* Jeu du permis de compter * Matériel : * Une bande numérique/ élève à plastifier + découper-coller aux jointures indiquées *Un curseur au choix à plastifier, découper et évider selon les indications portées sur les dessins + plier sur les pointillés. Le placer ensuite de façon à ce qu’il puisse coulisser sur la bande numérique * Deux feux (un rouge et un vert) à plastifier + « patafixer ». * Un permis de compter à photocopier sur papier de couleur rose + plier en son milieu.
Jeux : 1 : placer le feu vert et le feu rouge sur deux cases entre 0 et 10 puis demander à l’enfant avec sa voiture de circuler du vert au rouge en énonçant les nombres. Par
exemple, si le feu vert est sur 4 et le rouge sur 9, l’enfant devra déplacer sa voiture de 4 à 9 en énonçant les nombres : « 4,5,6,7,8,9 » / On peut inverser aussi en proposant un feu vert à 7 et un feu rouge à 2 ; l’enfant devra alors faire reculer sa voiture en disant « 7,6,5,4,3,2 ». Il faut bien veiller à alterner les situations (avancer/reculer), changer les nombres et à ce que les nombres de départ et d’arrivée soient respectés. 2 : placer les feux entre O et 10 et demander à l’enfant de « garer » sa voiture sur un nombre plus petit que celui du feu vert puis plus grand ; idem avec le feu rouge. 3 : Placer le feu vert sur une case comprise entre 0et 16 et demander à l’enfant de reculer ou d’avancer de 1,2,3,4 ou 5 cases avec sa voiture ; lui faire placer le feu rouge et énoncer le nombre d’arrivée. Par exemple, l’adulte place le feu vert sur 7 et demande à l’enfant de reculer de 4 / l’enfant fait coulisser la voiture du nombre
de cases demandé, positionne le feu rouge et énonce le nombre d’arrivée. 4 : Idem jeu 1 mais en choisissant des nombres entre 0 et 19. 5 : idem jeu 2mais en choisissant des nombres entre 0 et 19. 6- Idem jeu 3 mais en choisissant des nombres entre 0 et 19.
Quand votre enfant maîtrise le jeu, indiquer la date de réussite constante dans la case correspondante du permis de compter. Signifie que l’exercice est réussi avec le curseur / vous pouvez ensuite pour chaque jeu passer à l’étape
sans curseur et valider par la date sur le permis .
indiquer
dans
la
Jeu 5
Jeu 4
Jeu 6
Jeu 3
case
* Il certifie la totale capacité de l’élève à compter d’un nombre-cible à un autre, d’avant en arrière…
*
Ce permis appartient à :
* PERMIS DE COMPTER *
Jeu 2
Jeu 1
correspondante la date de réussite.
curseur,
avec l’aide de la file numérique et du
Lorsque le jeu de comptage est maîtrisé
Permis délivré
Jeu 5
Jeu 2
Jeu 6
Jeu 3
Par la maîtresse.
A l’école de St André le Désert
le…………………………………
Jeu 4
Jeu 1
dans lacase correspondante la date.
file numérique et du curseur, indiquer
et réalisé oralement, sans l’aide de la
Lorsque le jeu de comptage est maîtrisé
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
A EVIDER
Coller ici
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
Coller ici
Coller ici
A EVIDER
Coller ici
* Matériel pour l’enseignant * * La file numérique murale. * Un curseur- voiture (ici, la mienne !)à patafixer sur la règle du tableau ou une longue baguette permettant d’atteindre la file numérique. * Un feu rouge / un feu vert.