A Singular Escape - GDD

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A SINGULAR ESCAPE Game Design Document

Valeria Gordillo - Andrew Fonseca - Jerónimo Prado - Tatiana Terront - Rafael Peña-Ríos - Juan Diego Gómez


DESCRIPCIÓN:

PÁRRAFO ARGUMENTATIVO La teoría del multiverso consiste en la creencia de infinitos universos paralelos al nuestro, basados en esta teoría, el proyecto transmedia a realizar, queremos plantear la hipótesis de que un mundo de un universo diferente puede llegar al nuestro y destruir el planeta donde vivimos. En este mundo se tiene la creencia de que si pasas al otro mundo y asesinas a tu doble sobreviviras al colapso que ha generado. Pero en realidad, solo se debe coexistir a pesar de que uno de los mundos haya tenido dificultades naturales y no pueda mejorarlas a falta de recursos.

PRESENTACIÓN DEL MUNDO El Universo Narrativo “Rastros de Dirak” surgió de una idea inicial de trabajar a partir de la idea de los Doppelgänger como base de nuestros relatos. Esto, junto a otras propuestas iniciales, que involucraban la idea de revolución, llevaron al planteamiento del sistema base del universo. Posterior a esto, quisimos darle un giro a la idea de los Doppelgänger y llevarlo a un plano de ciencia ficción, por lo cual decidimos recurrir a la idea de los multiversos y las dimensiones paralelas, y sobre esto, construir un conflicto entre dos dimensiones.

Trello:

https://trello.com/b/fMm4sXaO/a-regular-escape

Idea:

Multiverso

Con esto como base, planteamos el conflicto inicial de la serie web, el primer producto que establecimos. En este, el eje central sería la conspiración, la cual llevaría al choque entre los dos planetas. A partir de aquí, se desarrolló la precuela, que permite explicar el origen del conflicto general del universo, la convivencia de dos planetas de diferentes dimensiones, a través de un libro álbum, que funciona a su vez como pieza de extractibilidad. Finalmente se estableció el relato fundacional, en el que se profundiza en el antagonista de la serie web, en este caso a través de un videojuego de narrativa expandida, que además, se conecta con sucesos del libro. El universo, y principalmente el conflicto que se da dentro de la serie, se plantea en un momento en el que vivimos una fuerte tensión política, relacionada a los problemas de inmigración y problemas territoriales que, a pesar de venir de décadas y siglos atrás, se han magnificado y hecho


visibles en los últimos años. Dentro de la serie, queremos plantear una mirada crítica, frente a esta problemática, ya que los líderes de Talos quieren adueñarse de Dendios, lo que los lleva a un estado de guerra y revolución, pero al final, se plantea una posibilidad de convivencia pacífica y de abrir las puertas a otros que lo necesitan, siempre en el marco del respeto de ambas partes. Dentro de los planes a futuro del proyecto nos gustaría explorar la posibilidad de profundizar sobre la ciudad de Dendios, la cual se toca superficialmente en la serie web, esto podría desarrollarse a partir de un corto interactivo, en el cual vemos desde la perspectiva de Lara, la doble de Andreka, cómo fue su asesinato. También sería interesante a través de una serie de novela gráfica, mostrar posteriores investigaciones y acceso a otras dimensiones, lo que llevaría a un basto abanico de relatos enmarcados en distintas realidades y planos del multiverso.

CARTA DE PRESENTACIÓN Nuestro proyecto transmedia debe ser producido por dos puntos, el primero tiene que ver con los personajes, son profundos y diversos, lo que permite que personas con diferentes visiones de mundo se sientan atraídos por los diferentes relatos. Además de ésto, ofrecemos un universo amplio del que pueden surgir muchos más relatos en diversos medios, el hecho de tener dos mundos paralelos, que coexisten en la misma dimensión, y la existencia de otros mundos más en su respectiva dimensión, abre muchas posibilidades a la narrativa. Por otro lado, la pertinencia de los diferentes conflictos dentro del universo, relacionados a los problemas territoriales, de inmigración y políticos como las oligarquías y la corrupción, que vivimos en nuestra propia realidad y que hacen parte del panorama político mundial. Esto a partir de una crítica a diferentes dimensiones sociales y planteando una reflexión frente a posiciones o miradas que podrían aportar a una búsqueda de una mejor resolución de conflictos. Por otro lado, nuestra motivación para construir todo este universo ha estado en la idea de plantear una sociedad de alguna forma mimética, pero sin ser directamente basada en un espacio de nuestra realidad. Por otro lado, uno de los puntos más importantes para nosotros, fue poder dar una explicación, dentro de nuestras posibilidades, a la existencia de multiversos y el viaje a través de las dimensiones. Esto llevó a construir un mundo más científico que fantástico, pero sin dejar de lado la dimensión humana religiosa y las explicaciones místicas.


UNIVERSO: Brais Beiroa, científico experto en metafísica y teorías sobre multiversos, es perseguido por Vikus Kosh quién busca su diario y archivos para su bien propio y tener al fin todo lo que desea en Dendios; por lo que se dirige en la búsqueda de Brais y quien logra encerrarse en su laboratorio. Este juego se basa en el libro “diario de una singularidad”. ( Revisar Teoria de dendios).

ALCANCE DEL PROYECTO: En principio tenemos la idea de mostrar un demo en Itch.io y New Grounds para probar si los jugadores se encuentran interesados y tener una retroalimentación más extensa de lo que puede hacerse con el juego, por otro lado queremos participar en las convocatorias de MinTic y MinCultura “Crea digital 2018” a nivel local y Global to pround que es a nivel extranjero; como principales fuentes de financiamiento tenemos a Kickstarter y a Global to pround.

TIPO DE JUEGO: Survival. Para jugadores Mimicry e Ilinx.

TARGET: 18 - 24 años.

ACCIÓN: Escapar.

REWARDS:

Conocimiento de la física aplicada al entorno.

DISPOSITIVOS: PC, MAC.


CLASIFICACIÓN: ESRB: Mature 17+. El contenido por lo general es apto para personas de 17 años o más. Puede que contenga violencia, poco derramamiento de sangre, lenguaje fuerte. -Referencia al alcohol: referencia e imágenes de bebidas alcohólicas. -Derramamiento de sangre: representaciones de sangre o mutilación de partes del cuerpo. -Humor vulgar: representaciones o diálogo que implique bromas vulgares, incluido el humor tipo“baño”. -Violencia intensa: representaciones gráficas y de apariencia realista de conflictos físicos. Puede comprender sangre excesiva o realista, derramamiento de sangre, armas y representaciones de lesiones humanas y muerte. -Lenguaje fuerte: uso explícito o frecuente de lenguaje soez. *Interacción de usuarios - Indica una posible exposición a contenido sin filtro y sin censura generado por usuarios, que incluye comunicaciones y medios compartidos de usuario a usuario a través de medios y redes sociales. PEGI: 18+. La clasificación de adultos se aplica cuando la violencia alcanza un nivel tal que se convierte en una representación de violencia brutal, asesinato sin motivo aparente o violencia hacia personajes indefensos. La glamurización del uso de drogas ilegales y la actividad sexual explícita también deben incluirse en esta categoría de edad. -Violence. -Fear. -Bad lenguaje. BRASIL: 18. A última classificação indicativa é também a única que tira dos pais o poder de permitir que seus filhos tenham acesso supervisionado ao produto cultural. Cenas de glamourização da violência, sexo explícito (sem necessariamente serem pornográficas) e apologia às drogas fazem que a restrição ao acesso seja imposta. -Scary Scenes/Effects. -Physical Aggression. -Language. -Weapons.

Brais Beiroa se encuentra en su laboratorio ubicado en el asteroide ‘Khepri 3’ donde debe escapar de Vikus y sus secuaces para salvar su vida. Por lo que debe encontrar el camino correcto para salvarse.


JUGABILIDAD:

MECÁNICAS:

Brais Beiroa se encuentra en su laboratorio ubicado en el asteroide ‘Khepri 3’ donde debe escapar de Vikus y sus secuaces para salvar su vida. Por lo que debe encontrar el camino correcto para salvarse.

-AGARRAR Y MOVER OBJETOS CON SU ARMA: El arma de transformación de partículas le permite a Brais mover objetos que se encuentren a su alrededor no más pesados que 3 kilogramos y soltarlos para formar obstáculos o protegerse y defenderse de las máquinas.

-DISPARO: El arma de transformación de partículas tiene un módulo que te permite disparar a los drones a lo que se necesite en el ambiente, tiene cooldown alto y la velocidad es lenta.


-ESCUDO PROTECTOR: Para tener una especie de capa protectora que lo vuelve invisible a las máquinas de Vikus, por lo que debe encontrar el artículo de escudo y colocarlo en el arma de transformación de partículas y activarlo, este artículo tiene un cooldown de 5 segundos.

REGLAS: PARA ESCAPAR DEL LABORATORIO BRAIS DEBE: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

-INTERACCIÓN CON ESPACIO: Brais puede abrir y cerrar puertas, cajones y demás objetos con sus manos para buscar objetos o esconderse.

Evitar que las máquinas de vikus lo encuentren. Evitar los disparos paralizantes de las máquinas. Encontrar las baterías del arma. Mover objetos para bloquear o protegerse de las máquinas. Iluminar zonas oscuras para encontrar objetos. Encontrar el escudo para ponerlo en el arma.

CASOS DE USO: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Brais debe entrar en la habitación. Brais debe buscar los objetos. Brais debe esconderse de las máquinas. Brais se encuentra en una habitación oscura. Brais debe pasar en medio de muchas máquinas. Brais debe encerrarse en una habitación. Brais debe quitar obstáculos. Brais debe crear obstáculos.


VALORACIÓN Los espacios del laboratorio son algo oscuros, por lo que se había determinado una linterna, se piensa un tipo de “Puzzle” para regenerar la potencia de energía en cada habitación al igual que para protegerse de los drones.


CONTROLES: -WASD, para moverse en el entorno. -1, módulo escudo. -2, módulo de disparo. -3, módulo atractor. -E, para interacciones varias. -R, para recargar. -Click, para accionar módulo.

REFERENTES: OUTLAST, videojuego de supervivencia en un entorno tipo laberinto, con recorridos variados y diferentes enemigos al acecho, nos permite reconocer las mecánicas bases de un juego de supervivencia en un entorno con poca visión.

RIZOMA DE HABITACIONES CON MINI JUEGO: Tipo: Simulador y educacional. Planteamiento de mini juegos serios: Juego A: Juego B:

THE EVIL WITHIN, de este juego analizamos la interfaz, la cual puede ser intermitente o estar permanente, y es muy sencilla, costa de iconos referente a la arma que se está usando, cuantos casquillos tiene y la vida del personaje.

DEAD BY DAYLIGHT, Luces y entornos que tienen diferentes tonalidades, nos permite ver la veracidad de colores, luces y sombras de los objetos y personajes.


PALETA DE COLOR:

Web Twin Orbits:

http://twinorbitsgames.000webhostapp.com/

Idea:

Multiverso

SOFTWARE: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Unity Visual Studio Adobe illustrator Adobe Photoshop Adobe In Design Pro Tools



Valeria Gordillo - Andrew Fonseca - Jerónimo Prado - Tatiana Terront - Rafael Peña-Ríos - Juan Diego Gómez


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