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RPGDECARNAVAL
Você pode jogar como você mesmo ou usando um dos estereótipos de personagens que podem ser criado nas tabelas de 1# e 2#
Está rolando o desfile de Carnaval e você tirou o feriado prolongado para simplesmente curtir a festa, porém estranhas situações podem acontecer enquanto simplesmente decidimos pular Carnaval.
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O Cen Rio
O cenário onde pode se passar seu jogo, pode ser na sua cidade, hoje em dia os municípios estão centralizando os eventos culturais para si próprios incentivando o turismo e comércio local Se você quiser ousar, seu jogo pode acontecer onde rola o melhor carnaval, vitrine mundial, Rio de Janeiro. Esteja livre para inventar e usar sua imaginação.
Jogando Utilizando Outro Rpg
Caso esteja usando outro sistema de RPG, você pode usar as regras de criação de personagens do mesmo jeito. Você pode usar as tabelas 1# e 2# apenas para ter base para interpretar o seu personagem As demais tabelas e suas resoluções podem ser usadas utilizando as regras do sistema escolhido.
JOGANDO SOMENTE COM O mini SISTEMA
Você vai precisar de alguns dados comuns de 6 lados (d6), folhas de papel para anotar os resultados das rolagens nas tabelas, notas do personagem e algo que ache importante.
Monte seu personagem, role a cena, os eventos e tente resolvêlos sendo bem sucedidos em testes, use suas habilidades para garantir vantagens ou até mesmo conversando com figurantes para solucioná-los.
Come Ando A Jogar
Após criar o personagem, sorteie o objetivo, comparando na tabela 2# Em seguida o local onde seu personagem começa na tabela 4#.
Sugiro rolar e resolver de 3 a 7 eventos na tabela 4.1#, para se ter o objetivo concluído
Mas se achou a aventura muito rápida ou fácil, experimente jogar mais cenas, mais locais ou re-jogar com outros estereótipos de personagens.
ORÁCULO & SISTEMA PRONTO
Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!
a Seguir você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras de formas simplificadas para resolver qualquer situação que ocorra durante o jogo.
Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama, locais, eventos nos locais e, NPCs com seus assuntos, além de sugestões de cenas para sua livre interpretação.
Cria O De Personagens
Role 1d6 some +3 Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), (mínimo 1)
Resolvendo Desafios
Ao resolver um evento OU realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la.
Determine o Nível de Desafio (ND).
A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com sua dificuldade.
4d6 para desafios Fáceis.
3d6 para desafios Médios;
2d6 para desafios Difíceis;
1d6 para Quase Impossíveis;
Sendo: 6 = SUCESSO.
VANTAGENS e DESVANTAGENS
VANTAGENS – Vai fazer algo que possua HABILIDADE pra fazer OU alguma outra coisa que favoreça seu personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" e re-role até dois dados de valores menores se necessário.
DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem OU o oposto da HABILIDADE do personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" e Re-role até dois dados com valores maiores
COMBATES
Utilize a mesma regra "Resolvendo Desafios":
Considerando o "Nivel de Desafio" sendo:
4d6 para inimigos: inicial sozinho ou fraco.
3d6 para inimigos: fracos, grupo, medianos e mediano em grupo;
2d6 para inimigos: fortes e sozinhos, fortes em grupo ou muito forte sozinho.
1d6 para inimigos: que são a ameaça principal da aventura
SUCESSO: vence um combate.
Interprete a cena como quiser.
FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV. Esta ferido.
FUGIR DO COMBATE (ND médio).
Sucesso = fuga, fracasso = perde -1 PV e o combate continua
0 (zero) PV: teste difícil.
Falha = morte.
Sucesso = estabilizou. Está desmaiado.
FORÇA DE VONTADE (FV)
Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 pt de FV completando missões da trama ou descansando um dia.
Evolu O De Personagens
Cada CENA ou LOCAL resolvido rende 1 Ponto de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem -1 Ponto de XP.
Com 5 pts de XP você pode: trocar +1 PV total OU +1 FV. total.
Com -10 Pontos de XP (pontos negativos) , dependendo da adaptação, o seu personagem precisa ser descartado.
Crie outro comece de novo!
1# O PERSONAGEM role 1d6 ou escolha um.
Utilize esta tabela para criar o seu estereótipo no universo deste jogo Lembrando que cada modelo é uma caricatura e não deve ser levado a sério! Você pode escolher uma das opções OU rolar um dado comum (1d6) e deixar a sorte escolher por você.
1 Um folião estressado de folga do trabalho;
2 Turista curioso, porém ingênuo;
3 Um organizador do evento falido;
4 Convidado VIP que teve escândalos vazados pela internet;
5 Um segurança vigilante, alcoólatra;
6 Um artista participando de algum evento que chama a atenção por onde vai.
2# HABILIDADE role 1d6
O que o seu personagem é bom que pode gerar vantagens para ele. O oposto disso geram desvantagem. Role um dado (1d6)
1 Atuação (dançar, cantar, apresentações);
2 Artesanato e consertos de fantasias;
3 Bom de papo.
4 Conhecer várias pessoa, contatos influentes onde for;
5 Conhecimento da sociedade local. Escolha um: traficantes, policiais, favela, políticos ou organização de festas;
6 Sorte. Consegue realizar um teste mal sucedido mais vezes.
2# TRAMA role 1d6
A trama é a aventura inicial O objetivo que precisa ser superado através de uma ou mais cenas bem sucedidas em testes. Escolha ou role dado (1d6).
1 Achar um local seguro para passar o carnaval;
2 Conseguir recursos para se manter nos dias do carnaval enquanto não chama a atenção de bandidos;
3 Se adaptar ao clima horrível, já que resolveu chover e a avenida começa a alagar;
4 Conseguir parcerias de lojas, comércio e bares para bancar o carnaval;
5 Manter a fantasia intacta e livre de ser roubada por foliões da escola rival;
6 Garantir a sua segurança e sobriedade durante a festa;
3# NPC role 1d6
Npcs são personagens figurantes que entram na cena para interagir com seu personagem. Eles podem ser úteis ou não. Os figurantes possuem um tipo de assunto da conversa, caso os personagens se interessem conversar com eles Utilize as opções para criar cenas diferentes dando vida a cada cena. Tipo:
1 o bêbado
2 o mendigo
3 dono de um comércio
4 vizinha fofoqueira
5 o fanático religioso
6 o malandro
3.1# Assunto role 1d6
1 piada ruim
2 flertar
3 oferecer álcool ou algo mais…
4 dica para ajudá-lo
5 conselho para evitar desvantagens
6 pede um favor (tabela 2#) que excepcionalmente precisa ser resolvida nesta mesma cena.
4# LOCAIS role 1d6
O locais são onde inicia a primeira cena da sua trama. Cada local gera eventos que precisam ser solucionados através de testes bem sucedidos para concluir a trama proposta
1 ruas e avenidas
2 barzinhos
3 no meio do desfile, micareta
4 no morro
5 em uma escola de samba
6 na estrada ou BR viajando;
4.1# EVENTOS NOS LOCAIS
role 3d6
Eventos servem para desenvolver cenas nos locais e assim construir desafios para a trama. Neste caso, role três dados, some os resultados e compare nas tabelas
3 Nada acontece no momento
4 Surge uma outra pessoa na cena (tabela 3#)
5 Viu-se obrigado a mudar de local (tabela 4#)
6 Drogas ilícita aparecem na cena
7 Ameaça surge na cena (tabela 5#)
8 Surge uma outra pessoa na cena (tabela 3#)
9 Um desafio de bebedeira
10 Desafio de apresentação (dança, musica, etc)
11 Surge uma outra pessoa na cena (tabela 3#)
12 Ameaça surge na cena (tabela 5#)
13 Surge uma outra pessoa na cena (tabela 3#)
14 Ameaçam confiscar suas coisas
15 Querem dançar com você e talvez algo mais…
16 Vantagem na cena
17 Surge uma outra pessoa na cena (tabela 3#)
18 Ameaça surge na cena (tabela 5#)
5# AMEAÇAS role 1d6
Ameaças, são inimigos ou obstáculos que precisam ser superados com sucessos em testes para que a trama continue. Estas ameaças podem ser pessoas, condições ou eventos que podem causar dano físico ou psicológico ao personagem.
Após sortear a ameaça, sorteie o seu Nível de Dificuldade (ND).
1 bandidos
2 policiais corruptos
3 tempestade e clima ruim
4 drogas ilegais no local
5 integrantes de Escola de Samba rivais
6 passando mal
5.1# ND role 1d6
1 Simples
2 Fácil
3 Média
4 Difícil
5 Muito Difícil
6 Quase impossível