Manual português

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Mesozoic Tales: Regras (Edição Brasileira v2.0)

A história por trás do jogo

Como você vai observar, todas as criaturas estão posicionadas dentro de seus cercados no início Uma ilha remota esconde um segredo: um avançado do jogo, mas como o parque está em meio ao zoológico hi-tech com dinossauros. Entretanto, o caos, o jogo começa com as cercas desativadas: imprevisível aconteceu e as criaturas se libertaram. os dinossauros podem andar livremente! O jogo de tabuleiro começa quando um pequeno As linhas marrons e amarelas representam grupo de pessoas tenta colocar as coisas em ordem as estradas para carros. O jogador não enquanto as feras pré-históricas estão no domínio. está restrito a caminhar sobre elas, a não ser quando estiver utilizando um veículo.

Ajustando seu jogo

O jogador pode caminhar livremente pelo tabuleiro, Botões coloridos: pegue os adesivos vermelhos, utilizando os espaços quadriculados. Ele pode verdes e amarelos e cole-os sobre a face de cada inclusive atravessar as cercas eletrificadas sem botão correspondente. Os adesivos de dinossauros problemas. Ele só não pode caminhar sobre a água! carnívoros têm o fundo vermelho e devem ser colados Posicione todos os peões dos jogadores no quadrado nos botões vermelhos; os de herbívoros são verdes e amarelo indicado como “Ponto de Partida”. devem ser fixados nos botões verdes; já os adesivos amarelos, que correspondem aos complexos/ edifícios, vão para os botões dessa mesma cor.

Vamos começar a jogar? Entendendo o tabuleiro e preparando o cenário

Mesozoic Tales: Regras (Edição Brasileira v2.0) O jogador inicial é definido pelo que obtiver para baixo e para os lados. Não é permitido maior número lançando os dados. Os realizar movimentos diagonais. Os jogadores outros jogadores seguem o sentido horário. podem andar sobre quaisquer espaço no mapa desde que seja parte do terreno e não do mar. Cada jogador deve começar com 1 Carta de Missão, 1 Cartão de Acesso e 3 Cartas de Ação. Esse número é Cartas constante durante todo o jogo (veja à direita). Separe o resto das cartas em dois montes, Cartões de Acesso e Cartas de Ação, e posicione-os ao lado do tabuleiro. As micro cartas de dinossauros ficar empilhadas próximo ao representam cada criatura da a indicação de seus “pontos mais na pág. 4, “Atacando e

também devem tabuleiro. Elas ilha e contêm de vida” (veja defendendo-se).

Procedimentos para cada rodada Em cada rodada, o jogador deverá jogar simultaneamente os dados amarelo e vermelho para saber quantos espaços ela poderá caminhar. Valores possíveis são entre 1 e 6 espaços, mas cabe ao jogador decidir quantos espaços (dentre os disponíveis pelo dado) irá usar naquela rodada.

Durante o jogo, os jogadores deverão sempre ter o número constante de 5 cartas: 1 Carta de Missão, 1 Cartão de Acesso e 3 Cartas de Ação. Se durante o jogo alguém utilizar um Cartão de Acesso ou uma Carta de Ação, ele deve imediatamente retirar outra carta do monte, para que se mantenha constante o número de cartas em sua mão.

Inicialmente, jogando como humano, utiliza-se o valor de locomoção obtido no dado amarelo. Deve seguir seus objetivos de acordo com sua Carta de Missão.

Para começar a jogar, posicione os botões de dinossauros (os vermelhos e os verdes) sobre seus respectivos símbolos no tabuleiro.

1) Cartas de Missões

Após terminar a jogada como humano, devese jogar como dinossauro. Escolha qualquer animal ainda presente no tabuleiro para controlar (carnívoro ou herbívoro), aplicando o valor de locomoção obtido com o dado vermelho.

Os botões amarelos devem ficar de fora nesse momento, eles somente serão utilizados ao longo do jogo na ativação de complexos. Como o jogo começa com todos os complexos desativados, deixe-os de lado ou os posicione sobre a lista de complexos/edifícios na lateral do tabuleiro.

Onze (11) cartas definem os objetivos dos jogadores. Cada jogador deve andar sobre os espaços entre os complexos e cercados dos dinossauros no mapa da ilha para cumprirem seus objetivos. Normalmente, os objetivos são ativar ou desativar uma combinação de complexos. Em alguns casos, entretanto, será requisitado matar dinossauros carnívoros.

É possível, de acordo com sua vontade, interferir nas jogadas de seus oponentes, posicionando os dinos em lugares estratégicos ou atacando seus adversários (Obs.: Dinossauros não podem atacar outros dinossauros!).

As linhas vermelhas no mapa indicam o perímetro de cercas eletrificadas das jaulas de cada dinossauro.

O jogador ganha o jogo quando cumpre todos os Os movimentos permitidos são para cima, objetivos em sua Carta de Missão e desloca-se para

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seu destino final descrito na carta (o Heliporto, utilizá-la depois de jogar o dado amarelo. Ao Aeroporto, Doca ou o Bunker de Emergência). aplicar uma Carta de Transporte, o jogador anda 4 vezes o número que obteve do dado. Exemplo: A carta “O Paleontólogo” é uma das que têm Exemplo: se alguém tirou o número 6 no dado variedade mais ampla de tarefas. Nem todas as missões amarelo, este jogador pode locomover-se até 24 vão requerer dos jogadores que matem dinossauros, espaços. Obs.: ao utilizar cartas de Transporte, ou desativem edifícios. Algumas Cartas de Missão jogadores deverão locomoverem-se somente sobre vão requerer simplesmente ativar uma combinação as estradas. Carros de Safari somente deslocam-se de edifícios, ou somente matar dinossauros. sobre estradas de safari (linhas amarelas), enquanto que Jeeps podem deslocar-se tanto em estradas de safari, quanto estradas de terra (linhas marrons).

retirar uma carta nova do monte, livrando-se da carta pode também mover seu peão humano para os que não deseja mais. Só é possível trocar uma carta Pontos de Acesso no mapa, indicados por este ícone: por vez e isso sempre é feito no final de uma rodada. . Ali podem retirar um novo cartão do monte, deixando a carta que não desejam mais embaixo da 3) Cartões de Acesso pilha. O jogador pode trocar somente um cartão de Esses cartões dão controle sobre os complexos/ acesso por vez e isso ocorrerá somente no término edifícios da ilha. Somente utilizando esses cartões de sua rodada. Jogadores podem sabotar uns aos os jogadores poderão ativar ou desativa edifícios. outros, basta ativarem ou desativarem complexos que são críticos para os objetivos de seus oponentes. Cada Cartão de Acesso tem uma coloração distinta e pode controlar somente um edifício Quando um jogador ativar o Gerador de em particular. Existem, todavia, 3 cartões , especificamente, todas as cercas especiais (brancos) misturando no monte. Estes Energia eletrificadas do zoológico ligarão e os dinossauros possibilitam o controle de qualquer complexo. que estiverem dentro delas ficarão aprisionados, Complexos devem ser ativados ao final de uma não podendo atravessar as linhas vermelhas. rodada e isso só pode ser realizado no modo Nesta situação, humanos ainda podem cruzar a humano. Depois de ativar/desativar um edifício, o as cercas normalmente. Para reverter o cenário, jogador deve se livrar de seu cartão, colocando-o basta desativar o Gerador de Energia e todos sob o monte e retirando um novo Cartão de os dinossauros estarão livres uma vez mais. Acesso. Sua rodada é encerrada depois disso.

Cartas de Defesa devem ser utilizadas quando um

jogador for atacado por um dinossauro controlado por outro jogador. Neste caso, tanto cartas Defesa ou Ataque/Defesa podem ser usadas para neutralizar o ataque. As cartas “Fuga” permitem que um jogador escape, movendo seu peão humano exatamente 2 ou 4 espaços no mapa. A carta “Sinalizador” permite que o jogador gere uma chama para distrair dinossauros carnívoros e interromper o seu ataque. Já a carta ”Kit Médico” permite que um jogador reviva, caso seja morto durante um confronto (leia o tópico “Quando o jogador morre durante um ataque”, pág. 6). Cartas de Ataque/Defesa devem ser aplicadas no fim da rodada, depois que o jogador já moveu seu peão humano pelo mapa. Humanos não podem atacar humanos, somente dinossauros. Depois de um ataque, o jogador encerra a rodada. Veja a “Atacando e defendendo-se” pág. 4.

2) Cartas de Ação

Atenção: Cada jogador pode ter somente 3 Cartas de Ação em mãos! Depois de utilizar O jogador utilizará as Cartas de Ação como uma carta, descarte-a, colocando sobre a base do recursos para completar suas missões. Ele só monte. Assim que o fizer, retire outra para repor. pode utilizá-las quando estiver jogando no modo humanos. Essas cartas são classificadas em três Para trocar uma de suas Cartas de Ação, o categorias: Transporte, Ataque/Defesa e Defesa. jogador pode ainda mover seu peão humano para as Cartas de Transporte são utilizadas no início de Cabines de Manutenção uma rodada. O jogador deve anunciar que irá

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no mapa. Lá ele pode

Atacando e defendendo-se

Quando um edifício for ativado, posiciona-

se o botão amarelo correspondente sobre o ícone azul dentro do mapa Por exemplo: quando alguém ativar o Hotel Safari, essa pessoa deverá pegar o botão amarelo com o adesivo Hotel Safari e posicioná-lo em cima do ícone azul do Hotel Safari no mapa. Isto demonstrar aos colegas que aquele edifício específico está ativado.

Existem três tipos de dinossauro no jogo: pequenos, médios e grandes. As criaturas pequenas são aquelas cujos ícones têm apenas 1 ponto de vida (Compsognathus, por exemplo); já os de tamanho médio têm 2 pontos (Velociraptor, por exemplo); e os grandes dinossauros têm 3 pontos de vida. (Tyrannosaurus rex, por exemplo). Veja a figura a seguir

Quando um edifício for desativado, deve-se

retirar o botão amarelo do tabuleiro. Obs.: Lembre-se que o jogo começa com todos os edifícios desativados! Cada jogador pode ter somente 1 Cartão de Acesso em mãos, por vez. Assim que utilizá-lo, ele deve descartá-lo na base do monte e retirar uma nova carta.

Para trocar seu Cartão de Acesso, o jogador 4


Mesozoic Tales: Regras (Edição Brasileira v2.0) Obs.: dinossauros não atacam dinossauros e humanos não atacam humanos.

for igual ou superior ao do vermelho, o dinossauro perde 1 ponto de vida. Esse procedimento deve continuar até que o número de pontos da criatura Se um humano está caçando dinossauros, tanto esteja esgotado. Quando isso acontecer, o animal cartas de Shotgun ou seus próprios punhos podem ser estará morto e deverá ser retirado do tabuleiro. utilizados para matá-los. Criaturas maiores são mais O botão do animal, junto a sua micro carta, vai difíceis de abater (porque tem mais pontos de vida!). para o jogador que o abateu, como um troféu. Existem

três

tipos

de

cartas

de

Shotgun: Se o número do dado vermelho for maior que o do dado amarelo, então o humano estará morto (veja logo abaixo, “Quando um jogador morre durante um ataque”).

. Carta Shotgun de uma bala causa dano -1 em criaturas; .Carta Shotgun de duas balas causa dano -2;

Exemplo: Tanto em um ataque, quanto em uma defesa, para abater o Triceratops (3 pontos) com a .Carta Shotgun de três balas causa dano -3. carta da Shotgun de 1 bala, o jogador deve aplicar a Carta de Ataque e jogar os dados vermelho e Modo arma de fogo (carta Shotgun): quando amarelo duas vezes. Se ganhar duas vezes seguidas um humano ataca um dinossauro no modo arma no dado, ele mata o dinossauro. Veja a figura a seguir: de fogo (utilizando cartas Shotgun), o número de balas dever ser o maior possível para acabar com os pontos de vida da criatura (1, 2 ou 3 pontos).

O jogador que começou o ataque não pode abandonar a disputa, nem usar cartas Defesa.

Deve utilizar somente 1 carta Ataque pela jogada inteira. Não é permitido acumular cartas para tentar destruir um dinossauro, como por exemplo , usar duas ou mais cartas de armas de fogo ao mesmo tempo.

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Quando um jogador morre durante um ataque Se, durante um ataque, usando os próprios punhos, o dado vermelho tiver um número maior que o amarelo (o que significa que o dinossauro ganhou do humano), o jogador envolvido no combate será considerado morto. Quando um jogador morre (no seu modo humano), ele deve permanecer 2 rodadas fora do jogo, e só então poderá retornar, começando novamente do Ponto de Partida. Obs.: Veja que o jogador somente retorna na 3ª rodada após sua morte! Quanto ao dinossauro vencedor, ele automaticamente restaura seus pontos de vida e continua no jogo. Se um humano morreu durante o confronto, mas o jogador possui a Carta de Ação do Kit Médico, ele deve anunciá-la imediatamente, e então e poderá reviver na próxima rodada, no mesmo lugar que estava antes do ataque. O jogador não poderá utilizar a carta Kit médico caso a tenha retirado ao longo da mesma jogada.

Protegendo-se de Ataques Quando estiver jogando como humano, é possível entrar nos Banheiros para se proteger de ataques de dinossauros pequenos e médios. Animais grandes podem atacar até mesmo quando o jogador estiver dentro do banheiro.

Atacando com os próprios punhos: Se,

durante um ataque, o número de balas da carta Shotgun não for suficiente para destruir um dinossauro, o jogador deverá continuar o combate ‘usando suas próprias mãos’.

Para mais informações e quaisquer perguntas, por favor, sinta-se à vontade para nos contatar no endereço abaixo:

Para esgotar os pontos de vida remanescentes do dinossauro, use o dado vermelho para representar a criatura e o dado amarelo para representar o humano. Para iniciar a disputa, o jogador lança ambos os dados; se o número obtido no dado amarelo

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