1
Nazywam się Mateusz Golec. Jestem absolwentem Społecznej Akademii Nauk w Warszawie, kierunku grafika. Obecnie studiuję na wydziale Sztuki Nowych Mediów w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie. Moje zainteresowania znalazły ujście między innymi w sztuce plakatowej, projektowaniu graficznym, grafice artystycznej oraz w sztuce konceptualnej. Interesuje mnie poruszanie tematów tabu oraz problematyka społeczna. Na moje prace lubię przenosić swoją osobowość, by stanowiły one integralną część mnie. Moim głównym celem jest okiełznać CHAOS.
4
MATEUSZ GOLEC
5
Mateusz Golec mateuszgolec@hotmail.com 531 799 099 24.10.1997 Warszawa
Edukacja 10.2019-2021
Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych POZIOM:
WYDZIAŁ: KIERUNEK:
10.2016-2019
Magister Sztuka Nowych Mediów Grafika
Społeczna Akademia Nauk w Warszawie POZIOM: KIERUNEK:
Licencjat Grafika
Doświadczenie Zawodowe 06.2018-08.2018
Junior Graphic Designer
AGENCJA REKLAMOWA MORE N’ MORE WARSZAWA
OBOWIĄZKI: — tworzenie banerów na Facebook do uzytku Agencji oraz OPEL — tworzenie banerów na przystanki autobosowe oraz bilbordów dla AJ — tworzenie materiałów reklamowych dla Multimedia — zbieranie informacji oraz tworzenie moodboard’ów — retusz zdjęć — pomoc w pracy nad stroną internetową dla Multimedia — pomoc w tworzeniu katalogu dla PKP Energetyka
6
Osiągnięcia 03.2020-obecnie
ZA/PRZECIW MIĘDZYNARODOWY KONKURS NA PLAKAT W RAMACH BIENNALE PLAKATU W WARSZAWIE
OBOWIĄZKI: — pomoc w organizacji — identyfikacja wizualna wydarzenia
01.2020
DNArt ORGANIZACJA ORAZ UDZIAŁ W WYSTAWIE GALERII MEDIUM
07.2019
Działanie w przestrzeni publicznej przy ulicy Mokotowska 73 WYSTAWA PRACY DYPLOMOWEJ
Języki ANGIELSKI
B2
Umiejętności PHOTOSHOP ILLUSTRATOR INDESIGN Xd AFTEREFFECTS TOUCHDESIGNER ZAPPWORKS PREMIER PRO MACOS WINDOWS
Trendy w projektowaniu, psychofizjologia widzenia, psychologia, sztuka współczesna, gry komputerowe
MATEUSZ GOLEC
Zainteresowania
7
PLAKATY
11
PROJEKTOWANIE GRAFICZNE
36
PUBLIKACJE CYFROWE
54
10
11
MATEUSZ GOLEC
DYPLOM
W 2019 obroniłem swój dyplom licencjacki na kierunku Grafika na Społecznej Akademii Nauk w Warszawie. Dyplom został zrealizowany z pomocą promotora Dr Sabiny Twardowskiej. Temat mojej pracy to:
12
Seria 10 plakatów społecznych, które stanowią swego rodzaju wypowiedź na temat aktualnego społeczeństwa, zachowań ksenofibicznych, sytuacji politycznej oraz natury życia codziennego przejawianej przez Polaków. Inspiracją do stworzenia plakatów okazała się moja wewnętrzna potrzeba upustu emocji oraz zabrania głosu w sprawie dla mnie ważnej. Praca nad dyplomem bardzo mnie otworzyła. Pozowliła mi lepiej poznać siebie, określić mój styl oraz kierunek moich działań w najbliższej przyszłości.
13
14
15
Wybrana przeze mnie droga projektowa, w której używam satyrycznego przekazu, ma trafić do społeczeństwa, bez rozgraniczenia wiekowego, kulturowego ani społecznego. Jest to cykl dedykowanych ludziom pragnących zmiany a także dla tych, którzy żadnych zmian nie chcą, ponieważ nie zauważają problemu. Musimy powiedzieć stanowcze „NIE” dla zachowań akceptujących nienawiść, brak szacunku drugiego człowieka, zamykaniu się we własnej strefie komfortu oraz przejawów ignorancji.
16
Nie zdziwiło mnie to, moje prace spotkały się z przewidzianym przeze mnie odbiorem :)
DYPLOM
Celem moich prac było skonfrontowanie ich z ludźmi w miejscu publicznym. Nie chciałem by całość dyplomu trafiła do szuflady tylko żeby na każdy możliwy sposób trafiła do społeczeństwa. Dlatego można było obejrzeć moją pracę przy ulicy Mokotowskiej 73 oraz zakupić plakaty przez mój profil na Instagramie.
MATEUSZ GOLEC
17
MATEUSZ GOLEC
DNArt
Założeniem projektu było stworzenie plakatu multimedialnego z wykorzystaniem Augmented Reality (AR), TouchDesigner oraz programów graficznych Adobe. Plakat stanowi wizytówkę artystyczną autora. Realizacja jest rodzajem artystycznego kodu i informacji o autorze, stąd tytuł wystawy wykorzystujący pojęcie DNA.
18
Zobacz Spot
19
Byłem jednym z inicjatorów wystawy oraz zajmowałem się jej organizacją ze strony technicznej jak i artystycznej. Projekt wykonany w zespole z Adrianem Plona przy wsparciu merytorycznym Pracowni Multimediów. zespół Pracowni Multimediów PJATK: Anna Klimczak Olga Wroniewicz Tomasz Miśkiewicz Damian Ziółkowski Adrian Plona
Zobacz AR
Grafika wydarzenia wykonana przeze mnie.
20
DNArt
MATEUSZ GOLEC
21
22
23
24
MATEUSZ GOLEC
MIĘDZYNARODOWY FESTWAL ARTYSTÓW ULICZNYCH „ULICZNICY” W GLIWIACH
FESTIWAL POLSKICH SZTUK WSPÓŁCZESNYCH R@PORT
MATEUSZ GOLEC
25
Identyfkacja wizualna Międzynarodowego konkursu na plakat dla studentów i abolwentów. Projekt zrealizowany poza obowiązkowymi zajęciami w zespole z Adrianem Plona.
MATEUSZ GOLEC
ZA / PRZECIW
Projekt obejmował: projekt graficzny plakatu, stronę internetową, zaproszenia dla jury, administrację i obsługę konkursu oraz inne elementy reklamowe.
26
Zaprojektowalem dwa plakaty, które reprezentowały wydarzenie. Jest to zadanie długoterminowe, towarzyszące 27. Międzynarodowemu Biennale Plakatu w Warszawie, którego trwanie jest przewidziane do czerwca 2021. Projekt w kooperacji z: Akademia Sztuki w Szczecinie/ Academy of Arts in Szczecin Dydo Poster Gallery Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi / Academy of Fine Arts in Lodz Instytut Sztuk Pięknych, Wydziału Sztuki, Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie University of Warmia and Mazury in Olsztyn
27
28
fot. Adrian Plona
29
30
31
I 32
O R P N
S S E R G O
fot. Adrian Plona
33
34
MATEUSZ GOLEC
ZLECENIE DLA KANCELRAII PRAWNICZEJ
35
36
37
SELFIE MATEUSZ GOLEC
38
Krecja tożsamości wizualnej, stworzenie osobistego wizerunku, brandu. W projekcie skupiam się na najbardziej charakterystycznych elementach własnej twórczości. Zapadający w pamięć logotyp, slogan oraz kolor są fundamentem brandu.
BRAND KOSMETYCZNY MATEUSZ GOLEC
40
Projekt brandu marki kosmetycznej składający się z różnych form opakowań z uwzglednieniem ograniczeń technicznych podczas ich produkcji. Zaprojektowałem opakowania, etykiety, tuby oraz szaszetkę. Poprzez swój minimalistyczny design, neonowy kolor marka skierowana jest dla grona nastolatków oraz osob młodych.
41
42
43
DARKROOM MATEUSZ GOLEC
44
Projekt książki artystycznej z wykorzystaniem elemntów budowy biedronki, która tylko przy użyciu opcji skalowania oraz powielania ma stworzyć narracje całej historii. Książką opowiada o podróży potępionej duszy po śmierci.
46
DARKROOM
MATEUSZ GOLEC
47
48
MATEUSZ GOLEC DARKROOM
49
KOSZMARNE PRZEBUDZENIE
Projekt wydawniczy książki wraz z przykładowymi ilustracjami. Głównym założeniem projektowym było oddanie depresyjnego nastroju bohaterki.
MATEUSZ GOLEC
Przykładowe ilustracje.
50
51
52
53
54
55
APPKA MATEUSZ GOLEC
To projekt aplikacji przeznaczonej do przemieszczania się po mieście. Powstała we współpracy z Marianą Mamikinyan. Naszym zalożeniem było by aplikacja odznaczała się minimalnym designem oraz elementami których zabrakło w popularnych aplikacjach na rynku.
56
57
58
59
60
61
62