Portafolio de trabajo

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PORTAFOLIO

DE TRABAJO



INDICE /4 Quién Soy /5 Qué Hago

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Trabajos Ilustración Diseño de identidad Corporativa Diseño multimedia Diseño Infográfico Fotografía


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QuiÉn Soy?

Como Soy, como Atúo Soy responsable, inmersa en la creatividad y colaboradora, tolerante, solidaria, humilde, tenaz y creyente.

Mi nombre es Zumara Rincón Ahumada , nacida en un hogar unido, con buenos valores y principios que se han ido poco a poco revelando en mi personalidad. Soy una persona extrovertida, pero prudente, poseo facilidad para hacer y mantener buenas relaciones y buen compañerismo. Soy una diseñadora gráfica que se encuentra finalizando su carrera en

la Universidad Autónoma del Caribe, cursando ya VIII semestre, que maneja buenas relaciones interpersonales con prudencia, soy responsable, inmersa en la creatividad y colaboradora, tolerante, solidaria, humilde, tenaz y creyente. Habilidad para producir e interpretar conceptos visuales. Perfil encaminado al arte y diseño, firmes conocimientos en arte, fotografía, ilustración digital, diseño de personajes , maquetas, diseño editorial, diseño corporativo, buen manejo de herramientas comunicativas como lo son el marketing, branding y bases para la creación de signos o símbolos.


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Qué HAGO? mIS HABILIDADES. Habilidad fuerte en: Diseño Corporativo, Diseño tipográfico, ilustraciones, retoques fotográficos, maquetación, packaging (creación de empaques) y animación sencilla, creación páginas web, CONOCIMIENTOS EN MARKETING Y FOTOGRAFÍA, DISEÑO DE EMPAQUE. Manejo de programas adobe a la perfección como lo són: Illustrator, Photoshop, Indesign, Flash y diseño en 3Dmax. Ágil para trabajos manuales para elaboracion de maquetas, empaques y demás.


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ilustraci贸n DIGITAL


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iLUSTRACIÓN lIBRE Siempre me ha ido bien con la ilustración en vectores Ésta ilustración la desarrolle en el mes de junio, provando un nuevo estilo en el que predominaba la luminosidad creando distintas gamas de colores .

1. Autoretrato Digital/ Junio 25/12

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En ésta el manejo del vector predomina más que en la anterior, ya que es mucho más elaborado. Se acentuan más las facciones, hay más cantidad de vectores en los detalles del cabello, la camisa y la cámara fotográfica, que en este caso es una antigua LEICA. Los conceptos son cálido, luminoso, egocéntrico.

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2. Elaborados en Adobe ilustrator cs5


dISEÑO DE PERSONAJES PARA VIDEO ANIMADO fLASH CS5

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3. Protagonista del video animado, en su mundito. 4. El estraterrestre luego de haber sido transformado en la máquina.

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El video producido en flash cs5 2.0 sería de una cansión animada en la que un estraterestre viaja a la tirra con el deseo de convertirse en un ser humano. Él pasaría por una serie de partes tratando de encontrar la máquina que lo transformaría en ser humano cumpliendo así su mayor deseo. Tema basado en la cansión que se animaría cuyo título es “the human condition”.

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5. Paisaje de triángulos/ clima templado 6. Paisaje de círculos/ clima frío. 7. Paisaje rectangular/ clima cálido.


ILUSTRACIÓN VECTORIAL

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Ilustración realizada a partir del concepto de mirar a través del visor, fué ralizada para presentar una propuesta de cartel parwa eurocine 2011, que es una muestra de cine independiente Europeo.

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8. Bob Marley/ con su cabelo característico 9. Celia Cruz/ cantante cubana de los 60’s 12

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10. Rolling Stone/ Banda Rock sesentero

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11. Pier No-doy-una y Patán/ personajes de “carrera de autos locos”

Las ilustraciones anteriores es una pequeña parte de las 30 ilustraciones que elabore en ilustrador cs3 para utilizarlas en unas estampillas de los 60’s.


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12. FACE/ ilustraci贸n libre, en la que empleo una de mis habilidades en vector: Los Cabellos.


Diseño de Personajes Manual Inducción

En el diseño de personajes lo que hay que tener muy en cuenta las formas y las expresiones del sujeto u objeto, ya que por medio “En el diseño de personajes lo que hay de ellas es que se crea el carácter de los que tener muy en cuenta las formas y personajes. Sea por psicología, simbología las expresiones del sujeto u objeto..” o ambas en conjunto, es que se genera estas sensaciones que resultan formando Éstos fuerón los personajes realizados para la idea en la persona que percibe (recepel manual de inducción a el nuevo emplea- tor). Fue precisamente por esto que los do. Lo que se quería realizar era un medio personajes para el manual poseen formas efizaz, en este caso,una multimedia, donde cuadradas con vertises oblicuos para genésta persona pudiera aprender por medio erar consecutivamente (cuadrado luego forde medios interactivos. Uno de los requer- mas oblicuas) los conceptos, estructurado, imientos que solicitaban era un alto nivel disciplinado,obediente; debido a su forma de interactividad, en los que se hablará es- cuadriculada; benigno, amable, sensible.; pecificamente en el punto, diseño multime- que es la sensación que producen ente tipo de formas, todo lo contrario a las filosas. dia de éste portafolio.

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13. Empleado femenino/ como se puede observar son ligeros cambios para diferenciar los unos de otros

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14. presentadora manual atención al cliente/ hace parte del manuañ de inducción.


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15. Personaje mascuilino y femenino / Se pueden destacar los elementos diferenciadores.

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16. Personaje de una localidad distinta y personaje cliente enfadado / Se pueden destacar que hay más diferencias pero se respetn las formas

15 Los personajes, como se puede observar, se diferencian por cambios sutíles que van desde el tipo de cabello (determinado por la forma o color), a ligeros cambios en el torso, pestañas en los ojos (mujeres) o tono de piel. La idea de que aparecieran personajes fue para abonar a la idea de familia, que posee como lema cajacopi (“la gran familia”), y que presisamente fuera esto lo que sintiera el nuevo empleado al ingresar a la multimedia, calidez, confianza, familia, de que manera podria interpretarse mejor si no que los mismos empleados ( en personajes caricaturescos) dieran la inducción a sus nuevos compañeros de trabajo. En conjunto a ésto, en la multimedia se crearón distintos espacios con alto nivel de interactividad, los cuales se mencionarán más adelante. 17. Personaje del video de personajes animados / Hace parte del manual de atencion al cliente, se da un ejemplo de movimiento en la mano del personaje

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18. Animación para el video del manual atención al cliente/ En el video aparecen una serie de empleados que mostrarán el modo adecuado desde vestirse hasta la manera adecuada de hablar. 19. Elementos ilustrados para el manual de inducción/ Todo en el manual es ilustrado, excepto una que otra fotografía . esa fue la estética y colores empleados en el manual de inducción.

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Dise単o Corporativo Identidad corporativa


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1. Logo Humpy Brownie/ Elaborado por Zoomi en compañía dez vivandero

Humpy Brownie 19

“ Duende Jorobado, es el significado del nombre de la empresa de brownies... ” Humpy brownie fue mi proyecto de grado en el cual trabaje durante 1 año. Fue una ardua busqueda para encontrar el nombre para la pequeña empresa que en ese tiempo se estaba fomentando. Se buscaba hacer notar lo diferentes que eran esos brownies de los demás, notado en el sabor, por su receta. Así fué como se aventuró a la árdua investigación en la cuál se descubrió que la palabra Brownie era de origen escocés y era utilizada para denominar a los duendes de una leyenda. Así fue como se descubrió que ese nombre fue tomado para los bizc-

2. Logosímbolo Humpy Brownie/ Elaborado por Zoomi y vivandero

ochos, por la peculiar característica de los duendes al ser marones. Duende Jorobado, es el significado del nombre de la empresa de brownies. Jorobado para denotar humanismo en el personaje. Los conceptos como s epuede ver son: manual, mágico, ubicaod en un contexto victoriano, por esto, los elementos y el tramado. 18

3. Logo Zoomi/ Elaborado por Zumara Rincón, conceptos proyección visual.


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Logo elaborado para Tirzo andueza. Fotógrafo y artesano quien vino en busca de comenzar a generar “Tirzo andueza” como una marca. El señor realizaba trabajos artesanos con materiales naturales, por lo cual,quería que su logo reflejara no solo la exclusividad de su nombre sino también, naturalidad, naturaleza. 4. Logo uso Promocional Trso andueza/ Para ver más detalles, mirar el manual de identidad corporativa en el archivo adjunto que acompaña el portafolio.

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Logo elaborado a partir de la idea de el cuerpo como un ente copuesto de partes, todas con su importancia en función de éste. conceptos fijos deLogo Desarrollado para clínica de ortodoncia, la cual pedía algo sobrio pero a la vez diferenciador, fue por esto que se desarrollo tanto logotipo como logosimbolo. Conceptos salud, estructura, especializado, limpieza tecnología.

porte y salud, demostrados apartir de la escogencia de la tipografía, las formas y los colores con tendencia al azul. El circulo como símbolo TODO.

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5. Logo uso Corporativo Stilo/ Uso corporativo , no promocional. 6. Logo uso Corporativo oes/ Uso corporativo y promocional.



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Diseño MultimediA MANUAL DE INDUCCIÓN


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1. Escenario intro manual de inducción interactivo/ En él celebran los personajes (empleados) la llegada del nuevo empleado.

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MANUAL DE INDUCCIÓN

mación a cabalidad. El manual comienza con un intro el cual muestra un salón que pertenece a un lugar de la empresa (salón málaga / española). Todo los elementos del manual fuerón hechos de manera digital. Luego d ela intro en el índice principal “Todo los elementos del manual se encuentran tres manuales distintos, uno introductorio a SURATEP, manual de atenfuerón hechos de manera digital” ción al cliente y induccioón organizacional, luego cada uno posee su indice propio en el cual se despliegan todos los puntos a Como se habló anteriormente, éste manual tocar. En el caso del manual de inducción se desarrollo a partir de generar una multi- organizacional la interactividad se tiene en media para darle la información correspon- cuenta dependiedo al tipo de departamento diente a los nuevos empleados. S e realió e información correspondiente. Un ejemplo, porque solo era dado por una secretaria y la información que corresponde a Crédito y hojas de papel, se penso que mejor seria Cartera es más jurídica, por lo tanto el disesubir la multimedia a la página web de la ño de este espacio ira deacuerdo a eso. En empresa para que el usuario actual pudiera el caso del descanso, la española o el jardín ingresar apenas comenzara su trabajo, fue infantil son espacios que fueron diseñados por esto que dentro de los requisitos pedían teniendo en cuenta la función un poco más alto nivel de interactividad y toda la infor- abierta y de esparcimiento y diversión.

iNTERACTIVO


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2. indice principal del manual/ En el presenta e indica que hacer un personaje femenino, quien saluda cordialmente, su voz se escucha y sus gestos cambian, de acuerdo, a lo que habla.


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3. indice inducción Organizacional/ ordena primero la parte interna de cajacopi para luego desplegar en la parte derecha el menú “especial” donde están los convenios. 4. Estructura de la caja/ Como se puede notar es una de las partes internas,por ende el diseño estructurado, sin perder unidad. 5. Aportes y subsidios/ Como se puede notar es una de las partes internas. Se realizo un trabajo de creacion de iconos para cada cada área en las que se divide

Se puede ver como es que se va navegando en los espacios. En la parte del indice donde salen los puntos rojos moviles, están desplegadas las partes de las que hable anteriormente y mencione que su dise;o iria de acuerdo a la información, por eso el diseño es formal pero sin perder la unidad de formas con los personajes ni el dinamismo. En todas el nivel de interacción es alto.


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En el descanso se utilizarón principalmente fotografías más que ilustraciones.


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7 6. Centro de Capacitaciones/ Elaborado utilizando fotografias e ilustraciones.

6. Centro de Deportes/ la mano se mueve a medida y se van cambiando las opciones


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8. Jardín Infantil Cajacopi/ Elaborado utilizando fotografias e ilustraciones. Muestra un video animado en donde se habla de la institución.

9. Crédito y Cartera/ Otro ejemplo de diseño un poco más estructurado debido a la información correspondiente a un tema interno.



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Diseño INFOGRÁFICO REPRESENTACIÓN VISUAL


INFOGRAFÍA

REPRESENTACIÓN vISUAL

infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis. La infografía es uno de los medios más im-

“La infografía es uno de los medios más portantes que poseen los periódicos y las importantes que poseen los periódicos y las revistas para transmitir información clara, asequible y precisa...”

La infografía es una representación más visual que los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son

revistas para transmitir información clara, asequible y precisa, mediante textos, imágenes, mapas, gráficos y todo tipo de iconos La infografía hace posible la lectura «por encima» de un periódico, es instrumento de motivación y de utilidad máxima para cualquier trabajo de investigación.

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Como pudimos ver, la infografía, es un in- sea extensa y se necesite de un medio strumento para el análisis y la compren- para sintetizarla y hacerla dinámica. Por ción de determinada información que esto se usan imágenes, solores, etc.


1. Diagrama “que harás esta noche”/ gráfico o un tipo de esquema de información que representa datos y nos muestra opciones de lugares o cosas que posiblemente se pueden hacer.

9. Embarazo/ Infografía que trata sobre las fistintas fases y etapas por las que pasa la mujer y su bebé en el embarazo.


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fOTOGRAFÍA PAISAJISTICAS ProducTOS

ESTUDIO FLORES


Paisajisticas

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PrODUCTOs

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eSTUDIO


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fLORES

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Zoomi


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