Synchrogaming

Page 1

SYNCHROGAMING

WAARDE VAN SERIOUS GAMING VOOR INZICHT IN EN DRAAGVLAK VOOR MAATREGELEN Er worden steeds hogere eisen gesteld aan logistieke diensten op het gebied van betrouwbaarheid, efficiency, exibiliteit en duurzaamheid. Om aan deze eisen te voldoen moeten logistieke partijen meer en meer samenwerken om maatregelen en oplossingen succesvol te implementeren. In de praktijk blijkt het echter een grote uitdaging om nieuwe logistieke concepten samen met andere partijen te realiseren. Een belangrijke reden hiervoor is dat het voor partijen vaak onduidelijk is wat een maatregel precies voorstelt, wat de voordelen ervan zijn en of en hoe het beste met andere partijen samengewerkt moet worden.

Serious gaming biedt de mogelijkheid om in een neutrale, theoretische en veilige omgeving (combinaties van) maatregelen uit te proberen. In de games wordt inzicht opgedaan over de werking ervan, de voordelen voor individuele partijen, de impact op de belangen van de betrokken partijen en het draagvlak bij partijen voor de maatregelen. Op basis van deze uitkomsten worden maatregelen door (markt)partijen uitvoerig besproken en bijgesteld waarna deze in de meest effectieve vorm en met draagvlak onder betrokken partijen in de praktijk geĂŻmplementeerd kunnen worden. De laatste jaren hebben serious games hun nut bewezen. O.a. voor het doorvoeren van nieuwe logistieke concepten in de binnenvaart (IDVV binnenvaart game) en het verbeteren van de planning van terminals in de haven van Rotterdam door samenwerking en shared situational awareness (SALOMO game).


SYNCHRO - GAMING

In het SYNCHRO-GAMING project worden modellen en games ontwikkeld die zich specifiek richten op twee segmenten waarvoor dit soort instrumenten nog niet of beperkt beschikbaar zijn: het spoor­ goederenvervoer en synchromodaal vervoer. Voor het spoorgoederenvervoer ligt er een uitdaging om de prestaties van het spoorproduct te verbeteren omdat de concurrentiepositie de laatste jaren onder druk staat. Synchromodaal vervoer is nog een relatief nieuw concept. Daarom zullen de games zich zowel richten op het creëren van bewustwording van het concept en de voordelen die het biedt en op het verder ontwikkelen en verbeteren van synchro­ modale concepten. Onderwerpen die hierbij in elk geval meegenomen worden zijn synchromodale planningsalgoritmes en shared situational awareness. In het project worden diverse serious gaming sessies georganiseerd met verschillende marktpartijen over een periode van 3 jaar, zowel gericht op spoorgoederenvervoer, multimodaal vervoer en synchromodaal vervoer. Naast de focus op spoor, multimodaal en synchromodaal vervoer is er in het project ruimte voorzien om in te spelen op actuele onderwerpen die zich voordoen waarbij serious gaming een goed instrument blijkt te zijn om vragen te beantwoorden of beslissingen te ondersteunen.

Het TKI Dinalog project wordt uitgevoerd door een consortium van partijen bestaande uit ProRail, Havenbedrijf Rotterdam, Havenbedrijf Amsterdam, SmartPort, Rijkswaterstaat, TU Delft, TNO (coördinator), InThere en The Barn.

BEOOGDE EINDRESULTATEN De beoogde eindresultaten van het project bestaan uit verschillende onderdelen: – Diverse serious gaming sessies met ketenpartijen over spoorgoederenvervoer en synchromodaal vervoer. – Modellen en games die gedurende het project, maar ook na het project gebruikt kunnen worden door verschillende partijen. – Inzicht in effectieve en haalbare maatregelen en actieplannen met draagvlak van betrokken ketenpartijen om deze maatregelen in de praktijk te implementeren. – Het belangrijkste resultaat is dat (markt) partijen betere en gedragen oplossingen kiezen doordat in een theoretische omgeving reeds geëxperimenteerd is met maatregelen en de partijen in overleg met elkaar hebben bepaald hoe de maatregelen het beste vorm te geven voordat ze in de praktijk worden toegepast.

SPECIFIEKE INVULLING VAN HET SYNCHRO-GAMING PROJECT Bij aanvang van het project is de exacte invulling nog niet vastgelegd. Tijdens het project wordt een inventarisatie gemaakt onder marktpartijen van urgente vraagstukken waarvoor serious gaming een waardevol middel zou kunnen zijn om oplossingen te ontwikkelen en waar er interesse bestaat om aan de interactieve serious gaming sessies mee te doen. Partijen die ideeën hebben over relevante onderwerpen voor de serious games en/of die interesse hebben om mee te doen worden uitgenodigd. Door deelname bepaal je mede welke maatregelen en oplossingen in de games worden opgepakt.

TNO.NL

C ONTAC T Layla Lebesque T +31 88 866 27 41 E layla.lebesque@tno.nl

TNO.NL

JRV151210-01

SYNCHRO-GAMING PROJECT


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.