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SEUPERSONAGEMFAZCOCÔ?
Fala, galera!
Apesar do título escatológico ainda sim quero fazer vocês refletirem. E sim, dá pra fazer muita coisa usando fisiologia do personagem (isso soa estranho, por isso insisto que continue lendo).
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Há alguns anos atrás (não muitos), eu e meu grupo de RPG estávamos jogando nosso querido
D&D tradicional no universo de Tormenta.
Quando de repente, com meu lapso de aleatoriedade levanto a seguinte indagação para o mestre e meu grupo: “Pessoal, já se passaram muitos dias de viagem até chegarmos na cidade, tipo, nesse meio tempo nossos personagens fizeram cocô?”
Meia hora de risos depois, o mestre disse, agora sem graça:
“ - sim”
Recentemente, eu mestrando Dragon Age, (Jambô Editora) o grupo de 4 personagens, depois de viajarem muitas horas, chegaram na cidade que se encontrava recém destruída Apesar da cena óbvia e a surpresa do grupo, comecei a indagar para os jogadores:
- Vocês não vão comer?
- E o café da manhã?
E durante a cena de um anão na fila para tomar uma simples sopa, rolou um evento muito engraçado seguido de uma icônica cena que serviu para desinibir ainda mais os jogadores que estreavam no hobby de RPG.
Umas das minhas características quando mestro é deixar os jogadores interagirem entre si E muita das vezes, quando são novatos têm certas dúvidas que todos nos já tivemos quando iniciamos. Então, a metodologia que utilizo é criar momentos comuns do nosso dia a dia dentro da própria aventura
Isso faz com que o jogador se identifique e comece a ter facilidade ao imaginar a cena e logo, acaba levando isso para seu personagem
Uma pausa na viagem de uma caravana, conversa ao redor da fogueira, a fome da hora do almoço, etc
Diferente de um RPG de Vídeo Game, nesta modalidade você tem a chance de sair do automatizado ir do ponto A ao ponto B ou matar monstros, indo além da interpretação dos papéis dos personagens
E se talvez você seja um iniciante ou ainda tímido de fazer isso em grupo, são pequenas coisas comuns do nosso dia assim que podem facilitar a interação com a história.
Falando desta forma, parar uma caravana para que seu personagem possa fazer cocô, pode parecer encheção de liguiça desnecessária, porém, são momentos assim que servem para instigar o alinhamento de um personagem, deixar o jogador brincar com a personalidade dele, se colocar na pele e outros fatores
que envolvam o "Roleplay"
.
Digamos que você tem um grupo de 3 personagens e está jogando RPG SOLO. Que tal se, por exemplo, a maga adorar lojas de roupas da moda e toda cidade ela vá visitar e gastar uma boa grana com isso?
E se o clérigo gostar de rezar de forma diferente, mas somente em uma capelinha da igreja fulana de tal? E se o bárbaro só conseguir ter sossego para fazer cocô no mato, mesmo estando em cidade grande.
Pequenas coisas mundanas como essas podem dar ganchos em cenas engraçadas e até mesmo épicas em uma aventura de RPG. Tornam seus personagens humanizados e um clima irreverente.
Espero ter ajudado e até a próxima
Fala, galera!
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