Véu de Fogo

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Fantasia, aventura, suspense/terror

Obra seriada de 8 episódios com duração média de 50 minutos

Quando a irmã é sequestrada pelo espírito de um lendário cangaceiro, um jovem irresponsável precisa encarar uma perigosa jornada sobrenatural, através do sertão nordestino.

No interior do sertão nordestino, o astuto Antônio tem uma vida simples junto com a mãe e a irmã mais nova. Porém, as atitudes inconsequentes do rapaz atraem para ele e sua família dívidas de jogos, gente perigosa e culminam no rapto da irmã pelo espírito de um temido cangaceiro. Culpado, Antônio parte para o resgate e conta com a ajuda de seu melhor amigo, uma bruxa iniciante e um homem de habilidades duvidosas. Juntos, eles precisam sobreviver aos tormentos de uma jornada cheia de surpresas e enfrentar perigosas ameaças sobrenaturais.


ANTÔNIO

Descrição resumida: Antônio teve uma infância complicada. Após o desaparecimento do pai, a mãe precisou trabalhar muito para sustentar ele e a irmã mais nova e isso desenvolveu no rapaz um senso proteção pela mãe e irmã. Por conta da ausência da mãe, Antônio se criou pelas ruas da perigosa Vila Bela e logo aprendeu sobre jogos, vida boêmia, confusões, amigos e relacionamentos. De personalidade efusiva, não é novidade quando Antônio se envolve em confusões tentando ganhar vantagens financeiras para mudar a realidade de sua família. Quando parte no resgate da irmã, a sua expertise para se livrar de problemas será um trunfo, mas ele vai entender que as consequências podem ser bem mais fatais.

LUÍZA

Descrição resumida: A menina cresceu em um lar sem pai, mas isso nunca foi um problema. Vê no irmão a figura paterna, e por mais que ame a mãe, é com Antônio que tem uma ligação muito forte. De natureza calada e tímida, ela observa, analisa e toma decisões geralmente maduras para uma criança de 12 anos. Seu maior desafio é conseguir fugir do cativeiro de uma bruxa antes que algo pior aconteça.

DINORÁ

Descrição resumida: A poderosa bruxa que muitos já ouviram falar por décadas, permanece viva no centro do temido Coração do Sertão. Ao longo dos anos, Dinorá precisa trocar sua alma para um corpo mais jovem e assim se manter eterna. Recentemente, adotou a discípula Francisca para treiná-la na rígida ordem de bruxaria. Por conta do corpo envelhecido, é chegado o momento de realizar a troca de alma e Dinorá encube sua discípula para ajudá-la em tal missão enquanto se debruça para resolver um antigo mistério.


FRANCISCA

Descrição resumida: Um pouco atrapalhada, mas habilidosa. A aprendiz de bruxa tem a difícil tarefa de esconder a real natureza de suas intenções e levar Antônio para as mãos da bruxa Dinorá. Para completar seu propósito e evoluir seu nível de magia, Francisca precisa resistir ao sentimento crescente de amizade com Antônio para não cair na imperdoável armadilha de trair uma missão bruxa.

DOMINGOS

Descrição resumida: Integrante da Cruz Sangrenta, o coronel é responsável por conseguir juntar homens que acreditam ser os escolhidos por Deus para finalizar a missão do grupo secreto da igreja iniciado há mais de cem anos atrás. Seu vasto conhecimento no mundo da magia é uma carta na manga para uma campanha que sempre avança de forma inteligente, fria e calculista. Com forte intuição, ele não mede esforços ou crueldade para atingir seus objetivos.

GILSON

Descrição resumida: Um esperto caçador de recompensa que tenta levar Antônio para uma emboscada de olho no prêmio pela cabeça do rapaz, mas acaba se unindo à sua "presa" para sobreviver no Coração do Sertão. De personalidade sedutora e com importante conhecimento em sobrevivência no sertão, ele cativa o grupo, mas precisa sempre provar sua lealdade de forma constante.

ANDRÉ

Descrição resumida: Criado quase como irmãos, ele não pensa duas vezes para se juntar a Antônio na jornada para resgatar Luíza. A personalidade católica fervorosa se contrapõe à atitude feroz e mortal em situações extremas. Uma companhia importante que precisa aprender a acalmar seus demônios secretos na trajetória.


SOLO SAGRADO

O nordeste brasileiro possui um elevado nível de magia antiga impregnada e espalhada em suas terras, sendo a natureza e seus elementos uma inesgotável e poderosa fonte dessa energia. Seja em vegetações, pedras ou até mesmo no solo, alguns elementos naturais crescem em locais específicos e contam com poderes particulares. Pode ser uma flor que remove feitiço, uma raiz de adivinhações ou pedras com energia de proteção capaz de criar campos de força praticamente impenetráveis. Ainda existem inúmeras combinações possíveis para se fazer poções e feitiços para diversas finalidades. Alguns solos são férteis para magia e portanto são ideais para realização de rituais. Um dos solos mais conhecidos é o Coração do Sertão - uma vasta área na caatinga repleta de encantos e perigos. Por mais poderosa que uma pessoa possa ser, uma vez morta, não se pode voltar à vida. A morte é um deus intransponível e sem negociações. A única forma de "voltar" é como um corpo sem alma, semelhante aos zumbis. Porém, um raro caso conhecido é o Zé Tormenta- um cangaceiro que viveu no século XIX e teve seu espírito ressuscitado por uma poderosa bruxa da época. Ele é visto cavalgando em um cavalo nos arredores do Coração do Sertão e até nas cidades próximas. (Ler mais em Joia) Mas, ainda há algumas formas de burlar o deus da morte. Grandes bruxos e bruxas com alta capacidade e conhecimento de magia, conseguem transferir sua alma para um corpo mais jovem e, dessa forma, vivem eternamente ou até o corpo onde habita ser morto.

CRIATURAS

Lendas também rondam as terras e, normalmente, ficam em lugares excluídos e de difícil acesso e cercados por natureza pouco ou nunca tocada pelo homem. Há exemplos, o Pai da Mata é um ser poderoso e sábio com o dobro do tamanho de um homem que vive nas matas para cuidar e proteger ela. Registros relatam a existência de outros seres mitológicos como a Cabriola e Negros D'Águas. A maioria das criaturas tem boa convivência com bruxos e bruxas e algumas pessoas comuns também, porém, desde a Guerra da Cruz Sangrenta (ler mais abaixo), esses seres preferem viver isolados e longe das vistas dos homens e mulheres.

BRUXAS E BRUXOS

Para manipular a magia desse universo, é necessário nascer como bruxo ou bruxa, sendo impossível se tornar um. Alguns afirmam ser um chamado da própria natureza quando a alma nasce com uma conexão particular e única. Ao entender a vocação, é necessário estudar, através de livros de magia, e adquirir conhecimentos sagrados, por meio de um apadrinhamento de uma bruxa ou bruxo experiente. A fonte da magia dos bruxas e bruxos vem direto da natureza e é preciso muito conhecimento para manipulá-los e extraí-los. Por isso, eles têm uma insaciável sede de conhecimento, por vezes tornando-os arrogantes. Diferente do que se prega no boca-a-boca, a essência dos bruxos é a bondade, intenção de ajudar pessoas com cura e proteger a natureza. Quando pequenos, uma das características notáveis é a capacidade de manipular (não criar) os quatro elementos naturais: fogo, água, terra e ar. Ao longo da vida de um bruxo e a depender de sua dedicação, conhecimento e talento, é possível se comunicar com os animais, trocar de corpo com eles, ter visões do futuro e manipular com precisão os elementos naturais, por exemplo. Em níveis muito avançados, bruxos podem criar feitos notáveis, como manipular pensamentos e movimentos humanos, transportarem-se através de portais e até se transformarem em animais, por exemplo. Poucos bruxos alcançaram tais níveis, sendo Dinorá uma das mais notáveis e conhecidas.


A JOIA

A famosa pedra de turmalina azul conhecida como Joia dá a quem possuí-la a capacidade de controlar o imortal espírito do cangaceiro Zé Tormenta. Alvo de muitas campanhas para possuí-la, a pedra acabou sendo perdida através do tempo e, até os dias atuais, não se sabe quem a tem ou onde poderia estar. O mais provável é que esteja no Coração do Sertão, mas ninguém nunca pôde confirmar. A origem da Joia veio de um feitiço que a Dinorá fez após Zé Tormenta, um habilidoso cangaceiro e parceiro, ser morto em uma emboscada. A bruxa então colocou seu espírito dentro da pedra preciosa para que ainda pudesse utilizar de suas habilidades de combate para realizar missões. Ao longo do tempo, de olho nas vantagens que era ter a pedra, iniciou-se uma verdadeira guerra pela posse da mesma. Mas, para utilizar tamanho poder, é preciso conhecimento em magia. A Joia exige muita energia de quem a usa, por isso, o espírito do Zé Tormenta e seu desempenho vão depender de quem o invoca. Porém, uma vez que se domine o uso da Joia, se tem nas mãos um dos itens mais poderosos já criados na magia, capaz de causar grandes catástrofes e obter muitas vantagens.

CRUZ SANGRENTA

Durante séculos, a Igreja investiu contra a proliferação da magia pelas terras do sertão nordestino, perseguindo, matando e confiscando itens e livros. Sustentando a narrativa que era para livrar as terras de obras do diabo, a Igreja contou com forte apoio da população, coronéis e representantes do poder. Assim, a Igreja não encontrou empecilhos para executar suas ações em nome de um bem maior. No século XIX, com uma notória curva crescente de magia na região nordeste, foi criada a Cruz Sangrenta. Formada por jagunços, coronéis e policiais, esse grupo seleto intensificou sua caçada usando a extrema violência contra criaturas místicas, bruxos e itens mágicos. Tal período ficou conhecido como a Guerra da Cruz Sangrenta. Não demorou para aparecer casos de corrupção, abuso de poder e assassinatos de caráter pessoal, mas disfarçados de causa da Cruz Sangrenta. Assim, culminou-se uma ruptura interna na cúpula de membros que apoiavam a continuidade e outros que pediam pelo fim do movimento antes que causasse maiores danos à imagem da Igreja. A Cruz Sangrenta permaneceu ativa, mas com bem menos força e articulação, se tornando quase um culto fechado e independente. Dessa forma, a narrativa que a missão da Cruz Sangrenta havia sido interrompida por articulações malignas instaurada na cúpula da Igreja se arrastou pelos anos, criando um sentimento de que é preciso honrar os propósitos iniciais que são de erradicar a magia do nordeste e assim livrar a terra do mal e ser abençoada por Deus.


A Lenda do Cavaleiro Sem Cabeça, 1999 Teror / Fantasia

Castlevânia, 2017 Teror / Aventura

Piratas do Caribe, 2003 Aventura / Fantasia


EPISÓDIO I - Alguns homens da Cruz Sangrenta procuram a Joia e são atacados pelo

espírito do cangaceiro. ANTÔNIO é cobrado por uma dívida de jogos e tem a casa invadida. À noite, ele vai ao bordel da cidade onde a mãe trabalha e participa de um jogo de dados. Com isso ganha dinheiro para pagar parte de sua dívida. Para comemorar, ele leva a irmã LUÍZA para o parque de diversões e enquanto a menina brinca, ANTÔNIO se envolve em mais uma tramoia para quitar de vez seu débito e deixa a irmã só por um período de tempo. E é nesse momento que o espírito de ZÉ TORMENTA aparece no parque, causa confusão e rapta LUÍZA.

EPISÓDIO II - Em um pequeno vilarejo próximo da estrada que leva até o Coração do Sertão, ANTÔNIO e ANDRÉ conhecem FRANCISCA, uma bruxa disposta a ajudá-los na jornada. Logo GILSON também se junta ao grupo dizendo ser um guia experiente capaz de conduzir eles pelo Coração do Sertão. Mas na verdade GILSON, de olho na recompensa oferecida pela cabeça de ANTÔNIO, conduz eles para uma emboscada. Na confusão para fugir, os quatro acabam se desviando do caminho e caindo no temido Labirinto do Coração do Sertão. EPISÓDIO III - Dentro do labirinto, ANTÔNIO e seus amigos precisam sobreviver aos

ataques de mortos-vivos presos lá. Nessa empreitada, eles avistam o CORONEL DOMINGOS e seus homens. Em visível desvantagem, ANTÔNIO usa sua lábia e se oferece para integrar à campanha do CORONEL DOMINGOS dizendo ter um plano para vencer o ZÉ TORMENTA e obter a Joia. Porém, o que eles não sabem é que CORONEL DOMINGOS faz parte do Cruz Sangrenta e põe seus olhos em FRANCISCA.

EPISÓDIO IV - O plano de Antônio é colocado em prática, falha e por pouco todos não morrem em um novo ataque do ZÉ TORMENTA. O CORONEL DOMINGOS aprisiona FRANCISCA e seus amigos revelando a natureza de sua campanha. Sob tortura, FRANCISCA revela que para vencer o ZÉ TORMENTA é preciso encontrar o túmulo dele e realizar um feitiço, porém era um caminho muito arriscado. Sem receio do que tem pela frente, CORONEL DOMINGOS avança com seus prisioneiros. EPISÓDIO V - Às margens de um rio, o grupo encontra uma caverna nas pedras que

poderia ser o túmulo do cangaceiro. O CORONEL DOMINGOS vasculha o local que parece ter sido abandonado a anos, e encontra um mapa do labirinto e outros pertences antigos do cangaceiro e da bruxa DINORÁ. Eles descobrem que DINORÁ ainda está viva e é a responsável pelo sequestro de LUÍZA. Enquanto digerem a informação, eles são atacados por Negros D'Água, seres mitológicos do rio. O CORONEL DOMINGOS foge com seus homens, o mapa e FRANCISCA.

EPISÓDIO VI - Acuados e com poucas possibilidades, ANTÔNIO resolve desafiar o chefe do Negro D'Água em um jogo de sorte com dados. Em caso de vitória de ANTÔNIO, o Negro D'Água deveria mostrar o caminho até a casa de DINORÁ, se perdesse daria a vida como pagamento. Negro D'Água aceita, mas estende a aposta para o grupo todo. ANTÔNIO vence duas partidas e perde uma. GILSON é sacrificado. Na última rodada ANTÔNIO vence e o Negro D'Água revela a eles uma passagem para casa de DINORÁ.


EPISÓDIO VII - Ao entrar no território onde fica a casa de DINORÁ, ANTÔNIO e ANDRÉ

são aprisionados pela bruxa. O CORONEL DOMINGOS chega ao local com seus homens e FRANCISCA, que rápido consegue se livrar das algemas do coronel e se revela discípula de DINORÁ. Para completar o ritual, DINORÁ ordena que FRANCISCA sacrifique ANTÔNIO para usar o sangue dele e finalmente transferir a alma dela para o corpo de LUÍZA. Para conter o CORONEL DOMINGOS, ZÉ TORMENTA é invocado. FRANCISCA tem dificuldade para sacrificar ANTÔNIO e o rapaz consegue fugir junto com ANDRÉ. Bastante fraca, DINORÁ rouba energia vital de FRANCISCA para controlar ZÉ TORMENTA. Começa uma guerra de sobrevivência. Acuada, DINORÁ finaliza o rito de possessão e transfere sua alma para dentro do corpo de LUÍZA.

EPISÓDIO VIII - Com sua força e energia restabelecida, DINORÁ, agora em um novo

corpo, mostra o quão poderosa pode ser e desaparece do lugar deixando FRANCISCA para trás em uma situação de desvantagem. Sem seus homens e ferido, o CORONEL DOMINGOS consegue roubar a Joia e foge. Desolado, ANTÔNIO cuida de FRANCISCA até ela recobrar a consciência, em gratidão a menina auxilia ele e ANDRÉ para saírem do Coração do Sertão. De volta à sua cidade, ANTÔNIO refaz os planos para encontrar DINORÁ/LUÍZA. FRANCISCA aparece em busca de vingança. Ela se desculpa e propõe uma aliança. Ela seria a única pessoa capaz de encontrar DINORÁ e ANTÔNIO tem um fator importante para vencê-la: o próprio sangue.

Na próxima temporada, Antônio, Francisca e André iniciam uma caçada para encontrar Dinorá certos de que ainda podem reverter a troca de corpos e exorcisar a alma da bruxa do corpo de Luíza. E, enquanto Dinorá luta contra os conflitos de personalidade dos dois espíritos dividindo o mesmo corpo, ela procura pela lendária Sétima Alma- uma antiga lenda entre os bruxos diz que existem no mundo sete espíritos de poder que dão a quem conseguir coletar todos uma grande fonte de poder e conhecimento infinito. Correndo em paralelo, o Coronel Domingos inicia uma violenta e sangrenta campanha para caçar e eliminar a magia da região usando Zé Tormenta como vantagem. Ao saborear cada passo, ele ajusta sua mira e coloca as bruxas Francisca e Dinorá como cerne de seu objetivo. O foco de Antônio muda e passa a ser roubar a Joia para se livrar das investidas do Coronel Domingos e fortalecer seu grupo para obter vantagens contra Dinorá. O problema é que quanto mais eles se aproximam da bruxa, mais compreendem as motivações dela: impedir que um poderoso e maligno bruxo obtenha a sétima alma.


Cinema foi minha primeira grande paixão, desde criança. Para me aproximar da linguagem audiovisual, iniciei aprendizados de fotografia e, em seguida, eu me dediquei a publicidade. Após mais de 15 anos trabalhando em agências e, posteriormente, dirigindo e roteirizando filmes comerciais, realizei dois curtas-metragem IMERSO (2016) e O Balido Interno (2019). Além de participações em festivais de importância nacional, como o Festival de Cinema de Gramado e o Guarnicê Festival de Cinema, e prêmios de roteiro, direção e filme, o fascínio que antes era apenas um sonho de criança se torna cada vez maior. Após uma viagem a trabalho ao sertão nordestino, a ideia de contar uma história de aventura e fantasia passada naquele cenário não saiu da minha cabeça. Desde 2017, venho trabalhando na construção da história de Véu de Fogo e no desenvolvimento deste universo que, a cada ano, torna-se mais maduro e com inúmeras possibilidades de exploração criativa.


Assista o Teaser

+55 81 9 9716.1494 leandro@nahsom.com

+55 81 9 9653.1925 paraederdeo@gmail.com

Leandro Siqueira

Eder Deó


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