Giraf books zomer 2017

Page 1

Zomer 2017


Liefste lezer, Met gepaste trots kondigt Giraf Books haar allereerste zomeraanbieding aan! Onze gloednieuwe boeken zorgen vast voor een spetterende zomer! De allerkleinsten leren hun huisdieren alvast beter kennen met een schattig nieuw voelboek Kijk en voel - Huisdieren. Is je nichtje of neefje bang in het donker? Geen probleem! Breng samen met hen licht in de duisternis dankzij onze twee nieuwe Lampjesboeken. Van het originele pop-up boek De voertuigen van de stad zullen niet alleen je (klein)kinderen, maar ook jijzelf versteld staan! Ook het gloednieuwe concept van het Pop-up kleurboek zal je vast en zeker eerst zélf stiekem willen uittesten. Om de zomer écht goed in te zetten, is er ook nog het meest fantastische, compacte spellenboek ooit gemaakt! Met Gewonnen! 8 bordspellen in één boek heb je werkelijk alles wat je nodig hebt voor een gezellige familieavond. Neem het boek mee op vakantie of op daguitstap en ontdek de ware overwinningsdrang van je gezin… Spelen op eigen risico! Dankzij deze fantastische boeken zijn wij klaar voor een fantastische zomer! En jullie?


1 jaar vanaf

Kijk en voel ‘Huisdieren’ Dit boek is even zacht als je kat en voelt even glibberig als je vis. Leer op een leuke en speelse manier vanalles bij over je favoriete huisdieren.

Je kan voelen aan de vacht + je krijgt basisinformatie over de dieren en hun gewoontes!

9 789059 242920

Hier zie je het dier in een leuke kijkplaat.

Kijk en voel Huisdieren Leeftijd: 1-2 jaar Formaat: 210 x 200 mm Omvang: 16 blz. Leverdatum: mei 2017 isbn: 978 90 5924 292 0

€ 14,95


1 jaar vanaf

Mijn Kleine Lampjesboek

Voertuigen

Ontdek de leukste voertuigen: de motorfiets, de brandweerwagen, het vliegtuig, de auto en de boot!

9 789492 616067

Knip de lampjes aan en uit om hun lampen te doen schijnen!

’s Ochtends gaat Daan op weg.

Mijn Kleine Lampjesboek Voertuigen Leeftijd: 1-3 jaar Formaat: 150 x 150 mm Omvang: 8 blz. Leverdatum: mei 2017 isbn: 978 94 9261 606 7

€ 12,50

’s Avonds Zet hij Zijn lichten aan.


1 jaar vanaf

Mijn Kleine Lampjesboek

Kleuren

Geel als een kuiken, rood als een tomaat en roze als een biggetje!

9 789492 616050

Knip de lampjes aan en uit en ontdek alle kleuren!

groen

een appel

een schildpad

Mijn Kleine Lampjesboek Kleuren Leeftijd: 1-3 jaar Formaat: 150 x 150 mm Omvang: 8 blz. Leverdatum: juni 2017 isbn: 978 94 9261 605 0

â‚Ź 12,50

Het licht is groen, vertrekken maar!

een vuilniswagen

een boom


3 jaar

POP UP!

vanaf

Schuif de deur open om te zien of de politie een boef heeft gevangen!

Open de deuren om de passagiers te kunnen tellen!

De voertuigen van de stad Weet jij wat een brandweerwagen doet? Of een takelwagen? Weet je welk geluid een ziekenwagen maakt bij een noodgeval? Ontdek de voertuigen van de stad in dit fantastische pop-up boek, dat jong en oud bekoort.

Klap de ladder naar omhoog! Kijk in de koffer van de brandweerauto!

Leeftijd: 4-6 jaar Formaat: 210 x 150 mm Omvang: 8 spreads met pop-up. Leverdatum: september 2017 isbn: 978 94 9261 610 4

â‚Ź 14,95

9 789492 616104

POP-UP De voertuigen van de stad

Hop, al het vuilnis in de vuilniswagen!

Neem een kijkje in de brandweerwagen. Hebben ze alles bij om de brand te blussen?

Draai de kraan van de takelwagen omhoog en naar beneden!


POP UP!

32 jaar vanafvanaf jaar

Pop-up

Kleurboek Dieren Dit inventieve boek heeft tal van prachtige kleurplaten, met een bijzondere verrassing op elke bladzijde! Kleur de pop-up-kaarten van het boek en lijm ze in je tekening. Zo krijg je een indrukwekkende, zelf gemaakte pop-up plaat!

Wordt verwacht

Pop-up Kleurboek Dino’s

9 789492 616081

Kleur de pop-up dierenkoppen, volg de instructie en maak je eigen pop-up plaat.

POP-UP KLEURBOEK Dieren Leeftijd: 3-5 jaar Formaat: 185 x 240 mm Omvang: 16 blz + 8 pop-up koppen Leverdatum: mei 2017 isbn: 978 94 9261 608 1

â‚Ź 7,50


6 jaar vanaf

Uniek concept!

Gewonnen!

8 bordspellen in één boek

Leeftijd: 6-96 jaar Formaat: 200 x 220 mm Omvang: 18 blz. Leverdatum: juni 2017 isbn: 978 94 9261 609 8

Introductieprijs € 14,95

9 789492 616098

Gewonnen! 8 bordspellen in één boek

Dit boek bevat 8 bekende of eigenzinnige bordspellen, waarmee je je vader of je moeder, je broer of je zus, je vriend of vriendin kan testen. Wie is de slimste, wie heeft het meeste geluk? Wie heeft het meeste geduld en wie kan het slechtste tegen zijn verlies? Ontdek het nu met deze originele spellen als je gezellig thuis of samen op reis bent.


AC H T B ORD die je nodig hebt, Alle pionnen SPE LEdeNeerste bladzijde. vind jeLop

DOBBEL

STEEN

Daar vind je ook een dobbelsteen. Met een mooi vormgegeven spelbord! DA M M E N

BENODIGDHEDEN

2 paar hersenhelften 20 x

20 x

STARTOPSTELLING Bij dit spel worden alleen de donkere velden gebruikt. Het bord heeft rechts bovenaan en links onderaan een donker veld. Daaruit volgt dat het bord links bovenaan en rechts onderaan een licht veld heeft, maar dat had je natuurlijk al begrepen. Ga eerst naar het toilet!

Aanraken is verzetten Let op! Als je een schijf aanraakt, moet je die ook zetten. Denk dus goed na voor je iets doet. Je verplaatst de damschijf altijd diagonaal én voorwaarts naar een volgend donker veld dat vrij is. Ieder om de beurt. Het is absoluut verboden om naar achter te schuiven. (Als je dit tóch doet heeft je tegenspeler het recht om zijn vinger in je linkerneusgat te steken). Het veld waar je je schijf zet, moet ook leeg zijn. Je moet zo veel mogelijk schijven van je tegenstander slaan. Je mag vooruit en achteruit slaan. Je kan alleen de schijf van de tegenstander slaan als je een ‘bruggetje’ kan maken. Het veld achter de schijf van je tegenstander moet dus vrij zijn. Je MOET slaan, dat is verplicht. Dat betekent niet dat je je tegenspeler een klap voor zijn kop moet geven, maar dat je over zijn schijf springt en de schijf van

Meerslag Interessant wordt het pas echt als je meerdere schijven in één keer kunt slaan. Als er na een eerste slag nóg een schijf op je pad komt, dan MOET je die ook slaan. Dus wanneer je een slag beëindigt en je achter een schijf van je tegenstander een leeg vak vindt, dan sla je die schijf erbij! Dat noemen we een ‘meerslag’. Slaan moet, dus bij de meerslag ga je door met slaan tot je niet verder kunt. Dam Als een van je schijven de overkant van het dambord bereikt, dan wordt die schijf 'gepromoveerd' tot een dam. Je zet er dan een tweede schijf op, zodat je weet dat het een dam is. Een dam is een geweldig wapen, een soort ‘superschijf’. Want een dam mag bijna alles: diagonaal voor- én achteruitschuiven over meerdere vrije velden tegelijk. Deze superschijf kan ook meerdere schijven slaan in één beurt door over de schijf van een tegenstander te 'springen' en dan naar links en rechts af te slaan om een andere schijf te slaan.

PA A R D E N S PE L Zorg voor een gezellige sfeer. Steek de open haard aan en drink er een warme kop thee of chocolademelk bij, want bij dit spel kun je iemand tot wanhoop drijven. Je kunt elkaar behoorlijk dwarszitten door elkaar helemaal terug naar af te sturen. Dit is een spel waarbij je geduld moet hebben en je je niet moet ergeren. BENODIGDHEDEN Gezelligheid 2-4 paardenliefhebbers 4x 1 dobbelsteen DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten DOEL Jouw vier paarden moeten zo vlug mogelijk gestald worden. De paarden moeten een volle ronde over het speelbord lopen met de wijzers van de klok mee tot ze de stal hebben bereikt. Dan pas mogen ze rusten! STARTOPSTELLING 4 paarden staan per kleur opgesteld in hun startvak. Klaar om te vertrekken!

BEWEG

ENDE

TIJGER

S

Een bezet veld Als je op een bezet veld terechtkomt, heb je twee mogelijkheden: of je komt terecht op een eigen paard, of je landt op het hoofd van het paard van een van je tegenspelers. Je kunt jouw stoere ros onmogelijk laten landen op een paard van jezelf, dus dan kun je deze zet niet doen. Maar als je op het paard van je

BENODIGDHEDEN Een eenzame ziel Uithoudingsvermogen

20 x

DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten DOEL Er zijn twee mogelijkheden: 1. De geiten winnen. De geitenhoeder is erin geslaagd om alle tijgers vast te zetten met zijn geiten. 2. De tijgers winnen. Vijf geiten werden met huid en haar opgepeuzeld.

DUUR VAN HET SPEL 5 minuten DOEL Je wint dit spel als je één enkele schijf overhoudt in het middelste veld van het solitaire-bord. STARTOPSTELLING Bij het begin van het spel zet je op elk veld een schijf, behalve op het middelste veld. Dat blijft vrij.

STARTOPSTELLING In elke hoek van het spelbord ligt een tijger hongerig op de loer.

SPELREGELS Om de beurt Elke speler mag om de beurt een zet doen. De geitenhoeder begint en plaatst één geit op het spelbord. Daarna moet de dompteur een tijger verplaatsen. Verplaatsen van tijgers De tijgers moeten de lijnen volgen naar een ander kruispunt. Als er een geit naast een tijger staat, kan de tijger over de geit springen als erachter een open plaats is. In dat geval is de geit gevangen en wordt ze lekker opgepeuzeld. Twintig geiten Als er twintig geiten op het spelbord staan, staat de volledige kudde op het spelbord. De geitenhoeder is dus goed bezig. De tijgers hebben nu héél veel honger.

BENODIGDHEDEN 2 molenaars 9x

9x

DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL Het is afgelopen: 1. als een speler nog maar twee schijven overheeft. 2. als een speler geen schijf meer kan verplaatsen. STARTOPSTELLING De negen schijven van iedere speler liggen naast het bord.

SPELREGELS Adem Wie het langst zijn adem kan inhouden, begint. Molen maken Fase 1: Elke molenaar legt om de beurt een schijf op een stip totdat alle schijven geplaatst zijn. Fase 2: Als alle schijven geplaatst zijn, mogen de schijven langs een lijn verschoven worden naar een aangrenzende vrije stip. Het is in deze fase de bedoeling om de schijven zo te verplaatsen dat er een molen ontstaat: drie schijven van dezelfde kleur op een rij. Na het maken van een molen mag je van de andere speler één schijf wegnemen, maar dat mag alleen een schijf zijn die niet in een molen staat. Een eenmaal verwijderde schijf komt nooit meer terug in het spel. Molens openen Je kunt je molen openen door een van de schijven uit de molen te schuiven.

STAL

verboden om zetten te herhalen. Je mag geen geit of tijger verzetten en bij je volgende beurt weer terugzetten naar de vorige plek. Als dit zich voordoet (en als dit echt niet anders meer kan), spreken we van een gelijkspel. Dan heeft er niemand gewonnen. Vastzetten van tijgers Als een tijger geen kant meer uit kan, en hij kan geen enkele geit met huid en haar opvreten, dan is hij vastgezet. Hij moet dan wachten tot het einde van het spel, of wachten tot er een opening komt om te kunnen ontsnappen. Dan mag hij weer meedoen aan het spel.

Honger! De geiten mogen vanaf nu ook een stap doen naar een volgende kruising. Het wordt spannend: het is

M O LE N S PE L Dit spel is al zó oud dat niemand meer weet wanneer het voor de eerste keer werd gespeeld. Het werd al gespeeld toen ze de piramides bouwden! Dat is dus al héél lang geleden.

Naar de stal Je paard heeft nu het hele bord rond gegaloppeerd en heeft de paardenstal bereikt. Nu moet het gestald worden. Je dier is pas veilig als het in de stal staat. Hiervoor gelden dezelfde spelregels als bij een bezet veld. Je moet het juiste aantal ogen gooien om in je stal op een vrije plaats te komen. Als je paard in de stal landt op het hoofd van een ander paard van jezelf, kan het niet naar binnen. Dan blijft het op het bord staan, met het risico dat het door het paard van een ander eraf kan worden gegooid. Spannend! Wie het eerst alle vier de paarden terug in de stal heeft, wint het spel.

B E WE G E N D E TI J G E R S Vier tijgers hebben verschrikkelijke honger. Ze sluipen door een dichtbegroeide grasvlakte. Twintig geiten houden zich daar verscholen. Een voor een steken ze hun kop boven het maaiveld uit. Slagen de tijgers erin vijf geiten te vangen voor ze omkomen van de honger?

4x

32 x

O

tegenspeler terechtkomt, wordt het pas interessant! Dan wordt zijn paard bedankt voor de moeite en moet het helemaal terug naar zijn startvak om van die plek weer opnieuw te beginnen!

BEWEGENDE TIJGERS

SPELREGELS Een schijf verdwijnt van het veld als je er met een andere schijf overheen springt. De schijven mogen alleen horizontaal en verticaal verzet worden, en alleen als ze over een andere schijf heen kunnen springen. Speel net zo lang totdat je geen zet meer kunt doen. Als je het spel onder de knie hebt, houd je uiteindelijk één dappere schijf over en als die dan ook nog op het middelste veld staat... Dan ben jij de koning van Solitaire!

BENODIGDHEDEN 1 dompteur (een tijgertemmer) 1 geitenhoeder Veel honger

OTHELL

SPELREGELS Een 6 gooien is fantastisch Als je 6 gooit met de dobbelsteen, mag je paard vertrekken. Je mag dan een paard op jouw gekleurde startcirkel plaatsen. Telkens als je 6 gooit, krijg je een extra beurt. Bij een volgende 6 mag je dus kiezen om een nieuw paard in het spel te brengen, of om er een die al op het bord staat te verplaatsen. Je kunt geen nieuw paard in het spel brengen als je startveld door een eigen paard bezet is. Als je géén 6 gooit, ga je natuurlijk met een van de paarden die al op weg naar de stal zijn het aantal plaatsen vooruit dat de dobbelsteen aangeeft. Je mag een van jouw paarden kiezen als er meerdere paarden op het spelbord staan.

S O LITA I R E Dit bijzonder verslavende spel moet je alleen spelen. Het kan leiden tot woedeuitbarstingen, depressies en vreugdetaferelen. Je moet véél geduld hebben, karakter en uithoudingsvermogen. Wie dit spel helemaal kan uitspelen, mag zich terecht trakteren op een ijsje.

(O O K W E L M E N S - E R G E R -J E - N I E T )

DOEL Diegene die tijdens het spel geen enkele zet meer kan doen, is de verliezer. (Of diegene die tijdens het spel naar het toilet moet.)

Wit begint Eén speler houdt achter zijn rug een witte schijf (of steen) en een zwarte schijf verborgen. In elke hand één. Zijn tegenspeler kiest een hand. De speler met de witte schijf is de bofkont, want die mag beginnen.

PA A R D E N S P E L

het dambord verwijdert. Zoals gezegd, mag je zowel vooruit als achteruit slaan.

STAL

DUUR VAN HET SPEL 15 minuten – 1 uur

SPELREGELS

STAL

Een schaakbord en een dambord lijken heel erg op elkaar. Een dambord heeft echter 100 velden, en een schaakbord slechts 64. Hierdoor zou je denken dat dammen veel moeilijker is dan schaken, maar niets is minder waar. Het damspel heeft een aantal heel eenvoudige spelregels, en je leert het zo.

PEL

DENS

STAL

PA A R

Voor elk spel krijg je een duidelijke speluitleg.

OTHELLO

In een volgende beurt mag de molen weer hersteld worden – als dat mogelijk is – en kan er weer een schijf worden weggenomen van de andere molenaar. Een goede strategie in dit spel is om in de eerste fase drie stippen proberen te bezetten binnen hetzelfde vierkant. In de tweede fase is het vormen van een molen op het bord belangrijk. Door de molen te openen en in een volgende beurt weer te sluiten, kun je snel de schijven van je tegenstander elimineren. Fase 3: Zodra één speler slechts drie schijven overheeft, mag hij met die drie schijven ‘springen’: hij mag de schijf op een willekeurige vrije stip op het bord zetten. Het wordt nu wel heel spannend, want als hij nog één schijf verliest, heeft hij verloren. De eindfase Het is belangrijk om in het begin van het spel ruimte te laten voor je schijven, zodat je ze over het bord kunt bewegen om goede posities in te nemen. De vier kruispunten in het midden van het bord zijn cruciaal in het spel, de hoekstippen zijn minder belangrijk.

OTH E LLO ‘Othello’ is een theaterstuk van William Shakespeare. Dit stuk draait om liefde, jaloezie, ambitie en wraak. Dit spel bevat al deze elementen. Je zult je tegenstander haten als hij al je schijven een andere kleur geeft, maar je zult hem liefhebben als hij een zet doet in jouw voordeel. Dit spel wordt gespeeld op het scherpst van de snede. Het is een spel voor echte leeuwen. Dus wees op je hoede! BENODIGDHEDEN Twee liefhebbers van Shakespeare of twee leeuwen. 64 schijven met een witte en een zwarte zijde. DUUR VAN HET SPEL 15 minuten DOEL Aan het einde van het spel ziet het speelbord er overwegend zwart uit. Of wit. De overheersende kleur is de winnaar van het spel.

STARTOPSTELLING In het midden van het bord liggen twee witte en twee zwarte schijven. Zo dus:

SPELREGELS Zwart begint Loot erom wie zwart heeft of wit. Zwart begint. Om de beurt doen jullie een zet door een van je schijven op een leeg veld op het bord te leggen met jouw kleur naar boven. Je moet jouw schijven zo neerleggen dat de schijven van je tegenstander ingesloten worden tussen jouw schijven (horizontaal, verticaal of diagonaal).

schijven van je tegenspeler vangt tussen twee schijven van jou, worden zijn stenen omgedraaid en veranderen ze in jouw kleur. Zoals al gezegd, dit kan zowel horizontaal, verticaal als diagonaal zijn. Een zet doen is verplicht. Je mag alleen een schijf neerleggen als daardoor minstens één schijf van de andere kleur moet worden omgedraaid. Als je dit niet kunt, moet je een beurt overslaan. Als je wél een zet kunt doen, is dat verplicht. Zelfs als dit in je nadeel is. Je mag in dat geval heel boos naar de overkant kijken. Het spel is voorbij als er geen schijven meer neergelegd kunnen worden, meestal doordat het bord helemaal vol is. De winnaar is de speler die op dat moment de meeste stenen op het bord heeft staan.

Van wit naar zwart of omgekeerd Schijven kunnen van kleur veranderen. Als je een of meer

SL ANGEN

1

10

35

11

36 12

52

37 38

13

21 43

42

54

62

51

53

61

39

34

60

40

8

STARTOPSTELLING De deelnemende ganzen worden naast het vak met het cijfer 1 geplaatst. Het spelbord beeldt de levensweg van de gans uit.

33

49

16

7

31

19 20

6

DOEL De speler die als eerste exact op nummer 63 landt met zijn gans, heeft gewonnen. Deze gans gaat rechtstreeks naar de ganzenhemel.

32

41

30

48

17

2 tot 6 x DUUR VAN HET SPEL 15 minuten

59

50

2 dobbelstenen

29

5 56 7

63

BENODIGDHEDEN

47

55

27

5

45

58

14

15

18

24 25 26 45

28

44

3

46

22

2

Voor dit spel heb je twee dobbelstenen nodig en een forse dosis geluk. Dit spel kun je alleen winnen als Vrouwe Fortuna aan je kant staat, of als je heel goed bent in valsspelen. En dat doen we natuurlijk niet. Onthoud bij dit spel goed: wie ongeluk heeft in het spel, heeft geluk in de liefde!

SPELREGELS Verdubbelen Op sommige vakken staat een gans afgebeeld. Als je na het gooien van de dobbelsteen op dat vak terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen verder waggelen in dezelfde beurt.

4

23

GANZENBORD

S & L ADDER

Speciale worpen - Wie een 5 en een 4 gooit bij de eerste worp, mag meteen naar nummer 53. Zo kan het spel heel vlug afgelopen zijn. - Wie bij de eerste worp een 6 en een 3 gooit, mag meteen naar nummer 26. Speciale vakken 6 Je volgt de rivier naar 12. Oef! Drijven is minder vermoeiend dan waggelen. 19 De herberg. Je wordt door de herbergier gevangen en die wil je gaar koken. Gelukkig kun je jezelf bevrijden! De volgende beurt moet je overslaan. 31 Je valt in een diepe, donkere put waar je onmogelijk uit kunt. Je moet hier wachten tot er een andere gans in valt. Welterusten. 42 Ai! Een doornstruik. Die prikt zo hard dat je de verkeerde kant op loopt, terug naar 39. 52 Je komt bij een meertje en je hebt zo veel dorst dat je de tijd vergeet. Je moet wachten tot er iemand op je vak komt die je herinnert aan de tijd. Die vervanger heeft nu geen benul meer van de tijd en begint te drinken.

SSLLA AN NG GEEN N& & LLA AD DD DEER RSS

58 De jager schiet je dood. Je moet helemaal terug naar af, naar het begin. Veel succes! 63 Als je hier als eerste arriveert, heb je gewonnen en mag je een vreugdekreet slaken. Nummer 63 Als je tegen het einde van het bord te veel ogen gooit en voorbij 63 waggelt, moet je weer terug. Als je bijvoorbeeld op 60 staat en je gooit in totaal 8, dan loop je eerst naar 63 (drie vakjes) en dan nog vijf terug. Dan kom je dus op vak 58 uit. Maar op dat veld word je doodgeschoten en moet je helemaal terug naar het begin. Als je bij het terugtellen op een vak met een gans terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen opnieuw tellen richting nummer 63. Onbeslist Als je dit spel met twee ganzen speelt, dan kan het gebeuren dat één gans in de put valt en één gans drinkt uit het water van het meertje. Direct na elkaar. Dan stopt het spel. Geen enkele gans kan nog winnen en dus eindigt het spel onbeslist.

99

100

SL ANGEN & L ADDERS Slangen zien er griezelig uit. Ze sissen, hebben schubben en glibberen over de grond. In dit spel zijn ze extra griezelig. Je moet er extra voor oppassen. De ladders zijn veel leuker, want die helpen je om vlugger boven te komen. BENODIGDHEDEN 1 dobbelsteen 2 tot 6 x DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL De winnaar is de slang die het eerst nummer 100 bereikt.

STARTOPSTELLING De deelnemende slangen worden naast het spelbord geplaatst. SPELREGELS De spelregels zijn heel eenvoudig. Het zijn de gemakkelijkste spelregels uit dit boek.

98 97

81

82

83

Slangen Als je op een vak komt80 waar de kop van een slang staat, bijt die79in je enkels en glijd je omlaag tot je bij het puntje van zijn staart komt. Naar dat vak moet je61 terug. 62 Ladders Als je op een vak komt waar59 de onderkant van een ladder 60 begint, dan heb je geluk. Dan kun je nog vlugger al die gemene slangenkoppen ontvluchten en mag 41 je over de ladder omhoogklimmen 42 de tot helemaal boven aan ladder.

40

78

38

1

55

19

18 2

17 3

4

16 5

71

69

70

53

51

52 48

25

24

68

47

35 23

72

54

46

36

34

26 15 6

91 90

73

67

45

37

92

89

74

56

22

21

75 66

65 57 44

93

87 88

76

58

39

20

86

64

43

94

85

77

63

95

96

84

14 7

32

33

27

50

49

31

28

30 29

13 8

12 9

11 10


Besteloverzicht Mijn Kleine Lampjesboek Voertuigen

Mijn Kleine Lampjesboek Kleuren

Leeftijd: 1-3 jaar Formaat: 150 x 150 mm Omvang: 8 blz. Leverdatum: mei 2017 isbn: 978 94 9261 606 7

Leeftijd: 1-3 jaar Formaat: 150 x 150 mm Omvang: 8 blz. Leverdatum: juni 2017 isbn: 978 94 9261 605 0

€ 12,50

€ 12,50

9 789492 616067

9 789492 616050

Kijk en voel - Huisdieren Leeftijd: 1-2 jaar Formaat: 210 x 200 mm Omvang: 16 blz. Leverdatum: mei 2017

isbn: 978 90 5924 292 0

€ 14,95

9 789059 242920

Maak zelf je POP-UP!

POP-UP Kleurboek - Dieren Leeftijd: 3-5 jaar Formaat: 185 x 240 mm Omvang: 16 blz + 8 pop-up koppen Leverdatum: mei 2017

isbn: 978 94 9261 608 1

€ 7,50

9 789492 616081

POP-UP - De voertuigen van de stad Leeftijd: 4-6 jaar Formaat: 210 x 150 mm Omvang: 8 spreads met pop-up. Leverdatum: september 2017

isbn: 978 94 9261 610 4

€ 14,95

9 789492 616104


Met 8 spelborden én een dobbelsteen

Gewonnen - 8 bordspellen in één boek. Leeftijd: 6-96 jaar Formaat: 200 x 220 mm Omvang: 18 blz. Leverdatum: juni 2017

isbn: 978 94 9261 609 8

Introductieprijs € 14,95

9 789492 616098

Backlist

Mijn kleine lampjesboek De dieren

Kijk en voel de Boerderij

Mijn eerste verhaaltjes over dieren

isbn: 978 94 9261 600 5

isbn: 978 90 5924 290 6

isbn: 978 90 5924 289 0

€ 12,50

9 789492 616005

Er was eens... 8 sprookjes op rijm isbn: 978 94 9261 602 9

€ 14,95

9 789492 616029

€ 14,95

€ 11,95

9 789059 242906

9 789059 242890

1001 dingen zoeken 1001 dieren zoeken

101 dingen om te doen 101 vliegtuigen vouwen

isbn: 978 94 9261 601 2

€ 9,95

€ 11,95

9 789492 616012

isbn: 978 94 9261 604 3

9 789492 616043

Het mini boek over minigolf isbn: 978 94 9261 603 6 INTRODUCTIEPRIJS

€ 14,95

9 789492 616036


Info en verkoop BelgiĂŤ

Baeckens Books Stijn Baeckens +32 475 29 78 86 stijn@baeckensbooks.be Karl Daeseleire

Info en verkoop Nederland

kluitman Verkoop +31 33 4600 339 bestellen@bbnc.nl Marketing - Otto Wollring

+32 476 26 87 40

+31 72 52 75 081

karl@booxxe.be

marketing@kluitman.nl

Baeckens Books algemeen

Kluitman algemeen

T +32 15 71 56 53

T +31 72 52 75 075

info@baeckensbooks.be

info@kluitman.nl

BTW BE 0867.020.840

BTW NL 009.340.312.Bo1

Alle prijzen in deze folder zijn onder voorbehoud.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.