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12 trucos para potenciar el realismo de tus renders 01- Usar "Shaders" físicamente correctos para que hagan reaccionar la luz como en la realidad. Esta corrección a veces ralentiza mucho el render por lo que se suele sacrificar esa "corrección" en pro de unos tiempos aceptables. Lo que si hay que tener en cuenta y no influye en los tiempos de render es el color de nuestras texturas. Recuerda que en la realidad no existen los colores altamente saturados. De hecho si miras a tu alrededor, muchos de los colores seguramente son "grises cromáticos", es decir, colores de baja saturación. 02- Ajustar el desenfoque de movimiento (motion blur) al 50% para simular el obturador de una cámara de cine (en el caso de animación o personas en movimiento por ejemplo). 03- Añadir fenómenos ópticos como distorsión de lentes y vigneting para la cámara. 04- Elegir una correcta temperatura del color en las luces 05- Desenfoque por profundidad de campo (depth of field). Ayuda a dar profundidad a la vez que destaca el objeto principal que queremos destacar. Si usáis un motor de render que calcula físicamente esta profundidad (como Vray) mejor porque si no probablemente desenfoquéis demasiado. 06- Elegir correctamente el decaimiento de la energía de la luz (Falloff) El que más se asemeja a la realidad es el inverso del cuadrado. 07- Usar luces físicamente correctas. Las luces de área cumplen esta función y, si vuestro software lo permite, el uso de archivos "ies" muestra la correcta distribución la luz. Las empresas que fabrican luminarias (Erco por ejemplo) suelen tener archivos IES de cada uno de sus modelos de luces. 08- En imágenes con contraluz se pueden añadir los clásicos destellos (lens flares) que se producen cuando el sol entra directamente en el objetivo. Esto se puede hacer en Photoshop para poder probar si convence, aunque abusar de este efecto puede producir una imagen demasiado hortera. Cuidado. 09- Aberraciones cromáticas. Hay programas, como 3dMax, que tienen shaders que los simulan. Si no es así, con un poco de Photoshop se pueden simular aunque digo lo mismo que con los destellos, cuidado con pasarte. 10- Renderizar al 75% del tamaño final para suavizar el aspecto final de la imagen mediante el escalado* (aumentar) y al mismo tiempo ahorrar tiempos de render. * Photoshop puede realizar esto o puedes usar un plugin (y programa) llamado Photozoom que se especializa en eso.
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11. - Utiliza para la imagen final un efecto de tipo Film grain en Photoshop u otro programa de postproducción. 12. – Usa ambient occlusion para dar más profundidad, sobre todo en los ángulos y las zonas recónditas, pero no abuses ya que puede quedar muy artificial y oscura la escena. Prueba alguno, no tienen por qué ser todos a la vez ;-) y nos cuentas. Espero te sirva. Suerte
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