Meka Kosen EL JUEGO DE ROL
Sistema Mayac
Meka Kosen Dicha explosión abrió una grieta interdimensional que cruza todo el sistema Bienvenidos a Meka Kosen, un juego de rol solar, pasando por los planetas, y por ella donde podrás llevar robots gigantes y luchar empezaron a entrar gigantescos monstruos contra potencias enemigas y monstruos de hasta 200 metros de altura destruyendo ciudades siendo prácticamente imparables. gigantes. Para parar al primero de dichos monstruos La premisa básica es que un experimento se tardó un par de semanas, y la destrucción fallido con motores de curvatura ha abierto una fisura cuántica, permitiendo que varias dimensiones se entrecrucen, y a efectos prácticos, permitiendo que monstruos gigantes y otras civilizaciones ataquen a “ n u e s t r a dimensión”. Estamos en el siglo XXII, y la humanidad ha avanzado inexorable hacia las estrellas, conquistando todo el sistema solar y causada en la ciudad de Kyoto fue tal que ya poblándolo en colonias que sirven de casi no queda nada habitable allí. alimento para un planeta Tierra exhausto Estas criaturas provienen de lo que parece un planeta similar al nuestro en una de recursos naturales. dimensión distinta, pero en un periodo Y entonces, en el albor del siglo XXII, ocurrió donde las criaturas prehistóricas, en lugar el desastre. En la carrera por dominar las de extinguirse, han seguido creciendo estrellas, una de las pruebas de una nave y creciendo hasta tener un tamaño espacial con un nuevo motor de curvatura descomunal.
Historia
Para defenderse de estas criaturas se
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explotó en su viaje a Mercurio.
Meka Kosen comenzó a desarrollar en el Cern, Suiza, el proyecto Meka Kosen, un escuadrón de grandes robots pilotados (las grietas generan interferencias que afectan a la comunicación a larga distancia, no digamos el pilotaje remoto, haciéndola imposible) perfectos para enfrentarse a las terroríficas criaturas, bautizadas Kaijus en honor a la tradición mitológica japonesa de monstruos como Godzilla o Gamera.
más terrible y letal que los monstruos: seres humanos. Seres humanos muy parecidos a nosotros, pero con organización muy diferente, organizadas en un Imperio (El Imperio Solar) con una tecnología de nivel similar y con un objetivo claro: quedarse los recursos energéticos de nuestro sistema solar.
Éstos arrasaron las pequeñas colonias Las criaturas suelen entrar directamente terráqueas en los planetas del sistema solar, por la grieta al mar o los océanos. Aún está dedicadas a extracción de recursos para la en estudio el porqué de este fenómeno, Tierra. aunque algunas hipótesis dicen que el agua en abundancia favorece las grietas, pero no Por suerte, en su dimensión también tenían existen pruebas que lo confirmen. ataques de los Kaijus, y eso les requería atención, provocando que no se atrevieran Esto provocó que la primera instalación a atacar directamente a la Tierra. militar que albergara los Mekas estuviera en la costa, en la ciudad de La Rochelle, Las instalaciones preparadas para los Mekas situada justo en medio entre España y se ampliaron y comenzó una acelerada Gran Bretaña, siendo un punto estratégico carrera espacial para poder asegurar los defensivo primordial para Europa. Allí están recursos del sistema solar. Ahora no solo albergados seis Mekas, de nacionalidad se pelea contra Kaijus, sino también con suiza, francesa, inglesa, española, alemana los Mekas que vienen desde el Otro Lado y portuguesa. (como suele llamarse, normalmente).
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Estas instalaciones se conocen como la Roche Noire, por su característico color negro obsidiana con que se construyó para que los Kaijus no la vean de noche. Existen varios tamaños de Meka, algunos pueden volar, otros pueden transformarse para tener dos modos distintos de combate, incluso en forma de cazas. Y justo cuando la amenaza parecía que estaba bajo control, un nuevo peligro surgió de la grieta... un enemigo mucho
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En medio de todo este follón, a ésto se une un grupo de colonizadores rebeldes que buscan robar un Meka para usarlo en su cruzada de liberación del yugo de la Tierra. Saturno Libre, del que en realidad, ya forman parte, pues no han llegado nunca siquiera a pisar la Tierra en su vida.
Meka Kosen Piloto Características • • • • • •
10 puntos a repartir, máximo 4. Ataque CC, base 0 Ataque Distancia, base 0 Defensa CC, base 10 Defensa Distancia, base 10 Iniciativa, base 0 (Si se saca un 18 dos acciones) • Técnicas Especiales, base 0
Meka
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(si no existe objetivo adicional, el efecto se pierde). También debe superar la defensa del objetivo adicional. Ignora absorción: 3 PdT. Incapacitado: 2 PdT, hace que la víctima tenga un -1 de penalización en el siguiente turno, máximo -3 de penalización (6 PdT). Evitar movimiento: 2 PdT, duración 1 turno (la víctima puede atacar) cada 3 turnos (6 PdT) equivale a 1d6. Congelar: 5 PdT el primer turno (la víctima no puede atacar), 2 PdT cada turno adicional. cada 3 turnos equivale a 1d6 (6 PdT). Se rompe la técnica si el objetivo recibe daño. Robar Vida o Energia: 2 PdT, Roba 1 PI o PV si el contrincante no lo absorbe. Nunca da por encima del máximo.
Potenciar
• 10 puntos a repartir, máximo 4. • Absorción, base 0 • Puntos de Integridad, base 20, cada punto +5 PI • Movimiento, base 3 casillas, se mueve el doble sin atacar • Energía, 0, cada punto +5 PE • Daño CC, 1d6 base, cada punto +1, cada +3 equivale a 1d6 adicional • Daño Distancia, cada punto +1, cada +3 equivale a 1d6 adicional.
• Nivel 1: 2 PdT • Potenciar a un aliado: 1 PdT. Se sigue permitiendo usarlo uno mismo, pero hay que elegir. Si se escoge N veces permite potenciar a N personas a la vez. • Potenciar característica: 1 PdT. Otorga un +1 en una de estas características (absorción, ataque CC, defensa CC, daño CC, ataque distancia, daño distancia, defensa distancia, movimiento) durante 1d6 turnos. • Recuperación: 1 PdT. Recupera +2 PI (cada 3 PI = 1d6). • Invisibilidad: 1 PdT. Durante 1 turno. Se rompe cuando se ataca. • Volar: 1 PdT. Durante 1 turno. Unos 5 metros por turno con ataque, 10 sin atacar.
Técnicas Ataque • Nivel 1: 5 PdT • Daño: 1 PdT. +1 al daño (cada +3 = 1d6). • Afecta a distancia: 1 PdT. • Afecta a un objetivo adicional: 3 PdT
La justificación de potenciar se basa mayormente en dos premisas: Una transferencia de energía adicional a los sensores o a los mecanismos (armas,
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Características
Meka Kosen escudos de energía, etcétera), que puede ser según si es una ventaja menor o mayor. Los tanto a uno mismo, como a un aliado. modificadores no se suman, sólo se aplica el mejor. Por ejemplo, aumentar la defensa, o ataque • Ventaja menor, +1: Flanqueo, ataque desde posición alta, mala visibilidad de a un aliado puede hacerse desplegando la víctima, dos o tres personajes contra los sensores adicionales y mandándole la uno... información a éste. En el caso de Absorción, • Ventaja mayor, +2: Ataque por la Movimiento, Iniciativa o Daño sería dándole espalda, víctima caída en el suelo, un boost de energía temporal. cegado, enemigo sorprendido, cuatro o más personajes contra uno... • Pifia
Combate Iniciativa
se lanzan 3d6+Iniciativa: Cuando se saca 18 o más en iniciativa se tienen dos acciones por turno.
Golpear
El triple 1 es pifia y el Director de juego decide que un desastre puede ocurrirle, como perder 1d6 turnos, hacerse el daño a sí mismo o a un compañero, perder todos los bonos de daño al perder el arma, quedarse sin Puntos de Energía, etcétera.
Estados de
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Se tira por ataque o técnica especial contra defensa, y si iguala o supera esta, se integridad considera impacto y se procede a lanzar el Tocado: Los dobles y triples no tienen efecto daño. en combate. Inactivo: Cuando se baja de 0 PVs no se Se diferencia entre CC (Cuerpo a cuerpo) y puede mover ni hacer nada más el resto del distancia. combate. Destruido: Cuando se está por debajo de -20 Del daño realizado, se resta la absorción del PI un Jaeger está destruido completamente. golpeado y esto es el total de PI, Puntos de Integridad, que se pierden (temporales).
Recuperarse Ataques en
Entre combate y combate un Jaeger es reparado en el Shatterdome, y recupera tantos puntos de Energía e Integridad como ventaja el Shatterdome tenga en sus atributos a tal Cuando un personaje tiene ventaja sobre efecto, el mínimo es 1d6. otro, tiene un +1 o +2 al daño y al ataque
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Meka Kosen Críticos El doble (o triple) es crítico y podemos elegir en la tabla de críticos apropiada qué hacer, teniendo tantos puntos de crítico (PdC) como el dado de distinto color que hayamos elegido antes de tirar marque. Truco: Si no te quieres complicar, lo que salga en el dado es lo que hace de daño adicional en caso de ataque o de turnos adicionales en caso de potenciar.
Crítico Ataques (incluye técnicas) • Daño adicional: 1 PdC. +1 al daño (cada +3 = 1d6). • Afecta a un objetivo adicional: 3 PdC . También debe superar la defensa del objetivo adicional. • Ignora absorción: 3 PdC. • Incapacitado: 2 PdC, hace que la víctima tenga un -1 de penalización en el siguiente turno a ataque y daño. Acumulativo hasta -3 con 6 PdC. • Evitar movimiento: 3 PdC, duración 1 turno (la víctima puede atacar). Con 6 PdC es 1d6 turnos. • Congelar: 6 PdC, duración 1 turno (la víctima no puede atacar). Se rompe el jutsu si el objetivo recibe daño. • Acción relámpago: 6PdC. Dispones inmediatamente de un turno extra. Las nuevas tiradas que hagas no dan más puntos de crítico.
Crítico en técnicas especiales • Aumentar Duración: 1 PdC. Aumenta en 1 el número de turnos (cada +3 = 1d6). • Eficiente: 1 PdC. El coste de la Técnica es 1 PE menos.
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Meka Kosen Bienvenidos a Meka Kosen, un juego de rol donde podrás llevar robots gigantes y luchar contra potencias enemigas y monstruos gigantes. La premisa básica es que un experimento fallido con motores de curvatura ha abierto una fisura cuántica, permitiendo que varias dimensiones se entrecrucen, y a efectos prácticos, permitiendo que monstruos gigantes y otras civilizaciones ataquen a “nuestra dimensión”.