Revista Wow Design Gráfico

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Wow! design gráfico

TÉCNICAS GRÁFICAS - UMA BASE PARA QUEM QUER SE ENVOLVER COM O DESIGN GRÁFICO. SUSTENTABILIDADE - GARRAFA “DE PAPEL” CANDIDATA-SE A SOLUÇÃO ECOLÓGICA NO RAMO DE EMBALAGENS.

TODD MCFARLANE T RAÇOS

Editora

Outubro, 2009 - Ed. 1 - Ano 1

apart

HIPER - DETALHADOS , TERROR E VIOLÊCIA SÃO MARCAS REGISTRADAS DE SUAS HQS.

IMPRESSÃO DIGITAL SAIBA COMO AS SERIGRAFIAS ESTÃO ADERINDO A ESSE SUPORTE TECNOLÓGICO.


SINTA A TECNOLOGIA COMO SE FOSSE A VIDA REAL!

Só as tintas originais HP, vêm em cartuchos novos com cabeças de impressão também novos. É por isso que são 35 vezes mais confiáveis do que os cartuchos remanufaturados. Evite obstruções riscos, manchas e tenha sempre impressões constantes e precisas. Use apenas suprimentos originas Hp. Brilhantemente simples.


Sumário

Segurança dos Projetos Empresas Europeias Necessitam Reavaliar Métodos de Colaboração.

Provas Digitais Aprenda os procedimentos corretos em uma pré-impressão.

Pós -Impressão Depois do material impresso, é considerada uma etapa decisiva do projeto: o acabamento.

Conheça o trabalho de Garrick Middleton

Pág

Pág

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5

6-7

Tipografia e Rock Veja os novos sentidos que a tipografia vem ganhando ao longo do tempo.

Digital 8-9 AnasImpressão Serigrafias Tecnologia e tradicionalismo unidos para a otimização em impressões.

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11-13

Detalhes Sombrios Todd McFarlane, o pai de Spawn. Conheça um dos mais bem sucedidos ícones das HQs.

14-15

“Eu sou Garrick Middleton, um Designer Gráfico normal durante o dia. MAS A NOITE, EU SOU: KRAK FOX!”

Planejando a fotografia Saiba o momento decisivo para se fotografar.

Expediente Projeto Gráfico e Diagramação: Ulisses Alves; Revisão: Rangel Sales Coordenação e Supervisão Téc-

16-17 18-19 20-21

Ilustração Conheça mais sobre as ilustrações de Ulisses Alves

Hidratação Sustentável Garrafa “de papel” candidata-se a solução ecológica para o envasamento e a distribuição de água mineral.

nica: Rangel Sales; Tiragem: única; Papel Couchêt; Impressão: Futura Express

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NOTÍCIAS GRÁFICAS

A segurança dos projetos Empresas Europeias Necessitam Reavaliar os seus Métodos de Colaboração Quando partilha documentos com informação sensível com profissionais externos à sua empresa, quais são os processos que utiliza (ou as ferramentas) para manter os níveis de segurança na partilha desses documentos?” 53 % dos inquiridos respondeu que cria e partilha uma versão pdf do documento original. Esta é uma das conclusões publicadas pelo estudo da Adobe Systems sobre os métodos e processos de colaboração nas Empresas, acerca dos métodos usados para a proteção de documentos que serão partilhados. A Adobe anunciou os resultados do estudo Europeu realizado pela Forrester Consulting em nome da Adobe para conhecer a natureza, os métodos e as limitações de percepção do trabalho colaborativo entre knowlegde workers europeus. Os resultados mostraram que, apesar da crescente tendência de colaboração, as ferramentas atuais não satisfazem as necessidades dos knowledge workers para a realização eficaz e segura de projetos em conjunto por forma a produzir produtos de alto impacto. “O estudo revela que os hábitos de trabalho e preferências das pessoas devem estar nas principais considerações quando planeamos qualquer negócio e investimento de TI.” afirma Miquel Bada, Marketing Director Iberica, da Adobe. “A oportunidade para os peritos de TI na Europa é selecionar e desenvolver soluções que respondam às necessidades das empresas e satisfaçam as exigências dos knowledge workers. Acreditamos que as ferramentas de colaboração são mais eficazes quando permitem o trabalho bem sucedido sem a exigência de uma adoção generalizada.”

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TIPOGRAFIA

Tipografia e Rock A tipografia

O texto ganhou novas formas e funções. Além de transmitir uma mensagem, o texto pode ilustrar graficamente e chamar a atenção do leitor.

ganhou novos

A partir de então, a tipografia tornou-se um rico campo de exploração

sentidos além

aplicações tipográficas é o do desenvolvimento das identidades visuais

da escrita.

para os designers. Um dos campos em que podemos notar as diferentes de bandas de rock. Assim como o indivíduo de hoje, o rock consegue conviver com diversas identidades adequadas para cada momento. As bandas misturam seu som a outros ritmos, criando um hibridismo de culturas, sons, estilos, gerações, ideologias, etc. A tipografia escolhida tem que estar em sintonia com o projeto do artista, pois ela irá transmitir não apenas o sentido denotativo do texto,

mas também o sentido conotativo,

Entre tantos discos, aquele que

produtor e consumidor de diver-

as idéias, os conceitos, que estão

for mais atrativo será retirado da

sos gêneros, gerando anualmente

além do conteúdo explícito para

prateleira pelo cliente, nem que

milhões em todo o mundo.A mú-

reforçar e ilustrar a mensagem a

seja para uma simples e rápido exa-

sica toca no rádio, na TV, nos sho-

ser passada. O uso da imagem inte-

me na própria loja. E essa atração

ws; o artista aparece na divulgação

grada ao nome da banda remete ao

não precisa necessariamente vir de

do produto disco, existe todo um

consumidor a linguagem proposta

algo esteticamente belo, mas algo

trabalho de marketing direcionado

nas músicas do disco.

diferente, chamativo e que mesmo

para a venda no qual se inclui uma

caracterizando o feio, seja eficaz

tipografia específica para uma de-

em seus objetivos.

terminada capa. A obra é transfor-

As capas geralmente contêm duas informações básicas: o nome do artista e o título da obra, que

O mercado fonográfico trans-

mada numa marca, num ícone que

são os dados mais importantes no

formou o simples ato de ouvir

irá identificar não apenas aquela

ato da compra.

uma música em um rico mercado

obra, mas também a banda.

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PRÉ-IMPRESSÃO

PROVAS DIGITAIS Procedimentos corretos a serem feitos durante o processo de pré-impressão As provas digitais podem definir-se como «todas aquelas provas que, tendo cor ou não, são realizadas a partir de um original digital». Esta definição mesmo sendo correta é demasiado ampla e não permite nem delimitar as diferentes variedades das provas digitais nem mesmo as diferentes formas da sua utilização. Todas estas provas realizam

Provas de posicionamento

uma função específica no mundo

As provas de posicionamento

gráfico, devido à grande flexibili-

são as provas que se utilizam para

dade das mesmas, tem havido uma

verificar a posição dos elementos

utilização incorreta das provas. É

que formam uma página, isto é,

por este motivo que vamos tentar

são as provas que tentam manter o

explicar que elementos se devem

equilíbrio na página, quer a nível do

encontrar numa prova para que

grafismo, ou do contragrafismo.

esta pertença a um determinado

podendo-se realizar várias provas até se encontrar a posição adequada para o objetivo desejado.

Provas de desenho As provas de desenho já contêm os elementos finais que se

Estas provas podem ser rea-

definiram nas provas de posicio-

lizadas por impressoras de toner

namento. Nestas provas tanto se

Por isso é importante distin-

que dão o aspecto geral da ideia

realizam correções ortográficas

guir as diferentes provas digitais

pretendida. Os elementos que for-

como de conteúdo. Estas provas

e as suas áreas de aplicação:

mam essa ideia não são definidos,

são normalmente realizadas por

grupo e não a outro.

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zes de reproduzir todas as cores de uma imagem vezes sem conta, mostrando as mudanças efetuadas nessa imagem. Hoje em dia, a tecnologia que se utiliza para gerar estas provas é conhecida por CIJF. As tintas utilizadas nestas provas são tintas líquidas, cuja gama cromática é a base das tintas de impressão em artes gráficas.

Provas de imposição Estas provas mostram como fica a impressão depois de colada e cortada. As provas de imposição são realizadas com plotters que permitem imprimir sobre papel de grande formato, substituindo os conhecidos ozalides. Estas provas permitem ver se as páginas estão coladas na posição correta.

impressoras a cores que lhes dão certo realismo. É de notar que a cor dessa impressão não será igual àquela que se obterá na impressão final nas artes gráficas. Estas provas não têm nenhum elemento que se possa utilizar como guia de impressão e a cor que possuem varia em cada prova.

Provas de contrato Estas provas são aquelas que têm a capacidade de mostrar todos os elementos da ideia original no final, na impressão nas artes gráficas, assim como conseguem incorporar elementos próprios que guiam o profissional de impressão. Com estas provas realizam-se correções de cor, tanto nas cores de imagens como em cores direta. Dadas as suas características são capa-

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IMPRESSÃO

A Impressão Digital nas Serigrafias Tecnologia e tradicionalismo unidos para a otimização em impressões A área digital tomou conta de

pigmentos. Por outro lado, as im-

As serigrafias estão mais bem

quase tudo em nossa casa. E tem

pressoras de solventes usam a tec-

posicionadas para a produção de

vindo a progredir, também, nas

nologia piezoeléctrica e oferecem

trabalhos com 400 ou mais exem-

empresas de impressão de todo

cabeças de impressão mais robus-

plares. No entanto, existe um cres-

o mundo. Digital é um termo ge-

tas e de maior duração. Também

cente mercado para quantidades

nérico. Tem o mesmo significado,

elas são usadas na impressão de

inferiores a 200 unidades. Este é

desde a pequena impressora no

uma gama limitada de suportes,

essencialmente caracterizado pelo

escritório, de um lado, às máqui-

normalmente flexíveis, como o

que se disse acima: tiragens cur-

nas de offset digital, como a Ín-

vinil, lonas, etc. Mas, para as seri-

tas, à medida, de grande comple-

digo, e às impressoras de rolo de

grafias, as mais interessantes são

xidade, etc. É aqui que a impres-

cinco metros, por exemplo.

as impressoras digitais planas, que

são digital intervém, com elevada

usam tintas com cura UV e que

qualidade, rapidez e rentabilida-

imprimem em suportes rígidos.

de. As serigrafias que venham a ter

A maioria das impressoras utiliza tintas de base de água ou com

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esta capacidade podem atingir novos segmentos de mercado que incluam

A impressão digital é também

tiragens pequenas e médias, sobre papel, vinil cartão, e suportes diferen-

eficiente em termos de espaço e

tes como vidro, acrílico, lenticular, metal, cortiça ou madeira.

de trabalho. É fácil de manusear

Contrariamente à serigrafia, a impressão digital plana tem muito pouco de preparação, tornando o trabalho muito rápido. Como os trabalhos

e, virtualmente, não existem desperdícios ou excedentes.

são produzidos a partir de ficheiros digitais, estes praticamente não tem

Pode ocorrer também a pos-

custos de preparação. Depois da impressão também não há grandes lim-

sibilidade de se utilizar a impres-

pezas, e portanto, a impressora está praticamente disponível para outro

são digital em conjugação com a

trabalho. Assim, as impressoras planas oferecem facilidade e rapidez de

serigrafia, fazendo de uma forma

preparação, assim como excelente qualidade de impressão.

tradicional parte do trabalho (por

Uma vez a trabalhar, a impressão serigráfica é muito rápida. Embora

exemplo, a impressão de cores ou

os custos de preparação sejam altos, manter uma máquina a imprimir é

acabamentos especiais) e a im-

relativamente barato e, por isso, os clientes tendem a encomendar a mais,

pressão da quadricromia, sendo produzida digitalmente. Em conclusão, a impressão digital deve ser considerada uma oportunidade para as serigrafias, pois oferece meios para uma maior rentabilidade no futuro.

a armazenar o excedente, nas ins-

exemplo, de trabalhos em diversas

talações do cliente ou na própria

línguas, ofertas especiais, promo-

empresa de produção.

ções, dentre outros benefícios.

Pelo contrário, a impressão

Por outro lado, a análise dos

digital trabalha “just in time”. É

trabalhos, considerando o tempo

fácil imprimir rapidamente cente-

de preparação e a tiragem, podem

nas de exemplares. O cliente pode

determinar o que é mais conve-

fazer alterações de última hora, ou

niente - imprimir digitalmente ou

mudar eletronicamente o texto

da forma tradicional. O ponto, a

ou a imagem, e enviar o ficheiro

partir do qual, um trabalho é mais

para o impressor que imprime e

viável, num ou noutro processo,

entrega rapidamente. Isto ofere-

varia de acordo com a natureza do

ce flexibilidade na impressão, por

trabalho e o tempo de produção.

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ACABAMENTO

Pós-Impressão Depois do material impresso, decorre uma fase decisiva para o formato final das peças gráficas: o acabamento. Entende-se por acabamento o conjunto de operações que seguem à impressão ( portanto o termo pós-impressão) e que dão ao impresso a sua apresentação definitiva. Pode ser simples se apenas se limitar a cortar as folhas nos seus quatro lados. Certos impressos são abertos em folhas: prospectos, desdobráveis, catálogos, modelos administrativos, etc. Outros constituem um conjunto de alguns cadernos ou de algumas folhas, que serão reunidas no conjunto por colagem, costura a arame ou a linha. Enfim, para que os que reúnem um grande número de páginas como os livros, tem um processo de conjunto mais elaborado: costura, brochura e cartonagem ou encadernação; também existem outras apresentações para responder a todas as exigências técnicas ou publicitárias. Os impressos soltos ou sim-

ce em sentido oblíquo, como uma

por uma faca horizontal que des-

plesmente em folha são normal-

cisalha. A guilhotina intervém

liza entre dois bastidores de ferro

mente impressos utilitários para

dentro de todas as técnicas reali-

acionada por um motor.

o comércio ou para as adminis-

zadas, sendo este o instrumento

O papel recebe-se do arma-

trações públicas ou privadas. Os

principal de todo o processo de

zém em resmas de grandes tama-

impressos que saem da impressão

encadernação e acabamentos.

nhos. Os principais são: 61X86,

são aparados sobre os quatro la-

As guilhotinas têm dispositi-

63X88, 64X92 e o 70X100. Para

dos com o auxílio de uma guilho-

vos de memória magnética capa-

tirar de uma folha de tamanho

tina que comporta uma lâmina

zes de registrar muitos planos de

normalizado, as folhas de um ta-

muito robusta podendo cortar de

trabalho, automatizando comple-

manho menor, deve-se escolher

uma vez uma espessura de papel

tamente a guilhotina para a repeti-

o papel que proporcione o maior

de muitos centímetros. Para dimi-

ção de trabalhos de corte.

rendimento, por saírem menos

nuir o esforço de corte, a faca des-

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Esta máquina é composta

tiras ou desperdícios.


PORTFÓLIO

DETALHES SOMBRIOS Todd McFarlane, o pai de Spawn. Conheça um dos mais bem sucedidos ícones das HQs. Todd McFarlane é um dos grandes nomes no circuito de HQs no mundo. Nascido em 16/03/1961 em Calgary, Canadá, McFarlane descobriu o seu talento pelos quadrinhos ainda no colegial, onde desenhava histórias de heróis. Procurando ter como profissão o que realmente gostava de fazer, enviou inúmeras cartas para empresas ligadas ao ramo de HQs. Com muito esforço e paciência conseguiu trabalhar na Marvel Comics como desenhista. Todd fez faculdade na Spokane Falls Community College e se formou com um diplom em Estudos Gerais, com uma ênfase em Comunicação, Belas Artes, e Design Gráfico. Hoje, McFalane é um dos nomes mais populares e bem-sucedidos das HQs. Seu nome está estampado em suas empresas, como a McFarlane Toys e McFarlane Entertainment.

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PORTFÓLIO Ele começou nas histórias em quadrinhos desenhando uma história de Scorpio Rose, na Revista da Marvel “Coyote”. Depois ele migrou para a DC comics, aonde desenhou “Infinity Inc” (no Brasil, Corporação Infinito) e começou a ser conhecido pelos leitores. Depois, fez o belíssimo “Batman ano 2” para a DC, com uma de suas marcas registradas: capas imensas e esvoaçantes. A presença de McFarlane em Batman, foi um dos fatores não creditados no processo de retorno do personagem à popularidade, sendo que apenas Frank Miller e Alan Moore recebem esta fama. Depois, ele migrou novamente para a Marvel na série do “Hulk”, começando na edição 330. A partir de então tornou-se o favorito dos fans. O estrondoso sucesso veio quando assumiu o título “Homem Aranha” em “Amazing Spider-Man # 298”. Ele reaproximou o personagem do estilo inicial, desenhando-o todo encurvado como uma aranha e imbuindo-lhe seus traços detalhados, levando seus leitores à um delírio visual. A contribuição mais marcante foi a sua versão “suja” da teia do Aranha, que de uma linha fabricada assumiu o aspecto de um fluido viscoso e meio gosmento, mais próximo de uma teia natural. Com a repercussão positiva desse trabalho, a Marvel lançou uma nova série do “Homem Aranha”, começando com uma nova edição número 1, fato

que alavancou a popularidade do

Insatisfeito com as restrições

personagem gerando toda uma

da indústria, Todd McFarlane reu-

gama de produtos como desenhos

niu outros desenhistas e roteiristas

Sua principal criação é o per-

animados, video-games bonecos,

para criarem sua própria editora,

sonagem “Spawn, o Soldado do

mochilas, e a especulação de um

a Image comics. Ilustradores de

Inferno”, que juntamente com os

filme no início da década de 90.

peso no mundo dos quadrinhos

personagens “Wildcats” de Jim

Recentemente, de fato foram

como Jim Lee, Jim Valentino, Rob

Lee se tornaram o carro chefe da

produzidos três filmes milionários

Liefeld, Sam Kieth entre outros,

editora Image Comics.

do Homem-Aranha. Neles, muito

que receberam total controle so-

Visualmente falando “Spawn”

dos movimentos do personagem e

bre suas criações e se associaram

se parece com uma mistura de ca-

principalmente o formato da teia

a MacFarlane. Outros desenhis-

racterísticas do “Homem-Aranha”,

foram inspirados na fase desenha-

tas e roteiristas da Marvel e DC,

“Batman” (cuja capa imensa foi

da por Todd McFarlane.

seguindo o exemplo da “Image”,

desenhada em “Batman ano 2”),

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anos depois, e fundaram outra editora, a “Dark Horse” comics.


o roteiro adulto intrincado que não pode ser exibido no filme, foi imbuído na terrorífica e angustiante animação. Em seu Twitter, o quadrinhista Todd McFarlane anunciou a volta da animação d personagem Spawn. Todd McFarlane, anunciou que começou a escrever o roteiro para o novo filme de seu famoso personagem. Segundo o escritor, a história está em sua cabeça há sete ou oito anos. “O filme não será uma recapitulação ou continuação. Será uma história independente com censura 18 anos. Esquisita e assustadora”, disse. Em junho passado disse que estava negociando com estúdios e que um anúncio aconteceria em breve - o que não ocorreu. Vamos e “Doutor Estranho”. A capa do primeiro numero de Spawn, e as dos

ver se agora vai...

números 8, 50 e 100 são uma homenagem às que fez em “Homem Aranha” número 1 para a Marvel. Traços hiper-detalhados, angústia, violência e terror se tornaram marcas registradas dessa série que se mantém estável por mais de dez anos. Em 1994, Todd McFarlane aventurou-se no mercado de brinquedos, a princípio chamada de “Todd Toys” e mais tarde “McFarlane Toys”, criando bonecos hiper-detalhados e se tornando uma das mais bem sucedidas firmas de brinquedos. Aliás, cada coleção é literalmente um ítem de colecionador, sendo apreciado na sua maioria por adultos. Os temas variam de super-heróis dos quadrinhos, passando por personagens de filmes e astros do esporte, como hockey e baseball. Foi realizado em 1995 um filme com atores com o personagem. Irregular, “Spawn” não se tornou o sucesso estrondoso que se esperava, sendo apenas mediano. Mas provou ser um esforço sincero em se produzir um filme de super-herói independente. As três minisséries de animação “Spawn” produzidas pelo canal HBO pelo contrário, demonstraram ter uma qualidade incontestável, tornando-se um sucesso de crítica. Sendo exibidas à meia noite, todo

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CRIAÇÃO E DESIGN

Garrick Middleton “Eu sou Garrick Middleton, um Designer Gráfico normal durante o dia. MAS A NOITE, EU SOU: KRAK FOX!” Garrick Middleton, também conhecido como Krak Fox, tem 29 anos, vive em Stoke-on-trent, no Reino Unido, e é um designer gráfico. Garrick é um designer criativo full-time da agência Grisdale Lesniak Swann e com seu trabalho para a agência, ganhou no ano passado dois prêmios: o Cream Award e o Fresh Award pelo melhor Outdoor Poster, algo que ele divide com seu diretor de arte Mark Lesniak. Krak Fox (KF) é um cara local que estudou e trabalhou na sua cidade, e é também um grande fã do Stoke City FC.

Acompanhe a etrevistra

Como você iniciou no design e

e manipulação de imagem com o

consedida por ele em junho

na manipulação de imagens?

objetivo de ser um designer de

deste ano.

Bom, na Universidade, eu estava

posters de filmes. Isso foi na épo-

lutando para me animar ao dese-

ca do Photoshop v5. Descobrir

Quando você descobriu a sua

nhar velhos bits de madeira em

como manipular o Photoshop

veia artística?

carvão ou mulheres gordas nuas

mudou minha vida - eu devo meu

Foi quando fiquei muito pregui-

em lápis. Veja você, eu trabalhava

trabalho a isso.

çoso para ser um cientista foren-

em uma video locadora e estava

se. Honestamente, eu larguei meu

obsecado por posters de filmes -

Como você desenvolveu seu tra-

curso de biologia depois de 1 ano

de clássicos como Star Wars pos-

balho e sua técnica?

e iniciei um curso de design de 2

ter até Saul Bass’ The Man with

Eu gosto de pensar que tenho esse

anos - para recuperar o tempo per-

the Golden Arm’.

dom natural, mas na verdade, cada

dido estudava depois da escola.

Então, me interessei por fotografia

peça que faço pede um grande es-

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forço. Então eu dou uma olhada

minha última imagem. (Nota:KF

tempo e o dinheiro para encontra

nas revistas sobre o assunto (Ad-

pediu para que deixássemos a pa-

A IMAGEM que está procurando

vanced Photoshop, Creative Arts

lavra picture escrita de maneira

para iniciar o trabalho. Se come-

etc) e começo o trabalho nas mi-

errada no artigo em inglês, pika-

çar com qualidade, vai terminar

nhas peças. Pego algumas idéias

ture, pois essa é a maneira que ele

com qualidade. Adiciono então os

novas e as “agito” na minha cabeça

gosta de escrever a palavra)

efeitos e as texturas - até algumas

por um tempo e o resultado é uma

letras de músicas.

junção de toda a influência visual

Qual é o seu fluxo normal de

Eu sempre garanto que tenha adi-

que tive até hoje.

trabalho quando começa uma

cionado vários elementos. Então

Mas minha meta é SEMPRE fa-

nova peça?-

- e aqui está o meu segredo - eu

zer cada peça ser melhor que a

Eu tenho que começar com o

“desligo” todas as layers, menos

anterior - e não a publico até que

principal, a stock-image. É abso-

o background e a idéia principal.

ela realmente esteja melhor que

lutamente 100% válido tomar o

Então “ligo” cada layer e reposicio-

no ou deleto tudo que acho que não está colaborando. A peça final desen-

Tem algum conselho que gosta-

volve desse caos de layers. Nunca tenha medo de ir muito longe - você pode

ria de dar aos jovens artistas?

sempre deletar coisas - isso é melhor que nunca ir longe o suficiente.

TUTORIALIZE!!! Como se sua vida dependesse disso!! Estou

O que você mais gosta no seu trabalho? E o que você diria que não

sempre aprendendo e adaptando

gosta nele?

técnicas fazendo tutoriais.

Eu amo a liberdade de fazer meu próprio trabalho (lembre, eu faço essas imagens no meu tempo livre). O que não gosto é não ter mais tempo

Mais uma vez muito obrigado

para trabalhar com minhas imagens!!!

pela entrevista! Deixo as últimas palavras estão com você...

Qual sua principal fonte de inspiração?

Nunca se assuste com o caminho

Tem que ser deviantART. Desde que me inscrevi, em janeiro deste ano,

a seguir. O fato de que você esco-

fui de “apenas um cara que entende de photoshop” a um “bom artista”

lheu prosseguir já é uma vitória.

no mínimo... pelo menos acho que sim. Quais são seus objetivos e planos futuros para a sua carreira? Bola de neve, simples assim. Construir em cima do que tenho para fazer coisas maiores e melhores.

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FOTOGRAFIA

Planejando a fotografia O momento decisivo para se fotografar

Uma grande virtude de um

disparos, terá resultados muitos

dor da essência do tema. Henry

fotógrafo é saber o momento

mais expressivos do que aquele

Cartier Bresson. Muito mais do

certo de apertar o botão do ob-

que simplesmente sair clicando

que fotógrafo, Bresson era um

turador. Um dos grandes pontos

fotos por aí.

caçador de Momentos Decisivos,

negativos do digital, é que muitos

O fotojornalismo é um braço

termo que ele utilizou para titular

usuários dessa tecnologia perdem

da fotografia que está diretamente

um de seus inúmeros livros. Um

o critério fotográfico e começam

relacionado a critério de seleção

número enorme de fotos perde a

a apontar e disparar a sua câmera

de disparo. O fotógrafo busca uma

função já que apenas uma ou duas

sem preocupação nenhuma com

imagem que ilustre um tema de

poderiam transmitir a mensagem

o resultado final. Mas sem dúvida,

forma tão expressiva que o texto

por completa.

o fotógrafo que se preocupar em

seja apenas um complemento.

Em fotografia de natureza e

registrar imagens realmente inte-

Dentre os fotojornalistas, um

em especial a foto sub, os Momen-

ressantes e for seletivo em seus

pode ser considerado o pai e cria-

tos Decisivos são o grande dife-

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rencial de alguns fotógrafos além de diferenciar uma imagem excelente de apenas um registro bem feito. Boas partes dos fotógrafos confundem uma boa foto com uma imagem tecnicamente bem feita nos quesitos iluminação, enquadramento e composição. Mas nem sempre esses itens são suficientes. Como fotógrafo você deve se preocupar muito mais com uma boa imagem do que simplesmente com um registro de cena. Por que não avaliar a cena e ver qual é o melhor momento para fazer o registro. Imaginar um contra luz de uma ave ou o salto de um macaco. Facilita muito quando temos um conhecimento aprofundado do objetivo que pretendemos fotografar. Grandes fotógrafos de natureza são, além de tudo, profundos conhecedores do comportamento animal assim como fotógrafos esportivos. Alguns fotógrafos contam

Atualmente boa parte das

o Burn são opções que facilitam

ainda com um feeling fantástico

câmeras modernas apresenta um

muito o trabalho do fotógrafo

e conseguem “prever” o que irá

recurso conhecido como Burn.

em sua busca pelos momentos

acontecer em uma determinada

Esse recurso é um avanço da tec-

decisivos. Mas podem desperdi-

situação. Como podemos ver nas

nologia do Motor Drive das câ-

çar tempo e espaço em memória

suas imagens, Bresson procurava

meras de filme. Esse mecanismo

ou fotogramas quando os dispa-

isso. O momento ideal para fazer a

faz com que a câmera faça mais de

ros não forem bem planejados. É

sua imagem. Para isso é necessário

uma imagem com um único dis-

importante ressaltar que esse re-

planejar muito bem, ter paciência

paro. O número de imagens varia

curso é muito útil em fotografias

e saber prever uma situação possí-

de acordo com cada equipamen-

onde opta-se pela utilização de

vel mesmo que exista a chance de

to assim como o funcionamento

luz natural. Isso ocorre porque

não ocorrer.

desse recurso. O Motor-driver ou

nesse modo o flash não consegue recarregar a tempo para efetuar disparos contínuos. Mas sem dúvida nenhuma, se a imagem for planejada, esse recurso pode ser usado com resultados muito interessantes. Fotografe muito e planeje seus disparos. Treine a seleção de imagens assim como a sua capacidade de prever acontecimentos. Busque informações sobre o seu objetivo e curta os excelentes resultados que certamente virão. Espere com calma, planeje e dispare.

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ILUSTRAÇÃO

REINVENTANDO A REALIDADE Ulisses Alves por ele mesmo Sempre me senti atraído pelos desenhos, quer sejam animados ou não. Pintura é legal mas não me aventurei muito por essas áreas. Hoje me dedico à publicidade, propaganda e design, cursos que venho concluindo no presente momento. É nesse meio em que venho desenvolvendo algumas habilidades, buscando ampliar o leque de opções nas artes gráficas.

Gosto de ilustrações de todo

Alan Moore e Derek Riggs sendo

Os sons furiosos são os mais

o tipo, mas as que me chamam

esse último descoberto através

inspiradores, em minha opinião.

mais a atenção são as voltadas aos

de capas de discos de rock n’ roll

Através deles crio entidades mons-

detalhes que se aproximam do

e heavy metal, as quais classifico

truosas que se retorcem e gritam,

realismo. Mais especificamente, a

como mais expressivas. A capas

ou seres que se lamentam e sofrem

linguagem visual dos quadrinhos

de discos desses estilos expõem

angustiados a um som melancóli-

(HQs), consegue traduzir a idéia

hora um lado contraventor, hora

co. Sempre que possível misturo.

de conflitar ficção e realidade, ins-

um lado sublime e pacífico ou sim-

Outras influências, são as ta-

trumento de que me utilizo em

plesmente os sentimentos presen-

tuagens e a natureza que também

meus trabalhos.

tes na essência da música, variando

fazem parte da inspiração, com

Em minhas principais influ-

de acordo com os estilos e sono-

suas formas e texturas orgânicas,

ências estão os trabalhos de Frank

ridades. Busco traduzir a essência

interagindo e se movimentando

Miller, Stan Lee, Todd McFarlane,

musical em imagem.

com o delirante, fabuloso e irreal.

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EMBALAGEM

Hidratação sustentável Garrafa “de papel” candidata-se a solução ecológica para o envasamento e a distribuição de água mineral. Com a água mineral colocada

polpa celulósica de bambu ou de

mitindo, com selagem a quente,

no paredão pelos ambientalistas,

palma (dendê). Daí sua definição

que elas sejam coladas como uma

seus engarrafadores, patrulhados,

como “de papel”.

concha, dando o formato final à

intensificaram buscas por embala-

A garrafa é constituída por

gens mais leves e até por inovações

duas canoas simétricas de polpa,

De acordo com a Brandima-

baseadas em plásticos “verdes”. Mas

moldada por pressão a partir de

ge, a 360o Paper Water Bottle é

por que não atender ao clamor por

chapas. Um filme ultrafino de

envasada pela base, “através de

se acondicionar água de modo mais

PLA (ácido poliláctico, polímero

uma cavidade de enchimento

ecológico com uma garrafa radical-

compostável e biodegradável ob-

convencional”. A inventora ga-

mente diferente, que não seja mais

tido do amido de milho) é empre-

rante que o sistema é compatível

uma estilização de resina?

gado como revestimento no lado

com as linhas de garrafas de PET,

Trata-se de uma embalagem

interno das canoas celulósicas,

porém resguarda detalhes sobre o

composta em grande parte por

tornando-as impermeáveis e per-

método de envasamento. Realça,

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embalagem ecológica.


no entanto, que a embalagem é fornecida comprimida, de modo a otimizar o transporte, “inflando” à medida que ela é enchida. A abertura da embalagem ocorre ao se destacar a parte superior do gargalo, que é dotada de um semicorte. Retirado, o topo se desmonta em duas partes. Uma delas se encaixa ao bocal, funcionando como tampa. A outra pode ser presa a um orifício lateral da garrafa semelhante a uma “orelha”, para assegurar o descarte conjunto de todos os componentes dessa embalagem. O projeto também se atém à distribuição. A 360º Paper Water Bottle pode ser produzida em tiras, com unidades agregadas em série pelas laterais, permitindo agrupamentos em multipacks com alça, econômicas, que dispensam embalagens secundárias. A Brandimage também proje-

tou embalagens de despacho para

tor da área de design industrial da

ou com inscrições com tintas à

as multipacks. São formadas por

agência franco-americana.

base de água ou de soja. Rótulos,

duas alças e duas pranchas estru-

O projeto foi desenvolvido

só aqueles confeccionados com

turais, consumindo menos mate-

sem apoio de fornecedores de

materiais biodegradáveis. “Não

rial que uma caixa convencional

materiais ou de engarrafadores.

queremos que a 360o acabe por

de papelão ondulado.

“Agora queremos encontrar mar-

ser uma coisa que não é: artificial”,

Segundo a Brandimage, o

cas parceiras”, avisa o designer da

pontifica Warner.

nome 360º representa o “olhar ho-

Brandimage. “Mas sob a condição

lístico” da embalagem para a água

de que o apelo natural do conceito

mineral. “Ademais, a representa-

não seja conspurcado”, avisa, dan-

ção geométrica de 360 graus cria

do um exemplo: para a decoração

um círculo, que é do formato do

da garrafa, a agência só concorda

planeta”, explica Jim Warner, dire-

com gravações em baixo relevo

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ARTIGOS TÈCNICOS

Técnicas Gráficas Básicas Uma base para quem quer se envolver com o design gráfico. Em primeiro lugar temos que entender como uma imagem é impressa. A maioria dos impressos reproduz as imagens através de uma retícula. A retícula é uma malha de pontos eqüidistantes, de tamanho e forma variável com a mesma carga de tinta. A resolução do arquivo depende da retícula (linhatura de impressão). A formula que deve ser aplicada para achar a relação entre uma e outra é: 2 x LPI = DPI, portanto 2 x 150 = 300DPI é a resolução correta para imprimir com uma linhatura de 150 linhas por polegada (LPI). Outro fator importante é trabalhar com imagens, escolhendo qual tipo de separação de cor usar em função do fornecedor e do detalhe cromático. Cada canal de cor além de ser responsável pelo tom da imagem é responsável pela nitidez, pelo consumo de tinta, etc. Considere que o somatório de cyan + magenta + amarelo dá preto e que a curva de conversão equilibra esta equação.

por cada mídia é o mesmo? Qual delas dará o melhor resultado? Infelizmente não existe algu-

Fazer um teste modificando as curvas do color settings no Photoshop pode ajudar.

ma fórmula mágica para resolver

Para isso use a curva media

A conversão das imagens tra-

esses problemas, mas pode-se

como padrão genérico. Aceite

balhadas de RGB para CMYK

imaginar que dependendo da

como uma boa sugestão, mas

pode e deve ser gerada em função

curva escolhida para a imagem

considere que não é a melhor,

do processo de impressão.

será reproduzida com uma qua-

porque trabalhar com várias cur-

A lém disso é preciso saber

lidade totalmente diferente. O

vas, vários perfis e vários tipos de

qual cur va está sendo usada?

correto é escolher quais curvas

tratamento, garante a qualidade

Para impressão em jornal, offset

e como trabalhar com esses tipos

máxima e evita problemas com

e digital a curva deve ser a mes-

de perfis, caraterizando a quali-

jornais, impressão em serigrafia

ma ou deve variar? O tratamento

dade da impressão.

e offset ou no digital.

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Todo mundo fazendo pĂ´se.

Olympus E - 3 Front



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