MAESTRÍA EN DISEÑO Y DIRECCIÓN DE ARTE II COHORTE

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BIENVENIDOS


La mayoría de la gente cree que el diseño es algo decorativo. Para mí, nada es más importante en el futuro que el diseño. A(Steve Jobs)


SEGUNDA COHORTE

MAESTRÍA EN DISEÑO Y DIRECCIÓN DE ARTE

Tipo de programa: Maestría Profesional Título que otorga: Magíster en Diseño y Dirección de Arte


COMPETENCIAS


•Desarrollar procesos de gerencia y dirección creativa, con fundamentos teóricos, epistemológicos, e inter-disciplinarios sobre realidades concretas. •Interpretar integral y sistémicamente los procesos adecuados para el desarrollo de productos en sus dimensiones sociales, culturales, económicas y ambientales a nivel territorial y nacional, aplicando tecnologías actuales en los campos del diseño, marketing y gestión.


โ ขContar con las habilidades necesarias para emplear de manera รณptima los recursos conceptuales y metodolรณgicos de forma que resuelvan situaciones de gestiรณn de procesos creativos y lleven a cabo planificaciones e intervenciones, empleando para ello, procesos de innovaciรณn que contribuyan al desarrollo local y que permitan afrontar los retos diarios que plantea el mercado.


•Valorar de forma crítica (observar, sintetizar y formular principios) y creativa la estructura de un proyecto de diseño, analizar los diferentes factores y actores que intervienen, y proponer medidas adecuadas para su correcta resolución conociendo el manejo de herramientas de intervención (estrategias, técnicas, tecnologías).


•Emprender en el desarrollo de empresas creativas, construidas con una actitud ética y de respeto, apegadas a los valores culturales de la sociedad, liderando la gestión con responsabilidad social de las organizaciones con la implementación de proyectos creativos y sostenibles.


Modalidad de Estudios: Presencial Carga horaria: Unidad Bรกsica: 840 horas Unidad Disciplinar-Inter-Multidisciplinar: 880 horas Unidad de Titulaciรณn: 440 horas Total: 2.160 horas Franja horaria de clases: De lunes a viernes, de 18H00 a 21H00


Asignaturas


1. Pensamiento y tendencias 90 2. Teoría de la comunicación 120 3. Teoría proyectual del diseño 120 4. Ética empresarial y sostenibilidad 90 5. Experiencias de casos 120 6. Estética y mercado 90 7. Necesidades comunicativas empresariales 90 8. Design Thinking 120

SEMESTRE I


9. Método para la generación de empresas creativas 120 10. Estrategia 90 11. Dirección de arte 120 12. El director de arte multicanal 120 13. Estructura narrativa 90 14. Marketing y publicidad 90 15. Lenguajes, soportes y canales 120

SEMESTRE iI


16. Diseño y organización del lenguaje de la luz 120 17. Concepto 90 18. Herramientas de diseño 100 19. Ejecución 90 20. Presentación 90 21. Trabajo de titulación 80 MATERIAS REMEDIALES 22. Gestión estratégica de la sustentabilidad 90 23. Iniciativa y desarrollo empresarial 120

SEMESTRE iiI


docentes


Profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) Se especializa en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de Innovación Tecnológica, Definición de Experiencias de Usuario (UX), y Desarrollo de Sistemas con Interfaces no Tradicionales (ej. Interfaces Cerebro-Computadora). Recibió grados de Doctor (PhD) en Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en Information and Computer Science por la University of California at Irvine (EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information Systems por la University of Essex (Reino Unido).

VÍCTOR GONZÁLEZ


De nacionalidad argentina. Licenciado en Letras por la Universidad Nacional del Sur. Doctor en Letras por el Centro de Estudios de Teoría y Crítica Literaria de la Facultad de Humanidades y Ciencias de las Educación de la Universidad Nacional de La Plata. Ha realizado una investigación postdoctoral en el Centro de Investigaciones sobre América Latina y el Caribe - Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología de México - Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Actualmente, es investigador científico y tecnológico en el Instituto de Investigaciones en Humanidades y Ciencias Sociales (UNLP-CONICET). Ha participando en varios proyectos de relevancia, y desempeñado varias cátedras docentes en la Universidad Nacional de La Plata (Argentina). Ha sido autor de varios libros, capítulos de libros y artículos en revistas y actas.

Dr. Maximiliano Crespi.


Distrito Federal (Hoy Ciudad de México), 1977. Doctor en Artes y Diseño por la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM (2012-2016), profesor de Maestría en Artes Visuales y la Maestría en Diseño y Comunicación Visual. Ha trabajado como free lance en diversos proyectos publicitarios desde 2002 a la fecha, ha participado en más de 18 exposiciones colectivas tanto nacionales como internacionales.

EDUARDO ACOSTA ARREOLA


Fundador y Director General de Outliers School (2012-hoy). Doctor en Comunicación por la Universitat Autònoma de Barcelona. Visiting Professor del Human-Computer Interaction Group, Stanford University (2007/2010). Produce digitalismo.com Entre sus libros más recientes destacan “Opportunity Valley. Lecciones <aún> no aprendidas de 30 años de cultura digital” (2014), “Geekonomía. Un radar para producir en el postdigitalismo” (2010) y “Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food” (2007).

Hugo Pardo Kuklinski


Cada estudiante debe cumplir con el mínimo de 70 sobre 100 y un mínimo de 80% de la asistencia para la aprobación de cada una de las asignaturas. El sistema de equivalencias será: Sobresaliente entre 90 y 100 Muy buena entre 80 y 89 Buena entre 70 y 79 Para aprobar el programa, el estudiante deberá: a) Aprobar todas las asignaturas requeridas en el plan de estudios. b) Aprobar el trabajo final de titulación con un mínimo del 70%. c) Cumplir con todos los requisitos académicos exigidos por el programa.

EVALUACIÓN Y PROMOCIÓN DE ESTUDIANTES


Licenciado/a en Diseño en sus diferentes titulaciones, Licenciado/a en Comunicación, Licenciado/a en Publicidad, Licenciado/a en Mercadotecnia. Profesionales vinculados con el área de diseño, comunicación, marketing y publicidad interesados en conocer nuevas formas de gestión y desarrollo de metodologías innovadoras dentro del campo del Diseño. Emprendedores de empresas creativas cuya línea de producción está vinculada con el Diseño.

Perfil de Ingreso


• Solicitud de inscripción dirigida al Centro de Posgrados de la

Facultad de Artes (Hoja membretada y derecho de certificación) • Carta de motivación. • Documentos personales: cédula de identidad, certificado de votación (2 copias notariadas) • Título de tercer nivel registrado en la SENESCYT (2 copias notariadas) • Copia del registro de la SENESCYT • Acta de grado (2 copias notariadas) • 2 Fotos tamaño carnet

REQUISITOS DE ADMISIÓN


• Si es extranjero: título aprobado por la SENESCYT, apostillado,

documentos de residencia. • Hoja de vida (resumen en 1 página). • Suficiencia de inglés Nivel A2. • Portafolio profesional. • Haber pagado la inscripción para el proceso de admisión (valor no reembolsable). • En caso de auspicio institucional, presentar carta de compromiso del representante legal.

REQUISITOS DE ADMISIÓN


Costo de inscripción: 50 dólares no reembolsables Matrícula $7.000 (contado o con tarjeta de crédito)


Contexto y DiseĂąo: corresponde a las asignaturas que orientan al maestrante sobre las tendencias en el entorno actual incorporando criterios de Interculturalidad.

Etapas de la ProgramaciĂłn


Dirección de Arte y Gestión: orienta al alumno hacia la profesionalización y la práctica del programa de posgrado. Se enfoca a las asignaturas de herramientas que puedan construir conocimientos para la gestión, así como identificar los lenguajes y canales apropiados.

Etapas de la Programación


Proyecto de Diseño: pretende orientar al maestrante al saber cómo, desarrollando un trabajo práctico con problemáticas reales, podrá demostrar los conocimientos de las dos primeras etapas.

Etapas de la Programación


Existen cuatro asignaturas dentro de la Unidad de Titulación que estarán distribuidas en cada una de estas etapas, que funcionarán como ejes principales para la elaboración de un proyecto creativo: Estrategia Concepto Ejecución Presentación

Trabajo de Titulación


• Según el Artículo 25 del Reglamento General de Régimen Académico, sobre los trabajos de titulación en los programas de maestría profesional, el estudiante podrá optar por las siguientes modalidades: • Proyectos de desarrollo Estudio de casos, proyectos de innovación y desarrollo empresarial, emprendimientos, proyectos de sostenibilidad, dentro del campo del diseño. • Propuestas metodológicas y tecnológicas avanzadas Estudio y procesos de tecnologías del diseño, nuevas metodologías del diseño, producto editorial, corporativo, señalético, publicitario, multimedia, fotografía, audiovisual, web, con aporte en innovación.

Trabajo de Titulación


Dentro de los componentes de vinculación con la colectividad, el programa plantea realizar exposiciones abiertas al público y diferentes charlas. 1. Para la presentación final del proyecto de diseño correspondiente al último módulo de la maestría, se coordinará con los maestrantes socializar los resultado de los mismos a través de las exposiciones abiertas anuales que realiza la Universidad de Cuenca dentro de la Facultad de Artes denominada EA, donde se podrá valorar y visualizar el resultado del trabajo realizado a lo largo del programa de posgrado.

Vinculación con la colectividad


2. Charlas magistrales abiertas a la comunidad de diseño por parte de dos de los docentes con el mejor perfil profesional y experiencia docente a realizarse en el Auditorio “Fabián Carrasco” del Campus Yanuncay. 3. Publicación de los dos mejores trabajos de titulación elaborados como fomento y desarrollo científico y tecnológico.

Vinculación con la colectividad


INFORMACIÓN DE CONTACTO Dis. Manuel León Martínez Mst. Director del Programa de Maestría en Diseño y Dirección de Arte manuel.leon@ucuenca.edu.ec Ing. Grace Inga. postgrados.artes@ucuenca.edu.ec Secretaria del Centro de Postgrados de la Facultad de Artes 4051000 ext. 3621



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