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Introduction au projet
1. Introduction au projet
Introduction au projet
Armin Hofmann est un graphiste suisse . Il a commencé sa carrière en 1947 en tant que professeur à l’école des Arts et Métiers de Bâle Allgemeine à l’âge de vingt-six ans. Hofmann a suivi Emil Ruder en tant que chef du département de design graphique à l’ Schule für Gestaltung de Bâle (Ecole de Design de Bâle) et a joué un rôle dans le développement du style de conception graphique connu sous le nom de style suisse . Ses méthodes d’enseignement peu orthodoxes, ont donné naissance à de nouvelles normes qui sont devenues largement connues dans les établissements d’enseignement de conception dans le monde entier. En 1965 , il a écrit le manuel de conception graphique, un livre très reconnu dans le domaine.
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Introduction au projet Le manuel de conception graphique met en avant un exercice auquel s’est prêté Armin Hofmann. A partir de 16 points placés de manière précise que l’on peut considérer comme une grille, il a aléatoirement créé plusieurs formes.
Le projet présenté dans ce carnet est l’épuisement d’une grille. La grille une fois épuisée des formes qu’elle peut créer, a permis la création de deux alphabet respectivement nommés Armin1 et Armin2.
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Grille et formes
2. Grille et formes
Différents dessins sont éffectués afin de choisir une grille qui permet d’utiliser à la fois des traits droits et arrondis.
Grille et formes
Il s’agit ici de trouver une grille qui permet de créer plusieurs centaines de formes succeptibles d’être utilisées comme lettres lisibles en un temps restreint.
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Grille et formes Une grille a été choisie. A partir de cette grille nous définissons les différents éléments succeptibles d’être assemblés en formes qui donneront des lettres. Nous obtenons 9 éléments.
Ce nombre d’éléments laissant un trop grand nombre de possibilités, nous effectuons un tri afin de limiter les propositions. Chaque élément peut être vu sous 4 angles différents.
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Recherches
3. Recherches
L’épuisement de la grille est réalisé dans un premier temps à la main dans le but d’obtenir un rendu le plus spontanné possible.
Recherches
Les formes obtenues sont ensuite redessinnées numériquement.
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Recherches
Les formes sont présentées sous formes de planches imprimées sur feuilles volantes afin de pouvoir être analysées sous tous les angles possibles.
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Recherches
=t = Chaque forme est étudiée sous tous ses axes et en miroir, pour déterminer si une lettre de l’alphabet peut ou non lui être attribuée.
Recherches
=m =w Certaines formes se rapproche selon l’axe d’observation de plusieurs lettres, il leurs est choisi une seule utilisation possible afin d’éviter les erreurs d’utilisations. 24
Alphabets
4. Alphabets
Les lettres les plus lisibles sont attribuées à l’alphabet Armin1. Celles qui sont moins évidentes à décrypter forment Armin2. Les formes intermédiaires sont abandonnées. La lettre D est la même pour les deux alphabets car une seule forme à laquelle elle peut être assimilée à été obtenue après épuisement de la grille.
Armin1
Armin2
= Alphabets
= = 26
Alphabets
Armin1
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Alphabets
Armin2
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Alphabets On constate en comparant les deux alphabets, une grande inégalité de lisibilité.
Armin1 semble bien plus simple à décrypter que Armin2. Leurs utilisation s’en trouveront donc différentes. 29
Utilisations
5. Utilisations
Les alphabets obtenus ne comportent que des capitales. Ils seront donc plus adaptés à une utilisation en titrail qu’en texte de labeur. La complexité ou au contraire la simplicité de certaines lettres permet également d’utiliser les caractères de Armin1 et de Armin2 comme éléments graphiques de composition.
Utilisations
Quelques exemples ont été réalisés à partir du slogan «C’est super beau».
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Utilisations
Productions graphiques, ĂŠditions et impressions : Tom Frey
Armin1 et Armin2 sont des typographies crées à partir de l’épuisement d’une grille.
2015 - 2016