Entrega Final Producción Digital

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PRODUCCIÓN DIGITAL Trabajo presentado por:

Programa:

moisés antonio ruano toro

Técnica profesional

Docente:

en producción

david fernando romero jaramillo

de contenidos informativos

Asignatura:

CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL

producción digital grupo 20112

(CUN) Mayo 28 de 2021


Ejercicios Primer Corte


EJERCICIO #1 Publicación para Redes 1080x1080

Sobreposición de silueta transparente y texto con modo de fusión multiplicar, haciendo uso de una textura degradada.


Imagen Original

EJERCICIO # 2

Imagen Editada

Herramientas de edición 1, máscaras, recorte, manejo de capas, modos de fusión y objeto inteligente.


Imagen Original en B/N

EJERCICIO # 3

Imagen Colorizada

Herramientas de edición 2, máscaras, recorte, manejo de capas, modos de fusión, tipos de lazo y cuentagotas con manejo simultáneo de archivos. Medidas según descarga


Foto Original

EJERCICIO # 4

Ejercicio básico de restauración y colorización

Foto Restaurada


Ejercicios Segundo Corte


EJERCICIO # 1 Mascara de texto

Integración de imagenes como relleno de texto y uso de efecto de resplandor exterior. Diseño apropiado para piezas publicitarias que requieran la integración de imagenes corporativas.


EJERCICIO # 2

Mascara de Capa uso de Avatar

En este ejercicio se buscó plasmar una apropiada asociación de imágenes a través de la sobre exposición y la doble exposición de los elementos que componen el ejercicio. En la realización de este ejercicio, se emplearon dos imágenes como base de trabajo. En principio una imagen con un escenario de fondo y también una imagen tipo avatar o foto de perfil. Fue necesario crear una capa fondo y luego dos capas adicionales con las imágenes. Una capa denominada silueta, la cual fue necesario duplicarla para hacer más adelante los ajustes concernientes al contraste. A la copia se le agregó un control de niveles de contraste. Esto se trabajó de manera reversible a través de una máscara de capa seleccionando los niveles de exposición de la imagen buscando aclarar la imagen con el

propósito de darle un contraste más marcado a la imagen. Este control se invocó a través de las teclas Ctrl+L. Al momento de seleccionar esta herramienta, se modifican los nodos del blanco absoluto a la derecha, el nodo de la izquierda correspondiente a los negros y el del medio que afecta de manera balanceada la ganancia lumínica de la imagen. Usando el panel de ventana en la opción propiedades se elige el botón seleccionar sujeto para delimitar la zona correspondiente al cuerpo y rostro de la foto de perfil usada para este ejercicio. Al ser esta una herramienta que usa la inteligencia artificial tiende a presentar algunas imprecisiones en la selección especialmente al seleccionar la sección superior de la cabeza correspondiente a algunos cabellos y una pequeña sección del fondo de la imagen original.


EJERCICIO # 3 Uso de Recursos Mockup.

En este ejercicio se empleó un recurso base como lo fué una fotografía de maxima resolución de tal manera que se pudieran apreciar de manera detallada, tanto sus texturas con sus fibras. Se hace la integración deel ejercicio de marcara de capa como estampado a través de un proceso de edición que buscó resaltar tanto las texturas como las fibras, características propias de la camiseta. Finalmente, se agrega un color ya que originalmente la fotografía era con la camiseta de color blanco.


Tercer Corte


EJERCICIO # 1

Introducción a la Herramienta Pluma en Adobe Ilu strator

Este ejercicio tuvo como finalidad, permitir la familiarización con la herramienta más popular de este software como lo es la pluma. herramienta que se caracteriza por ser versatil y práctica a la hora de vectorizar o realizar ilustraciones apartir de formas básicas. Para la realización de este ejercicio se tuvo como base una plantilla denominada buscatrazos, que contenía una serie de ejercicios que fueron replicados de forma exacta, aplicando patrones de ordenamiendo y acomodación lineal de los elementos sobre un espacio de trabajo. Su finalidad era brindar una experiencia que permitiera asumir ejercicios de mayor exigencia en vectorización de objetos e imagenes.


EJERCICIO # 2 Vectorización de dibujo a mano alzada digitalizado

En este ejercicio se aplicaron todos los conceptos y herramientas adquiridos a través del ejercicio de utitlización de la herramienta pluma. En principio se vectorizó completamente el dibujo previamente digitalizado, en esta parte del proceso, se creó un pincel que luego fue empleado en la vectirzación y perfeccionamiento de la textura y apariencia de las cejas del personaje. A continuación se procedió a aplicar todo lo concerniente a coloración y sobreado.

También en este ejercicio se aplicó el concento de prtrones desde una imagen creada a partir de pixeles. Luego de diseñar la imagen de pixeles, se procedió a replicar la imagen muchas veces creando así un patron que fue empleado como parte de la decoración de fondo de la imagen sobre un degradado.


EJERCICIO # 3 Efectos de Texto

A través de este ejercicio se pudo aprovechar una técnica que permite la creación de efectos apartir de el panel de aparfencia de Adobe Ilustrator. En este ejercicio en particular se aplicaron recursos de iluminación, de desenfoque Gaussiano, degradadados y profundidad a traves de la multiplicación de niveles. Esta técnica es muy util para la elaboración de lettering y avisos publicitarios a través de plataformas digitales y web.



Muchas Gracias


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