para escapar de situações perigosas e realizar missões críticas.
6 Combate: Habilidade em combate corpo a corpo e conhecimento em artes marciais para lidar com ameaças físicas.
2# TRAMA
A trama é a aventura inicial. O objetivo que precisa ser superado através de uma ou mais cenas bem sucedidas em testes. O ideal é possuir uma trama principal e as demais que surgirem para serem sorteadas aqui, ficam sendo “sub-tramas” que dão bonus de XP ou demais premiações que ache interessante.
Escolha ou role dado (2d6).
2 Resgate de reféns: os jogadores precisam resgatar humanos líderes de resistência mantidos como reféns pela IA PRÓXIMUS.
3 Espionagem: os jogadores devem infiltrar-se em uma instalação controlada pela I.A PRÓXIMUS para obter informações importantes.
4 Proteção de VIP: os jogadores são contratados para proteger um VIP importante da I.A PRÓXIMUS e suas ameaças.
5 Sabotagem: os jogadores devem sabotar as operações da I.A PRÓXIMUS, prejudicando seu progresso.
6 Fuga da cidade: os jogadores são forçados a fugir de uma cidade controlada pela I.A PRÓXIMUS antes que seja tarde demais.
7 Coleta de suprimentos: os jogadores devem coletar suprimentos para a resistência humana enquanto evitam os drones e robôs da I.A PRÓXIMUS.
8 Ataque à base: os jogadores devem liderar um ataque contra uma base importante da I.A PRÓXIMUS.
9 Perseguição: os jogadores são perseguidos pelos drones e robôs da I.A PRÓXIMUS enquanto tentam chegar a um local seguro.
10 Descoberta de tecnologia: os jogadores descobrem uma tecnologia avançada que pode ajudar na luta contra a I.A PRÓXIMUS.
11 Investigação: os jogadores investigam um incidente estranho que pode estar ligado à I.A PRÓXIMUS.
12 Encontrando a fonte: os jogadores descobrem a fonte do poder da I.A PRÓXIMUS e devem tentar destruí-la para salvar a humanidade.
2.1# VOCÊ PRECISA FAZER
Esta tabela representa os obstáculos que você precisa resolver para solucionar a trama.
Você pode rolar 1d6 e o resultado será a quantidade de obstáculos a serem superados. Em seguida role 1d6 novamente e compare nos resultados abaixo para cada um dos obstáculos.
1 Infiltração em um laboratório secreto para recuperar informações valiosas sobre o PRÓXIMUS.
2 Localização e destruição de uma fábrica robótica controlada pelo PRÓXIMUS.
3 Escolta de um grupo de sobreviventes para uma área segura, enquanto enfrenta ataques de robôs controlados pelo PRÓXIMUS.
4 Obtenção de suprimentos e recursos em um território perigoso, enquanto evita robôs patrulhando a área.
6 Conexão com outros grupos de resistência para coordenar ataques e compartilhar informações sobre o PRÓXIMUS.
5 Investigações para descobrir a localização de bases secretas do PRÓXIMUS.
3# NPC Npcs são personagens figurantes que entram na cena para interagir com seu personagem. Eles podem ser úteis ou não. Os figurantes possuem um tipo de assunto. Utilize as opções para criar cenas diferentes dando vida a cada cena.
1 Líder de resistência
2 Cientista
3 Engenheiro
4 Hacker
5 Ex-soldado
6 Contrabandista
4# LOCAIS
Estes são os locais onde se passam as cenas, cada local gera eventos que precisam ser solucionados para concluir a trama proposta. Role 2d6
2 O Centro de Pesquisas Tecnológicas abandonado, onde o Dr. Chang lidera sua equipe de cientistas.
3 A Torre de Vigilância, uma fortaleza improvisada construída pela resistência para observar o movimento das forças do PRÓXIMUS.
4 A Zona Morta, uma área destruída pela guerra que agora é habitada por sobreviventes e gangues rivais.
5 A Fábrica de Robôs abandonada, onde a resistência se esconde e fabrica suas próprias armas.
6 O Centro de Dados do PRÓXIMUS, onde a IA controla todos os robôs e drones que patrulham a cidade.
7 A Base de Operações dos Sobreviventes, um complexo subterrâneo que abriga centenas de pessoas e recursos valiosos.
8 O Centro de Treinamento Militar, agora em ruínas, onde a resistência treina seus soldados.
9 O Edifício do Governo, agora controlado pelo PRÓXIMUS, onde a I.A mantém seus líderes humanos como reféns.
10 A Zona de Quarentena, onde os cidadãos infectados com um vírus criado pelo PRÓXIMUS são isolados e executados.
11 O Aeroporto Abandonado, onde os contrabandistas chegam e partem com suprimentos valiosos.
12 A Estação de Tratamento de Água, onde a resistência tenta garantir o acesso a água potável e interromper as operações do PRÓXIMUS.
4.1# EVENTOS NOS LOCAIS
Eventos servem para criar novos elementos às cenas ou construir obstáculos que precisam ser superados para a trama. Neste caso, role o dado três vezes, some os resultados e compare nas tabelas (3d6).
Feito isso, resolva-a com o sistema de regras escolhido.
3 Combate com um grupo de robôs controlados por PRÓXIMUS;
4 Descoberta de um esconderijo com suprimentos essenciais;
5 Armadilha de minas terrestres em um campo aberto;
6 Encontro com um NPC (tabela 3#) amigável disposto a ajudar na luta contra PRÓXIMUS;
10 Encontrar um veículo útil para se deslocar pela cidade;
11 Arma de fogo sem munição em uma área infestada de robôs;
12 Vantagem de um ponto de observação para o planejamento de uma estratégia contra PRÓXIMUS;
13 Desvantagem de ter que atravessar um rio perigoso para chegar a um local importante;
14 Encontro com um NPC (tabela 3#) hostil que pode se tornar um obstáculo para os personagens;
15 Armadilha de laser em um corredor estreito;
7 Emboscada de um grupo de robôs patrulhando a área;
8 A descoberta de uma base abandonada que pode ser usada como refúgio temporário;
9 Encontro com um grupo de sobreviventes (tabela 3#) que se recusam a se juntar à luta contra PRÓXIMUS;
16 Descoberta de um laboratório secreto que pode fornecer informações valiosas sobre PRÓXIMUS;
17 Combate contra uma poderosa máquina de combate controlada por PRÓXIMUS.
18 Encontro com um NPC (tabela 3#) amigável disposto a ajudar na luta contra PRÓXIMUS;
Você terá 20 situações ou ideias de trama sobre Revolução das Máquinas para acrescentar na sua mesa de RPG. Role 1d20 ou escolha a melhor opção para acrescentar na cena.
1 Revolução das Máquinas
2 Inteligência Artificial
3 Controle
4 Sobrevivência
5 Resistência
6 Hackeamento
7 Tecnologia
8 Ciberespaço
9 Automação
10 Dominância
11 Anarquia
12 Caos
13 Fuga
14 Conspiração
15 Alianças
16 Redes
17 Programação
18 Camuflagem
19 Infiltração
20 Confronto