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Saludo
DIRECTORA de CONTENIDOS María del Pilar Bernat pbernat@telycom4.com
DIRECTOR de ARTE Daniel Moreno dmoreno@telycom4.com
Un embudo de hojalata
COMERCIAL y MARKETING comercial@telycom4.com
ADMINISTRACIÓN Y SUSCRIPCIONES suscripciones@novocuatro.com
REDACTORES Y COLABORADORES José Manuel Huidobro, Cesar Concepción Salza, Chema Hernández Albiñana Fátima Cavestany, Heather Leisman.
PRODUCCIÓN Novocuatro ediciones
IMPRESIÓN Villena Artes Gráficas. EDITA NOVOQUATRO EDICIONES Avda. de América, 35 1º-1 28002 Madrid Tel.: 91 713 08 71 Fax.: 91 355 52 66 www.zonamovilidad.es
DEPÓSITO LEGAL M-43305-2004 La revista TyC. Telefonía y Comunicaciones para todos no se identifica necesariamente con las opiniones expresadas en los articulos publicados, ni tampoco es responsable del contenido de los textos incluidos en la publicidad de sus páginas. Todos los derechos reservados
El hombre de hojalata que junto a un león y un espantapájaros acompañaba a Dorothy por un sendero de aventuras hasta llegar al hogar de Mago de Oz, representaba a la industria americana en aquel maravilloso libro -luego popular película-, alegoría de la situación que vivía Estado Unidos a principios del siglo pasado, cuando el sistema monetario luchaba por abandonar el patrón oro y quería introducir el bimetalismo. Podríamos buscar semejanzas e imaginar un viaje más allá del arco iris que plasmara la situación de transición, desequilibrios y desorden que vive esta sociedad que abre tímidamente las puertas de la era digital. E incluso preguntarnos si el cambio de patrón guarda alguna relación con el cambio del metal al dinero codificado. Pero de esto último hablaremos en otro momento. Lo cierto es que del Mago de Oz sólo pretendíamos sacar una imagen para plasmar un sentimiento; y aquella especie de androide primitivo, con un embudo en la cabeza, tan acorde a nuestra floreciente industria, nos pareció buena. Lo que intentamos, sencillamente, es explicar el sentimiento que tiene, al empezar el curso, cualquier profesor universitario cuyo deber es transmitir a sus pupilos la evolución de las TIC, la Sociedad de la Información, o, en definitiva, este universo tan real como virtual. Son muchos los conocimientos a volcar, muchos los impactos diarios, muchas las líneas de investigación a seguir y muy poco el tiempo para impartir. Otro tanto se puede decir de un director de un medio que debe elegir cuidadosamente el contenido de una revista mensual, símbolo que debiera ser de conocimiento y calidad. Hay tanto que contar y tan pocas páginas para escribir… Pero los embudos están para canalizar el flujo y facilitar el trasvase de un contenido entre dos recipientes y lo mejor es ordenar cuidadosamente la planilla, teclear y maquetar para que nuestro trabajo de sus frutos. El coprotagonista de aquel delicioso libro que escribió Lyman Frank Baum en 1900 quería un corazón que le devolviera la humanidad; nosotros, lejos de tanto altruismo, sólo queremos lectores a los que satisfacer con profesionalidad y que entiendan que no vamos a sucumbir ni nos vamos a inclinar ante el nuevo ‘periodismo’ de ‘keywords’ y ‘hacking’ que se aleja, y mucho, de la deontología y de la verdad.
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Sumario
Octubre 2014
Pág. 12 El Foco de PB. Telefónica y el bitcoin
Pág. 14 Ocurrió este mes. Se inicia la era LTE-A
Pág. 30 Prueba. Lenovo ThinkPad 8
Pág. 32 Prueba. HTC Desire 510
Reportaje . Los secretos de Adastral Park. Pág. 36.
Pág. 41 Tech a pòrter. Moto 360
Pág. 42 Escaparate. Accesorio y útil
Pág. 44 Reortaje. Un mando a distancia para los smartphones
Pág. 46 Novedades móviles. Novedades en smartphones y tablets
Pág. 50
Reportaje. MediaTek el pequeño gigante asiático. Pág. 34.
Novedades hogar. Entre la tradición y la revolución
Pág. 52 Novedades tecnología. Entre terminales y circuitos
Pág. 54 Reportaje. Cuánto cuestan los errores al emprender
Pág. 58
Reportaje. AirWatch moviliza la empresa
Pág. 70 A otra cosa
Hogar digital. Cuando una SmartTV entra en casa. Pág. 10.
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Prueba Sony Xperia M2 Aqua
Prueba Samsung Galaxy Note 4
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Pรกg, Prueba iPhone 6 y 6 Plus 28
Prueba Nokia Lumia 735
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Prueba Texto: Pilar Bernat
Samsung Galaxy Note 4
Expectación Quién lo iba a decir, pero, lo cierto, es que con los años, los nuevos lanzamientos de la gama Note del fabricante coreano se esperan con curiosidad. Y este año, no ha defraudado. De un lado, desveló un elegante Note 4 que ahora traemos a la portada de nuestra revista y de otro, un revolucionario Note Edge, un tanto sideral, del cual nos ocuparemos detalladamente cuando llegue al mercado.
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Para empezar, hay que remarcar que el Samsung Galaxy Note 4 solventa el problema y los dolores de cabeza que el S5 proporcionó a su fabricante: el diseño. Tal fue la decepción, que, a la chita callando los coreanos comercializaron en verano un smartphone para quienes consideran que el buen gusto es primordial. Su nombre ‘Alpha’ y trae a la memoria aquellos tiempos en que Samsung fabricaba los móviles de Armani; una tendencia, la de aliarse con las grandes firmas de moda, que ahora retoma en su línea de prendas tecnológicas. Es conveniente recordar en estos días que la idea de vitaminar los smartphones para una mayor comodidad de uso y multiplicación de la funcionalidad, en términos profesionales, fue un hito de Samsung y que aquellos primeros Notes, planteados como un producto para diseñadores y ejecutivos, ahora han tomado la calle. Tanto, que han sido muchas las marcas que se han sumado a la moda y han dado lugar a los llamados
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Prueba ‘phablets’, el último de los cuales ha surgido de las naves dónde fabrica Apple. Diseño continuista A primera vista idéntico a sus predecesores en la gama, el Note 4 va enmarcado en una carcasa de metal pintado. El acero lo combina con una tapa trasera de aspecto y tacto de cuero, lo cual no sólo le confiere clase sino un magnífico agarre. En su esquina inferior derecha el detalle que lo hace diferente a todo lo existente, el ya muy conocido SPen con funcionalidad propia (cuando lo sacamos empieza ‘la función’). La pantalla de 5,7", super AMOLED, Quad HD 1440 x 2560 reduce completamente la capa de aire que existe entre la placa y el cristal, Corning Gorilla Glass. La densidad de píxeles la posiciona en lo más alto del mercado en términos de resolución, ya que presume de 515 ppp. Además, mayor contraste y más rango de colores, siguiendo el camino que marcó el TabS, en el cual ya se diferenciaba el 94% del pantone Adebe RGB. La idea primoridial de Samsung, en esta gama, es siempre facilitar la gestión de contenidos y favorecer la productividad de sus clientes, quienes pueden elaborar documentos multimedia sin temor alguno al peso y al almacenamiento; porque disponen de 32 GB de memoria interna y una ampliación externa mediante tarjeta SD para guardar hasta 128 GB. Otros detalles que podemos ver a simple vista son los botones laterales de activación y volumen, la salida de audio para Jack de 3.5 milímetros, el altavoz estéreo trasero y la cámara con flash dual de LED, acoplada a una tapa extraíble y serifgrafiada con el nombre del fabricante. Ésta, al levantarse, nos permite ver una batería de 3.220 mAh (potente), y la cuna de la mencionada memoria y de la SIM.
Cámaras y ‘selfies’ Dos cámaras suma el nuevo terminal ejecutivo de Samsung: de una parte, la frontal de 16 Mpx que graba en 4K (5312 x 2988 px) con estabilizador óptico de imagen; un detalle que hay que destacar para quienes se planteen realizar capturas en movimiento. Además, por la noche, con el fin de obtener mejores tomas, cambia automáticamente la ISO. La frontal, por su parte, tiene 3,7 Mpx, apertura de f1.9, ángulo de 90 grados y recepción de luminosidad acentuada, para atenuar el efecto de falta de flash. Como detalle, señalar que resuelve muy bien la moda de los autorretratos, que ahora ya no tienen por qué ser individuales o forzados, ya que amplía el ángulo de visión hasta 120 y compone las imágenes resultantes de un barrido lateral que se realiza al disparar –centro, a un lado, al otro-. Un paso más allá, la función Snap Note convierte la foto en una nota editable; de forma que da como resultado un mensaje o archivo enriquecido. SPen Y si de escribir hablamos, la mejor de las herramientas de la gama: el lápiz capacitivo integrado con nuevos pinceles y reconocimiento de trazo detallado. De hecho, reconoce 2048 puntos de presión, velocidad, giro y ángulo; tanto que se ha considerado apto para certificar la firma; una peculiaridad que Samsung ha potenciado mucho en sus actos a lo largo del año. Otra novedad es su función de selección múltiple a modo de ratón, que facilita cortar y pegar, seleccionar texto, etc. Así mismo, es factible realizar selecciones múltiples en la galería y en el gestor de archivos. Para hacerlo conviene recordar que debemos mantener pulsado el botón que tiene el SPen en la parte infe-
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Prueba Samsung
rior del cuerpo rígido (aprieto y muevo). Un avance destacado es también la posibilidad de trabajar sobre las llamadas ‘notas de acción’, las cuales, ahora, se pueden anclar en el escritorio. Tampoco es desdeñable la opción de subrayar y tomar notas vinculadas a ese texto. Una nota de acción es un ‘post it’ avanzado sobre el cual, como su nombre indica, se pueden realizar acciones que conllevan un proceso práctico. Por ejemplo, anotamos un teléfono, lo recuadramos con el lápiz y el sistema nos pregunta si queremos llamar o sumarlo a contactos. Con muchas ventanas Una de las razones por las cuales se agradece el tamaño del Note es porque el ultimo software nos permite trabajar con varias ventanas abiertas a la vez, e incluso, interactuar entre ellas. Ahora la segunda ventana es flotante y se pueden mantener hasta cinco abiertas; que, si bien, son demasiadas, cabe minimi-
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zarlas y recurrir a ellas cuando realmente las necesitamos. Y si a tendencias nos referimos, Samsung ha hecho mucho hincapié en los últimos meses en la integración de SHealth, con todos los desarrollos en términos de sensores y software añadidos a sus productos. De hecho, se puede medir saturación de oxígeno en sangre o la radiación ultra violeta en cada momento y lugar. Micrófono con modos Especialmente para periodistas y ejecutivos, aunque práctico para el común de los mortales, es el hecho de que el micrófono del Note 4 permita elegir entre modo normal, entrevista y reunión. Así mismo, detecta de donde viene el sonido y, a posteriori, se pueden silenciar de forma individualizada los participantes en la conversación. En términos de procesamiento y conectividad, este nuevo Samsung eleva todos los factores a la enésima potencia ya que se fabrica en versión LTE-A categoría 6, lo que trae hasta nuestras manos la ultimísima generación de telefonía móvil. El procesador, en la versión Qualcomm (lo hay también Exynos), es el mejor dentro de los mejores y cuenta con cuatro núcleos asíncronos a una velocidad de reloj de 2.7 GHz. Como ya hemos dicho, la batería ayuda, porque es de larga duración y tiene opciones para dejarla reducida al mínimo y que no nos quedemos sin la funcionalidad básica del teléfono en ningún momento; pero, además, dispone un factor de carga rápida del 50% en 30 minutos.
Note 4
Alta/699 y operador Gama/precio 4G-LTE Cat 6 Generación 15,3x7,8x0,8 Altoxanchoxgrosor (cm) 175 Peso (g) Pantalla QHD Super AMOLED 5,7” Tipo Resolución/Densidad 2560x1440 px/515 ppi 16 MM Colores Multitáctil Capacitiva Otras caract Cámara 16 MP Principal 3,7 MP Secundaria 2160p@30fps Vídeo Estabilizador óptico Espec Sonido TBC Radio WSí Reproductor MP3 Jack 3.5 mm Espec Tecnología Android 4.4 Sistema Operativo Procesador/MODEM Snapdragon 805 4x a 2,7 GHz 3 GB Memoria RAM 32 GB/Micro SD Almacenamiento I/EX GPS - GLONASS Localización Aplicaciones y servicios Encadenada/Chat On Mensajería Push, Gmail Correo Google+, Hangouts Redes Sociales Google Play Tienda Apps Svoice Interfaz por voz Virtual, Swype Teclado Conectividad 802.11 a/b/g/n/ac WiFi Sí/-Sí DLNA/Miracast 4.1 Bluetooth Sí NFC TV out TV USB 2.0 Cable Otros Ión-Litio 3220 mAh Batería
Valoración • Procesador y funcionalidad • Sonido y estanqueidad
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Hogar digital
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Panasonic AX 800
Lo más de lo más Dice Panasonic que con su nueva gama de televisores Ultra HD han dado paso a una nueva era y, si bien ellos utilizan la frase como un lema de marketing, nunca se puede definir mejor el impacto del consumidor cuando saca la tele y se queda extasiado ante ella. Y si bien hay que reconocer que hay que ser un amante de la tecnología o un usuario avanzado para llegar a todos los rincones y posibilidades que te ofrece esta televisión, también lo es que no podemos caer en la tentación de conectar la antena y disfrutar de la programación convencional –que también- sin antes jugar durante horas para procurar sacar todo el partido a esta Panasonic A800 que en su versión de 50” ha tomado posesión de nuestro salón. A su lado, ya ni el mejor cuadro parece importante. Las visitas de los familiares, amigos y vecinos resultan inevitables. Unos porque no saben lo que es 4K (por encima de 4.000 px de resolución) y quieren descubrirlo; otros porque ponerse unas gafas 3D y enfrentarse a las imágenes flotantes sin pagar entrada consideran que es irreal. Muchos sienten curiosidad por saber lo que es una Smart TV y los menos quieren ‘cacharrear’ crear su perfil de usuario, personalizar sus pantallas, ‘hablar’ con la tele, navegar por Internet a gran tamaño o presumir de cómo, si se sitúan delante del pantallón, una pequeñísima cámara salta de la parte trasera del marco superior, los reconoce y posiciona directamente el aparato en su modo particular. Fuera todos Primera lección: cuando se tiene un lujo de este tipo: tu casa no es el bar y eso de “vemos una peli en tu casa” “vamos a tu casa que el partido parece de verdad” “mamá mis amigos quieren jugar con la consola en casa” termina
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agotando. Sabemos que es de buen samaritano compartir pero, también lo es relajarse y disfrutar. Dos mandos a distancia; uno táctil con ratón integrado y otro analógico que pueden convertirse en armas para la guerra pero que, visto desde el punto positivo, facilita la operación y, encima, Miracast para vincular el móvil y que aquello que tenemos guardado en él, podamos verlo a gran tamaño. Eso hay que manejarlo con tacto. Entre lo mejor, la sensación de libertad que da el no estar pendientes del ‘prime time’ o sufrir los cortes de publicidad; lo peor, que las empresas y los publicistas no van a estar muy de acuerdo con estos nuevos métodos y, pronto, encontrarán las formas para entrar en el salón. Imprescindible internet de banda ancha e incluso me atrevería a decir fibra óptica para ‘chutar’ streaming de datos y no sufrir retardos. WiFi también vale, pero podemos tener parones. Por lo demás, una experiencia smartphone pero a lo grande: tienda de aplicaciones, teclado virtual (mejorable), personalización de pantallas y la opción ‘recomiéndame’, a través de la cual nuestro nuevo amigo digital va conociéndonos y seleccionando los contenidos que nos puedan interesar. Lo más de lo más.
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Una experiencia multi Windows
Con sus virtudes y sus defectos, es evidente que el entorno Windows para trabajar es el más práctico y completo del mundo. Un 'all in one' sobre el escritorio de la oficina, un portátil para trabajar en remoto, la sorprendente Surface (probamos la 2) para las reuniones, congresos, presentaciones o ruedas de prensa y los Nokias 1020, 930 y 735, que con sus capacidades fotográficas, de orientación y magníficas pantallas han puesto la guinda a una prueba de ecosistema laboral en el que cada uno de los terminales y a la vez todos en su conjunto han tenido su función estelar. Por descontado explicar que sobre todos ellos corre Windows 8 o superior. El secreto y la idea partieron de un enlace de uno de los Lumias dentro del menú de configuración que se denomina "hub de dispositivos" y que permite, desde un único punto, conectar terminales a través de Bluetooth, WiFi o NFC. Después nos indica cuáles tenemos cerca, y cuales tenemos en uso y nos facilita el intercambio y la compartición de archivos entre ellos. A lo largo de estos últimos años Microsoft ha ido evangelizando a los consumidores para concienciarlos de que, a través de su experiencia multiformato, todas las necesidades personales o laborales quedan satisfechas y que la integración entre los equipos es total. Y si bien es cierto que One Drive (la nube de Microsoft) opera el milagro de la ubicuidad, la
experiencia de no cambiar de sistema operativo y moverte siempre dentro del mismo entorno maximiza la comodidad. Eso sí, la Surface, de la cual ya tenemos una nueva versión en el mercado, es el enlace que nos permite llevar esa experiencia 'encima' y nos 'esposa' al software. ¡Cuánto más se prueba, más nos gusta tenerla! Windows 10 Sin embargo, hay que ser realistas y siempre hay detalles que mejorar; pero para eso los de Redmon están trabajando y ya nos han presentado LA EVOLUCIÓN: Windows 10. Un sistema operativo que unficará todas las experiencias, aportará mejoras en seguridad y capacidades de gestión. "Windows 10 representa el primer
paso de una nueva generación de Windows, incluyendo nuevas experiencias que permitirán a los usuarios trabajar, jugar y conectarse de una manera completamente nueva" afirmó Terry Myerson, Vicepresidente Ejecutivo del grupo de Sistemas operativos de Microsoft. Windows 10 se adapta a los dispositivos utilizados por los consumidores en su día a día - desde Xbox a PC's, pasando por teléfonos, tabletas y pequeños gadgets- y lo hace con una experiencia consistente, compatible y familiar, permitiendo así una mayor productividad. El programa será compatible con la más amplia variedad de dispositivos, desde los que conforman el Internet de las Cosas (Internet of Things), hasta los centros de datos empresariales en todo el mundo.
Oficina digital
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El Foco de PB
El bitcoin se ‘manifiesta’ en Telefónica Esta historia podría empezar algún día con un texto en términos jurídicos que dijera algo así “habiendo mandado la profesora xxx a sus alumnos de la universidad un trabajo sobre el bitcoin y lo que podría llegar a ser la mayor estafa de la historia de la humanidad o un golpe mortal al sistema económico establecido…”
Y entonces Telefónica y su filial de seguridad Eleven Path, convocan un concurso para desarrolladores cuyos premios son 10.000 /5.000 y 1.000 dólares para primer, segundo y tercer puesto a cobrar en Bitcoins a través de PayPal. Nuestras preguntas no se hicieron esperar y la respuesta, fue clara “todo se ha hecho conforme a la legalidad y se han comprobado los temas de impuestos con el área fiscal. Los detalles se recogen en las bases del concurso”. Y allí fuimos y consideramos que, a pesar del apoyo público de Telefónica a las plataformas abiertas, la evolución del mercado virtual, la libertad digital, etc. hay ‘pequeños’ detalles que no encajan. Podríamos empezar por cómo y quién genera esos bitcoins y si Telefónica tiene sus propios ‘mineros’ que, con las mejores tarjetas gráficas del mercado, ‘fabrican’ su propio capital encriptado. No en balde la nueva ‘casta’ de control en estado de crisálida, no es otra que la de los programadores y en la multinacional española no carecen de ellos. En principio, no es ilegal y la ‘comunidad’ parece aceptarlo. La monedita, que a principio de año se cotizaba a 900 dólares y a la hora del cierre en España tenía un precio de coste de 378 (fluctuar, fluctúa una barbaridad) es la base de una economía de trueque virtual; pero, altamente peligrosa y que conlleva una profunda reflexión: todos sabemos qué es y dónde está la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre; quién la regula y quién la vigila. Así mismo sabemos quiénes emiten el dinero plástico; quien lo regula y quién lo vigila. Pero no todo el mundo sabe que el bitcoin lo programan desarrolladores de conocimientos avanzados, con equipos caros cuyos productos no regulados surgen de una búsqueda de código ‘mágico’ que cuando se encuentra, como en el caso de los diamantes, se convierte maná digi-
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tal. No en balde esa búsqueda se llama ‘minar’. ¿Quién está detrás? No se sabe. La historia de Satoshi Nakamoto, sea persona, grupo o presudónimo; la idea de que sea el FBI, la denuncia de Dorian Nakamoto a Newsweek por asignarle una identidad falsa; las amenazas digitales mediante personajes de juegos y la desaparición definitiva de la supuesta dirección de correo del primer emisor de bitcoin, le dan un halo de diversión y novela que plantea dudas sobre la seriedad de la criptomoneda. Y si es cierto que son muchas las grandes empresas que se están sumando a este entorno anárquico de consola real y que ya aceptan transacciones en bitcoins -por tanto Telefónica no sería una excepción- también lo es que el factor impuestos hay que vigilarlo de cerca porque se trata de una moneda sin ley y sin estado y, por tanto, queda en manos del usuario la voluntad o responsabilidad de declararlo o no; aun siendo conscientes de que la entrega y posesión de bienes conlleva impuestos (algo que en este país se ha comprobado que se omite con facilidad). En España, aproximadamente el 20% de un premio monetario, debe depositarse en las arcas del Estado y la entidad que lo otorga debe dejar constancia de ello en sus cuentas y realizar la consabida retención. No deja de llamarnos la atención el pago en dólares y a través de PayPal, que en este momento sólo acepta bitcoins en los Estados Unidos y de forma muy controlada. Y digo yo… ¿esta idea tan ‘cool’ no choca frontalmente con muchas de las cosas que Telefónica ‘manifiesta’? Bueno, igual entra en el capítulo de ‘No a la reglamentación’.
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Ocurrió este mes
La fragmentación en las plataformas de pago preocupa a la industria Apple ha decidido lanzar Apple Pay, una aplicación móvil con la que se pueden realizar transacciones electrónicas a través del smartphone y lo hace cuando los expertos consideran que el mercado de pagos con móvil se encuentra saturado, fragmentado, y no se decanta por un sistema o aplicación preferente Ya hace un año que los operadores anunciaron el lanzamiento de sus sistemas de pago a través del móvil, de acuerdo con las entidades de gestión; sin embargo, lo que podría considerarse el medio de pago más natural, al rozar la penetración del móvil en los países occidentales el 100%, no termina de dar frutos. Otras ideas, como Paymo, Zong, Square, Cash Cloud o Mymoid se han presentado en el mercado y alguna como PowaTag ha llegado de la manos de personas tan reconocidas en las industria como Dan Wagner, un pionero del mercado y el marketing electrónico, además de, director general y fundador de Powa Technologies quien explica: “Los consumidores se sienten cada vez más abrumados por las diferentes aplicaciones para pagos con móvil. No quieren miles de aplicaciones distintas y que cada una sirva para una o dos tiendas diferentes. Lo que quieren es una sola aplicación que se pueda usar para cualquier tienda y
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en cualquier teléfono. Tal y como las carteras, que se llenan de tarjetas de fidelidad, se les está pidiendo a los consumidores que se descarguen aplicaciones individuales que pocas veces usarán.” “Los comerciantes también se enfrentan a la difícil decisión de qué servicio de pago elegir, sin garantía de que ese sistema se adapte a sus necesidades y de que merezca la pena la inversión. Si no hay una opción clara y universal, ¿cómo pueden estar seguros de que han optado por un VHS y no un Betamax?” Dan termina diciendo: “La facilidad y conveniencia a la hora de usar una aplicación para todas las plataformas seducirá a los consumidores y el vencedor será aquel que consiga adopción universal en la industria del comercio”. Por su parte, Helmut Okike de Omlis, considera que el lanzamiento de Apple Pay podría suponer la monopolización por parte de los de Cupertino de los sistemas de pago a través del móvil y se pregunta si su tecnología es tan revolucionaria como para producir un “cataclismo”; ya que está bien desarrollada y es suficientemente segura. Sin embargo, el problema de la plataforma americana es el entorno cerrado asociado a un altísimo precio en los terminales, que podría dar lugar a la “alienación de millones de usuarios móviles fuera de los Estados Unidos”. Los expertos consideran que hace falta una aplicación universal que se pueda usar en cualquier teléfono, independientemente del tipo del smartphone, y que debe ofrecer todo lo necesario: códigos QR, java, iBeacons, y reconocimiento de audio, sin necesidad de tener que descargar diferentes programas.
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Ocurrió este mes Vodafone inicia su servicio de red 4G+ en tres ciudades a las que se unirán otras cinco antes de fin de año Vodafone España ha iniciado el despliegue y activación de la nueva red LTE-A o lo que es igual, 4G+, la cual permite picos de velocidad de hasta 225 Mbps, de momento, y 300 Mbps en descarga en los próximos meses; de forma que se duplica la velocidad de acceso de la red 4G. Según informa el operador, el servicio 4G+ o LTEAdvanced de Vodafone ya está disponible en las ciudades de Madrid, Barcelona y Valencia y en diciembre estará disponible en Sevilla, Bilbao, Málaga, Zaragoza y La Coruña. De forma progresiva se extenderá al resto de ciudades. La tecnología que se utiliza para conseguirlo es agregación de bandas, en este caso, y hasta que la frecuencia de los 800 MHz esté libre, 1.800 y 2.600 MHz. Para alcanzar los 300 Mbps prometidos habrá que esperar a que se pueda agregar una banda más. En cuanto a Madrid, algunas de las zonas en las que ya se puede acceder a 4G+ con velocidad de hasta 225 Mbps en descarga y hasta 50 en subida son: Barrio de Salamanca, Gran Vía, AZCA, Chamberí y Sol En Barcelona, Eixample Esquerra y Dreta, Les Corts, Sants y Ciutat Vella en Barcelona y zona comercial de Ciutat Vella, Grandes Vías, Universidades y JesusPatraix en Valencia, entre otros.
Para poder disfrutar de esta capacidad de red, será necesario utilizar teléfonos Categoría 6 que se comercializarán como 4G+: Vodafone fue la primera compañía en lanzar los servicios 4G en España en mayo de 2013. En la actualidad la cobertura 4G llega a más de 767 municipios, entre los que se encuentran las 80 ciudades con más de 70.000 habitantes, todas las capitales de provincia, las ciudades autónomas de Ceuta y Melilla y las zonas más turísticas. En diciembre estarán completadas al 100% con cobertura 4G todas las ciudades de más de 25.000 habitantes. Por otra parte, ya cuentan con 4G zonas con alta densidad de tráfico: 12 aeropuertos, 7 estaciones de ferrocarril, 32 espacios destinados a eventos multitudinarios, 20 estadios de fútbol y pistas de esquí, entre otros.
Zamora ya tiene 4G real El secretario de estado de Telecomunicaciones, Victor Calvo Sotelo, anunció el inicio del despliegue real adelantado en Zamora de la 4G en la banda de 800MHz, tras la aprobación en el Consejo de Ministros del Plan Técnico de la Televisión Digital Terrestre y la regulación del proceso de liberación del Dividendo Digital. Los habitantes de la ciudad de castellano leonesa son los primeros de España en contar con esta tecnología, que permite alcanzar velocidades ultrarrápidas en las conexiones a Internet móvil, mayor extensión geográfica de la cobertura 4G y mejor cobertura en los interiores de los edificios, gracias al acuerdo entre el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, y los operadores Movistar, Vodafone y Orange; y la colaboración de la Junta de Castilla y León, la Diputación de Zamora y el Ayuntamiento de Zamora. Entre diciembre de 2012 y mayo de 2013 ya se realizó en la ciudad de Zamora y en el municipio de Fuentesaúco una prueba piloto para analizar la coexistencia entre la TDT y la LTE (4G) en el momento que se empezase a prestar los servicios móviles de cuarta generación en la banda del Dividendo Digital (790-862 MHz). La experiencia servirá de modelo para las actuaciones que se realizarán durante el despliegue de los servicios de LTE/4G en la banda de 800 MHz en el resto de España a partir del 1 de enero de 2015.
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Ocurrió este mes
En la imagen de izquierda a derecha: Christoph Steck, Director de Public Policy de Telefónica; Michael Kende, Chief Economist de ISOC; Mitchell Baker, CEO de Mozilla; Carlos López Blanco, director general de Asuntos Públicos y Regulación de Telefónica; Emilio Gilolmo, vicepresidente de Fundación Telefónica; Chema Alonso, CEO de Eleven Paths y Carlos Barrabés, CEO de Barrabés.
Telefónica reivindica cambios a través de su Manifiesto Digital Carlos López Blanco, responsable de Asuntos Públicos y Regulación, de Telefónica, presentó en Madrid su 'Manifiesto Digital', un trabajo vivo con espíritu de permanencia, “sólido y consistente” en el que la multinacional de las telecomunicaciones expone su postura ante el debate digital y reclama no sus derechos de operador o empresa en competencia, sino los de sus clientes como ciudadanos libres en un nuevo entorno económico, social e incluso político que “lejos de ser virtual, es real”. Así, con un Manifiesto glosado en diez puntos y un slogan “Por una Internet abierta y segura para todos” la compañía inicia una guerra diplomática y denuncia la 'invasión digital' norteamericana; el duopolio de los sistemas operativos y su peligro; las desigualdades en derechos y deberes, (especialmente aquellos que conciernen a regulación y obligaciones fiscales); la vulneración por parte de algunos países de la Neutralidad de la Red; la inseguridad y abusos sobre los usuarios y la compleja situación de la Gobernanza, entre otras cosas. De esta forma, despacio pero con contundencia la compañía eleva la voz e inicia una lucha, de momento en solitario, que defenderá ante el nuevo Gobierno Europeo
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y en todos aquellos foros en que fuera necesario. López Blanco explicó durante el acto de presentación: "Sentíamos la necesidad de fijar nuestra postura; ya que el mundo de las nuevas tecnologías ya no existe; debemos referirnos al Mundo Digital o a lo que la Unión Europea denomina Economía Digital. Dentro de esa Economía Digital, los operadores tenemos un papel esencial: somos los que garantizamos a los usuarios el acceso a Internet y, por tanto, queremos ser parte del debate. Nosotros damos acceso en calidad y precio pero la experiencia de los usuarios no es óptima y su problema no deriva del operador sino de los nuevos monopolios, cuellos de botella que afectan directamente a nuestros clientes y atentan contra su seguridad y libertad de elección". Partiendo de la base de que la Internet se está convirtiendo en una Internet de acceso móvil, lo que pone a los operadores en el centro; que se está produciendo la explosión de datos en acceso ubicuo y que lo que fue un fenómeno de los países desarrollados ahora puede afectar a los ya superados mercados emergentes reclaman accesibilidad, apertura y confianza digital para los ciudadanos y exponen 10 recomendaciones de políticas públicas: 1. Fortalecer la Confianza Digital a través de una experiencia de Internet segura capacitando a los ciudadanos para que tengan el control de sus datos personales; 2. Hacer realidad la portabilidad de la vida digital para que los consumidores puedan usar sus datos, información y aplicaciones de forma independiente al dispositivo o plataforma de uso; 3. Abrir las App Stores, los sistemas operativos móvi-
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Ocurrió este mes les y otras plataformas digitales para ampliar la libertad de los usuarios, su capacidad de elección y la competencia; 4. Promover la interoperabilidad de aplicaciones de Internet y servicios de comunicación y mensajería para mejorar la experiencia del usuario y favorecer la competencia; 5. Incrementar la transparencia de las condiciones de uso de los servicios de Internet y la diferenciación entre publicidad e información en los resultados de las búsquedas online; 6. Transformar los modelos educativos, los modelos de aprendizaje y la enseñanza mediante la adopción de tecnologías digitales y servicios basados en recursos y estándares abiertos; 7. Fomentar modelos de innovación abierta y estándares abiertos y evitar que medidas injustificadas para proteger la propiedad intelectual restrinjan los procesos de innovación en la Economía Digital; 8. Desarrollar un marco regulatorio justo estableciendo las mismas reglas para los mismos servicios digitales, una regulación inteligente basada en políticas orientadas a resultados y un sistema de supervisión caso a caso; 9. Hacer posible una Internet accesible para todos estableciendo condiciones adecuadas para la inversión privada en infraestructuras de banda ancha 10. Adaptar la Gobernanza de Internet al nuevo contexto global siguiendo sus principios fundacionales e incluyendo en igualdad de condiciones a todas las partes interesadas. Como telón de fondo, el operador recoge las actuaciones realizadas por Telefónica en cada campo y aclara, en documento adjunto, sus criterios y posturas en cada uno de los puntos. Por supuesto, todas las cabezas visibles de la compañía han realizado su aportación al manifiesto.
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NOMBRAMIENTOS Toshiba refuerza su compromiso con las operaciones en España y Portugal manteniendo las unidades de negocio de B2B, bajo la responsabilidad de Emilio Dumas y soportado por João Dessa en Portugal, televisores, a cargo de Noemi Rodrigo en España y Portugal y el negocio B2C, gestionado por Pedro Moreno en España y Nuno Carapinha en Portugal.
El Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación (COIT) y la Asociación Española de Ingenieros de Telecomunicación (AEIT) han designado ‘Ingeniero del Año’ 2014, a Carlos Espinós, Consejero Delegado de Hispasat. El anuncio del reconocimiento ha tenido lugar durante la celebración de la festividad de San Gabriel, patrón de las telecomunicaciones.
Alfonso Franch se incorpora al Grupo MÁSMÓVIL como Director General del Área Residencial.
Realtech ha nombrado a Ferran Antonio nuevo Account Executive en REALTECH Barcelona. Con este nombramiento, REALTECH refuerza el staff directivo de su delegación en Cataluña y supone un paso más en la estrategia de la compañía de incrementar su presencia en nuestro país.
Desde su nuevo cargo, Alfonso se responsabilizará de la expansión del Área Residencial reportando a Meinrad Spenger, Consejero Delegado del Grupo MASMOVIL
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Ocurrió este mes
Nuestros mayores serán los primeros en vivir con un robot en casa En la mesa ‘La inminente invasión de la robótica en nuestras ciudades’, la investigadora del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), Mª Dolores del Castillo, presentó una aplicación que permite la cancelación del temblor al realizar un movimiento voluntario y otra que consiste en terapia de rehabilitación para pacientes con parálisis cerebro-vascular. Asimismo, otro de los campos que los que el CSIC está trabajando, según Del Castillo, es el de la parálisis cerebral, gracias al uso de unas gafas de realidad virtual. Y es que 5º Congreso Nacional CENTAC de Tecnologías de la Accesibilidad que se celebró en Málaga el pasado 16 de octubre estudió cómo el futuro inminente de la tecnología va a suponer una revolución que cambiará la manera de relacionarnos con el entorno y que beneficiará, muy especialmente, a las personas mayores o con discapacidad. El robot de asistencia Así, el catedrático de Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Málaga, Javier González Jiménez, expuso el proyecto que están desarrollando sobre robots personales para promover la vida dependiente de las personas mayores y presentó Giraff Plus, un robot cuyo objetivo es que los ancianos puedan alargar la estancia en sus propias casas lo máximo
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posible y, de esta manera, detectar al mismo tiempo el deterioro de su salud, implicar a sus familias y servicios profesionales, prestar servicios como estimulación cognitiva y de algún tipo físico. Antonio Reverter, patrono de la Fundación Ave María, explicó que trabajan en el desarrollo de robots para organizaciones de personas con discapacidad. En este sentido, ha apuntado a Sphero 2.0 para estimulación multisensorial y de funciones cognitivas; el Robot Nao, para adultos con discapacidad intelectual superior al 65% y autismo; Reabibotics (robot nao y robot pepper) para personas con enfermedad mental; Robocat 2014, o el Robot móvil autónomo, un transporte autónomo para alimentos y mercancías en el interior de establecimientos para personas dependientes. También ha introducido ‘Follow me’, un proyecto que trata de un grupo de hasta cinco sillas de ruedas eléctricas que circulan por un entorno urbano, que seguirá de forma automática al líder del grupo de paseo, sin la participación del usuario, aportando así mayor accesibilidad a las personas con discapacidad intelectual. Durante su intervención, Miguel Ángel Salichis, catedrático de Ingeniería de Sistemas y Automáticos de la Universidad Carlos III de Madrid, ha hablado del Proyecto RoboAlz, que consiste en explorar las posibilidades de la robótica para ayudar a mayores con deterioro cognitivo y tener en cuenta la ayuda a sus cuidadores. Ayuda basada en la interacción entre humanos y robots. Participa: F. Alzheimer España y laboratorio de robótica de la Universidad Carlos III. Por último, David Alonso, de la compañía Estayco Mechanics, ha incidido en que la aceptación social “es una barrera proporcional a la edad y este hecho hay que suplirlo con una humanización de la robótica”.
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Ocurrió este mes Con seis dispositivos tecnológicos de media, España en la vanguardia Los españoles somos digitalmente avanzados si nos comparamos con la media global. De hecho, la mitad de los consumidores españoles se definen como receptivos a las nuevas tecnologías, es decir, las adoptan de forma rápida o medianamente rápida tras su lanzamiento al mercado. Un dato que se deriva de la gran penetración de smartphones (96%) y ordenadores personales (93%) y por nuestro interés por la mayoría de los servicios digitales, principalmente los relacionados con automoción, navegabilidad, salud, hogar y seguridad. De hecho, el consumidor español posee una media de seis dispositivos (entre teléfono móvil, ordenador personal, televisión, consola de videojuegos, tableta, navegador GPS, lector de libros electrónicos, decodificador televisión/cable y sistema de entretenimiento en el coche) y muestra una gran tendencia tanto a renovarlos como a seguir aumentando su número. Estas y otras conclusiones se extraen del estudio conjunto de Ametic y Accenture titulado Somos Digitales, 2014 Digital Consumer Survey España. El informe desvela seis tendencias que, con el usuario en el centro, están impulsando el desarrollo de las tecnologías digitales en España. Tres de ellas tienen que ver con la demanda y otras tantas con la oferta. Entre las primeras, destacan el perfil avanzado del consumidor español, ser un usuario multidispositivo y tener un hábito respecto al acceso a contenidos digitales. Por lo que respecta al lado de la oferta, el estudio apunta al hecho de que los usuarios cada vez quieren más velocidad y están dispuestos a aumentar su gasto si la experiencia es de calidad. En este sentido, si bien se muestran reacios a pagar por los contenidos sí confiesan una mayor disponibilidad a aumentar el gasto en servicios digitales si encontrasen una mayor flexibilidad en los modelos de pago. Por último, los consumidores españoles siguen mostrándose preocupados por la seguridad y privacidad pero tienen más confianza que la media global en sus proveedores digitales.
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EMPRESAS
Huawei ha anunciado una inversión de 4.000 millones de dólares en investigación y desarrollo de tecnología de banda ancha fija (FBB, por sus siglas en inglés) durante los próximos tres años. La inversión estará destinada a los productos y servicios que proporcionen a sus clientes una mejora en la experiencia del usuario final. Madrid se une a la red de espacios para emprendedores de Google con la llegada de Google Campus a Madrid en 2015, un lugar donde los emprendedores pueden aprender, conectar y desarrollar esas ideas que pueden cambiar el mundo. En el campus podrán acceder a mentores, charlas y talleres de la mano de profesionales de la propia comunidad, emprendedores experimentados y empleados de Google. ZTE Deutschland GmbH ha anunciado que su cliente E-Plus, se sitúa en el segundo puesto en calidad de red, según un test de infraestructuras elaborado entre todas las redes móviles de Alemania por parte de la revista alemana ‘Computer Bild’. La red móvil de E-Plus, que fue en su mayoría modernizada con la red central, UMTS y equipos LTE de ZTE, se sitúa en la segunda posición Ericsson ha anunciado la adquisición de Sentilla Corp., proveedor de software inteligente para infraestructuras TIC con sede en Redwood City (California). El acuerdo mejora la capacidad de Ericsson de ayudar a los proveedores de servicio a apoyar a organizaciones TIC que luchan por superar las nuevas dificultades que plantean las redes, derivadas de la movilidad y la nube. La adquisición incluye a todos los empleados, que forman un equipo de expertos altamente cualificados. Tuenti, compañía tecnológica española que ha desarrollado el primer operador móvil con servicios de telefonía en la nube (cloudphone), ha comenzado sus operaciones en Perú, convirtiéndose en su segundo mercado como operador móvil en Latinoamérica, tras el lanzamiento de Tuenti México.
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Ocurrió este mes que enseña a crear tecnología y para eso necesitamos la ayuda de los expertos; que son quienes pueden ayudarnos a preparar tanto a los profesores como a nuestros alumnos. Tenemos la suerte de tener en Madrid a una de las multinacionales más importantes del mundo en este campo y les agradezco su nivel de implicación y que nos acompañen a lo largo de todo este proceso”, apuntó González. Se espera que en cinco años haya 60.000 alumnos que hayan salido de secundaria con una base importante de formación tecnológica.
El presidente de Telefónica, César Alierta y el presidente de la Comunidad de Madrid, Ignacio González en la presentación de Code Madrid
Code Madrid un acuerdo entre Telefónica y la CAM en pro de la educación El presidente de Telefónica, Cesar Alierta, recibió al presidente de la Comunidad de Madrid, Ignacio González, en el Centro de Demostración de Telefónica, Distrito C, con el fin de presentar el Plan de Formación de profesores de la nueva asignatura de Programación que se ha incorporado al Plan de Estudios de la Comunidad de Madrid “De los conocimientos de los profesores depende el futuro de nuestros jóvenes y de esa idea nace Código Madrid, una idea pionera de la CAM que cuenta con el apoyo de Telefónica para que los estudiantes madrileños aprendan desde niños programación y robótica”, comentó el presidente de Telefónica durante el acto de presentación. Ignacio González explicó que España va muy por detrás de los países más avanzados del mundo en términos de Educación, que el fracaso escolar es muy alto y que no hay herramientas en las aulas para afrontar el problema. Por eso, la CAM realizó un análisis para detectar que estaba pasando y ha ido poniendo paulatinamente en marcha una batería de medidas entre las que está el bilingüismo y ahora la programación. “Queremos dar un paso más y convertimos en alguien
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Qué es Code Madrid Code Madrid es un entorno colaborativo en red para profesores que ofrece cursos acreditados, con distintos niveles, sobre tecnología y programación, combinando modalidad online y presencial. De las 50 horas que dura cada curso, 40 son on line y 10 son talleres presenciales. Los docentes podrán encontrar en los cursos métodos, trucos, estrategias de abordaje, propuestas didácticas, testimonios y consejos para el trabajo en las aulas En palabras del equipo de comunicación de Telefónica, Code Madrid está compuesto por una serie de cursos on line destinados al personal docente. "El primer MOOC constará de una introducción al uso de las nuevas tecnologías en el aula. De esta forma, los profesores tendrán una visión general de las herramientas interactivas para la educación, realizarán prácticas de programación usando Scratch (el programa de referencia internacional para aprender a programar) y verán la creación de aplicaciones para móviles. El segundo curso se centrará en la Programación y sus usos prácticos, así como el diseño de páginas web. Permitirá dar a los educadores una serie de ejemplos prácticos directamente aplicables al aula. El último curso ofrecerá formación en electrónica digital y robótica". Esta formación on line se completará con una parte presencial que desarrollarán en los Centros de Formación del Profesorado de la Comunidad de Madrid. Así, los profesores tendrán que desarrollar un proyecto educativo basado en estas tecnologías, y tendrán que superar una prueba de evaluación final. Además de los materiales de los cursos, se elaborará una guía para el profesor así como guías de buenas prácticas. Los docentes también podrán contar con el caudal de recursos formativos que en esta materia tiene Telefónica, así como otros que la Comunidad pondrá a su disposición. Así mismo, la comunidad educativa podrá obtener certificados que acrediten la participación en el módulo online y certificados de superación del 100% del curso, emitidos por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid. La Comunidad de Madrid apoya a sus profesores en afianzar y desarrollar sus propios conocimientos tecnológicos dotándole de herramientas didácticas para la acción docente. Esta iniciativa, junto con otras, se alinea con el movimiento mundial a favor de promover que los alumnos se interesen y elijan más las carreras científicas y tecnológicas, STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics).
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Ocurrió este mes El mercado de los seguros para móviles hace su agosto El mes de septiembre es uno de los meses que más reparaciones y servicios de avería en smarthpones y tablets se recogen de todo el año. Las vacaciones, las piscinas, las excursiones, y la playa son los causantes de que durante este mes casi 4 de cada 10 españoles tengan que llevar su terminal a reparar. Las principales reparaciones afectan a la carcasa y la pantalla del smartphone. Dado que cada vez los terminales tienden a ser más grandes, la rotura de la pantalla supone el principal motivo de reparación de un teléfono. El agua, avería interna de la tarjeta o del altavoz son los siguientes motivos que obligan a los usuarios a pasar por un taller. Otra de las mayores preocupaciones de los usuarios es referente a la batería ya que con el paso del tiempo suele desgastarse y durar menos. En este sentido han proliferado en España los lugares y tiendas no especializadas en reparación o sustitución de piezas de smartphones. Los usuarios, por falta de información, suelen recurrir a estos establecimientos, sin las licencias necesarias, donde por poco dinero se procede a sustituir la pantalla por otra. El 42% de estos teléfonos reparados en tiendas no especializadas vuelven a sufrir averías según datos de la aseguradora holaMOBI Así, en España se está comenzando a experimentar un crecimiento del sector de los seguros de teléfonos móviles. Como se han vuelto elementos indispensables en nuestro día a día y cada vez con pantallas más grandes, los usuarios están dispuestos a pagar un poco más por la cobertura de un servicio que garantice el perfecto estado del Smartphone y así evitar reparaciones futuras. Según empresas especializadas, 4 euros al mes resultan suficientes para tener cubierto el terminal de daños, roturas de cristal, desgaste de la carcasa, caídas en agua, desgaste de batería, etc. También se popularizan los seguros de hurto.
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ECONOMIA
Telefónica y Vivendi firmaron el acuerdo definitivo para la venta de Global Village Telecom, GVT, a Telefónica. Ambas compañías negociaban en exclusiva desde el pasado 29 de agosto esta operación que incluye el pago en efectivo por parte de Telefónica de 4.663 millones de euros más un 12,0% del capital social de Telefónica Brasil tras su integración con GVT. Vivendi ha aceptado, además, la oferta de Telefónica para adquirir 1.110 millones de acciones ordinarias de la participación que Telefónica tiene en Telecom Italia y que representan actualmente una participación del 8,3% del capital con derecho a voto de la compañía italiana (equivalente a un 5,7% de su capital social) a cambio de un 4,5% del capital que recibirá Vivendi en la sociedad resultante de la integración de Telefónica Brasil y GVT.
El Consejo de Ministros aprobó por un importe aproximado de 290 millones de euros, un plan de ayudas para la adaptación de las instalaciones de antena colectiva en los edificios de viviendas residenciales que tiene que realizar parte de la población en el proceso de liberación del Dividendo Digital. Esta reordenación no afecta a 21 millones de ciudadanos (45% de la población). Será necesario realizar algunas adaptaciones en las Antenas Colectivas, de 1 millón de edificios
Intel Corporation ha presentado sus resultados del tercer trimestre de 2014, con unos ingresos de 14.600 millones de dólares, unos beneficios operativos de 4.500 millones, unos beneficios netos de 3.300 millones y unas ganancias por acción de 66 centavos de dólar. A lo largo del trimestre, la compañía ha generado unos ingresos operativos en torno a 5.700 millones de dólares, ha repartido dividendos por valor de 1.100 millones de dólares y ha empleado 4.200 millones de dólares en recomprar 122 millones de acciones.
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Prueba Texto César Salza
Sony Xperia M2 Aqua
Un gama media que se sumerge Sony continúa apostando por diferenciarse del resto de marcas al ofrecer dispositivos que pueden mojarse y, esta vez, lo hace con un equipo que no cuesta demasiado.
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Comprar un smartphone que se pueda mojar sin problemas ya no tiene porque costar demasiado caro. Sony ha lanzado el M2 Aqua, un dispositivo gama media que puedo cumplir las expectativas de aquellos que desean buenos elementos a buen precio. Lo hemos probado y lo contamos. Diseño Posee un diseño con inspiración OmniBalance que sigue la línea de su hermano tope de gama, el Xperia Z3, con líneas rectas, botón de encendido plateado en el lateral derecho, al igual que los de ajuste de volumen y cámara. La diferencia principal es que posee una superficie trasera en mate, en colores negro, blanco y cobre y una delantera negra más brillante, como el resto de equipos de la marca.
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Prueba El espacio de la microSIM y la tarjeta microSD en el lateral derecho están ‘a cubierto’, al igual que la entrada microUSB del cargador, la cual está en el lado izquierdo. En el superior, encontramos totalmente tapada a la entrada Jack para los auriculares, un punto diferencial con el Xperia Z3, que lo trae al descubierto. Pantalla El panel del equipo es de 4,8 pulgadas con resolución de 960x540 píxeles y un tamaño estándar que permite que las dimensiones del equipo sean suficientes en la mano. Su densidad es de 229 ppp, lo que explica que en nuestras pruebas hayamos observado que, a pesar de la potencia del equipo, los colores de la pantalla son un poco lavados, tema que nos deja una sensación de insatisfacción. Se ven bien y por el precio es lo adecuado, pero deja con ganas de más brillo y color. Especificaciones El dispositivo gama media de Sony resistente al agua incorpora un procesador Qualcomm Snapdragon 400 con cuatro núcleos a 1.2GHz. Posee 1GB de RAM y 8GB de almacenamiento interno, expandible con tarjetas microSD de hasta 32GB. Ofrece WiFi, 4G, GPS, NFC y Bluetooth, pesa 148 gramos y posee certificación IP68. Esto permite que podamos sumergirlo hasta
metro y medio de profundidad,durante un máximo de media hora. Y aunque no todo el mundo pasa 30 minutos bajo el agua, es interesante que el segmento al que va dirigido - los jóvenes pueda tenerlo en sus manos aunque llueva y, sobre todo, llevarlo a la piscina y la playa en verano, para tomar selfies, groupfies y cualquier otro estilo fotográfico que surja de aquí hasta la próxima vez que el calor arrecie. Su batería de 2.300 mAh nos permite tener el smartphone encima con uso constante durante un día, eso sí, al llegar por la noche a casa será necesario reponer la carga. Este es un apartado en el que el dispositivo podría mejorar. Respuesta en uso Aunque su procesador no es el más avanzado del mercado, utilizando un servicio de visualización de vídeo en streaming, tanto en 4G como en WiFi notamos un buen comportamiento. En general, la versión de Android 4.4.2 que viene de fábrica no tiene excesiva latencia pero si retardos reseñables. Su cámara es de 8 megapíxeles con un funcionamiento estándar, al que se suman las aplicaciones que Sony incorpora y otras que se pueden descargar. Destaca el modo belleza, en el que se pueden agregar estilos de cejas y rostros a los selfies. La cámara frontal es de 1.1 megapíxeles, sin nada más que destacar.
Sony
Xperia M2 Aqua
Media/250 euros Gama/precio 4G Generación 14x7,2x0,8 Altoxanchoxgrosor (cm) 149 Peso (g) Pantalla qHD IPS 4,8” Tipo 540x960 px/230 ppi Resolución/Densidad 16 MM Colores Capacitiva Otras caract Cámara 8 MP Flah LEDw Principal 1,1 MP VGA Secundaria Full HD 1080p Vídeo Estabilizador, sensor Exmor RS Espec Sonido Sí Radio Walkman Reproductor MP3 Clear Audio+ Espec Tecnología Android 4.4 Sistema Operativo Procesador/MODEM Snapdragon 400 a 1,2 GHz 1 GB Memoria RAM Almacenamiento I/EX 8 GB/Micro SD<32GB A-GPS Localización Aplicaciones y servicios Encadenada Mensajería Push, Gmail Correo Google+, Hangouts Redes Sociales Google Play Tienda Apps Grabación, dictado Interfaz por voz Virtual Teclado Conectividad Sí WiFi Sí/-Sí DLNA/Miracast 4.0 A2DP Bluetooth Sí NFC TV Micro USB Cable IP65/IP68 Otros Ión-Litio 2330 mAh Batería
Valoración • Resistenye al agua
• Batería
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Prueba Texto: Pilar Bernat
Nokia Lumia 735
La grandeza de un gama media Microsoft / Nokia se ha marcado una política de comercialización que, poco a poco, lleva a la empresa a ganar o a recuperar cuota en el mercado mundial. Nadie, o muy pocos, dan más por menos. En el caso del Lumia 735, hablamos de un smartphone de 200 euros con procesador Qualcomm Snapdragon 4X a 1.2 GHz y 1 GB de RAM; óptica Carl Zeiss y batería de 2.2000 mAh Con un diseño que se ha convertido en seña de identidad y una gama de colores neón que alegra la vista y ayuda a no perder nunca el teléfono, Nokia comercializa un nuevo gama media modelo ‘ensalada’: un poquito de todo para un resultado exquisito. Su tamaño: 13, 47 x 6,85 x 0,89 cm Así, el 735 integra una pantalla AMOLED, multitáctil capacitiva de 4.7” de diagonal y una resolución de 720 x 1280 px, con 312 píxeles por pulgada y tecnología ‘clear black display’, cubierto por cristal Corning Gorilla Glass 3; todo lo cual se resume en buena calidad, información de imagen detallada y, sobre todo, muy contrastada. En ella podemos disfrutar de un sistema fotográfico con dos cámaras; la principal, situada en la trasera, tiene óptica Carl Zeiss, autofocus, flash de LED, e incorpora un sensor 1/3.4. Además, graba video a
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1080p@30 fps con sonido estéreo y permite sacar autorretratos, individuales o en grupo -cámara frontal o principal- con la facilidad de que el propio terminal determina cuando estamos bien enfocados, emite una alerta para prevenirnos y dispara. Además, el programa de edición facilita la optimización hasta encontrar la foto perfecta y a nuestro gusto. ‘Lumia selfie’ realiza una primera aproximación a la toma ideal y aplica los filtros que considera necesarios para que el resultado en términos de luz, contraste, etc. sean correctos. Después, podemos palidecer el rostro, agrandar los ojos, aumentar la sonrisa e incluso hacernos un lifting para vernos guapos. Una idea que, sin duda, va a triunfar.
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Nokia
Pero aún hay más, bajo el epígrafe Nokia Cámara > modos, tenemos el lector de códigos/buscador ‘Bing Visión’ y Lumia Cinemagraph, un sistema que combina fotografía estática con video en movimiento, para, por ejemplo, posar ante una fuente y ver como el agua cae mientras nosotros permanecemos ‘quietos’. Conectividad Hay que destacar que este nuevo Lumia es un 4G (LTE Categoría 4) y que, no por ello, deja de funcionar perfectamente si se loga en una antena 3G o 2G. WiFi 802.11 b/g/n/ con DLNA para compartir contenidos con otros terminales y ‘hotspot’ para dar conectividad a aquellos productos que requieran acceso a la red y no puedan hacerlo directamente. Así mismo, en tecnologías de conexión inalámbrica hay que destacar que dispone de Bluetooth 4.0 A2DP (estéreo) y NFC para transmisión por contacto y sistemas de pago (secure). El cable microUSB permite la vinculación a un ordenador u otro dispositivo con entrada USB (monitor, TV, etc.) y, por supuesto, la carga; pero llegados a este punto, hay que recordar que Nokia comercializa sistemas de carga por inducción –sólo apoyándolos-, los cuales requieren una carcasa específica. Y es que, aunque a la vista, el Lumia 735 es ‘unibody’, la tapa trasera se levanta mediante una ligera presión al hincar las uñas en la junta superior de la pantalla. Para localizar, guiar y geoetiquetar, utiliza sistema satelital A-GPS, GLONASS y, ahora, el chino Beidou. Todas ellas plataformas que, vinculadas al programa de mapas ‘Here’, ofrecen resultados sorprendentes; ya que, entre otras cosas, cabe
levantar el móvil, girar sobre nosotros mismos y comprobar qué tipo de establecimientos tenemos a nuestro alrededor, a qué distancia etc. Para que la experiencia de usuario sea satisfactoria, Nokia le pone la guinda con una batería de 2.200 mAh, lo cual, para un terminal de estas prestaciones, es más que suficiente. No hay que olvidar nunca que el consumo de energía va directamente relacionado con nuestras costumbres y que no es lo mismo un teléfono en un bolso que un smartphone en el que descargamos videos a toda hora.
Media/219 euros Gama/precio 4G LTE Generación 13,4x6,8x0,8 Altoxanchoxgrosor (cm) 134 Peso (g) Pantalla HD OLED 4,7” Tipo Resolución/Densidad 1280x720 px/316 ppp 16 MM Colores Multitáctil Capacitiva Otras caract Cámara 6,7 MP, f/1.9 Principal 5 Mpx Secundaria 1080p@30fps Vídeo EsLumia Selfie Espec Sonido FM Radio Sí Reproductor MP3 GXbox music Espec Tecnología Windows Phone 8.1 Sistema Operativo Procesador/MODEM Snapdragon 400, 4x 1,2 GHz 1 GB Memoria RAM 8 GB/Micro SD Almacenamiento I/EX A-GPS, GLONASS Localización Aplicaciones y servicios Encadenada Mensajería Sí Correo Integradas Redes Sociales Market Tienda Apps Sí Interfaz por voz Virtual Teclado Conectividad 802.11 b/g/n WiFi No/DLNA/Miracast 4.0 Bluetooth Sí NFC No TV Micro USB Cable Otros Ión-Litio 2220 mAh Batería
Valoración • Diseño
• Algunas rutinas del sistema operativo
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Prueba
iPhone 6 y 6 Plus
Entre lo mejor
Texto: Pilar Bernat
y lo peor
Si empezáramos una prueba diciendo que tenemos entre nuestras manos un móvil con un procesador de doble núcleo a 1.4 GHz y con 1 GB de RAM, hoy en día todo el mundo pensaría que estoy hablando de un terminal de gama media. Ahora bien, si añado que lleva un procesador gráfico 4x, una batería infinita, una pantalla de primera división y un precio escandaloso que oscila entre los 700 y los 1.000 euros, según modelo, sembraría la duda hasta que pusiera la marca sobre la mesa, y entonces, la palabra Apple, surgiría su efecto mágico. Hablamos de los nuevos iPhone 6 y 6 Plus
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Desde el primer momento en que cogimos los nuevos iPhones para probarlos -sus diferencias son mínimas y más de tamaño que de otras cosas- intentamos comprender el equilibrio que Tim Cook busca en sus nuevos productos y el secreto lo encontramos en las palabras de un marido en apuros: “no importan que tenga poco procesador, ni poca RAM, que un scroll lo realice a saltos, que NFC sólo sirva para su sistema de pago propietario, que se apague el WiFi o que el nuevo sistema operativo se aleje de la palabra intuición. ¿Saca buenas fotos? ¿Tiene buena pantalla? ¿Batería? Pues entonces, es el regalo que quiere mi mujer. Y así es, estos nuevos iPhones 6 y 6 Plus, de diseño 'samsunizado' y grip resbaladizo (eso es bueno para la venta de fundas) sigue siendo la piedra filosofal, el objeto de deseo que todo el mundo busca y que te permite parecer Midas, lo seas o no lo seas. Cook tiene que entrar en China, insiste continuamente en ello, negociar precios con los operadores y mantener a sus fieles cautivos. Utiliza la vieja teoría del oropel y centra el esfuerzo en todo lo que encierra la palabra apariencia y lo hace bien: lo da todo en los tres puntos en que más se fija la gente y equilibra el resto para que sea útil y rentable. Sus fuertes: la batería, la pantalla y la fotografía.
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Prueba Pantalla Retina La pantalla Retina HD de 5,5 y 4,7 pulgadas (según modelo), en palabras técnicas IPS LCD retroiluminadas por LEDs, ofrecen una magnífica respuesta al toque de un medio conductor como el dedo o un lápiz ad-hoc (capacitiva), no deja huella, permite zoom directo, presume de un amplísimo ángulo de visión, los colores son muy vivos, no se degradan y la visión con luz natural frontal es bastante aceptable. Como cubierta, la última versión de aquel cristal resistente que Jobs llevó a los teléfonos y que hoy va por su tercera versión: Corning Gorilla Glass. Evidentemente, es más cara que otras con tecnologías diferentes y consume más batería; pero ahí reside el quid de la cuestión. La resolución:1.334x750 para iPhone 6 y 1.920x1.080 para el iPhone 6 Plus. Enmarcada en una carcasa 'unibody' metálica, de ángulos y laterales redondeados, mantiene a la derecha el pulsador de activación y la cuna de la nanoSim. En la base el cargador propietario y la salida de auriculares Jack 3.5 (incluidos en el caja de venta y de gran calidad). Así mismo, vemos el altavoz externo estéreo y el micrófono. A la izquierda, la gestión del volumen, botón de silencio incluido. (Ojo al quitar y poner la funda protectora porque los bordes de éstas son perfilados y puede desplazarlo). Cámara Y entonces llegamos al segundo pilar: vemos una cámara iSight, ligeramente resaltada, de 8 Mpx con flash de LED dual y un sensor 'focux píxel' que perfecciona, de forma muy significativa, el enfoque.
Al igual que ya hiciera HTC, Apple ha aumentado el tamaño de los píxeles, unidad mínima de información de imagen, para que recojan más datos y retengan más luz, por lo que la calidad resultante es superior. Se denominan píxeles de 1.5 micrones. En cuanto al vídeo, 1080p HD a 60fps y cámara lenta a 240 fps, el terminal está preparado para poder sacar fotos sin detener la grabación. El modo Time Lapse, que pone en movimiento acelerado todo aquello que se mueve en la toma, resulta muy espectacular. Batería El último de los soportes para diseñar hoy en día un buen producto, Apple lo centra en una batería de 2.915 mAh; la cual, a un usuario intenso, es lo mejor que le puede suceder. Tal vez por eso, su chip A8 de 64 bits, es un simple 'dual core' con una velocidad de reloj a 1.4 GHz, datos ridículos si los comparamos con otros productos del mercado en el mismo nivel y que lo hace resultón pero decepcionante. WiFi completo, aunque muchos usuarios se quejan de que se apaga y fagocitan su tarifa de datos; conectividad 4G, una pésima integración de aplicaciones de terceros y de las comunicaciones como la marcación predictiva, Whatsapp, Telegram, etc. pero los programas propios de Apple van perfectamente integrados y funcionan como un milagro. ¿Qué estoy leyendo en el iPad y me suena el iPhone? No tengo ni que levantarme... Sobre el sistema operativo iOS 8 y sus posteriores actualizaciones, dicen que para gustos se hicieron los colores; pero Apple olvida una máxima en esta industria en aras, tal vez, de la estética: “en experiencia de usuario a menor número de toques, mayor efectividad”.
iPhone 6 plus
Aple
Alta/799-899-999 Gama/precio 4G Generación 15,8x7,7x0,7 Altoxanchoxgrosor (cm) 172 Peso (g) Pantalla Retina HD LCD IPS 5,5” Tipo Resolución/Densidad 1080x1920 px/401 ppi 16 MM Colores Cristal resistente Otras caract Cámara 8 MP Principal 1,2 MP Secundaria 1080@60fps Vídeo Estabilizador óptico, HDR Espec Sonido No Radio iTunes Reproductor MP3 Jack 3,5 de 4 pines Espec Tecnología iOS 8 Sistema Operativo A8 2x 1,4 GHz 64 Bits Procesador/MODEM 1 GB Memoria RAM 16/64/128 Almacenamiento I/EX A-GPS - GLONASS Localización Aplicaciones y servicios iMassage Mensajería Push, Gmail Correo Descarga Redes Sociales Apple store Tienda Apps Siri Interfaz por voz Virtual Teclado Conectividad 802.11 a/b/g/n/ac, DB WiFi Air play DLNA/Miracast 4.0 A2DP, LE Bluetooth Sí (pagos) NFC TV Out TV Light/USB Cable Lector huella Otros Ión-Litio 2915 mAh Batería
Valoración • Batería
• Gestión comunicacion integradas
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Prueba Texto: César Salza
Lenovo ThinkPad 8
Una tableta profesional, ligera y fotográfica El fabricante chino trae un dispositivo con una pantalla interesante y capaz de sacar fotografías mejor que muchos equipos de su estilo y precio. Un tablet robust y con Windows 8 Pro, eso es lo que ha presentado Lenovo para que los usuarios amantes del sistema operativo de Microsoft puedan llevarlo consigo a todas partes. Diseño Este equipo llama la atención por parecer robusto y serlo. Posee una cubierta trasera mate muy resistente, con el logo de ThinkPad y una luz led roja en el punto de la letra "i" que se enciende cuando la tableta está en uso. La cámara, junto con el flash, está en el lateral izquierdo con un borde en color rojo. En el lateral derecho tenemos: de arriba a abajo, primero un botón de encendido que puede ser difícil de encontrar y recordar hasta que te acostumbras; segundo, las teclas dedicadas al ajuste de volumen y tercero, la entrada del cargador. En el lado izquierdo encontramos una ranura cubierta para la tarjeta SIM y la microSD. Le sigue un puerto HDMI. En el fron-
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Prueba tal superior vemos la cámara y en la inferior el logo Windows, que en realidad es un botón capacitivo que nos devuelve a la pantalla de Inicio. Pantalla Este es uno de los fuertes de esta tableta. Su panel es Full HD (1920x1200) con tecnología IPS de 8,3 pulgadas. Ofrece un ángulo de visión amplio; de hecho, según la compañía, permite hasta un 25% más de área de visualización que otros tablets similares del mismo tamaño y utiliza la tecnología de intercambio de plano (IPS) para ofrecer colores intensos y ángulos de visión de casi 180 grados. En la práctica, la pantalla se ve muy similar a la de un iPad Mini Retina, lo cual quiere decir que es ideal para ver películas y fotografías a gran resolución. Especificaciones La ThinkPad 8 permite la ejecución de aplicaciones táctiles para Windows 8. Para ello, ofrece tecnología multitouch de 10 puntos. Si de las opciones de conectividad hablamos, posee WiFi, Bluetooth 4.0 y 3G/4G. El procesador de este tablet es un Intel Atom Z3770 a 1.46GHz con 2GB de memoria RAM, con 64GB de almacenamiento, sistema operativo de 32 bits y
procesador x64. En nuestras pruebas ha tenido un comportamiento normal, permitiéndonos ver vídeo en streaming sin problemas, así como descargar videojuegos. Cámaras Uno de los apartados en los que más puntos gana esta tablet de Lenovo es en la cámara. La frontal es de 2MP y graba vídeo a 1080p (ambas lo hacen), permitiéndonos videoconferencias con gran nitidez. Mientras tanto en la parte trasera tenemos una cámara de 8MP que además ofrece enfoque y flash automático, un detalle que muchos fabricantes olvidan y relegan a las móviles. La cámara posee las opciones básicas e incorpora una forma sencilla de hacer fotos panorámicas con la cámara frontal, muy interesante para hacer expediciones o capturar la inmensidad de paisajes. La ThinkPad 8 es, sin duda, un producto más orientado al consumidor empresarial, que incorpora además un editor de vídeo y fotos propio de Lenovo, un servicio de almacenamiento en la nube con 5GB gratis, y QuickCast, una herramienta para compartir de forma inalámbrica el contenido del dispositivo.
ThinkPad 8
Lenovo
Alta/559 euros Gama/precio 4G Generación 16,5x8,3x0,7 Altoxanchoxgrosor (cm) 430 Peso (g) Pantalla IPS 8,3” Tipo 1920x1080 px Resolución/Densidad 16 MM Colores Otras caract Cámara 8 MP autofocus Principal 2 MP HD 1080p Secundaria 1080p Vídeo Espec Sonido Radio Sí Reproductor MP3 HD audio Espec Tecnología Windows 8.1 32 Sistema Operativo Intel Z3770 4x a 2,3 Ghz Procesador/MODEM 2 GB Memoria RAM 32/64/128 GB/Micro SD Almacenamiento I/EX A-GPS Localización Aplicaciones y servicios Encadenada Mensajería Push Correo Sí Redes Sociales Microsoft Store Tienda Apps Sí Interfaz por voz Virtual Teclado Conectividad 802.11 a/b/g/n, WiFi -/DLNA/Miracast 4.0 Bluetooth Sí NFC TV Micro USB 3.0 Cable Micro HDMI Otros Ión-Litio 5400 mAh Batería
Valoración • Cámara
• Diseño
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Prueba
HTC Desire 510,
un juguete muy potente
Texto: Chema Hernández Albiñana
El HTC Desire 510 es un smartphone único y original. Su carcasa hecha con plástico y de varios colores le da un aspecto infantil, pero este teléfono con apariencia de juguete encierra dentro unas prestaciones brillantes que no distan mucho de las que ofrecen el resto de los grandes productos de la familia ONE.
Con un tamaño cómodo para su manejo, el HTC Desire ofrece un rendimiento 4G, que con su procesador Snapdragon 410 de cuatro núcleos a 1.2Ghz de Qualcomm, permite una navegación fluida y una brillante multitarea. Además, viene equipado con tecnología NFC, necesaria para transacciones comerciales. El Desire 510 es el primer smartphone Android con procesador 64 bits, pero como la versión Kit Kat no le saca rendimiento, habrá que esperar al Android L para disfrutarlo en plenitud. El tamaño del móvil es perfecto para utilizarlo con una mano y según lo coges puedes comprobar que es un poco pesado para sus medidas. A pesar de ser polímero es bastante resistente y durante el tiempo que lo he hemos tenido, con alguna caída de por medio, no ha sufrido ningún arañazo. Además, el blanco, recubierto, tampoco se ha deteriorado.
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En detalle Como en todos los HTC la pantalla de 4,7”, ocupa casi todo el espacio frontal del dispositivo, incluyendo los marcos negros y el menú integrado. De resto, su cámara delantera VGA -que realiza fotos de calidad más que aceptable-, los controles de volumen laterales, el botón de activación, la salida de audio para Jack de 3.5 mm arriba y la cámara trasera componen la vista exterior del móvil. Una vez lo encendemos, podemos apreciar las cualidades de la pantalla. Y tal vez porque estamos acostumbrados a la insuperable calidad de los productos de la marca, consideramos que es en esto en lo que ha procurado ahorrar hecho, la pantalla táctil ofrece una resolución de 480x854 píxeles y una profundidad de píxel de 208 ppp con 16M de colores. Su calidad no es muy alta y su ángulo de visión mejorable; ya que con poca inclinación del dispositivo la
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Prueba pantalla va a negro y con la luz del sol resulta dificil ver algo. En definitiva, la relación entre el tamaño y la resolución merecería una revisión. Por lo que se refiere al sonido, la calidad es correcta y no surge ningún problema si se desea mantener conversaciones en lugares ruidosos o con, a priori, poca cobertura. Su cámara principal es de 5 Mpx y una resolución de 2.592x1.944 px. Aunque se hecha de menos el flash, sobre todo cuando las condiciones de luz no son muy favorables; por que desemboca en colores ligeramente apagados e imágenes con ruido. En el lado positivo, la cantidad de filtros que te permiten hacer una foto solarizada, en sepia, en blanco y negro, deformada, etc... Android Kit Kat El móvil funciona con SO Android v4 4.2 (Kit Kat) y su interfaz es la típica de los HTC con sus iconos a gran tamaño y su menú de aplicaciones en una única página por la que te mueves haciendo scroll (configurable). Este gama media taiwanés, de excelente precio, presume de una memoria interna de 8GB ampliable a través de una tarjeta microSD y de esta manera elevar hasta 128GB su capacidad de almacenamiento. Su memoria RAM es de 1GB En el aspecto multitarea este smartphone integra reproductor de música de la marca garantía innegable. Es bastante completo y su interfaz es amigable y muy intuitiva.
HTC
Te da la posibilidad de acceder a servidores de contenido y poner música en remoto por WiFi o Bluetooth. Las canciones suenan a la vez que se van sucediendo efectos de animación muy coloridos. La batería de 2100 mAh aporta largo rendimiento. De hecho, si no tienes una gran actividad puedes estar sin cargarlo un par de días. En conclusión el HTC Desire 510 es un buen móvil para navegar y disfrutar de una buena propuesta tecnológica a un precio muy competitivo. Un ejemplar de gama media con carácter funcional.
Desire 510
Media/400 euros Gama/precio 4G Generación 13,9x6,9x1 Altoxanchoxgrosor (cm) 158 Peso (g) Pantalla FWVGA 4,7” Tipo Resolución/Densidad 480x854 px/208 ppp 16 MM Colores Multitáctil capacitiva Otras caract Cámara 5 MP Principal 0,3 MP vídeo VGA Secundaria 1080 p Vídeo Etiquetado Espec Sonido TBC Radio Sí Reproductor MP3 Sonido estéreo Espec Tecnología Android 4.4.2 Sistema Operativo Procesador/MODEM Snapdragon 410 4x 1,2 GHz 1 GB Memoria RAM 8 GB/Micro SD Almacenamiento I/EX A-GPS+GLONASS Localización Aplicaciones y servicios Hangouts Mensajería Push Correo Google+ y descarga Redes Sociales Play store Tienda Apps Sí Interfaz por voz Virtual Teclado Conectividad 802.11 b/g/n WiFi Sí/DLNA/Miracast 4.0 Bluetooth Sí NFC TV Micro USB 2.0 Cable Salida audio 3,5 jack Otros Polímero Litio 2100 mAh Batería
Valoración • Prestaciones de navegación
• Resolución de pantalla
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Reportaje
MediaTek El pequeño gigante asiático Texto y fotos: José Manuel Hernández Albiñana
MediaTek citó a un grupo de medios de comunicación en Londres con el fin de asistir a su primer 'Forum de Ejecutivos'. A lo largo de dos días de trabajo intenso, la compañía realizó una fotografía panorámica del estado de la misma. Así, se presentaron los objetivos, se habló de Android One, se explicaron los nuevos avances, y se citó, como no podía ser de otra manera, la última creación de MediaTek Labs: el chip Aster, diseñado especialmente para 'wearables' en LinkIt. MediaTek celebró su encuentro en la planta 65 del majestuoso edificio The Shard en la capital británica. Allí, frente a las mejores vistas de la ciudad, se congregaron las cabezas visibles de su flota directiva. Antes de mostrar sus nuevos productos, los portavoces presentaron los datos más recientes y relevantes de entidad. Su presencia en tres continentes (todos menos África y Australia), sus boyantes beneficios (más de 1.800 millones en el último cuatrimestre del año) y su posición en cabeza o en el podio en la integración de dispositivos multiplataforma.
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Reportaje
Kevin Jou, CTO de MediaTek
“Nuestra empresa fabrica chipsets para muchos dispositivos, no sólo móviles. Unidades ópticas de DVD o Blu-Ray, routers Wi-Fi o TV digitales son parte de la flota de productos que alimentamos”, declaraba David Ku, CFO de la compañía. Además, dio otro dato bastante revelador para comprender la importancia de la marca de Taiwan en el sector: uno de cada tres smartphones vendidos en 2014 está integrado por tecnología de MediaTek. Android ONE y los países emergentes También relevante en la presentación fue el protagonismo de MediaTek dentro del proyecto Android ONE, la alianza que han llevado a cabo con Google para desarrollar smartphones Android a precios asequibles para clases medias de países emergentes. La Taiwanesa es la encargada de integrar los semiconductores en este tipo de terminales. Así, MediaTek se ha involucrado, plenamente, en el proyecto Android ONE que pronostica un aumento de uso de móvil de 1.000 millones de personas a 6.000 en un futuro cercano. “Google con su navegación y MediTek con su efectividad, somos la mezcla perfecta”, afirmaba orgulloso Kevin Jou, encargado general de smartphones de la compañía. El fabricante de chips ve en esa horquilla de mercado un gran potencial de futuro y, por ello, el proyecto forma parte de su línea principal de negocio. David Ku aclaró la importancia que están adquiriendo en compra y gasto esas clases medias de países emergentes en América latina, África y, por encima de todas, Asia. Para conseguir expandirse por estos mercados, la labor comercial ha sido vital; ya que se ha llegado a alianzas con otros fabricantes regionales para darles 'corazón' MediaTek a sus productos. De una manera efectiva y económica la empresa de Taiwan va aumentando, paulatinamente, su presencia en los mercados sin parecer invasiva; ya que lo hace a través de marcas conocidas y apreciadas en sus países. Ejemplos de estas alianzas son la que tiene con Wiko en Francia o con BQ en España. Avances tecnológicos Kevin Jou, vicepresidente corporativo y jefe de tecnología, presentó las mejoras y nuevas tendencias que veremos en un futuro próximo y entre las que la computación heterogénea parece ir cogien-
do forma. Gracias a este nuevo proceso informático, la GPU adquiere un papel fundamental realizando más tareas que antes y librando de carga a la CPU. Otros de los adelantos que nos mostró el ex directivo de Qualcomm es el Sensor Hub, que reduce el consumo de los dispositivos pasando de 10mA a unos escasos 0,2 mA. Los desarrollos en cámara y reproducción de contenido multitudinario también son bastante notables y se aprecia la mejoría que emanan los códices H.265/HEVC. Sin embargo, lo que más valoró el directivo, entre su porfolio de innovación, son los sensores que permiten medir fehacientemente indicadores vitales.”En MediaTek la salud y la seguridad de los usuarios es lo que más nos importa y gracias a estos avances podemos ofrecer soluciones destacadas para los usuarios”, decía Jou. Chip Aster en LinkIt A continuación, Marc Nadell, vicepresidente de MediaTek Labs presentó el chip Aster para funcionar con LinkIt; un sistema operativo desarrollado especialmente para prendas digitales y dispositivos del Internet de las cosas. LinkIt conecta aparatos y permite el almacenamiento de datos en la nube. El chip Aster que soporta WiFi y tiene integrada una antena GPS es un 36% más pequeño que el siguiente chip más reducido del mercado. Gracias a su potencia y, sobre todo, a sus medidas, estos semiconductores son ideales para el desarrollo de prendas y accesorios tecnológicos (wearables) y pequeños dispositivos inteligentes. Uno de los 'wearables' que funciona con esta tecnología es el reloj inteligente Lutetia de la marca francesa Omate, el primer smartwatch diseñado específicamente para mujeres. Próximos objetivos Mediatek sigue creciendo a través de dos pilares fundamentales: los necesarios avances tecnológicos que ofrecen mejor calidad de servicio a precios competitivos y sus estrategias comerciales con fabricantes regionales para poder ocupar mercados por explotar, sobretodo dirigidos a sus incipientes clases medias (super mid class). Por encima de todo, compite con los grandes de los semiconductores gracias a iniciativas como MediaTek Labs, un ecosistema global de apoyo a la creación de dispositivos, desarrollo de aplicaciones y servicios en torno a las ofertas del fabricante asiático.
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Reportaje
Texto: Fátima Cavestany
Los secretos de Adastral Park
“Per ardua at adstra”, a través de la adversidad hasta las estrellas, lema de la Royal Air Force,es el curioso origen del toponímico que acoge en Martlesham Heat, cerca de Ipswich, condado de Suffok (GB), un gran parque tecnológico que en origen recibió el curioso nombre de 'Estación de investigación de la oficina de correos' para luego pasar a ser el Laboratorio de Investigación de BT, BT Labs hoy, Adastral Park.
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Reportaje Allí, donde años atrás se encontraba un centro del mencionado ejército del aire británico, hoy alrededor de 4.000 investigadores superan, día a día, las dificultades que entraña el conocimiento y trabajan en pro de la evolución y la excelencia de un operador de referencia mundial y sus socios. Tanto que BT ha llegado a ser, en los últimos cinco años, la tercera empresa de I+D dentro del Reino Unido por nivel de inversión (532 MM de Libras) y la segunda del mundo en sistemas de comunicaciones fijas (3.100 MM de Libras). Además, tiene en nómina 14.000 científicos y técnicos y 4.300 patentes en su porfolio. Por todo ello, Adastral Park, sede principal del departamento de ingeniería del operador, se considera un núcleo de actividad clave dentro de la industria de Gran Bretaña. Histórica es su relación con el MIT, la universidad de Cambridge, el EBTIC (Abu Dhabi), la Universidad de Tsinghua (Pekín) y el Indian Institute of Technology (Madrass), los más prestigiosos centros universitarios de investigación tecnológica del planeta con quienes trabajan mano a mano. 100 películas en un segundo (3 Tbps) Fue en 1837 cuando Coke y Wheatstone patentaron el telégrafo electrónico y dieron lugar, en 1846, a la primera compañía de telecomunicaciones del planeta: British Telecom (BT) e iniciaron el rosario de ‘primeros’. En 1926, BT realizó la primera llamada transatlántica de la historia y en 1943 puso en marcha el primer ordenador digital programable para decodificar mensajes de guerra. Casi 20 años después, en 1962, aquella pequeña compañía formó parte del grupo de empresas que efectuó la primera llamada
satelital; en 1980, tendió el primer cable submarino de fibra óptica y en 1984, puso por primera vez en servicio transmisiones de 140 Mbps, puerta de entrada a los primeros 3 Tbps de su recientemente estrenado 'super-channel' (2014). Y es que BT y Huawei han conseguido en un ensayo de campo velocidades de tres terabits por segundo (Tbps), velocidades de canal, en tiempo real, jamás logradas en un enlace de fibra, usando hardware y software de calidad comercial en un entorno operativo del mundo real. “Estas velocidades obtenidas son el equivalente a la transmisión de 100 películas de alta definición, sin comprimir, en un solo segundo –comentaba Kevin Smith, miembro del laboratorio de fibra-“. Esta transmisión record, que se ha llevado a cabo sobre un enlace de fibra de 359 kilómetros entre el campus de investigación Adastral Park de BT en Suffolk y la BT Tower en Londres, ha utilizado una avanzada infraestructura 'FlexGrid'. La técnica aumenta la densidad de los canales en una fibra, para otorgarles un 50% más de eficiencia que a los enlaces de red de núcleo que se usan actualmente. Los resultados muestran cómo funcionaría la infraestructura de fibra óptica de BT y la reducción de la necesidad de invertir en más cables a medida que las demandas de ancho de banda de consumidores y empresas vayan creciendo. Las TIC tradicionales tocan a su fin Para llegar hasta aquí, BT presume de un sistema de trabajo colaborativo a través del cual coordina las iniciativas del gobierno inglés, los centros universitarios, los consumidores, las empresas
“Es un círculo mágico de descubrimiento, articulación y validación”
Luís Álvarez Satorre, CEO BT Global
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Reportaje
de I+D y la industria de las telecomunicaciones en general. Todos ellos centran, actualmente, sus objetivos en el futuro de la seguridad; los nuevos sistemas de televisión y domótica; la conectividad inalámbrica, las redes sociales, la gestión de Big Data; los servicios en la nube; el núcleo de red, la virtualización, los test y diagnósticos de la misma; la evolución de los servicios de banda ancha; las comunidades/ciudades inteligentes; los nuevos medios de sostenibilidad e inclusión o estrategias empresariales e industriales avanzadas. “Estamos orgullosos de los resultados que hemos obtenido en los últimos años -afirma el CEO de BT Global, el español Luís Álvarez Satorre-; hoy en día tenemos la posibilidad de intercomunicar al mundo de manera instantánea, potenciar a los individuos o aumentar sus capacidades. En definitiva, la tecnología nos hace cada día mejores y más competentes”. Considera el directivo que vivimos la explosión del concepto de ecosistema y que las TIC, tal y como las conocemos, “tocan a su fin”. “Ahora el principal objetivo de BT –explica- es extender su liderazgo global, además de progresar en el Reino Unido y en el resto de Europa. También, procuramos invertir en las regiones que están en crecimiento, acelerar el modelo industrial, ampliar nuestro porfolio y diferenciarnos de la competencia innovando y perfeccionando la calidad de nuestros servicios. Cobertura, alcance y capacitación son nuestros pilares de actuación”. Álvarez, que presume de un equipo de 20.000 personas que dan servicio en 170 países, puso como ejemplo del buen hacer los equipos de I+D de la compañía, durante su discurso de presentación, el recientemente lanzado sistema de sonido avanzado ‘BT MeetMe con Voz DOLBY’, un sistema que optimiza el sonido en las reuniones en remoto y permite identificar donde se encuentra cada participante como si el encuentro fuera presencial. El proceso de innovación Por su parte, Simon Farr, jefe del departamento de innovación para el consumidor de BT Global, recordó que el operador británico invierte continuamente en innovación (532 MM de libras en 2013/14) para mantenerse líder en el mercado y
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para ello mantiene abiertos centros de desarrollo en Kuala Lumpur, Bangalore, Belfast, Glasgow, Dallas y Adastral Park. Además, en coordinación con los centros universitarios, antes mencionados, identifican ideas novedosas que supongan un reto para BT, construyen nuevas herramientas y realizan investigaciones profundas con amplitud de miras y resultados a largo plazo. Así, en el periodo 2013/2014 se han abierto 89 investigaciones que se han sumado a las, aproximadamente, 4.300 registradas en catálogo, y llevadas a cabo por más de 10.000 científicos y técnicos. Según explica Farr, para iniciar un proceso de innovación, lo primero se tienen en cuenta son las necesidades de los usuarios. Identificadas éstas, los analistas impulsores del negocio las estudian, clasifican y seleccionan para, dar paso al desarrollo de las elegidas. Finalizado el proceso de estudio, desarrollo, pruebas y, en su caso, fabricación, se realiza el consabido lanzamiento, se comercializa el producto y entra en funcionamiento. Entonces, se vuelve a empezar; “realmente, es un círculo mágico de descubrimiento, articulación y validación”. Como fruto de todo este trabajo, BT ha anunciado una nueva oleada de productos y servicios innovadores diseñados “para alentar a las grandes organizaciones a utilizar la tecnología de forma más creativa, con el fin de alcanzar resultados excepcionales”. Especial hincapié realiza la compañía en las nuevas capacidades en la nube diseñadas para grandes empresas y organizaciones del sector público. El arte de conectar En este contexto, BT anunció que su servicio Ethernet Connect estará disponible en 15 nuevos países, que se suman a los 50 donde ya estaba en cartera; que BT Internet Connect Global se ampliará de 45 a más de 50 naciones y que el operador amplía sus centros interconectados de datos en la nube a Argentina, Sudáfrica y Japón. Ethernet Connect es la familia de servicios de red priva-
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Reportaje En el laboratorio
G.fast lab En el corazón de Adastral se trabaja actualmente, entre otras cosas, en aportar ancho de banda y velocidad a la vieja red de cobre que hay quien tachó de obsoleta y que ahora, a través de la tecnología G.fast, va a permitir a los operadores ofrecer a sus clientes de telefonía fija hasta 1 Gbps sin necesidad de instalar fibra. Trevor Linney, responsable de investigación sobre las redes de acceso, explicó que para desplegar esta tecnología es necesario combinarla con fibra hasta el punto de distribución (FTTdp); es decir un poste de teléfono o un panel de interconexión (central); ya que pierde capacidad en las grandes distancias. Con este método BT ha alcanzado velocidades de 800 Mbps en descarga y 200 en subida en tramos de 19 metros de cobre. Y 700 / 200
Mbps en tramos de línea de 66 metros. Distancias que tienen el 80% de las conexiones FTTdp Tsinghua University trabaja en apps Dentro del acuerdo que BT mantiene con la Universidad de Tsinghua (Pekín) y en su ‘Advanced ICT Labs’, el equipo de BT, dirigido por Jie Zhang, se ocupa de un sistema inteligente de recomendación de aplicaciones para smartphones. Así, a través de algoritmos, se realiza un análisis detallado de los datos que se recogen de los múltiples sensores que los usuarios tienen en su entorno digital. Estos se filtran, se clasifican, se segmentan y se incluyen en una base de datos que genera una recomendación y una llamada a la acción por parte del cliente. El resultado de esta rutina se conserva para que sirva de base a las siguientes recomen-
da virtual de Ethernet de BT con cobertura doméstica, en el país, e internacional, y con velocidades de hasta 10 Gbps sobre fibra. Por su parte, Internet Connect Global es el servicio de alto rendimiento dirigido al e-commerce y a la presencia en la web de organizaciones con múltiples emplazamientos. Así mismo, Farr recordó que BT Cloud Compute, infraestructura de centro de datos provisionada previamente que permite a los
daciones y se genere un proceso cada vez más preciso. El objetivo final es prever, agilizar y optimizar el funcionamiento de las tiendas de aplicaciones. EBTIC, Abu Dhabi En acuerdo con Etisalat y la Universidad de Kalifa, BT investiga en los Emiratos en el campo de las infraestructuras y las empresas inteligentes. Las áreas en las que se buscan resultados son: salud, educación, sostenibilidad y redes sociales; ámbitos cuyo conjunto crea la ‘sociedad inteligente’. En este momento trabajan en un desarrollo para el análisis de textos: un sistema que recoge automáticamente y clasifica los tuits o entradas de microblogs más relevantes, con el fin de proporcionar a los usuarios información eficiente al instante. Es lo que podríamos llamar un Big Data para Twitter.
clientes crear, implementar, monitorizar y gestionar sus propios servicios en la nube, está disponible en las principales economías de Europa, América, Oriente Medio, África y Asia Pacífico. En el mismo evento, se habló de Internet Connect Reach, un complemento, a un coste menor, con una amplia gama de tecnologías de acceso en más de 190 países y territorios. También, de que se han abierto once nuevos Puntos de
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Reportaje
Adastral Park en cifras 3.300 empleados de BT • 700 de empresas asociadas • 61 compañías de alta tecnología • Base de BT I+D+i • BT es la empresa nº1 en I+D en UK • Fuente principal de derechos de propiedad intelectual • 1.400 políticos y miembros VIP de la Administración asistieron a los 241 eventos que tuvieron lugar entre 2013 y 2014 4.500 estudiantes y 920 profesores de 190 colegios lo visitaron en el mismo periodo
Presencia de BT en nueve países con el fin de reducir el elevado coste de los circuitos entre los puntos de presencia y las distintas ubicaciones de los clientes y, de que, desde ahora, a través del programa Cloud Connect, los clientes de BT pueden estar directamente conectados, por medio de la red de BT, a los proveedores de software-asa-service y a más de 200 centros de datos de terceros en todo el mundo. “Estamos mejorando la conectividad y reduciendo los tiempos de despliegue. Mediante la creación de funciones de aceleración y seguridad en la red, aumentamos el rendimiento de la aplicación y reducimos así los costes del ancho de banda mejorando la seguridad. El programa Cloud Connect ofrece también conexiones directas a los propios servicios en la nube de BT, los cuales incluyen comunicaciones unificadas y de colaboración, servicios TI y gestión de datos. Esto reduce costes y acorta el tiempo de entrega –argumentan-“. Mejoras en las infraestructuras de la mano de Cisco, aplicaciones de fácil acceso, almacenamiento en la nube, ciberseguridad y garantías en la sincronización y compartición de esos archivos en múltiples dispositivos son avances que estarán disponibles en todo el mundo. Sobre todo esto, Luis Álvarez, comentó: “Las nuevas capa-
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cidades anunciadas hoy son un pequeño subconjunto de la innovación que estamos implementando en el mercado global para ayudar a nuestros clientes a alcanzar un gran rendimiento y a aprovechar plenamente las posibilidades en la nube. Nuestros clientes necesitan moverse mejor y más rápido que sus competidores para obtener el máximo de las oportunidades en una época de globalización instantánea. Eso requiere una transformación continua, mejoras operativas y soluciones creativas que impulsen las capacidades en red de TI más avanzadas. Las tecnologías de la información nunca han sido tan prometedoras y las estamos haciendo realidad. No sólo con la brillante propuesta que desarrollamos en nuestros centros de investigación, donde hemos batido el récord en velocidades de transmisión de datos, sino en la forma creativa en la que combinamos cada una de las tecnologías para conseguir los mejores resultados para nuestros clientes. Hacemos esto en todo el mundo y en todos los sectores clave. Es lo que llamamos el Arte de Conectar”.
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Moto 360
Entre el buen hacer de Motorola y los defectos de Google Están de moda y hay que tomar posiciones. La sombra de Apple es alargada y ya desde hace años, demasiados tal vez, se esperaba la salida de un reloj amenazante para la competencia; pero que finalmente llega cuando otros ya han aprendido de la experiencia. El primero que dio un paso al frente fue Sony con sus Smartwatch, nombre que, además acuñó y otros como Samsung, con su Gear S ya han dado el último grito. Pero no es menos cierto que las aportaciones del resto de fabricantes son, cada día, más bonitas y más interesantes. Es el caso del Moto 360, un reloj de diseño clásico, con un tamaño ambivalente, para hombre y mujer (46 mm diam. Dsiplay 1,56” 3.20 x 3.90 cm 205 ppi), correa de cuero, carcasa de metal, corona/mando y cristal Gorilla Glass 3 como cubierta de una pantalla capacitiva LCD retroiluminada Si lo giramos, nos encontramos una trasera cristalizada que nos permite no sólo ver el logo de la marca sino algunos detalles interesantes como el hecho de ser resitente al agua y el polvo con un factor IP67, lo que significa que no le entra el polvo bajo ninguna circunstancia y que soporta la inmersión durante media hora a un metro de profundidad. Además, descubrimos que ese metal del que hablábamos antes es acero inoxidable pintado (se comercializa en tres colores) y que integra sensor óptico de ritmo cardíaco. También que cumple las funciones de podómetro al medir el número de pasos que damos y un detalle muy importante: que se carga de forma inalámbrica.
que detecta el reloj y a partir de ahí realiza el sistema básico de configuración. Con retroalimentación háptica, el funcionamiento no puede ser mas sencillos, un 'toc' para despertar, la consabida frase de funcionamiento muy irregular 'OK Google' que nos lleva a los comandos vocales, a la magia de la respuesta y reacción de un incierto software; movimientos verticales para consultar y horizontales para descargar; las etiquetas de Google como asistente personal y un menú que nos recuerda qué órdenes le podemos dar al teléfono, personalizar los ajustes o solicitar que nos tome el pulso; no sin sorprendernos que una mesa de madera tenga 41 ppm... siempre la habíamos considerado un ser inanimado y lo peor, en el segundo intento, 70... Claro que si tenemos en cuenta que cuando le decimos “OK Google” “Anotar beber más agua” nos responde con un enlace que pone “Tu eres el agua que quiero beber. El aire que quiero respirar. El atardecer que quiero mirar...”, corremos el riesgo de pensar que hemos alcanzado el cenit de la virtualización.
Base de carga Y si bien es cierto que los fabricantes, poco a poco, tienen que buscar la forma de cargar los relojes con un sistema homologado y universal que no requiera accesorios, también lo es que Motorola ha optado por una solución elegante y novedosa que consiste en una base donde apoyamos el lateral izquierdo del reloj y mientras carga podemos consultar la hora y nos indica el nivel de batería.
Android Wear Como sistema operativo, al igual que en sus smartphones, Motorola opta por Android Wear, programa que hay que descargar en el móvil,
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Escaparate Cellularline, funda universal Cada vez son más los diferentes modelos y tamaños que podemos encontrar en el mercado de los smartphones. Ésta es la razón por la cual Cellularline lanza su nueva gama de fundas ‘Libro Universal’: la solución que se adapta a cualquier dispositivo, incluso a los más grandes. Las nuevas fundas cuentan con un sistema giratorio integrado que permite tomar fotos con el smartphone o phablet en cualquier momento y responder y hablar por teléfono, incluso con la solapa cerrada. Con la funda de Libro Universal, proteger un dispositivo contra golpes y rasguños es fácil: basta con ajustar la funda al mismo, mediante su sistema especial que garantiza una perfecta adherencia. La nueva gama está disponible en cuatro tamaños: XL, XXL, 3XL y para phablet de hasta 6". La plantilla incorporada en la caja permite comprobar si las dimensiones de la funda encajan con el dispositivo. También se puede elegir entre cuatro colores: blanco, rosa, negro y azul Precio: 16,99 / 19.99 euros www.cellularline.com
Prizm, otro rollo La start-up francesa Prizm Corp. anuncia un interesante dispositivo que reproduce automáticamente la canción más adecuada según la persona o personas que se encuentran en la habitación, sus gustos musicales y hábitos, así como el ambiente del momento. Ya se esté solo en casa, en familia, o celebrando una fiesta, Prizm se adapta y predice la música que la gente quiere escuchar. No hay más que pulsar un botón para disfrutar de las melodías. Prizm se conecta a cualquier altavoz. La música se reproduce en streaming desde Spotify, Soundcloud y Deezer mediante WiFi, no desde su teléfono ni ordenador. Precio: 56 euros (promoción) www.Kickstarter.com
Philips, para hacer deporte Estas dos incorporaciones a la gama de auriculares para hacer deporte de Philips confirman la apuesta de la marca por ofrecer libertad de movimiento, duración y unos potentes bajos para asegurar la máxima motivación a través de la música. Son ultraligeros, ya que pesan entre los 99 gramos de los nuevos overear SHQ5200 y los 4 gramos de los intrauditivos más pequeños, los SHQ1200. Además, son resistentes al sudor y lavables, con almohadillas intercambiables y se pueden meter en la lavadora. El cable reforzado con kevlar aumenta la duración y gracias a las gomas antideslizantes de silicona ofrecen total sujeción independientemente de los movimientos que se realicen. Y por último, con la calidad de audio que siempre aporta Philips gracias a los controladores de neodimio que incorporan. Precio: De 20 a 50 euros, según modelo www. phillips.es
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Escaparate Rapoo, ratones para jugar y jugar El fabricante de productos tecnológicos Rapoo, distribuidos por Hama, ha puesto toda su experiencia al servicio del entretenimiento electrónico. Su nueva gama de productos VPRO es la respuesta a las nuevas tendencias y a las crecientes necesidades dentro de la comunidad gamer. Con hasta cinco teclas programables y un diseño ergonómico, el ratón V200 está pensado para un uso prolongado. En el modo juego, se pueden seleccionar tres valores PPP desde 500/1000/1250/1500/1750/2000/3000 de modo que se consiga la precisión y velocidad deseadas V300 te asegura una respuesta veloz y navegación altamente precisa gracias a sus PPP ajustables en cuatro modos (800/1600/3200/4000), con una velocidad de movimiento de hasta 60ips y una aceleración de 20G. Incorpora también una memoria flash para salvar hasta dos configuraciones distintas dentro del modo juego, que podrás seleccionar fácilmente con tan sólo pulsar un botón. Equipado con un vanguardista sensor láser de 8200 PPP, un chip de juego V-Power3, sistema LED multicolor personalizable, y otras muchas especificaciones técnicas, V900 es el ratón que todo jugón estaba esperando. Precio: V200 24,99 euros. V300 34,99 euros. V900 54,99 euros www.rapoo.com
4-OK by Blautel , Resistencia para el iPhone 4-OK by Blautel, presenta su serie alluminium Bumper que salvaguarda los laterales del teléfono de rasguños y golpes, y le dan unas notas de color al iPhone. Los modelos de la gama han sido fabricados para la gama 5 de iPhone, en aluminio, un material idóneo para proteger el contorno, y con líneas minimalistas acordes a la marca. Además, proporciona resistencia y fiabilidad, es ligero y dúctil. De esta manera, podrá utilizar su dispositivo de una forma cómoda y práctica, sin riesgo a desperfectos. La gama está disponible en cuatro colores diferentes que le dan un toque de personalidad al smartphone: negro, dorado, azul, lila y rosa. Precio: 15 euros www.blautel.com
PowerPacks Direct Connect, un imprescindible PNY Technologies ha ampliado su colección tan aclamada de PowerPacks para incluir su nueva gama de Direct Connect; un producto para mantenerse conectado en cualquier momento y en cualquier lugar. La nueva gama Direct Connect se compone de dos modelos: el Direct Connect Micro-USB 2200 (DCM2200) y el Direct Connect Lightning 2200 (DCL2200). Cada modelo cuenta con su conector incorporado, Micro-USB y Lightning respectivamente, que se adaptan perfectamente a la parte inferior de los dispositivos móviles Android o Apple. Ambos modelos utilizan una batería de 2200 mAh de iones de litio que alarga la vida del smarthphone hasta tener la carga completa. Un indicador LED de nivel de batería muestra cuando es el momento de cargar nuestro smarthphone para no vernos sorprendidos sin energía. Precio : DCM2200 : 22,99 Euros / DCL2200 : 34,99 Euros www.pny.eu
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Reportaje
Un mando a distancia para la vida en nuestro smartphone Para despertarse a tiempo cada mañana, descubrir la mejor oferta del día o estar informado al minuto de todas las noticias. Las aplicaciones móviles ocupan cada vez más Gigas de la memoria RAM de nuestros smartphones, e independientemente de la temática de las mismas, lo cierto es que cada descarga persigue un objetivo común: la sencillez en su usabilidad y la capacidad de adquirir una mayor rapidez o eficiencia en nuestra vida diaria. Texto: Heather Leisman, Directora General de HotelTonight Europa
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Reportaje El último informe anual publicado por `The App Date` apunta que los españoles instalan cada día más de 4 millones de aplicaciones móviles, contando con una media de 24 apps en cada smartphone, destacando aquellas relacionadas con la comunicación instantánea, el correo electrónico, las redes sociales y los juegos. Si hacemos la prueba con nuestro propio teléfono, encontraremos ejemplos claros de estas tendencias que mueven más de mil millones de descargas al año. Si seguimos indagando en el dispositivo, también encontraremos esas aplicaciones que permiten estar al día en cuestiones de ocio con ahorro, ya sean planes Low Cost, una buena relación calidad-precio o incluso exclusividad-precio imbatibles, que inundan todos los campos del sector turístico, restauración, transporte y entretenimiento. La satisfacción que proporciona encontrar una buena oferta, sumada a la rapidez de la vida en las ciudades y la situación de crisis económica que vivimos en la actualidad, ha elevado a las apps de acceso a estos servicios bajo demanda
a puestos muy ventajosos en los rankings de descargas en iOS y Android en varios países de todo el mundo, incluido España. En lo que a aplicaciones de reservas de alojamiento se refiere, el último informe de Segittur (Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas), perteneciente al Ministerio de Industria, Tecnología y Turismo, apunta que, del total de usuarios que gestionan habitaciones de hotel y hostal a través de su smartphone, un 30% realiza la compra en el propio día, disfrutando en la mayoría de los casos de ofertas muy atractivas sobre los precios originales del alojamiento, u ofertas exclusivas sólo al alcance de unos pocos, dependiendo del canal/app de venta que utilicen. Esta tendencia obliga a que las apps de reservas turísticas sean cada vez más autoexigentes en el servicio que ofrecen al usuario móvil. Muestra de ello son las múltiples prestaciones que proponen, desde servicios de geolocalización de los establecimientos y reseñas de los clientes, hasta un amplio abanico de opciones de
pago, pasando por la sencillez de diseño, máximos estándares de privacidad, la preselección y evaluación de los establecimientos que se presentan y la personalización de las ofertas, procurando a cada usuario aquello que necesita y busca en función a sus gustos y perfil de compra, de forma optimizada para efectuar una reserva de último minuto. Si bien los clientes reciben la ventaja de disfrutar de una experiencia a un buen precio y aportando unas notas de espontaneidad a su vida diaria, no debemos olvidar que existe otro actor protagonista en las aplicaciones de reservas de último minuto: las empresas hoteleras, de transporte, de entretenimiento y de restauración, que también obtienen beneficios notables de estas herramientas móviles. Mencionémoslas brevemente. Por un lado, adquieren una mayor publicidad y visibilidad de su oferta en los aparatos electrónicos móviles, un canal que en muchos países ya supera al PC tanto en número de dispositivos como en tiempo de uso de Internet al día. A su vez, incrementan notablemente la ocupación de esas últimas plazas (ya sean habitaciones, asientos, entradas o mesas), por lo general en las últimas horas antes de que supongan una pérdida de ingresos ante la ausencia de clientes. Por último, dado que somos animales de costumbres, acceden a datos informativos sobre nuevos consumidores con diferentes patrones de compra y perfiles de viaje, que resultan muy atractivos para el establecimiento puesto que son adquiridos en un caso de uso en el que prima la espontaneidad, pero que si experimentan una grata experiencia, no dudarán en repetir la próxima vez que puedan planificar mejor su viaje, reservando directamente con el establecimiento de forma anticipada. La reserva de servicios de ocio, transporte, turismo y entretenimiento bajo demanda a través de dispositivos móviles ha llegado para quedarse y dar lugar a una nueva forma de entender estos negocios y su consumo, que empieza a desarrollarse y afianzar sus características y particularidades. No resultará raro que en unos años los servicios bajo demanda inunden todos los espacios de nuestra vida, convirtiendo nuestros teléfonos móviles en un mando a distancia de respuesta instantánea para todas (o casi todas) las necesidades de nuestro día a día.
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iPad Air 2 e iPad Mini 3 Tim Cook, consejero delegado de Apple, se subió de nuevo al escenario del auditorio de Cupertino para anunciar la comercialización del iPad Air 2 y del iPad Mini 3. El nuevo Air 2 es 18% más delgado que el iPad Air, no tiene aire entre el display y la placa, apenas tiene reflejo, y es 40% más rápido que el anterior modelo gracias a su procesador A8X con 64 bits. Su batería es de 10 horas y ofrece los mejores gráficos, nunca antes vistos en un iPad. Además, la compañía ha confirmado que mantiene toda la gama de tabletas en el mercado El iPad Air 2 se caracteriza por sus 6,1 mm de grosor, dos veces más fino que el primer iPad. Su pantalla es de 9,7", el procesador un A8X de 64 bits, que le permite ser un 40% más rápido que el anterior modelo y equipa un impactante procesador gráfico y un chip de movimiento dedicado. En cuanto a la batería soporta 10 horas. En términos fotográficos, su cámara iSight tiene 43 megapixels, 1.12 uPx, f/2.4 de apertura y varios herramientas de postproducción. Captura fotos panorámicas y, además, se pueden escanear con ella documentos directamente y guardarlos en la nube. Entre sus funciones de grabación incluye ´’Time Laps´ y cámara lenta. El equipo graba sonido por dos canales diferentes. En cuanto a la conectividad, se incluye apenas en el catálogo de terminales LTE 4G, pero su WiFi es casi tres veces más rápido que la versión anterior. Al igual que los iPhones 6 y 6 Plus, soporta pagos con ApplePay
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Sus precios son los siguientes: iPad Air 2 de 12 GB 499$; iPad Air 2 de 64GB 599$; iPad Air 2 de 128 GB 699$ iPad Mini 3 Por su parte el nuevo ipad Mini 3 con sus 7.9 pulgadas tendrá un procesador A7, coprocesador M7 y también incorporará Touch ID. Su pantalla no cuenta con el laminado especial y conserva las mismas dimensiones y peso Entre los avances se puede resaltar que la cámara del ipad Air 2 tiene mejoras como el modo ráfaga y la grabación en cámara lenta, mientras que el ipad Mini 3 continúa teniendo las mismas funciones del modelo del año pasado. El ipad Mini 3 costará en su versión básica de 16GB con WiFi 389 euros. La más cara con 128GB, WiFi y 4G costará 709 euros.
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HTC Nexus 9 Google anunció a través de su blog la salida al mercado del Nexus 9, una tableta fabricada por HTC, que se suma a la nueva ola de los 8"/ 9" y que presume de sonido excelente, pantalla nítida, un peso de 420 gramos y un inmejorable rendimiento en tres versiones y tres precios: 399 euros (16GB), 489 euros (32GB), o 569 euros (LTE) Los altavoces frontales estéreo del Nexus 9, junto a la tecnología BoomSoun de HTC, son las primeras características que la monopolística americana destaca del nuevo tablet con el que estrena su sistema operativo Lollipop. Con una pantalla de 8.9” y ratio de aspecto de 4:3, el Nexus 9 pesa 420 gramos (226.1 x 153.7 x 7.9 mm), lo que le confiere tamaño suficiente para trabajar; pero un peso ligero que permite manejarlo y transportarlo con comodidad. El terminal utiliza el primer procesador de 64-bit incorporado en un dispositivo propio de Google, el Nvidia Tegra K1 2X a 2.3 GHz; y un Modem 4G de Qualcomm (9625M). Además, una GPU Kepler, que reduce el consumo de energía y se utiliza en
los PC para juegos más rápidos. Equipo que el fabricante asegura le otorga "un impresionante rendimiento con gran potencia y las capacidades gráficas de un equipo de sobremesa para acceder al correo electrónico, ver un vídeo, participar en un juego o modificar un documento fácilmente". Con asistente personal digital por voz, basta decir 'Ok, Google' para que el dispositivo se disponga a realizar una búsqueda mediante voz o dictar notas o establecer una alarma. Lollipop El HTC Nexus 9 es la primera tableta con sistema operativo L, el cual aporta un mayor control sobre el 'gadget', selección de personas y notificaciones, respuesta de mensajes desde la pantalla de bloqueo, un nuevo modo de ahorro de batería, opción para múltiples cuentas de usuarios, conexión directa a otros dispositivos de confianza como prendas tecnológicas, el coche, etc. mediante Smart Lock. Accesorios Como productos accesorios que facilitan el uso del Nexus 9, Google propone el teclado Folio de Nexus 9, que se vincula físicamente con el terminal mediante imanes, e inalámbricamente, a través de NFC. Su batería tiene una duración aproximada equivalente a cinco meses de uso sin necesidad de cargarlo.
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Nexus 6 con Android Lolipop Con una nota de prensa que encierra una firme declaración de intenciones y fidelidad, Motorola anunció la salida del esperado Nexus 6, con sistema operativo Android 5.0 Lolipop; un terminal con batería potente, pantalla de 6" Quad HD cámara de 13 Mp y un procesador de doble núcleo Nvidia Tegra K1 64-bits a 2.3 GHz. En la misma nota afirman que se actualizará el software de la mayoría de sus terminales. "Hemos trabajado junto a Google para conseguir que Nexus 6 sea un teléfono más grande y con un poco más de todo. Más pantalla. Más velocidad. Más potencia. Y la mejor experiencia Android que se haya experimentado" El teléfono tiene una pantalla Quad HD de 6”, batería de 3220 mAh con Turbo Charger (en solo 15 minutos
hasta seis horas de carga adicional), cámara de 13 megapíxeles con estabilizador Óptico de Imagen y HDR+. En cuanto al sonido, estéreo, sistema dual de altavoces frontales con efecto de sonido envolvente. Nexus 6 incluye sistema operativo Android 5.0 Lollipop con Material Design de forma que el contenido responde a los gestos o incluso a la
voz de un modo más intuitivo y con transiciones entre tareas más fluidas. Además, las notificaciones de llamadas y mensajes permitirán responder (u obviarlas) sin interrumpir la actividad. El terminal se comercializará en dos colores: Midnight Blue o Cloud White y dos opciones de memoria, 32 GB y 64 GB, a partir de 649 euros.
HTC anuncia la comercialización en España del Dual SIM Desire 516 HTC anuncia la comercialización del último terminal de la familia Desire, el Desire 516. Un teléfono muy completo y asequible, con una pantalla de 5’’ que destaca por sus gráficos de alta calidad y un procesador de Qualcomm de cuatro núcleos para poder disfrutar de todas las funcionalidades del teléfono móvil a gran tamaño y velocidad. Además, aporta un valor añadido para aquellos usuarios que utilizan dos líneas de teléfono móvil a la vez, ya que permite incorporar dos tarjetas SIM, eliminando así la necesidad de tener que llevar dos teléfonos móviles diferentes, y facilitando la gestión simultánea de llamadas, mensajes de texto y datos de las dos tarjetas SIM. El nuevo HTC Desire 516 estará disponible en los principales distribuidores españoles a partir de esta semana a un precio de 189 euros.
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Lenovo presenta los nuevos integrantes de la familia Yoga Lenovo ha presentado a los nuevos miembros de la familia YOGA, entre los que destacan la Yoga Tablet 2 pro, con sistema de proyección y sonido envolvente integrado y su portátil Yoga 3 Pro, ultrafino y con interfaz intuitivo. Su precio es de 500 euros. Se trata de una tableta Premium de 13 pulgadas que incluye grandes prestaciones como el proyector Pico, el cual permite recrear en cualquier superficie una pantalla de 50 pulgadas, junto a un sistema de sonido envolvente de 8 vatios y un subwooferpara completar la experiencia. Yoga Tablet 2 y 3 Pro Una tableta Android, disponible en 8 ó 10 pulgadas a un precio de 229 y 299 euros respectivamente y otras dos de 8” y 10” con sistema operativo Windows (249 y 399 euros). También el portátil convertible YOGA 3 Pro,
un dispositivo ultradegado de 13 pulgadas, que cuenta con un diseño de bisagra en forma de correa, pantalla QHD+y Harmony, un software intuitivo de Lenovo que se adapta a las preferencias personales de los usuarios. El Lenovo YOGA 3 Pro estará disponible a un precio de 1.599 euros (IVA incluido).
LG G3 S, réplica extraordinaria del LG G3 LG ha presentado oficialmente el nuevo LG G3 S, una nueva propuesta inspirada en el virtuoso LG G3. Este dispositivo ofrece una experiencia de uso similar al modelo original y repite su exitoso diseño de aspecto metalizado. Además, cuenta con la tecnología Laser Auto Focus, con la que ya contaba el LG G3. Con un diseño más compacto y una pantalla de 5 pulgadas, este terminal se sitúa a la cabeza de los dispositivos de gama alta accesible para todos los bolsillos. El LG G3S incorpora una gran pantalla HD IPS de 5” (un poco más pequeña que la del G3) casi sin marcos, que aprovecha al máximo el espacio del terminal sin penalizar su tamaño. Además, incluye una batería de gran capacidad con 2.540mAh. El G3 S cuenta con un diseño de aspecto metalizado y con el característico botón trasero, que ya incluía el G3, y puede presumir de un acabado cuidado con laterales ligeramente curvos y bordes biselados para garantizar el mayor confort y un mejor agarre. Además, es más ligero que su predecesor. El terminal utiliza un procesador Qualcomm Snapdragon 400 de cuádruple núcleo y 1.2 GHz y su sistema operativo es el Android 4.4.2 KitKat. La cámara trasera tiene 8MP mientras que la frontal 1MP, muy lejos de los 13MP y 2MP respectivamente con los que cuenta el LG G3. El LG G3S está en el canal libre a un precio de 299 euros.
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Un Gigaset económico y funcional Gigaset Communications ofrece un nuevo terminal sencillo y fácil de manejar, pero sin perder la elegancia en sus líneas El Gigaset A540 ofrece un teclado ergonómico, y una gran pantalla de 1.8’’ (33x32 mm) que puede iluminarse en cuatro colores: verde, azul, rosa y naranja, lo que permite personalizar el color de fondo o la melodía de llamada de los contactos importantes. Además, aporta, sonido HSP (High Sound Performance) con volumen ajustable en el modo manos libres; una autonomía en reposo de 200 horas y de 18 en conversación y la amplia cobertura del terminal que supera los 50 metros en el interior y hasta los 300 metros, en exteriores. La capacidad de la agenda:150 contactos. Se trata de un teléfono funcional y fácil de manejar, con un menú cómodo, adaptable a 25 idiomas, basado en iconos y texto, con letra de gran tamaño para una mejor lectura y teclas de pantalla de acceso rápido a las diferentes funciones. Entre la información que el dispositivo muestra en su pantalla, está la fecha y la hora, el estado de carga de la batería, nombre interno del terminal y la cobertura, así como la duración de la última llamada realizada. El dispositivo ofrece al usuario la posibilidad de personalizar el color del fondo de pantalla o la melodía (a seleccionar entre más de 20 disponibles: polifónicos y estándares), incluso se puede elegir un tono diferente para aquellos contactos más importantes. Tiene cinco niveles distintos de volumen, a los que habría que sumar el modo de silencio y el nivel ascendente y según la hora del día, el usuario puede instalar el modo nocturno. El Gigaset A540 tiene una fuente de alimentación de alta eficiencia para reducir el consumo de energía a través de la tecnología ECO DECT. El precio recomendado de venta al público de 39.90 euros.
Samsung Wireless Multiroom Samsung comercializa ya su nueva gama de productos de audio con el sistema Wireless Audio Multiroom, diseñado para transformar la experiencia del usuario al escuchar y compartir su música favorita. El equipo cuenta con dos modelos de altavoces el M5 y M7 y un nuevo Hub, con WiFi Doble Banda compatibles con Bluetooth y NFC, que, además, ofrecen soluciones de sonido totalmente inalámbricas. Gracias a la inexistencia de cables de conexión a Internet o a otros aparatos, se puede disfrutar de un sonido espectacular al situar un único altavoz o un grupo de altavoces en diferentes localizaciones del hogar, creando un ambiente completamente inmersivo. De la mano de la tecnología plug-and-play, instalar un sistema Wireless Audio Multiroom es bastante simple. En apenas tres pasos el consumidor puede configurar una red entre los productos de Samsung: solo tiene que conectar el Hub a un router inalámbrico, encender los altavoces e instalar la aplicación móvil, disponible para smartphones y tabletas (Android e iOS).
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Un televisor modular y revolucionario de Haier
Nacido de las necesidades de los usuarios y de la opinión de los internautas, Haier presenta un nuevo concepto de televisor modular e innovador, el cual permite elegir las funcionalidades e ir actualizando el dispositivo y su programa. y todo esto, mientras estamos confortablemente instalados delante de la pantalla del televisor. La cámara de esta tele es también capaz de indicar la mejor ubicación para visualizar las imágenes; se disparar una alerta si se está demasiado cerca, mal sentado, o si se lleva demasiado tiempo delante de la TV. Además, permite ajustar automáticamente su luminosidad en función de la iluminación ambiente, con el fin de reducir la fatiga visual.
¿Cómo funciona? Tan fácil como cambiar el módulo situado detrás del aparato para obtener una pantalla Full HD (1920x1080) o una pantalla UHD (3840x2160). Además, permite adaptar sus funciones conectadas a las últimas novedades tecnológicas. Este televisor conectado también integra numerosas funciones y numerosos accesorios para cuidar y monitorizar la salud del usuario. Así, permite tomar la presión sanguínea, el peso, y conocer el número exacto de movimientos efectuados cada día o controlar la calidad de los ciclos de sueño;
Videoproyector de distancia focal corta A todas aquellas personas que sueñan con una gran pantalla o con una sala de cine en casa, se les aconseja equiparse de un vídeo proyector. Pero esto supone problemas de instalación en las paredes, cables a añadir, etc. Haier tiene la solución gracias a su primer vídeo proyector LED de distancia focal corta. Situado a solamente 2 cm de la pared, se proyectará una imagen 60’’ (152 cm); y para los amantes de las grandes diagonales, sólo tienen que colocar el proyector a 1m de la pared para conseguir ¡una pantalla de 150’’ (381cm)! En definitiva, el vídeo proyector de Haier está equipado con una lámpara de diodos electroluminiscentes (LED). Este tipo de lámpara dura hasta diez veces más que las bombillas de otros vídeoproyectores (hasta 30.000 horas); ¡Ideal para un uso intensivo!
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Alcatel Lucent introducirá su Minicelda Empresarial Proporcionar una conectividad fluida y altas prestaciones de movilidad a los clientes en el interior de edificios es un reto cada vez más importante y acuciante por la imparable adopción de dispositivos móviles inteligentes con los que los usuarios esperan tener una experiencia de calidad y sin interrupciones, en aplicaciones personales y corporativas.
Por eso, en colaboración con Qualcomm Technologies la multinacional franco-americana está desarrollando una solución de minicelda que permitirá a los operadores
ampliar la cobertura y conectividad de 3G, 4G LTE y WiFi en interiores para clientes de empresa. El rápido desarrollo y disponibilidad de la solución, que estará en el mercado a principios de 2015, ha llevado a la compañía a ampliar sus planes para incluir LTE y celdas residenciales multiestándar. Esta es la primera minicelda de este tipo que soporta conectividad tanto de 3G como de 4G LTE a través de un único juego de chips, con funcionalidades clave como la de agregación de operador. El juego de chips FSM9955 de Qualcomm en el que se basa el 9962 proporciona también la capacidad de migrar las tecnologías de acceso radio desde 3G a 4G.
Jablocom un Android de sobremesa Porque todo el mundo coincide en cómo cambió su vida el smartphone, la llegada de las aplicaciones, de la capacidad de sincronización, los asistentes digitales, la interfaz de usuario, Raven ha diseñado Jablocom, un teléfono distribuido en España por Xacom, pensado para reinventar las oficinas, el cual integra todas las facilidades de un móvil Android en un teléfono de sobremesa con gran pantalla. Este nuevo producto nos ofrece el acceso directo a nuestros contactos virtualmente sincronizados; posibilidad de llamar en un solo toque; planificar citas, tomar notas, leer documentos, todo lo necesario para la vida diaria y la vida laboral en un terminal de sobremesa, que está a medio camino entre un tablet y un teléfono de oficina convencional. De diseño cuidado y muy estudiado, el Jablocom tiene grandes detalles ergonómicos; además, es elegante y sencillo. Dispone de una pantalla de 8” de diagonal, ángulo de visión optimizado para leer y escribir con comodidad, interfaz de marcación propietaria y cámara frontal para realizar videollamadas. El auricular, con forma de cuatro ondulado, tiene cuna magnética como soporte. En términos de conectividad, se conecta con tarjeta SIM a la red celular y por WiFi a la fija. Tiene Bluetooth integrado y memoria externa SD. El Sistema Operativo, Android 4.2, permite la sincronización con Exchange y Google y lleva asociado la tienda de aplicaciones de eésta última.
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ZTE propone medios revolucionarios de pago digital La multinacional china ZTE ha lanzado, durante la feria GITEX de Dubai, una gama de soluciones de pago innovadoras, que incluyen el teléfono como punto de venta, una propuesta fotónica y una de TV digital. Mediante un smartphone dotado con tecnología NFC (Near Field Communication), los usuarios pueden instalar una aplicación POS (point of sale, punto de venta) de ZTE para activar a su terminal como método de pago. De esta forma, clientes y empresas pueden gestionar de manera sencilla una amplia gama de transacciones, que incluyen las transferencias de efectivo, consulta de saldo, pagos con tarjetas de crédito, recarga de móviles o el pago de facturas. Esta función le otorga también una completa libertad al usuario, puesto que les permite realizar transacciones en cualquier momento y lugar que quiera, además un ahorro a las empresas en cuanto a gastos de operación, al recibir el pago de forma inmediata. La solución de pago fotónica de ZTE también se puede descargar como una app móvil que luego se vincula a la cuenta bancaria del usuario. Los compradores pueden completar los pagos simplemente con el clic de un botón que la aplicación usa para activar la luz del flash de su smartphone y se comunica así con el dispositivo receptor del vendedor, lo que lo convierte en un método de pago
más seguro que, por ejemplo, las transacciones con tarjetas de crédito donde no hay ningún contacto. La solución de TV digital de ZTE permite a los televidentes comprar productos mediante un clic en su smartphone, además de otros pagos como facturas de servicios públicos o de nuestro gasto de móvil. La integración del smartphone, el PC y la televisión en una única solución proporciona una plataforma de negocio más rápida y conveniente para consumidores y empresas. Con las tecnologías de pago innovadoras de ZTE, los smartphones ahora pueden funcionar como dispositivos de pago POS y los operadores de telecomunicaciones y los proveedores de servicios pueden establecer más alianzas con los operadores de radio y televisión, y con distintas tiendas online. El Banco Central de China emitió recientemente licencias a terceros de pago por Internet, pago móvil y soluciones de pago de TV digital. ZTE es la única empresa a la que se han concedido estas tres licencias simultáneamente en el país oriental.
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Reportaje
La Factura del Emprendedor
¿Cuánto cuestan los errores al emprender? La realidad nos enseña que la mayoría de startups no consiguen los objetivos que se proponen al comienzo de su andadura, alejándose de sus metas y perdiendo su oportunidad de éxito. Esto se debe a una serie de errores que se repiten en la mayoría de ellas.
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Reportaje
Desde Startup Academy se ha realizado un estudio a numerosas startups desvelando cuáles son los errores más comunes entre ellas y el coste que éstos suponen. 1) Pensar que tu idea vale dinero Uno de los fallos más comunes es confundir una buena idea con una oportunidad. Tener una buena ideas es muy importante, pero que no la haya tenido nadie antes no significa que haya un mercado dispuesto a comprarla. Una idea no es un negocio. Un negocio se fragua cuando se sabe cómo hacerlo, y hay muchas buenas ideas que, por falta de perspectiva, no se han convertido en buenos negocios. ¿Cuánto nos puede costar? Si no validamos pronto la idea para tener las primeras métricas de ventas o demanda por parte de los clientes, puede suponer una pérdida económica a la altura de todo nuestro proyecto, ya que no tiene vuelta atrás. Al menos dos años de tu sueldo y todo el equipo. 2) No fijarse en qué no ha funcionado No todas las ideas funcionan. Ver los errores que han cometido otros nos puede ahorrar mucho tiempo y dinero, por eso es muy útil conocer sus aciertos y fracasos, aunque parece que estos últimos no salen mucho a la luz. Hay que estudiar la evolución de los negocios de nuestro sector, o de aquellos que puedan ser nuestra competencia. ¿Cuánto nos puede costar? Existen entornos en el ecosistema emprendedor que pueden apoyar en los primeros pasos de una startup con mentorización y experiencia. Rodearse de un equipo asesor que ha pasado por las mismas fases es esencial. Si lo comparamos a un programa de aceleración, el coste de no tener ese apoyo en tiempo podría ser de 6 meses. 3) No mantener las cosas sencillas Es muy importante tener las ideas claras y saber cómo adaptarlas conforme avanza el proyecto. De nada sirve tener muchas ideas que vayan molestando a los objetivos finales que nos hemos marcado. Es habitual que el público, el producto, el modelo de negocio, etc. se vayan modificando, por eso es fácil
perder el norte y olvidarse de los objetivos iniciales. ¿Cuánto nos puede costar? Se tiene que conocer cuánto se puede y lo que se quiere abarcar. De ahí la importancia de tener definido el MVP (Minimum Viable Product) y sacarlo a la luz cuanto antes. Si tardamos demasiado, no sabremos si nuestra idea es buena (error nº1) y de si funciona en el mercado. 4) No saber comunicar bien el proyecto Para triunfar hay que comunicar. Aunque tengamos la mejor idea del mundo, si no sabemos explicársela a los inversores o potenciales clientes, no nos servirá de nada. No es cuestión de hablar bien, sino de atraer bien. ¿Cuánto nos puede costar? Una buena puesta en escena a la hora de presentar un proyecto a inversores es imprescindible, ya que o bien nos jugamos el capital que podríamos conseguir, o no generaremos el crecimiento adecuado al no haber transmitido bien las claves de nuestro negocio, convencer a los primeros clientes o transmitir nuestro valor. 5) No formarse Alegar que no hay medios para formarse hoy en día es una falacia. Ya no sólo es necesario formarse, sino conocer el mercado e investigar sobre él. Para ello se han de conocer herramientas y metodologías, así como cuándo y dónde introducirlas, practicando y trasladando todo al contexto práctico. Una simulación de lanzamiento de proyecto es vital para evitar todos los errores que hemos enumerado. ¿Cuánto nos puede costar? No rodearse de buenos mentores y de un espacio de aprendizaje en el que atreverse a cometer errores bajo un paraguas puede suponer la pérdida de todo el proyecto. 6) Esperar demasiado tiempo para lanzar la startup Muchas startups esperan hasta el último momento para lanzar su proyecto. Elevan su MVP a una categoría demasiado alta, perdiendo, durante el tiempo que no están en la red, usuarios y dinero. Es mucho mejor publicar y luego ir perfilando el negocio según las demandas del cliente. ¿Cuánto nos puede costar? Lanzar un MVP puede costar un fin
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Reportaje de semana y entre 1.000 y 5.000. No lanzarlo puede suponer una pérdida enorme. Si hemos dedicado, por ejemplo, 2 años, a desarrollar una tecnología que nadie va a querer, podemos perder entre 120.000 y 250.000 euros. 7) No invertir en el proyecto y esperar que los demás lo hagan No se puede esperar que alguien crea en un proyecto en el que no invierte ni su creador. Si no tienes dinero para invertir, trabaja gratis en tu proyecto. No hay nada más convincente ante inversores que una persona que trabaja en su proyecto aunque no esté ganando nada con él. ¿Cuánto nos puede costar? Esperar que un inversor pague por una simple idea resulta inconcebible. No invertir en tu propio proyecto puede suponer una pérdida de credibilidad ante inversores. El tiempo dedicado a conseguir esa inversión no pasará desapercibido. 8) El Plan de negocio: un mal aliado El plan de negocio puede llevar a invertir mucho tiempo en algo posiblemente innecesario. Es mejor crear un buen MVP
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y probar el producto con los clientes. ¿Cuánto nos puede costar? Obcecarse en el plan de negocio puede hacer perder tiempo que podría dedicarse a crear un buen MVP. Puede ser una guía para seguir el proceso, pero sin perder el referente, que es lanzar cuanto antes y probar para poder corregir los errores, que solo se ven con la práctica y en la red. 9) No entender de tecnologías El mundo tecnológico avanza cada vez más rápido y es importante conocer las novedades del ámbito digital, especialmente aquellas que puedan ayudar o afectar al proyecto. Si no las conocemos, puede ser que empleemos métodos y programas obsoletos, o que no nos ayuden a cumplir nuestra meta. ¿Cuánto nos puede costar? Puede ser un coste impresionante para la startup. A la hora de automatizar procesos, si no conocemos cómo hacerlo o empleamos herramientas no adecuadas. Precio: 100.000 euros (media) 10) No tener conocimientos financieros Las startup son un negocio, y hay que saber a qué nos vamos a enfrentar, y tener un buen plan financiero que
defina de qué vamos a vivir. Es muy importante tener suficiente efectivo para pagar las cuentas. De ahí que se necesite inversión, planificación y no asumir riesgos que no se puedan controlar. ¿Cuánto nos puede costar? No poseer conocimientos que nos ayuden a administrar bien el dinero puede derivar en la pérdida del poco fondo que tengamos en un suspiro. La cantidad dependerá del capital que la startup haya levantado en ronda de inversión. 11) No hacer una buena campaña de marketing Es vital conocer los canales adecuados y tener un buen plan de marketing para promocionarse a través de los medios más efectivos. Por ello hay que conocer qué existe y que nos puede ayudar. ¿Cuánto nos puede costar? Las ideas solas no se conocen. No hacer una buena campaña de marketing que sea medible y que reporte beneficios es sinónimo de invertir todo el dinero en un cajón y cerrarlo. 12) Crecer demasiado rápido/No saber cómo crecer Tan malo es lo uno como lo otro. Crecer demasiado rápido puede hacer que nuestra startup no sea más que una moda con sus 15 minutos de gloria. ¿Cuánto nos puede costar? La pérdida de todo el capital. Crecer demasiado rápido no es algo que salga rentable a nadie. Lo que se busca es un crecimiento exponencial para que las recompensas lleguen a todos aquellos que han invertido.
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Aplicaciones
Duocom, para llamar, grabar y elegir tu número Telefácil, operador español de telefonía en la nube, ofrece la versión 2.0 de Duocom, programa que permite a PyMEs y autónomos realizar llamadas desde el móvil a números nacionales e internacionales a precios mucho más económicos, con posibilidad de grabar las llamadas de forma gratuita, elegir el número de teléfono que deseen mostrar al destinatario de sus comunicaciones y utilizar el callback para hacer llamadas desde el extranjero a precio local. “Se trata de nuestra aplicación más exitosa y la que más usuarios tiene”, asegura Diego Betancor, cofundador de Telefácil. “Es una app muy estable con dos años y medio en el mercado, y ahora viene con muchas mejoras gracias a los comentarios y sugerencias de nuestros usuarios”, agrega. Este sistema de llamadas, compatible con iPhone y Android, es ideal para personas o empresas que tengan contratado con su operador de telefonía móvil una tarifa plana que les incluya las llamadas nacionales o la opción de números favoritos.
Pili Pop, aprendiendo inglés Pili Pop, el nuevo método innovador para el aprendizaje del inglés desarrollado para niños de 5 a 12 años, llega España con su nueva versión. Esta app infantil para iPhone/ iPad es una solución sencilla y eficaz para que los niños practiquen el inglés a diario y se familiaricen con este idioma extranjero de forma divertida. La mayoría de las start-ups que ofrecen herramientas para el aprendizaje de idiomas se centran principalmente en un público adulto. Sin embargo, es antes de la adolescencia, hasta la edad de 12 años, cuando las capacidades para aprender idiomas están más desa-
rrolladas, se asimilan más rápidamente los sonidos y se integran de forma duradera estos conocimientos. El método innovador de Pili Pop se centra en la práctica oral con juegos de 100% en inglés, lo que motiva a los niños a hablar en voz alta. La nueva versión lleva un motor de reconocimiento de voz especialmente adaptada a las voces de los niños. También propone actividades innovadoras cada mes.
Hello comunicación de video, sin más Mozilla integra en su sistema operativo Firefox Hello, una función de comunicación de vídeo en tiempo real directamente en Firefox Beta Hello permite a cualquier persona que utilice un navegador Firefox hacer llamadas de voz y vídeo gratis sin tener que descargar software, plugins, ni crear una cuenta. El sistema empieza a funcionar cuando abres Firefox Beta, haciendo clic en el icono 'chat bubble' en el menú de per-
sonalización, el cual te permite conectarte con cualquier persona que tenga un navegador WebRTC habilitado, como Firefox, Chrome u Opera. El proceso ‘Real Time Comunications’ facilita y economiza las llamadas tanto en territorio nacional, como hacia el extranjero.
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Reportaje
AirWatch moviliza el trabajo y la educación Deslocalización, trabajo colaborativo, libertad de horarios, terminales multifunción… el mundo cambia por segundos y los hábitos empresariales varían con él. Tal vez por eso, AirWatch se ha convertido en un proveedor determinante en el campo de la administración de la movilidad empresarial para ayudar a directivos y usuarios a incorporar PyMEs y grandes corporaciones a la economía digital. 58
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Reportaje Con más de una década en la industria, AirWatch desarrolla soluciones que permiten a las empresas integrar en sus sistemas informáticos y de gestión la tecnología móvil. Su éxito ha sido tal, que en febrero de 2014 la multinacional de la gestión informática corporativa, VMWare, se la compró a su principal accionista, John Marshall, por 1.540 millones de dólares. Sin embargo, mantuvo al frente de la misma al joven y portentoso ejecutivo al considerar las potentes sinergias existentes entre ambas sociedades y la idea común de construir productos de futuro con base en la ‘nube’, tecnología sólida y programas o aplicaciones de última generación. El lema de la entidad: ofrecer a los clientes
una solución integral para trabajar a la velocidad y con los servicios que demandan los tiempos; desde cualquier dispositivo, en cualquier momento y cualquier lugar. Sinergias “El fuerte de VMWare es la virtualización y dentro de su estructura está BYOD y la computación móvil, división a la que ahora pertenece AirWatch. Los productos, políticas y forma de trabajar son muy similares, hay muchas sinergias y está claro que en un futuro próximo tendremos soluciones en el mercado muy interesantes; aunque, ahora mismo, aún estamos en proceso de integración –comenta Sergio Carvajal responsable EMEA de la compañía-”. La ya filial de VMWare cuenta, hoy, con 900 empleados en once oficinas distribuidas alrededor del mundo y 13.000 clientes que se gestionan en 17 idiomas. Entre el componente humano destaca el equipo de innovación; el cual busca optimizar su concepto de multiplataforma para que sea lo más completa y sencilla posible dentro de un entorno de seguridad. Realmente –explica Carvajal-, un factor diferencial de nuestra plataforma es la seguridad. La solución de AirWatch aporta todos los certificados existentes. De hecho, dentro de las soluciones de MDM (Software de gestión de dispositivos móviles) que hay en el mercado, es la que más soporta; es algo que heredamos de nuestra experiencia en la industria petrolífera”. Aún no llega la deslocalización laboral Optimización de flujos de trabajo, facilidades para la adopción de las nuevas tecnologías por parte de los usuarios finales, cambios en la gestión, actualización y migración, comunicación, certificación y entrenamiento son algunas de las bondades que la entidad promete a sus clientes. Una jornada cerca del equipo de AirWatch, como la que se vivió en Londres la primera semana del mes de octubre, con motivo del AirWatch Connect, invita a pensar en una futura deslocalización de la fuerza de trabajo, en la desaparición de centrales de producción en aras de un mayor ahorro de costes y libertad laboral. “Nosotros comercializamos una herramienta que permite a las empresas ofrecer movilidad a los empleados y, aunque es verdad que se tiende a la deslocalización en las compañías, consideramos que el nomadismo empresarial va a coexistir con las oficinas fijas y demás infraestructuras corporativas –asegura Carvajal-“.
HP se suma El pasado 14 de octubre de 2014, durante la celebración del VMworld Europe, la empresa norteamericana anunció que AirWatch by VMware se aliará con HP para brindar su experiencia de movilidad internacionalmente y, así, permitir que las empresas puedan contar con una fuerza laboral “mucho más móvil”. Esta alianza beneficiará a los clientes al disminuir el tiempo de despliegue en un entorno de trabajo, aumentar la seguridad y obtener el retorno de la inversión con mayor celeridad.
La experiencia de usuario Fue John Marshall quien explicó, en el congreso celebrado en la capital británica, que una de las mayores trabas a la hora de virtualizar y movilizar una empresa es el empleado, el ejecutivo obsoleto que debe dar un salto para superar la brecha digital. A este respecto, el joven Consejero Delegado consideró que existen puntos determinantes que se deben contemplar e incluir en una oferta bien planteada: facilitar la inscripción (entrada al sistema), mejorar la conectividad empresarial, proponer un catálogo interesante de aplicaciones dinámicas, procurar el control de gastos en telecomunicaciones, disponer de un inicio de sesión único, unificar las experiencias, establecer el trabajo colaborativo y poner a disposición del cliente herramientas de autogestión. En todos y cada uno de estos aspectos las diferencias entre un sistema centrado en el PC de la oficina o la arquitectura cloud en movilidad resulta determinante. Y si hasta ahora, AirWatch era conocida por su trabajo empresarial, otros campos como la industria y la logística han pasado a cobrar relevancia desde que el año pasado compraron la división de Motorola que, antaño, fuera Symbol y cuyas bondades han ido integrando paulatinamente en su arquitectura. Educación Así mismo, en su presente y en su futuro, la palabra educación ha cobrado un nuevo significado. De hecho, la distribución de contenidos didácticos multiplataforma a los estudiantes en centros escolares y universitarios ha pasado a ser uno de los núcleos de su negocio y, sorpresivamente, España está a la cabeza mismo.
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APPLE
MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
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iPhone 5
iPhone 5s
iPhone 4S
3G++ 4G 3G+ 12,8x5,8x0,7 12,3x5,8x0,7 11,5x5,8x0,9 112 112 140
ASUS iPad Air
Padfone
WiFi o 4G 24x16,9x0,7 469
12,8x6,5x1 129
BLACKBERRY Torch 9860
Bold 9900
Q5
3,5+ 12x6,2x1,1 135
3G+ 11,5x6,6x1 130
3G+/4G 12x6,6x1 120
8 Mpx/autofocus iSight 8Mpx 8 Mpx/flash
8 Mpx 5 Mpx/autof 5 Mpx/flash LED 5 Mpx/Flash LED 5 Mpx 1080x720 720p 720p 1080p@30fps 1080p@30fps 1080p@30fps 1080p@30fps 1080p HD No No 1,2 Mpx, 720@30fps Face Time Sí, Face time Face Time 1.2 Mpx HGA 640x480 2 Mpx
IPS TFT 4” 640x1136 16 mill Multitac capacit
No Sí Altavoces externos
iOS 6
Retina 4” IPSTFT Retina 3,5” Retina 9,7” IPS Super AMOLED 1136x640 16 mill
640x960 16 mill
Multitac capaciti Mult capacitiva
No iTunes
No Sí Jack 3.5 mm Multiarchivo iOS 7
A-GPS y GLONASS Sí y Glonass
iOS 5 A-GPS
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Siri Sí
Sí/Sí Sí Sí push Sí No Sí Sí Sí
GPRS GPRS /EDGE GPRS Safari Safari, HTML HTML 4.0 4.0 con A2DP 4.0 Ligh/USB Prop. Prop. Sí/DB, Hot Spot/Sí Sí/Sí Jack 3.5 Apple TV (accesorio)Jack 3.5/tethering 1.440 mAh 225 h 8h
ión de Litio 1.432 mAh 250 h 200/200 h <10 h 14/8 h
4G 14x7,2x0,9 170 8 Mpx 1080p 720p
TFT 3,7”
TFT 2,8”
2048x1536 16 mill
960x540 16 mill
480x800 16 mill
640x480 16 mill
720x720 16 mill
Multitac capaciti
Stat: 10.1” 1280x800
Multi capacitiva
Mult capacitiva
Mult capacitiva
720x1280 16 mill Mult capacit
No iTunes
Sí Sí
No Sí Altavoz
No Sí Altavoces
No Sí -
Sí Sí -
volumen configurable
iOS 7 A-GPS
A7 y M7 1 GHz doble núcleo 2x a 1.3GHz d 64 bits A6 1,2 GHz 16/32/64 GB 16/32/64 GB 16/32/64 GB 16/32/64/128 GB No No No No Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Z30
Android (ICS) A-GPS Snapdragon S4 16/32 GB Micro SD
Versión celular Sí Sí Sí No Sí Siri Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
WiFi/GPRS-EDGE HTML (Safari) 4.0 USB 2.0 TV Out, iCloud
Sí HTML5 Sí Sí Sí/Micro HD
LiPo 32,4 v/h 10 h
1520 mAh 373 h/440h 10,4 h/8,3h
Sí/Hot Spot/No
IPS LCD 3,1” Super AMOLED 5”
BB OS 7 BB 7.0 BB 10.1 BB 10.2 A-GPS A-GPS A-GPS A-GPS 1,2 GHz 1,2 GHz Snapdragon - 1,2 GHz Quad core 1,7 GHz 2,5 GB 8 GB 8 GB 16 GB Micro SD Micro SD <32 GB Micro SD <64GB Micro SD <64GB Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí BB Messenger BB Messenger BBM+descarga Sí Push prop. Push Sí Sí Sí Sí No QWERTY No Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Sí/Sí BSí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
GPRS GPRS GPRS HTML HTML HTML5 2.1 A2DP 2.1 A2DP y EDR 4.0 A2DP Micro USB/USBMicro USB/USB Micro USB Sí b/g/n/No Sí/Desc Jack 3.5 NFC y Jack 3.5 NFC
Sí HTML5 4.0 Micro USB 2.0 Sí/NFC
1.230 mAh < 307 h 6,3/5,5 h
2.880 mAh 16 días 18 h
1.230 mAh 330/320 h 4,4/6,5 h
2.180 mAh 14 días 12 h
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
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HTC
BLACKBERRY
Q10
3G+/4G 11,9x6,6x1 139
Bold 9790
Bold 9780
3,5+ 11x6x1,1 107
3,5+HSDPA 10,9x6x1,4 122
One M8
Desire 500
One Mini
5 Mpx 5Mpx-flash LED Doble cámara 4 ultrapx 4 ultrapíxel Sí 1080p@30fps VGA, DivX Xvid 1080@60fps/760@60fps 1080p No No 2 Mpx 5 Mpx 1080@30fps 720p TFT 2,45” 480x360 16 mill
Multititáctil capacitiva Multititáctil capacit
TFT 480x800 65k 2,4”
TBD Sí Altavoces estereo
No Sí Jack 3.5
No Sí WMA,AAC+
BB 10 A-GPS TI OMAP 4470 16 GB Micro SD <64GB
BB OS 7 A-GPS 1 GHz 8 GB
BB 6.0 A-GPS 624 MHz 256 MB MicroSD
Sí/Sí BBM+descarga Push Sí QWERTY No Sí Sí
Micro SD <32GB
Sí/Sí BB Messenger
Push Sí QWERTY Sí Sí Sí
Sí/Sí Messenger Push Sí QWERTY No Sí Sí
GPRS 32 GPRS GPRS HTML HTML5 HTML 4.0 A2DP 2.1 A2DP EDR 2.1 A2DP Micro USB Micro USB/USB Micro USB Sí/No Sí/Desc Sí/No Jack 3.5 HDMI, Rd Soc UMA
2.100 mAh 10 h
1.230 mAh 432/408 h 5/5 h
1500 mAh 528/408 6/6
Desire X
One
3G 3G+/ 4G 3G/4G 3G/HSDPA 3G/HSDPA 13,2x6,3x0,9 13,1x6,6x0.9 12x5,9x0,9 11,8x6,2x0,9 13,7x6,8x0,9 217 120 143 122 115
4G (LTE Cat4) 14,6x7x0.9 160
8 Mpx/autofocus
Super AMOLED 3,1” 3264x2448 16 mill
One V
8 Mpx/LED
5 Mpx
5 Mpx
4 Ultrapx
720p 1.6 Mpx
720p No
WVGA No
Full HD con HDR Sí (2.1 Mpx)
Super LCD3 5” Super LCD2 4,3” Super LCD3
S-LCD2
1080x1920 16 mill
480x800 16 mill
1080x1920 16 mill
720x1280 16 mill Mult capacit
Super-LCD2 4”Super LCD3 4,7” 480x800 16 mill
1080x1920 16 mill
Multitác Capacit Multi capacitiva
Multit capacit
Mult Capacit
FM Stereo FM con RDS Sí Sí Sí Sí Sí Sí Boun soud Jack 3.5 mm Boeats audio Beats Audio
Sí Sí Beats Audio
FM con RDS Sí Beats Audio
Android 4.0 ICS
Jelly Bean A-GPS y Glonass
Multitáctil Capacitiva
Android 4.4.2 Kit Kat
Android 4.2
iZAT
A-GPS - GLONASS
Android Android 4.0 ICS A-GPS A-GPS
4x a 2,3 GHz
Snapdragon 1,4 GHz
1,2 Ghz
16/32 GB - 2 GB RAM
Micro SD <128GB
16 GB No
Sí/Sí Hangouts+descarga Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Snapdragon Dual Core 1 GHz
4 GB 4 GB Micro SD <64GBMicro SD <32B Sí/Sí Hangouts+descarga
Gmail Sí No QWERTY Sí Sí
A-GPS
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
4 GB Micro SD/25 GB
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Gtalk Sí Sí No Sí Sí Sí
GPRS/EDGE GPRS Sí Sí HTML5 HTML5 HTML HTML5 4.0 4.0 A2DP 4.0 4.0 Micro USB/USB Host Micro USB 2.0 Micro USB Micro USB 2.0 Micro USB 2.0 Sí/Sí 802.11 a/b/g/n/ac/Sí WiFi /Sí Sí/Sí/Sí NFC,iR, jack 3,5 WiFi Direct Jack 3.5 Jack 3.5 GPRS/EDGE HTML5 4.0 con A2DP
2.600 mAh 271 h/ 496 h 14 h / 20 h
1800 mAh 500/692 h 20/13 h
1800 mAh 1500 mAh 435 h 12 h -
1,7 Ghz
32/64 GB No
1650 mAh 833 h/750 h 20 h/10 h
GPRS/EDGE HTML5 4.0 con A2DP Micro USB/USB WiFi ,Direct/Sí IR/NFC/IRS 2300 mAh -
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MARCA MODELO
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HTC One Max
Desire 601
HUAWEI Ascend P6
LG
Optmus L9
G2
L7
4G 3,5 ++ Generación 4G 4G 4G 3,5+ Altoxanchoxgrosor (cm) 16,4x8,2x1 13,4x6,6x0,9 13,2x6,5x0,6 13,1x6,8x0,9 13,8x7x0,8 12,5x6,7x0,8 120 125 Peso (g) 217 130 143 122 Multimedia Fotos 4 Mpx/ultrapx 2um 5 Mpx flash LED 8 Mpx/autofocus 5 Mpx/Flash LED 13 Mpx/Flash LED 5 Mpx/Autofocus Vídeo 1080p@30fps 1080p@30fps 1080p@30fps 1080p@30fps 1080@60fps VGA@30fps 5 Mpx y 720p VGA Videollamada 2Mpx/1080p VGA 2.1 Mpx1080@30fps Sí Pantalla Tipo Super LCD3 5,9” TFT 4,5” LCD IPS+ de 4,7” IPS LCD 4,7” HD-IPS LCD 5,2” IPS LCD 4,3” 720x1080 540x960 Resolución 1080x1920 540x960 1080x1920 800x480 16 mill 16 mill Colores 16 mill 16 mill 16 mill 16 mill Multitác Capacitiva Multitác capacit, Espec Multitác Capaciti Multit Capacit Multitáctil Capacitiva Multit Capacit Sonido FM Stereo FM Radio Estéreo FM con RDS FM Stereo FM Sí Sí Sí Reproductor MP3 Sí Sí Sí Sí Espec BoomSound BoomSound Dolby Digital Plus Altavoz externo Sonido Dolby Dolby Mobile Tecnología Sistema Operativo Android 4.3 Android 2.2 Android 4.2.2 Android 4.04 ICS Android 4.2.2 Android 4.03 A-GPS GPS Izat GPS y Glonass A-GPS y GLONASS IZAT A-GPS 4x 1,5 GHz TI OMAP 4430 Procesador 1,7 Ghz 1,4 Ghz 2,6 Ghz MSM7227A 8 GB 4 GB Memoria Interna 16/32 GB - 2GB RAM 8 GB - 1GB RAM 16/32 GB/2 GB RAM 4 GB Memoria externa/tarjeta Micro SD <64GB Micro SD <64GB Micro SD <32 GB Micro SD <32 GB No Micro SD<32 GB Mensajería Sí/Sí Sí/Sí SMS/MMS Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí/Sí Sí Google Talk Chat (Mi) Gtalk+descarga Gtalk+descarga Descarga Gtalk Sí Sí e-mail Sí Sí Sí Sí Sí Sí Archivos adjuntos Sí Sí Sí Sí No No Teclado físico No No No No Sí Sí Teclado Virtual Sí Sí Sí Sí Sí Sí Comandos Vocales Sí Sí Sí Sí Sí Sí Grabación notas de voz Sí Sí Sí Sí Conectividad GPRS 10 GPRS 12 Descargas y transmisión de datos GPRS GPRS GPRS 12/EDGE GPRS 12 HTML5 HTML5 Navegador HTML5 HTML5 HTML5 HTML,AFL Bluetooth 4.0 con A2DP 4.0 con A2DP 3.0 A2DP y EDR 3.0 A2DP y EDR 4.0 A2DP LE 3.0 A2DP Cable Micro USB/USB Micro USB/USB Micro USB 2.0 Mini USB/USB Micro USB Micro USB/USB WiFi/DLNA WiFi Sí,Direct/Sí Sí,Direct/Sí Hot Spot, Direct/Sí Direct, Hot Spot/SíWiFi Direct, hot spot/Sí Sí/Sí 3,5mm y RS SNS, Jack 3.5 NFC, InfrarrojosWiFi Direct/Hotspot Otras conex. IR/NFC/BlinkFeed BlinkFeed Batería 2000 mAh 2150 mAh Tipo 2100 mAh 3000 mAh 1700 mAh 3300 mAh 416/315 h Espera 2G/3G 440 h 790 h 585 h 550 h 128/14,3 h 36 h Conversación 2G/3G 12,3 h 16 h 25 h 6h
G Pad 8.3
-
Optimus L5
Optimus G
3,5 ++
3,5 +/4G
21,6x12,6x0,8 11,8x6,6x0,9 13,1x6,8x0,8
338
125
145
5 Mpx
5 Mpx
13 Mpx/Flash LED
720p 2 Mpx
10VGA No
1080@30fps 1,3 Mpx
LCD IPS 8,3”
TFT 4”
HD-IPS LCD 4,7”
1080x1920 16 mill
320x480 16 mill
768x1289 16 mill
Multit Capacitiva Multitác Capacit
Sí -
Sí Sí -
Multitác Capacit
Stereo FM Sí Dolby Mobile
Android 4.2.2 Android 4.0 Android 4.1.2 (JL) GPS A-GPS A-GPS - GLONASS 1,7 Ghz 1,3 Ghz Qualcomm 4x 1,5 Ghz 16 GB 4 GB 32 GB LG Cloud Sí<64 GB Micro SD No Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Google Talk Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Descarga Sí Sí No Mic-manual Sí Sí
GWiFi HTML 4.0 Micro USB Sí/Sí NFC
Sí HTML5 3.0 A2DP Micro USB Sí/Sí -
GPRS 12 HTML5 4.0 A2DP Micro USB, WiFi , Direct NFC, Rsint
4600 mAh -
1500 mAh 900 h 10 h
2100 mAh 456/411 h 15/13 h
Tablas news julio-agos 2014
MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
9/12/05 00:30
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LG Optimus 2x
3G 12,3x6,3x1 139
3G 13x6,8x0,8 142
8Mpx/flash LED
8 Mpx Full HD Sí
1050p @24fps
Sí IPS TFT 4”
Moto G
540x960 16 mill
Multitál Capacit
Capacit multitá
Stereo FM co RDS
No Sí Jack 3.5
Motolux
Moto E
3G 3G 3,5 12,9x6,5x1,1 11,7x6,5x0,9 12,4x6,4x1,2 143 142 122 5 Mpx/flash LED 720x30 fps S1.3 Mpx
Super AMOLED IPS LCD 4,5”
480x800 16 mili
Sí Altavoces
NOKIA
MOTOROLA Razr Maxx
1080x720 16 mill
Altavoces estéreo
Lumia 620 208 Dual SIM Lumia 925
4G 12,9x6,5x1 130
3,5 3G 4G 11,5x6,1x1, 11,4x5x1,2 12,9x7x0,8 125 89 138 1.3 Mpx 8 Mpx/PureView HD 720p QVGA@15fps1080@30fps VGA No 1,3 Mpx
8 Mpx Sí Sí VGA
5 Mpx 854x480@30fps No
10 Mpx 1080 p 30fps 2 Mpx
TFT 4”
Capacitiva 4,3”
1280x720 16 mill
540x960 px 16 mill
AMOLED 4,7” HD 1080x720 px 16 mill
480x800 16 mill
Gorilla Glass 3
Capaciti multitáctil
Multitác Capacit
FM Sí Jack 3.5
Sí Sí -
Sí Sí Jack 3.5
Capaciti multitáct Capacit multitáctil
FM Sí
Moto X
RDS Sí AAC+,WAV
5 Mpx/Flash LED
TFT 3,8”
TFT AMOLED 4,5” 240x320 768x1280 256k 16 mill 2,4” Multitác Capacit Stereo FM Sí Jack 3.5
FM y Mix Sí Dolby Headphones
W Phone 8 Android 2.2 Android 2.3.6 Android 4.4.2 Android 2.3 Android 4.4.2 Android 4.3 > a Kit Kat Windows 8 No A-GPS-GLONASS A-GPS A-GPS A-GPS - GLONASS A-GPS A-GPS - GLONASS A-GPS - GLONASS A-GPS-GLONASS 1 Ghz MSM8960 x2 1 GHz Dual Core 1,2 MHz Snapdragon 400 800 MHz Snapdragon 200 2x dualcore 1,7 GHz 8 GB 256 MB 16 GB 1 GB de RAM 8 GB 16 GB 8/16 GB 1 GB de RAM 1 GB 4 GB - 1GB de RAM 16/32 GB -2GB RAM Micro SD>64GB Micro SD No SD<32 GB Micro SD <32 GB No Micro SD No Micro SD Sí/Sí Google Talk Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Gtalk Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Hangouts Sí Sí No Sí Sí Sí
GPRS Sí GPRS/EDGE GPRS/EDGE Sí HTML HTML HTML 5 HTML 5 xHTML 2.1 A2DP Sí 4.0 A2DP 4.0 LE Sí USB/micro USB Micro USB 2.0 Micro USB Micro USB 2.0 Micro USB Sí/Sí Sí/Sí/ Hot Spot WiFi b/g/n/Sí/Sí jack 3.5/HDMI mini jack 3,5 mm audio 3,5 mm mini jack 3,5 mm Sensores movimiento 1500 mAh -
3300 mAh 607 h 17,6 h
2010 mAh + 24h
1400 mAh 425 h -
1980 mAh -
Sí/Sí Gtalk Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Varios Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí HTML 5 4.0 + EDR Micro USB 2.0 Sí/Sí MHL,NFC
Sí HTML5 3.0
2200 mAh -
Sí Sí/Sí Sí Messenger Sí Sí Sí Sí alfanumérico No No Sí Sí Sí Sí Sí
GPRS GPRS B HTML HTML5 3.0 A2DP 3.0 A2DP EDR Micro USB/USB Micro USB Micro USB Sí/ No/No WiFi / Sí NFC NFC/ USB OTG 330 h 14,6/9,9 h
1020 mAh 2000 mAh 490/500 440 h 12/4 18,2/12,4 h
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
NOKIA Asha 201
Lumia 1020
Lumia 720
Asha 501
Lumia 900
2G 11,1x6x1,1 97
4G 13,4x7,1x1 158
4G 2G 12,7x6,7x0,9 9,9x5,8x1,2 128 98
3,5+ 12,7x6,8x1,1 160
2 Mpx QCIF@10fps No
6,7 Mpx 3.15 Mpx 8 Mpx/ Flash LED 720p@30fps QVGA@15fps 720@30fps 1 1.2 Mpx 720p@30fps 1.3 Mpx 720p@30fps No Mpx, VGA 15fps 41 Mpx, Óptica Zeiss,
1080p@30fps
TFT
AMOLED 4,5”
320x240 65k
7680x1280 (332 pp)
WVGA 4,5” 800x480
16 MM Pure motion HD
Lumia 630
Lumia 625
3G 12,9X6,6X0,9 134
4G 13,3x7,2x0,9 159
5Mpx 1280x720 -
TFT 3”
AMOLED 4,3”
IPS 4,5”
16 MM
240x320 256k
480x800 16 mill
854 x 480 píxeles 16,7 mill
Multitáct Capaciti
Capacit mult
Multitáctil Capacitiva
Stereo FM y Mix Sí
Sí Sí
FM - RDS/ Mix Radio
Dolby completo
HAAG
Stereo FM Sí 3.5 jack Asha No 128 MB Micro SD
W Phone Mango 7.5 Windows Phone 8.1
64 MB Micro SD
WP 8 WP 8 A-GPS y GLONASS A-GPS-GLONASS MSM8960 Dual core 1Ghz 32 GB con 2 GB RAM 8GB No Micro SD
Sí/Sí Varios Sí Sí QWERTY No Sí Sí
Sí/Sí Messenger Push Mail Sí (Office) No Sí varios idiomas Sí Sí
Sí/Sí Decarga Sí Sí No Sí Sí Sí
2,4” FM con RDS
Sí Altavoz -
No -
GPRS xHTML, 2.1, EDR Micro USB Sí/ No
Sí/Sí Messenger Sí Sí No Sí Sí Sí
GPRS/EDGE Sí HTML5 HTML5 3.0 A2DP 3.0 A2DP Micro USB/USB Micro USB/USB Completo DB/No Sí/-
Jack 3.5
NFC
NFC
120 mAh 1104 h 12 h
Li-ion 384 h 19/13 h
2000 mAh 520 h 23/13 h
1200 mAh 1152 h 17 h
LCD IPS 4,7”
480x800px 16 MM Multitáctil capacitiva Multitáctil capacitiva
Radio FM Sí
Stereo FM y Mix Sí
Altavoz anti vibr.
jack 3,5
-
A-GPS y Glonass
Sí
WP 8 Amber A-GPS y GLONASS
1,4 GHz
4x a 1,2 GHz
Snapdragon 1,2GHz
1.830 mAh 300 h 7h
TFT 128x160 65 k 1,8” Sí Sí WMA,WAV
8 GB Sí
No 4 MB Micro SD
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí Sí No -
Sí HTML 5 4.0 Micro USB 2.0 802.11 a/b/g/n/-
4G HTML5 4.0 Micro USB 2.0 Sí/-
-
-
Sí xHTML 3.0 USB No/No jack 3.5
1830 mAh 25 días 16,4/13,1 h
2000 mAh 552 h 24/15 h
950 mAh 600 h 13 h
16 GB - RAM 512 8GB No MicroSD<128 GB
GPRS/EDGE GPRS 33 xHTML/HTML HTML 5 3.0 con EDR 2.1 A2DP, EDR Micro USB Micro USB/USB Sí/No Sí/ No RS integradas
2G 11x4,7x1,3 70
5 Mpx(trasera) VGA 1080p QVGA@15fps 480p No
Zune
Sí/Sí Messenger MSN/Hotmail Sí No Sí Sí Sí
108 Dual Sim
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
NOKIA Lumia 920
3,5 ++ 13,x7x1 185
Lumia 520
Lumia 1520
Lumia 820
3,5+ 11,9X6,4X0,9 124
4G 16,2x8,5x0,8 209
3G/HSDPA/LTE 12,3X6,8X0,9 160g
20 Mpx-Pure view
8MP, Carl Zeiss
1080p@30fps
Full HD VGA
8 Mpx/Carl Zeiss 5Mpx, autofocus 1080p@30fps 720@30fps No 1.3 Mpx
1,2 Mpx
ORANGE
808 Pureview
206
Lumia 1320
Yumo
2G 4G 3G 12,3x6x1,3 11,6x4,9x1,2 16,4x8,5x0,9 91 220 169
4G 13,9x7,1x0,9 150
1.3 Mpx 5 Mpx/Autofocus 1080p@30fps QCIF@10fps 1080@30fps No VGA VGA
8 Mpx HD 1080p 1 Mpx
41 Mpx/Flash Xenon
IPS TFT 4,5”
LCD IPS 4”
LCD Full HD 6”
LCD 4,3”
AMOLED 4”
TFT
IPS LCD 6”
IPS de 5”
768x1280 16 mill
480 x 800 píxeles 16 mill
16 mill
480 x 800 píxeles 16 mill
360x640 16 mill
240x320 65k
Multitáctil Capacitiva
Mult Capact
Capacitiva mult
Mult Capact
Multitáctil Capacitiva
2,4”
1280x720 16 mill Multitác capacit
720x1080 16 mill Multitác capacit
Nokia radio Sí
Mix Radio Sí
Sí Sí
FM con RDS Sí
Casco Dolby
Altavoz y Jack 3.5
FM con RDS Sí 4 altavoces
Jack 3.5
Dolby DP
FM estéreo Estereo FM con Sí RDS WMA Voz HD
Windows Phone 8 Windows 8 Windows Phone 8 Nokia Belle WP 8 No A-GPS A-GPS y Glonass A-GPS y Glonass A-GPS-GLONASS A-GPS y Glonass 2.2 MHz x2 snapdragon Qualcomm 2x a 1 GHz Snapdragon S4 ARM 11 - 1,3 GHz 8GB y 512 RAM 16 GB - RAM 512 64 MB 32 GB 32 GB 8GB No Micro SD Micro SD Sky Drive/No MicroSD<64GB MicroSD Sí/Sí Messenger Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Messenger Sí push Sí No Sí Sí Sí
GPRS B GPRS 12 HTML 5 HTML 5 3.0 con A2DP 3.1 A2DP Mini USB/USB Micro USB 2.0 802.11 a/b/g/n Sí/ Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Messenger Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí HTML 4.0
Sí HTML 5 Sí Micro USB 2.0 Sí/ -
Micro USB /USB
SNS, JacK 3.5
RS, Sky Drive
Sí/NFC
2000 mAh 460/460 h 18/10 h
1430 mAh 360 h 14/9 h
3400 mAh -
-
1650 mAh 330 h 14/8 h
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Sí No alfanumérico No Sí Sí
Windows 8 GPS 1,7 GHz 8 GB Micro SD Sí/Sí Sí Sí Sí Sí No Sí
Sí Sí
Sí con RDS Sí Jack 3,5 Android 4.1 A-GPS Snapdragon S4 8 GB y 1 GB de RAM
Micro SD <32 GB Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
GPRS GPRS 33 Sí HTML 5, AF Lite xHTML, HTML HTML5 2.1 EDR 3.0 A2D 4.0 Micro USB/USB Micro USB 2.0 No/No Sí/ Sí Sí/HDMI, sensores, Jack 3.5 Jack 3.5
LTE Cat 3 HTML5 4.0 con A2DP Micro USB Sí/-
1110 mAh 680 h 20h
2400 mAh 500 h 8h
1.400 mAh 465/540 h 11/6,5 h
3400 mAh -
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MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
SAMSUNG Ace
3,5+HSDPA 11,2x5,9x1,1 113
Galaxy Note 3
MyTouch
4G 3,5 15,1x7,9x0,8 10,2x5,4x1,2 168 92
5 Mpx, Flash LED 13 Mpx/flash LED
QVGA @15 fps 2160@30fps, No 2 Mpx 1080p@30fps
Sí (2 Mpx) Sí Sí
TFT 3.5”
Galaxy Tab 2
3,5+ 25.6x17,5x0,9 588
Note 10.1 - 2014
Sí (2Mpx) 5Mpx/Autofocus 13 Mpx/Autofocus Sí 720p @30fps 1080p@30fps, dual No 2 Mpx Sí, VGA
PLS TFT 10.1”
Super Clear LCD 10.1”
TFT Super AMOLED 4” Super AMOLED 5” 240x320 480x800 (233 ppp) 1080x1920 px 262k 16 mill 16 mill capacitiv Capacitiva multitáctil Capacitiva multitáctil
Capacitiva multitáctil
Capacitiva multitáctil
FM con RDS No Sí Sí WAV, DNSe Altavoz externo
No Sí Music Hub Altavoces estéreo
TBD Sí Dolby
Android ICS 4.0.4 A-GPS y GLONASS
Android 4.3 IZAT IZAT 2.3 GHz 16/ 32 / 64 GB Micro SD <64 GB
Sí/Sí ChatOn + desc Sí Sí No Swype y voz Svoice NSí
Sí Sí Sí No Sí No No
Sí GPRS/EDGE Sí HTML HTML 5 Wap 2.0 2.1 4.0 A2DP, EDR, Sí 2.0 Micro USB/USB Micro USB USB 2.0 Sí/Sí hot spot, WiFi Direct/Sí No Jack 3.5 NFC,TV Out, 1350 mAh 640/420 h 11 /6
3200 mAh 420 h 21 h
350 3,5
4G 13,6x6,9x0,7 130
8 Mpx/flash LED 1080@60fps 2 Mpx
2560x1600 px 16 mill
Sí/Sí Gtalk Sí Sí, Visor No QWERTY Sí Sí
Galaxy S4
3 Mpx/Autofocus 720p VGA
1280x800 16 mill
Android 2.21 Android 4.3 Propio A-GPS IZAT No 800 MHz Snapdragon 800 158 MB 16/32/64 GB 80 MB Sí<32GB Micro SD Micro SD
SIII mini
2,5 4G 3,5 + 10,3x5,3x1,1 24,3x17,1x0,7 12,1x6,3x0,9 90 547 111,5
Super AMOLED 5,7” TFT 320x480 1080x1920 px 320x240 16 MM 16 mill 16 mill Mult Capacitiva Capacit multitáctil -
Sí Sí -
Corby
Doble nucleo 1 GHz
16/32 GB Micro SD<32 GB
Sí Sí DNSe
Estereo FM con RDS Altavocoz externo
No Sí Altavoz externo
Propio Android 4.1 Android 4.2.2 No A-GPS y Glonass Izat,A-GPS y Glonass Nova Thor U8420 1,9 GHz 50 MB 1/16 GB Micro 1/16 GB 1 GB RAM Micro SD SD<32GB Micro SD<64GB
Sí/Sí ChatOn + desc Sí Sí No Sí Svoice NSí
Sí Sí Sí No QWERTY No No
Sí/Sí G-Talk, ChatOn Sí Sí No Sí con Swype Sí Sí
Sí/Sí ChatOn + desc Sí push Sí No Sí Sí No
GPRS/EDGE
WiFi Direct/Hotspots
GPRS 1 HTML 5 4.0 A2DP, EDR Micro USB/USB Direct,hotspot/Sí TSNS, sensores
LTE Cat 3
HTML 5 4.0 A2DP Micro USB/USB hot spot, Direct/Sí Infrarojos
GPRS 10 Wap 2.0 Sí 2.1 USB 2.0 No -
HTML 5 4.0 A2DP, EDR, LE Micro USB/USB Sí/Sí NFC,IR,
7000 mAh 2000 horas 10 h
8220 mAh 2230 h 10/49 h
960 mAh 730 9
1500 mAh 450/430 h 14/7 h
2600 mAh 350 h 17 h
Sí/Sí GTalk Sí Sí No Swype y Samsung
Sí Sí GPRS 33 HTML - AF 3.0 A2DP Micro USB/USB Sí /Sí
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9/12/05 00:34
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SAMSUNG
MARCA MODELO
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
Note II
3,5 + 15,1x8x0,9 183
Galaxy SII
Galaxy Nexus
Galaxy S5
3,5 G 3,5 G 12,5x6,6x0,8 13,5x6,8x0,8 116 138
4G 14,2x7,5x0,8 145
Nexus S
3,5 + 12,3x6,3x1 129
Note 10.1
Galaxy SIII
Note
3,5 ++ 26,2x18x0,8 600
3,5 +/4 G 13,6x7x0,8 133
3,5 + 14,6x8,3x0,9 178
8 Mpx/flash LED
8Mpx/Autofocus
8 Mpx/flash LED 8 Mpx/Autofocus 5 Mpx/flash LED 2 16 Mpx/flash LED 5 Mpx/Flash LED 5 Mpx/flash LED 1080@30fps 1080p @30fps HD (1920x1080 p) 2160p@30fpm max WVGA @30fps, Divx 720p @30fps 1.9 Mpx Sí Sí (1.3 Mpx) 2 Mpx 1080p@30fps Sí Sí Super AMOLED 5,5”
Super AMOLED Plus Super AMOLED HD Super AMOLED 5,1”
S-LCD 4” 480x800 16 mili
1080p @24/30fps 1080p @24/30fps
1.9 Mpx
Sí 2Mpx
PLS TFT 10,1” Super AMOLED 4,8” Super AMOLED 5,3” 800x1280 16 mill
800x1280 720x1280 16 mill 16 mill Capac multitáctil Capaci multitáctil
720x1280 16 mill Capacit multitá
480x800 16 mill
1280x720 -
1080x1920 px 16 mill
Capaci multitáctil
Capaci multitáctil
Corning Gorilla Glass 3
Multitáctil Capacitiva Capacitiva multitáctil
Sí Sí Altavoz exterior
FM con DDS Sí Stereo
Sí RDS Sí MIDI, AAC+
No Sí Salida audio 3.5
FM estéreo con FM estéreo con No RDS RDS Sí Altavoz Altavoz eAAC+,AC3,FLAC Altavoces estéreo No Sí
Gingerbread Android 4.0 A-GPS y Glonass A-GPS y Glonass A-GPS y Glonass 1.4 GHz 4x Exynos 4212 Quad Dual Core 1.4 GHz 16/32 GB 16/32/64 GB 16/32/64 GB Micro SD + Dbox Sí<16GB Sí<64GB
Android 4.1.1 (JB)
Gingerbread 2.3 Ice Cream Sandwich Android 4.4.2(Kit Kat) Gingerbread 2.3 Android ICS 4.0.3
A-GPS y Glonass Quad 1,6 Ghz 16/32/64 GB
Dual Core 1.2 GHz Dual Coreo 1,2 GHz
16/32 GB Micro SD
16 GB No
16/32 GB - 2 GB RAM
Micro SD > 64 GB
Micro SD
A-GPS 1 GHz 16 GB No
Sí/Sí G-Talk +apps Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí G-Talk Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí ChatOn + Hangout Sí Sí No Sí Svoice Sí
Sí/Sí Google Talk Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Sí/Sí, RS Sí/Sí G-Talk, ChatOn G-Talk, ChatOn G-Talk, ChatOn Sí Sí varias cuentas Sí Sí Sí Sí No No No Sí Sí Sí Sí Sí/ Svoice Sí Sí Sí Sí
GPRS/EDGE GPRS 12 Sí GPRS/EDGE HTML5 HTML xHTML HTML 5 4.0 EDR A2DP 3.0 + HS Sí 4.0 A2DP, EDR, LE Micro USB/USB Micro USB/USB Micro USB 2.0 Micro USB Sí a/b/g/n/Sí Sí/Sí Sí/Sí 802.11 a/b/g/n/ac/Sí Hotspot, TV Out Thetering/NFC Jack 3.5 NFC,IR,Hot spot,
GPRS HTML 2.1 A2DP micro USB Sí/Sí
GPRS 12 GPRS 12 GPRS 12 HTML con Flash HTML + Flash HTML, AD, Flash 3.0 4.0 EDR A2DP 4.0 A2DP Micro USB/USB Micro USB/USB Micro USB/USB Sí/Sí Sí/Sí Direct,hotspot/Sí WiFi direct, Hotspot TTV out/NFC/SNS TV out
3100 mAh 980/890 h 35/16 h
A-GPS
1650 mAh 710/610 h 18,2/8,4 h
A-GPS
1.750 mAh 270 h 8,2 h
Izat,A-GPS y Glonass Snapdragon 801
2800 mAh 390 h 21 h
thetering 5 dispositivos
1500 mAh 750 h/ 576 h 13,3 h / 6,3 h
7000 mAh -
2100 mAh 590/790 h 21,4/11,4 h
2500 mAh 960/860 h 26/13,3 h
Tablas news julio-agos 2014
9/12/05 00:34
MARCA
SONY ERICSSON
MODELO
Xperia Arc
Generación Altoxanchoxgrosor (cm) Peso (g) Multimedia Fotos Vídeo Videollamada Pantalla Tipo Resolución Colores Espec Sonido Radio Reproductor MP3 Espec Tecnología Sistema Operativo GPS Procesador Memoria Interna Memoria externa/tarjeta Mensajería SMS/MMS Chat (Mi) e-mail Archivos adjuntos Teclado físico Teclado Virtual Comandos Vocales Grabación notas de voz Conectividad Descargas y transmisión de datos Navegador Bluetooth Cable WiFi/DLNA Otras conex. Batería Tipo Espera 2G/3G Conversación 2G/3G
3,5+ 12,5x6,3x0,8 117
Página 9
SONY Xperia T
Xperia Z2
3,G++ 12,9x6,7x0,9 139
4G (LTE Cat4) 14,6x7,3x0,8 163
Xperia Z ultra
Xperia S
Xperia Z1
4G 3,5+ 17,9x9,2x0,6 12,8x6,4x1 212 144
8 Mpx, Flash LED 720p@30 fps No
13 Mpx/flash LED 20,7 Mpx/Sensor /flash 1080@30 fps 2160@30fps, HDR
8 Mpx
12 Mpx
1.3 Mpx 720p
2.2 Mpx, 1080@30 fps
Bravia LCD 4,2”
Bravia TFT 4,5”
IPS LCD 5,2”
TFT 6,4”
480x854 16 MM
720x1280 16 mill
1080x1920 16 mill
1080x1920 HD 16 mill
LCD 4,3” 720x1280 16 mill
Capacitiva, LED
Mult Capacitiva
Mult capact, triluminus
Multitáctil capacitiva
Mult Capacit
Sí
FM con RDS Sí
Xperia Z
Xperia P
4G 14,4x7,4x0,8 170
3,5+/4G 3,5/HSDPA 13,9x7,1x0,7 12,2x5,9x1 146 120
20 Mpx/flash LED
13Mpx/autofocus 8Mpx/autofocus
1080p 1080@30 fps 1080@30 fps, HDR 1080@30 fps, 2 Mpx, 1080p 1.3 Mpx HD 2 Mpx,1080@30 fps 2.2 Mpx TFT 5”
TFT 5”
Full HD Sí LCD 4”
1080x1920 1080x1920 540x960 16 mill 16 mill 16 mill Multitáctil capacitiva Sony Bravia Engine 2 Multit Capacit
FM RDS Sí eAAC+, WMA
stereo FM, RDS FM, RDS Sí Walckman Altavoces estéreo Altavoces extermos
Gingerbread 2.3
Android 4.0.4 ICS Android 4.4.2 Kit kat Android 4.2 Android 2.3 Android 4.2 Jelly Bean Android 4.1.2 Android 2.3 A-GPS + Glonass iZAT (A-GPS + Glonass) A-GPS + Glonass A-GPS AZIT- A-GPS + Glonass A-GPS + Glonass A-GPS Snapdragon 801 S4 pro-1,5 GHz Dual Core 1 GHz 1,5 GHz x2 2,2 GHz D Core 1,5 GHz 4x-2,2 GHz 16 GB 16 GB y 2GB de RAM 16 GB y 2GB de RAM 16 GB 16 GB 32 GB 16 GB Micro SD<64 GB Micro SD<64 GB Micro SD<32 GB Micro SD<128 GB Sí No No
A-GPS 1 GHz 512 MB Micro SD Sí/Sí Descg. + Gtalk Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Gtalk, Wapp Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Hangouts Sí Sí No Sí Sí Sí
GPRS HTML 2.1 A2DP
GPRS / EDGE HTML 5 4.0 con A2DP
Micro USB/USB
GPRS HTML 5 3.1 con A2DP Micro USB/USB
Sí/Sí HDMI, Jack 3.5
Hotspt, dual band/Sí TV out HML, sensores
Direct/Sí MHL 3,NFC
1500 mAh 430/400 h 7 h /7 h
1850 mAh 450/410 h 7/7
3200 mAh 690/740 h 15/19 h
Micro USB/USB
Altavoces extermos Altavoces estéreo
Sí/Sí Hangouts Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Estéreo FM, RDS Estéreo FM, RDS Sí Sí Sí Walkman Sí Altavoces extermos Altavoces estéreo Jack 3.5
Sí/Sí Gtalk, Wapp Sí, push Sí No Xperia Sí Sí
Sí > 86 Kbps HTML 5 HTML 5, AF 4.0 con A2DP 2.1 con A2DP EDR Micro USB 2.0 Micro USB Sí/Sí Sí/Sí MHL,NFC HDMI/NFC/Rsoc 3050 mAh 790/820 h 14/16 h
1750 mAh 450/420 h 7,30/8,30
Sí/Sí Hangouts Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY, slide Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
GPRS / EDGE GPRS y EDGE Sí HTML 5 HTML 5 xHTML/Otros 4.0 con A2DP 4.0 con A2DP Sí Micro USB/USB Micro USB/USB Micro USB 2.0 Direct,WiFi/Sí Hotspot, WiFi/Sí Sí/Sí RS,MHL,NFC RS,MHL,NFC mini jack 3.5 3000 mAh 880/850 h 115,5/15 h
2330 mAh 550 h 11
1305 mAh 470/475 h 6/5 h
Tablas news julio-agos 2014
MARCA MODELO
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SONY Xperia U
Tablet S
3,5 WiFi conex Generación 11,2x5,4x1,2 23,9x17,4x0,8 Altoxanchoxgrosor (cm) 110 570 Peso (g) Multimedia 5 Mpx/flash LED 8 Mpx/Autofocus Fotos HD 720p @30 fps 1080p @30fps Vídeo Sí 1 Mpx Videollamada Pantalla TFT 3,5” Bravia. LCD 9,4” Tipo 854x480 800x1280 Resolución 16 mill 16 mill Colores Mult Capacitiva Capacitiva multitáctil Espec Sonido RDS No Radio Sí Sí Reproductor MP3 AAC+,MIDI Walkman Espec Tecnología Android 2.3 Android ICS 4.0.3 Sistema Operativo A-GPS Sí GPS Dual Core 1 GHz 1.3 GHz Procesador 4 GB 10 GB Memoria Interna Micro SD Sí<32GB Memoria externa/tarjeta Mensajería Sí/Sí Sí/Sí SMS/MMS Sí G-Talk o desc. Chat (Mi) Sí Sí e-mail Sí Sí Archivos adjuntos No No Teclado físico QWERTY Sí Teclado Virtual Sí Sí Comandos Vocales Sí Sí Grabación notas de voz Conectividad Sí No Descargas y transmisión de datos xHTML HTML Navegador Sí 3.0 A2DP Bluetooth Micro USB 2.0 Prop port Cable Sí/Sí Sí/Sí WiFi/DLNA mini jack 3.5 WiFi HS, SNS, IR Otras conex. Batería Litio Li-Ion Tipo 472 h Espera 2G/3G 6,6 h 12 h Conversación 2G/3G
ZTE
VODAFONE
Smart II
3G 10,9x5,8x1,2 120
Blade L2
Grand Memo
Open
Grand S Flex
Skate pro
Grand XM
4G 3G/HSDPA 3G/HSDPA 3G 4G 3G 14,2x7,2x0,8 15,8x8,2x0,8 11,4x6,2x1,2 14,3x7,1x0,82 12,3x6,3x1 12,8x6,7x0,9 130 130 166 146 130 138 13 Mpx 1080p 1 Mpx
TFT 3.2”
TFT 5”
TFT IPS 5,7”
TFT 3,5”
TFT IPS
LCD 4”
TFT 4,3”
320x240 -
480x854 16 mill
780x1080 16 mill
320x480 -
780x1280 16 mill
800x480 256 k
540x960 262 k
VGA a 20fps No
Capacitiva
Multitáctil Capacitiva Multit Capacit
FM con RDS Sí H263, H264
Sí Sí -
Gingerb 2.3.7
Android 4.2 A-GPS
A-GPS 832 MHz 1 GB ROM Micro SD <32 GB
Sí Sí Dolby digital plus
3.15 Mpx Sí No
8 Mpx 1080p 720p
8 Mpx 1080p 0,3 Mpx
3.15 Mpx/flah LED
5 Mpx sin flash5 Mpx/ flash LED
640x480 No
Sí No
Multit Capacit
Multitác Capaciti Multi Capacitiva Multi Capacitiva
FM Sí Salida 3.5
Sí Sí Jack 3.5 mm
Sí Sí jack 3.5
FM con RDS Sí jack 3.5
Android 4.1 Firefox OS Android 4.1 Android 4.0.4 Android 4.0 A-GPS A-GPS y Glonass A-GPS A-GPS A-GPS Quadcore 1,3 GHz Quadcore 1,5 GHz Snapdragon S4 Plus Snapdragon Dual-core 1 GHz 1 GHz 4GB - 1GB de RAM 16GB 512 MB - RAM 256 16GB 2 GB 4 GB Micro SD>32GB Micro SD>32GB Micro SD<32 GB No Micro SD Micro SD
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí/Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
HSDPA, HSUPA
HTML 2.1 A2DP micro USB hotspot/No
Sí HTML 5 4.0 Micro USB 2.0 Sí/ -
Sí HTML 5 4.0
minijack 3,5 mm
-
1200 mAh 400 h 9h
2.000 mAh -
Sí/Sí Descarga Sí Sí No Sí No No
Sí/Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No QWERTY Sí Sí
Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí
GPRS Sí Sí Sí HTML 5 HTML 5 xHTML/otros HTML5 2.1 A2DP, EDR Sí Sí Sí Micro USB 2.0 Micro USB/USB Micro USB 2.0 Micro USB Micro USB Sí/ Sí Sí/ No Sí/ Sí/Sí Sí/Sí MHL Hot Spot Wifi, RS NFC minijack minijack 3.200 mAh 1.200 mAh -
2.300 mAh 250 h 3h
1630 mAh 240 h 5h
1650 mAh -
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A otra cosa Anacleto ficha por Telefónica Telefónica Studios participará en la película Anacleto, agente secreto como socio coproductor. Anacleto es una producción de Zeta Cinema basada en el clásico del cómic de Bruguera. Dirigida por Javier Ruiz Caldera (Spanish Movie, Promoción Fantasma, Tres Bodas de Más) la película será una de las grandes apuestas cinematográficas de 2015.
Anacleto, agente secreto está dirigida por uno de los mejores directores de comedia de España, Javier Ruiz Caldera, quien ha firmado títulos como Spanish Movie, Promoción Fantasma y Tres Bodas de Más. El elenco de actores combina pesos pesados del cine español, como Imanol Arias o Emilio Gutiérrez Caba, grandes actores de comedia como Quim Gutiérrez, Alexandra Jiménez, Carlos Areces, Berto Romero, y colaboraciones especiales de Andreu Buenafuente, José Corbacho, Silvia Abril y Rossy de Palma.
El gobierno visita Samsung España Samsung Electronics recibió en sus oficinas a Victor Calvo Sotelo, secretario de Estado de Telecomunicaciones, y a César Miralles, director de Red.es.
De la mano de SW Kim, presidente Europeo de Corporate Citizenship, Legal y Public Affairs de Samsung; junto al presidente de Samsung España D. Ui Tack Kim, Celestino García, vicepresidente corporativo y Francisco Hortigüela, director de Relaciones Institucionales, la delegación de la SETSI y Red.es conocieron de primera mano las instalaciones de la compañía en España, situadas en Alcobendas (Madrid), así como las últimas novedades tecnológicas que llegarán en breve al mercado. Durante la visita, Samsung reafirmó su compromiso por seguir impulsando en España la sociedad de la información y el sector de las telecomunicaciones, así como los retos de la nueva economía digital, a través de productos, soluciones y estrategias corporativas basadas en la innovación.
La UNIR y Microsoft refuerzan la competencia digital de los docentes La Universidad Internacional de La Rioja y Microsoft firman un acuerdo que permitirá a los 20.000 estudiantes y 1050 docentes e investigadores, que forman parte de la Universidad Internacional de La Rioja, acceder a tecnología de vanguardia, participar en programas educativos internacionales y formar parte de iniciativas que mejorarán su empleabilidad.
De forma pionera los futuros docentes de la Facultad de Educación de UNIR podrán acceder al Programa Experto Universitario en Competencias Digitales para Docentes basado en
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el marco de competencia digital docente establecido por INTEF una iniciativa desarrollada de forma conjunta por la Universidad y Microsoft.
ZM sept 2010
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e d n a F e Hazt TyC Telefonía y Comunicaciones para todos
k o o b e c a f n e Ahora sorteamos entre nuestros fans grandes regalos.
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