GIAO TRINH RHINO

Page 1

ATTRACTOR ACADEMY

3D MODELING DESIGN

RHINOCEROS 3D

0919190010 trongthuykts@attractor.vn


ATTRACTOR ACADEMY CHỈNH SỬA TRIỆU BẤT PHÀM NGUYỄN MINH TRÍ CHỊU TRÁCH NHIỆM NỘI DUNG NGUYỄN TRỌNG THỤY

RHINOCEROS 3D

0919190010 trongthuykts@attractor.vn 2


3


4


BẢN VẼ 2D 1. HIỆU CHỈNH BẢN VẼ 2. MÀU SẮC LAYER 3. ĐỒ DÀY NÉT 4. MẶT BẰNG 5. MẶT ĐỨNG 6. MẶT CẮT 7. XUẤT BẢN IN

5


6


BƯỚC 1: IMPORT ẢNH VÀO RHINO. TA KÉO THẢ ẢNH VÀO MÀN HÌNH RHINO.

BƯỚC 2:

BƯỚC 3:

KHI IMPORT ẢNH VÀO RHINO SẼ HIỆN LÊN BẢNG IMAGE OPTION - CHỌN PICTURE FRAME ………………………………………………………………… ………………………………………………………………… ………………………………………………………………… ………………………………………………………………… ………………………………………………………………… …………………………………………………………………..

NHẤP CHUỘT RỒI GIỮ NÚT SHIFT ĐỂ CANH CHỈNH ĐỘ TO NHỎ CỦA BỨC HÌNH ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 7


BƯỚC 4:

……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… BƯỚC 5:

TA SCALE ẢNH VỀ KÍCH THƯỚC THẬT CỦA CÔNG TRÌNH: _ ĐẦU TIÊN TA ZOOM VỀ GÓC PHẢI MÀN HÌNH, NHẬP LỆNH SCALE. _ TIẾP THEO TA SỬ DỤNG THƯỚC ĐO CÓ TRÊN HÌNH ĐỂ SCALE ẢNH LÊN KÍCH THƯỚC THẬT. MỤC ĐÍCH: ĐỂ CÓ KÍCH THƯỚC MẶT BẰNG PHỤC VỤ CHO VIỆC VẼ NÉT MẶT BẰNG.

properties material

CHỌN ẢNH - VÀO MỤC PROPERTIES BÊN PHẢI MÀN HÌNH - CHỌN MATERIAL - TRONG MỤC BASIC SETTING KÉO THANH LÊN 85% ĐỂ TĂNG ĐỘ TRONG SUỐT CHO BƯỚC ẢNH. MỤC ĐÍCH THUẬN LỢI CHO VIỆC THAO TÁC NÉT SAU NÀY. BƯỚC 6: CHỌN ẢNH - KÍCH CHUỘT GIỮA - CHỌN HÌNH Ổ KHÓA ĐỂ KHÓA HÌNH LẠI. MỤC ĐÍCH LÀ DỄ THAO TÁC CHO VIỆC VẼ NÉT ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………... 8


9

SAU KHI ĐỒ LẠI NÉT TA PHÂN LAYERS, ĐỔI MÀU CHO TỪNG LOẠI NÉT ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ………………………………

THAY ĐỔI ĐỘ DÀY CỦA NÉT KHI XUẤT BẢNG VẼ ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… …………………………

CÓ THỂ THAY ĐỔI LOẠI NÉT (NÉT THANH, NÉT ĐỨT….) …………………………………… …………………………………… ……………………………………

SAU KHI THỰC HIỆN CÁC BƯỚC TRÊN TA BẮT ĐẦU ĐỒ LẠI NÉT. SỬ DỤNG LỆNH LINE VÀ POLYLINE …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… ……………………………


10

…………………………… SAU KHI NHẤN CTRL+P TA SẼ …………………………… …………………………… CÓ BẢNG PRINT SETTING: …………………………… 1. HIỆU CHỈNH KHỔ GIẤY IN. …………………………… 2. CHẤT LƯỢNG BẢNG IN. …………………………… RESOLUTION …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… 3. CHỈNH MÀU NÉT BẢNG IN …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… ………………………….. 3

2

1

ĐỂ XUẤT BẢNG VẼ RA FILE HÌNH, TA NHẤN CTRL+P, CÓ THỂ XUẤT RA FILE PND, BMP, …. ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………...


1. CÁCH TẠO LAYOUT

KÍCH VÀO BIỂU TƯỢNG DẤU CỘNG TRÊN TA SẼ CÓ BẢNG: …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………… …………………...

NHƯ HÌNH

HƯỚNG DẪN LAYOUT CHO BẢNG VẼ

` ` `

` ` `

` ` `

11

ĐÂY LÀ KHUNG DETAIL, ĐỂ HIỆU CHỈNH TỈ LỆ KÍCH THƯỚC BẢN VẼ

KHỔ GIẤY

……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… …………………………............................................................... ................................................................................................... ...................................................................................................

2

1

1. CHỌN MÁY IN CHỌN KIỂU GIẤY IN 2. CHỌN KÍCH THƯỚC KHỔ GIẤY …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………….


DỰNG KHỐI CƠ BẢN 1 KHỐI ĐƠN GIẢN TỪ NÉT MẶT BẰNG, 2 QUẢN LÝ LAYER 3 MÀU SẮC, VẬT LIỆU 4 CHUYỂN ĐỔI 3D QUA CÁC PHẦN MỀM

12


13

TẠO THÊM CÁC LAYERS CỦA KHỐI 3D ĐỂ DỄ QUẢN LÝ KHỐI VỚI NÉT. CHỌN MÀU CỦA KHỐI LAYERS ĐỂ PHÂN BIỆT TƯỜNG, KÍNH, MÁI.. …………………………………………… …………………………………………… …………………………………………… …………………………………………… …………………………………………… …………………………………………… …………………………………………… …………………………………………… ……………………

TỪ MẶT BẰNG TA SỬ DỤNG CÁC LỆNH NHƯ EtrudeCrv, EtrudeSrf, Surface from Planar curves ,Boolean Difference ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………….


14

TA NHẤP VÀO BIỂU TƯỢNG BÁNH RĂNG ĐỂ CÓ THỂ BẬT TAP VẬT LIỆU MATERIAL

ĐỂ CHUYỂN SANG RENDER VIEWPORT TA NHẤP CHUỘT GIỮA RỒI CHỌN

TA CÓ BẢNG VẬT LIỆU, CHỌN VẬT LIỆU KÉO THẢ VÀO. …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… ……………………………………

CHỌN IMPORT MATERIAL ĐỂ HIỆN LÊN BẢNG VẬT LIỆU

TA CÓ THỂ KÉO THẢ TRỰC TIẾP VẬT LIỆU TRÊN BẢNG NHƯ HÌNH TRÊN VÀO TỪNG KHỐI 3D ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………….

Nhấp vào biểu tượng

CÁCH 1: SỬ DỤNG VẬT LIỆU CÓ TRONG MÁY

ĐỂ ỐP VẬT LIỆU CHO CÔNG TRÌNH TA CÓ 2 CÁCH


15

SAU ĐÓ TA CÓ THỂ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC VẬT LIỆU TẠI BẢNG NÀY ( TRONG PROPERTIES) _……………… ………………… ………………… ………………… ………………..

TA CHỌN KHỐI 3D CẦN HIỆU CHỈNH RỒI VÀO PROPETIESAPPBOX PLANAR MAPPING ………………………………………………… ………………………………………………… ………………………………………………… …………………………………………………

ĐỐI VỚI CẢ 2 CÁCH TA CÓ THỂ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC VẬT LIỆU SAO CHO PHÙ HỢP

………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………...

SAU KHI KÉO THẢ VẬT LIỆU VÀO KHỐI 3D THÌ VẬT LIỆU MỚI BỎ VÔ SẼ HIỆN TRÊN BẢNG VẬT LIỆU MATERIAL ĐỂ TA CÓ THỂ HIỆU CHỈNH

CÁCH 2: TA CÓ THỂ KÉO THẢ TRỰC TIẾP VẬT LIỆU TỪ NGOÀI VÀO


DỰNG KHỐI NÂNG CAO 1.ĐƯỜNG CONG 2. HIỆU CHỈNH CẤU TRÚC ĐIỂM 3. TẠO KHUNG ĐƯỜNG CONG 4. TẠO BỀ MẶT 5 TẠO KHỐI MẶT CONG

16


PHÂN BIỆT 2 LOẠI ĐƯỜNG CONG ` ` `

-Vào thanh công cụ góc trái màn hình ta nhấp vào biểu tượng tam giác nhỏ trên hình - Vào phần liệt kê chọn 1 trong 2 lệnh vẽ đường cong và ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ……………………………………………………………... …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… Những điểm hiệu chỉnh đường cong khi vẽ và sự khác nhau của 2 lệnh.

…………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………... ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………. 17


HIỆU CHỈNH ĐƯỜNG CONG VÀO THANH COMMAND-> NHẬP LỆNH REBUILD

POINT COUNT: SỐ LƯỢNG ĐIỂM. DEGREE: MẶC ĐỊNH ĐIỀN THÔNG SỐ ĐIỂM PHÙ HỢP HIỆU CHỈNH ĐIỂM. …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………... SAU KHI DÙNG LỆNH REBUILD -> ENTER HOẶC F10 ………………………………… ………………………………… ………………………………… ………………………………… ………………………………… ………………………………… ………………………………… ………………………………… ………………………………… ………………………………... CHỌN ĐIỂM CẦN HIỆU CHỈNH VÀ ĐIỀU CHỈNH CHO PHÙ HỌP. ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ………………………………

18


CHỌN TẤT CẢ ĐƯỜNG CẦN HIỆU CHỈNH -> REBUILD ->HIỆU CHỈNH BẰNG BẰNG CÁCH THAY ĐỔI THÔNG SỐ. DÙNG GUMBALL ĐỂ TẠO DÁNG CHO CÁC ĐƯỜNG CURVE. ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………… ……………………………..

DÙNG LỆNH LOFT ĐỂ TẠO BỀ MẶT CHỌN 2 CURVE/NHẬP LỆNH “LOFT”/INTER …………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………..

……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………... 19


NET RONCHAMP

20


CÁC MẶT ĐỨNG CỦA NHÀ THỜ RONCHAMP

21


CHỌN FILE CAD CÔNG TRÌNH RONCHAMP -> GIỬ CHUỘT VÀ THẢ VÀO HRINO HIỆN HÀNH. -> CHỌN OPEN FILE/INSERT FILE/IMPORT FILE/ATTACH FILE. TÙY VÀO MỤC ĐÍCH SỬ DỤNG. ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… …………… FILE CAD SAU KHI IMPORT FILE KHÓA FILE

SỬ DỤNG LINE, ………………………………………… POLYLINE ĐỂ TẠO ………………………………………… KHUNG BAO CHE. ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………….. 22


ĐẶC TÊN VÀ MẶC ĐỊNH LAYER CHO TỪNG THANH PHẦN: _ NÉT THẤY. _ NÉT TƯỜNG. _ …...v,v... ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… ………………………… DÙNG LỆNH EXTRUDECRV ĐỂ TẠO MẢNG TƯỜNG

23


DÙNG GUMBALL/LỆNH ROTAE XOAY CÁC MẶT BÊN GÓC 90 ĐỘ VUÔNG GÓC VỚI MẶT BẰNG. …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………

GIỮ SHIFT CHỌN 2 CURVE (CURVE TỪ MẶT BẰNG VÀ MẶT BÊN) DÙNG CURVE/CURVE FROM 2 VIEW ĐỂ TẠO ĐƯỜNG GIỐNG THỨ 3.

24


GIỬ SHIFT CHỌN 4 ĐƯỜNG GIỐNG VÀO SUFFACE/ CURVE NETWORK ĐỂ TẠO MẶT PHẲNG.

BẢNG SURFACE FROM CURVE XUẤT HIỆN, GỎ OK

…………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………. 25


COPY PHẦN MÁI RA NGOÀI ĐỂ HIỆU CHỈNH. DÙNG REBUILD SURFACE HIỆU CHỈNH PONT COUNT CHO PHÙ HỢP. DEGREE MẶT ĐỊNH.

CHỌN TẤT CẢ CÁC ĐIỂM “POINT HIỆU CHỈNH” Ở 4 CẠNH BIÊN. DÙNG GUMBALL NÂNG CAO THEO TRỤC Z.

………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… 26


MOVE 2 MẶT PHẲNG LẠI CÙNG NHAU TẠI VỊ TRÍ BAN ĐẦU. TA ĐƯỢC MÁI HOÀN CHỈNH. …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………... 27


…………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………

28


BÀI TẬP NÂNG CAO

B1: DÙNG INTERPOLATE CRV, CONTROL POINT CRV ĐỂ TẠO ĐỪƠNG CONG. B2: DÙNG REBUILD KẾT HỌP F10 ĐỂ HIỆU CHỈNH ĐƯỜNG CONG CHO PHÙ HỢP. B3: DÙNG LỆNH LOFT ĐỂ TẠO MẶT PHẲNG.

29


1

2

1. Để dựng khối công trình. Đầu tiên ta dựng khung công trình (sử dụng các lệnh line, Curve interpolate , Polyline, Curve from 2 views, Rebuil……) 2. Từ các khung ta tạo mặt và khối (sử dụng lệnh Loft để tạo các mặt, Rebuil………) …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… …………………………………… ……………………………………. 30


1

2

1. Để dựng khối công trình. Đầu tiên ta dựng khung công trình (sử dụng các lệnh line, Curve interpolate , Polyline, Curve from 2 views, Rebuil……) 2. Từ các khung ta tạo mặt và khối (sử dụng lệnh Loft để tạo các mặt, Rebuil………) ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ……………………………………… ………………………………………. 31


1

2

1. Với công trình này ta vẽ 1 mặt phẳng, sử dụng lệnh Rebuil để chia các lưới trên mặt phẳng 2. Chọn vùng các điểm ta move lên theo trục Z ta sẽ có hình khối của công trình. ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ………………………………………… ……………………………………….... 32


……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………… ……………………….. ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………. 33


1

2

3

4

1. Ta dựng khung - 2. Ta dùng lệnh CURVE NETWORK để tạo mặt - 3. Vẽ các đừng cong trên mặt cong mới tạo (dùng lệnh INTERPOLATE ON SURFACE) sau đó dùng lệnh SPLIT để cắt - 4. Dùng lệnh OFFSET SURFACE để tạo độ dày

34


1

2

1. Để dựng khối công trình. Đầu tiên ta dựng khung công trình (sử dụng các lệnh line, Curve interpolate , Polyline, Curve from 2 views, Rebuil……) 2. Từ các khung ta tạo mặt và khối (sử dụng lệnh Loft để tạo các mặt, Rebuil………) …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… …………………………… ……………………………. 35


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.