Wow! design gráfico
TÉCNICAS GRÁFICAS - UMA BASE PARA QUEM QUER SE ENVOLVER COM O DESIGN GRÁFICO. SUSTENTABILIDADE - GARRAFA “DE PAPEL” CANDIDATA-SE A SOLUÇÃO ECOLÓGICA NO RAMO DE EMBALAGENS.
TODD MCFARLANE T RAÇOS
Editora
Outubro, 2009 - Ed. 1 - Ano 1
apart
HIPER - DETALHADOS , TERROR E VIOLÊCIA SÃO MARCAS REGISTRADAS DE SUAS HQS.
IMPRESSÃO DIGITAL SAIBA COMO AS SERIGRAFIAS ESTÃO ADERINDO A ESSE SUPORTE TECNOLÓGICO.
SINTA A TECNOLOGIA COMO SE FOSSE A VIDA REAL!
Só as tintas originais HP, vêm em cartuchos novos com cabeças de impressão também novos. É por isso que são 35 vezes mais confiáveis do que os cartuchos remanufaturados. Evite obstruções riscos, manchas e tenha sempre impressões constantes e precisas. Use apenas suprimentos originas Hp. Brilhantemente simples.
Sumário
Segurança dos Projetos Empresas Europeias Necessitam Reavaliar Métodos de Colaboração.
Provas Digitais Aprenda os procedimentos corretos em uma pré-impressão.
Pós -Impressão Depois do material impresso, é considerada uma etapa decisiva do projeto: o acabamento.
Conheça o trabalho de Garrick Middleton
Pág
Pág
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5
6-7
Tipografia e Rock Veja os novos sentidos que a tipografia vem ganhando ao longo do tempo.
Digital 8-9 AnasImpressão Serigrafias Tecnologia e tradicionalismo unidos para a otimização em impressões.
10
11-13
Detalhes Sombrios Todd McFarlane, o pai de Spawn. Conheça um dos mais bem sucedidos ícones das HQs.
14-15
“Eu sou Garrick Middleton, um Designer Gráfico normal durante o dia. MAS A NOITE, EU SOU: KRAK FOX!”
Planejando a fotografia Saiba o momento decisivo para se fotografar.
Expediente Projeto Gráfico e Diagramação: Ulisses Alves; Revisão: Rangel Sales Coordenação e Supervisão Téc-
16-17 18-19 20-21
Ilustração Conheça mais sobre as ilustrações de Ulisses Alves
Hidratação Sustentável Garrafa “de papel” candidata-se a solução ecológica para o envasamento e a distribuição de água mineral.
nica: Rangel Sales; Tiragem: única; Papel Couchêt; Impressão: Futura Express
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NOTÍCIAS GRÁFICAS
A segurança dos projetos Empresas Europeias Necessitam Reavaliar os seus Métodos de Colaboração Quando partilha documentos com informação sensível com profissionais externos à sua empresa, quais são os processos que utiliza (ou as ferramentas) para manter os níveis de segurança na partilha desses documentos?” 53 % dos inquiridos respondeu que cria e partilha uma versão pdf do documento original. Esta é uma das conclusões publicadas pelo estudo da Adobe Systems sobre os métodos e processos de colaboração nas Empresas, acerca dos métodos usados para a proteção de documentos que serão partilhados. A Adobe anunciou os resultados do estudo Europeu realizado pela Forrester Consulting em nome da Adobe para conhecer a natureza, os métodos e as limitações de percepção do trabalho colaborativo entre knowlegde workers europeus. Os resultados mostraram que, apesar da crescente tendência de colaboração, as ferramentas atuais não satisfazem as necessidades dos knowledge workers para a realização eficaz e segura de projetos em conjunto por forma a produzir produtos de alto impacto. “O estudo revela que os hábitos de trabalho e preferências das pessoas devem estar nas principais considerações quando planeamos qualquer negócio e investimento de TI.” afirma Miquel Bada, Marketing Director Iberica, da Adobe. “A oportunidade para os peritos de TI na Europa é selecionar e desenvolver soluções que respondam às necessidades das empresas e satisfaçam as exigências dos knowledge workers. Acreditamos que as ferramentas de colaboração são mais eficazes quando permitem o trabalho bem sucedido sem a exigência de uma adoção generalizada.”
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TIPOGRAFIA
Tipografia e Rock A tipografia
O texto ganhou novas formas e funções. Além de transmitir uma mensagem, o texto pode ilustrar graficamente e chamar a atenção do leitor.
ganhou novos
A partir de então, a tipografia tornou-se um rico campo de exploração
sentidos além
aplicações tipográficas é o do desenvolvimento das identidades visuais
da escrita.
para os designers. Um dos campos em que podemos notar as diferentes de bandas de rock. Assim como o indivíduo de hoje, o rock consegue conviver com diversas identidades adequadas para cada momento. As bandas misturam seu som a outros ritmos, criando um hibridismo de culturas, sons, estilos, gerações, ideologias, etc. A tipografia escolhida tem que estar em sintonia com o projeto do artista, pois ela irá transmitir não apenas o sentido denotativo do texto,
mas também o sentido conotativo,
Entre tantos discos, aquele que
produtor e consumidor de diver-
as idéias, os conceitos, que estão
for mais atrativo será retirado da
sos gêneros, gerando anualmente
além do conteúdo explícito para
prateleira pelo cliente, nem que
milhões em todo o mundo.A mú-
reforçar e ilustrar a mensagem a
seja para uma simples e rápido exa-
sica toca no rádio, na TV, nos sho-
ser passada. O uso da imagem inte-
me na própria loja. E essa atração
ws; o artista aparece na divulgação
grada ao nome da banda remete ao
não precisa necessariamente vir de
do produto disco, existe todo um
consumidor a linguagem proposta
algo esteticamente belo, mas algo
trabalho de marketing direcionado
nas músicas do disco.
diferente, chamativo e que mesmo
para a venda no qual se inclui uma
caracterizando o feio, seja eficaz
tipografia específica para uma de-
em seus objetivos.
terminada capa. A obra é transfor-
As capas geralmente contêm duas informações básicas: o nome do artista e o título da obra, que
O mercado fonográfico trans-
mada numa marca, num ícone que
são os dados mais importantes no
formou o simples ato de ouvir
irá identificar não apenas aquela
ato da compra.
uma música em um rico mercado
obra, mas também a banda.
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PRÉ-IMPRESSÃO
PROVAS DIGITAIS Procedimentos corretos a serem feitos durante o processo de pré-impressão As provas digitais podem definir-se como «todas aquelas provas que, tendo cor ou não, são realizadas a partir de um original digital». Esta definição mesmo sendo correta é demasiado ampla e não permite nem delimitar as diferentes variedades das provas digitais nem mesmo as diferentes formas da sua utilização. Todas estas provas realizam
Provas de posicionamento
uma função específica no mundo
As provas de posicionamento
gráfico, devido à grande flexibili-
são as provas que se utilizam para
dade das mesmas, tem havido uma
verificar a posição dos elementos
utilização incorreta das provas. É
que formam uma página, isto é,
por este motivo que vamos tentar
são as provas que tentam manter o
explicar que elementos se devem
equilíbrio na página, quer a nível do
encontrar numa prova para que
grafismo, ou do contragrafismo.
esta pertença a um determinado
podendo-se realizar várias provas até se encontrar a posição adequada para o objetivo desejado.
Provas de desenho As provas de desenho já contêm os elementos finais que se
Estas provas podem ser rea-
definiram nas provas de posicio-
lizadas por impressoras de toner
namento. Nestas provas tanto se
Por isso é importante distin-
que dão o aspecto geral da ideia
realizam correções ortográficas
guir as diferentes provas digitais
pretendida. Os elementos que for-
como de conteúdo. Estas provas
e as suas áreas de aplicação:
mam essa ideia não são definidos,
são normalmente realizadas por
grupo e não a outro.
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zes de reproduzir todas as cores de uma imagem vezes sem conta, mostrando as mudanças efetuadas nessa imagem. Hoje em dia, a tecnologia que se utiliza para gerar estas provas é conhecida por CIJF. As tintas utilizadas nestas provas são tintas líquidas, cuja gama cromática é a base das tintas de impressão em artes gráficas.
Provas de imposição Estas provas mostram como fica a impressão depois de colada e cortada. As provas de imposição são realizadas com plotters que permitem imprimir sobre papel de grande formato, substituindo os conhecidos ozalides. Estas provas permitem ver se as páginas estão coladas na posição correta.
impressoras a cores que lhes dão certo realismo. É de notar que a cor dessa impressão não será igual àquela que se obterá na impressão final nas artes gráficas. Estas provas não têm nenhum elemento que se possa utilizar como guia de impressão e a cor que possuem varia em cada prova.
Provas de contrato Estas provas são aquelas que têm a capacidade de mostrar todos os elementos da ideia original no final, na impressão nas artes gráficas, assim como conseguem incorporar elementos próprios que guiam o profissional de impressão. Com estas provas realizam-se correções de cor, tanto nas cores de imagens como em cores direta. Dadas as suas características são capa-
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IMPRESSÃO
A Impressão Digital nas Serigrafias Tecnologia e tradicionalismo unidos para a otimização em impressões A área digital tomou conta de
pigmentos. Por outro lado, as im-
As serigrafias estão mais bem
quase tudo em nossa casa. E tem
pressoras de solventes usam a tec-
posicionadas para a produção de
vindo a progredir, também, nas
nologia piezoeléctrica e oferecem
trabalhos com 400 ou mais exem-
empresas de impressão de todo
cabeças de impressão mais robus-
plares. No entanto, existe um cres-
o mundo. Digital é um termo ge-
tas e de maior duração. Também
cente mercado para quantidades
nérico. Tem o mesmo significado,
elas são usadas na impressão de
inferiores a 200 unidades. Este é
desde a pequena impressora no
uma gama limitada de suportes,
essencialmente caracterizado pelo
escritório, de um lado, às máqui-
normalmente flexíveis, como o
que se disse acima: tiragens cur-
nas de offset digital, como a Ín-
vinil, lonas, etc. Mas, para as seri-
tas, à medida, de grande comple-
digo, e às impressoras de rolo de
grafias, as mais interessantes são
xidade, etc. É aqui que a impres-
cinco metros, por exemplo.
as impressoras digitais planas, que
são digital intervém, com elevada
usam tintas com cura UV e que
qualidade, rapidez e rentabilida-
imprimem em suportes rígidos.
de. As serigrafias que venham a ter
A maioria das impressoras utiliza tintas de base de água ou com
8
esta capacidade podem atingir novos segmentos de mercado que incluam
A impressão digital é também
tiragens pequenas e médias, sobre papel, vinil cartão, e suportes diferen-
eficiente em termos de espaço e
tes como vidro, acrílico, lenticular, metal, cortiça ou madeira.
de trabalho. É fácil de manusear
Contrariamente à serigrafia, a impressão digital plana tem muito pouco de preparação, tornando o trabalho muito rápido. Como os trabalhos
e, virtualmente, não existem desperdícios ou excedentes.
são produzidos a partir de ficheiros digitais, estes praticamente não tem
Pode ocorrer também a pos-
custos de preparação. Depois da impressão também não há grandes lim-
sibilidade de se utilizar a impres-
pezas, e portanto, a impressora está praticamente disponível para outro
são digital em conjugação com a
trabalho. Assim, as impressoras planas oferecem facilidade e rapidez de
serigrafia, fazendo de uma forma
preparação, assim como excelente qualidade de impressão.
tradicional parte do trabalho (por
Uma vez a trabalhar, a impressão serigráfica é muito rápida. Embora
exemplo, a impressão de cores ou
os custos de preparação sejam altos, manter uma máquina a imprimir é
acabamentos especiais) e a im-
relativamente barato e, por isso, os clientes tendem a encomendar a mais,
pressão da quadricromia, sendo produzida digitalmente. Em conclusão, a impressão digital deve ser considerada uma oportunidade para as serigrafias, pois oferece meios para uma maior rentabilidade no futuro.
a armazenar o excedente, nas ins-
exemplo, de trabalhos em diversas
talações do cliente ou na própria
línguas, ofertas especiais, promo-
empresa de produção.
ções, dentre outros benefícios.
Pelo contrário, a impressão
Por outro lado, a análise dos
digital trabalha “just in time”. É
trabalhos, considerando o tempo
fácil imprimir rapidamente cente-
de preparação e a tiragem, podem
nas de exemplares. O cliente pode
determinar o que é mais conve-
fazer alterações de última hora, ou
niente - imprimir digitalmente ou
mudar eletronicamente o texto
da forma tradicional. O ponto, a
ou a imagem, e enviar o ficheiro
partir do qual, um trabalho é mais
para o impressor que imprime e
viável, num ou noutro processo,
entrega rapidamente. Isto ofere-
varia de acordo com a natureza do
ce flexibilidade na impressão, por
trabalho e o tempo de produção.
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ACABAMENTO
Pós-Impressão Depois do material impresso, decorre uma fase decisiva para o formato final das peças gráficas: o acabamento. Entende-se por acabamento o conjunto de operações que seguem à impressão ( portanto o termo pós-impressão) e que dão ao impresso a sua apresentação definitiva. Pode ser simples se apenas se limitar a cortar as folhas nos seus quatro lados. Certos impressos são abertos em folhas: prospectos, desdobráveis, catálogos, modelos administrativos, etc. Outros constituem um conjunto de alguns cadernos ou de algumas folhas, que serão reunidas no conjunto por colagem, costura a arame ou a linha. Enfim, para que os que reúnem um grande número de páginas como os livros, tem um processo de conjunto mais elaborado: costura, brochura e cartonagem ou encadernação; também existem outras apresentações para responder a todas as exigências técnicas ou publicitárias. Os impressos soltos ou sim-
ce em sentido oblíquo, como uma
por uma faca horizontal que des-
plesmente em folha são normal-
cisalha. A guilhotina intervém
liza entre dois bastidores de ferro
mente impressos utilitários para
dentro de todas as técnicas reali-
acionada por um motor.
o comércio ou para as adminis-
zadas, sendo este o instrumento
O papel recebe-se do arma-
trações públicas ou privadas. Os
principal de todo o processo de
zém em resmas de grandes tama-
impressos que saem da impressão
encadernação e acabamentos.
nhos. Os principais são: 61X86,
são aparados sobre os quatro la-
As guilhotinas têm dispositi-
63X88, 64X92 e o 70X100. Para
dos com o auxílio de uma guilho-
vos de memória magnética capa-
tirar de uma folha de tamanho
tina que comporta uma lâmina
zes de registrar muitos planos de
normalizado, as folhas de um ta-
muito robusta podendo cortar de
trabalho, automatizando comple-
manho menor, deve-se escolher
uma vez uma espessura de papel
tamente a guilhotina para a repeti-
o papel que proporcione o maior
de muitos centímetros. Para dimi-
ção de trabalhos de corte.
rendimento, por saírem menos
nuir o esforço de corte, a faca des-
10
Esta máquina é composta
tiras ou desperdícios.
PORTFÓLIO
DETALHES SOMBRIOS Todd McFarlane, o pai de Spawn. Conheça um dos mais bem sucedidos ícones das HQs. Todd McFarlane é um dos grandes nomes no circuito de HQs no mundo. Nascido em 16/03/1961 em Calgary, Canadá, McFarlane descobriu o seu talento pelos quadrinhos ainda no colegial, onde desenhava histórias de heróis. Procurando ter como profissão o que realmente gostava de fazer, enviou inúmeras cartas para empresas ligadas ao ramo de HQs. Com muito esforço e paciência conseguiu trabalhar na Marvel Comics como desenhista. Todd fez faculdade na Spokane Falls Community College e se formou com um diplom em Estudos Gerais, com uma ênfase em Comunicação, Belas Artes, e Design Gráfico. Hoje, McFalane é um dos nomes mais populares e bem-sucedidos das HQs. Seu nome está estampado em suas empresas, como a McFarlane Toys e McFarlane Entertainment.
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PORTFÓLIO Ele começou nas histórias em quadrinhos desenhando uma história de Scorpio Rose, na Revista da Marvel “Coyote”. Depois ele migrou para a DC comics, aonde desenhou “Infinity Inc” (no Brasil, Corporação Infinito) e começou a ser conhecido pelos leitores. Depois, fez o belíssimo “Batman ano 2” para a DC, com uma de suas marcas registradas: capas imensas e esvoaçantes. A presença de McFarlane em Batman, foi um dos fatores não creditados no processo de retorno do personagem à popularidade, sendo que apenas Frank Miller e Alan Moore recebem esta fama. Depois, ele migrou novamente para a Marvel na série do “Hulk”, começando na edição 330. A partir de então tornou-se o favorito dos fans. O estrondoso sucesso veio quando assumiu o título “Homem Aranha” em “Amazing Spider-Man # 298”. Ele reaproximou o personagem do estilo inicial, desenhando-o todo encurvado como uma aranha e imbuindo-lhe seus traços detalhados, levando seus leitores à um delírio visual. A contribuição mais marcante foi a sua versão “suja” da teia do Aranha, que de uma linha fabricada assumiu o aspecto de um fluido viscoso e meio gosmento, mais próximo de uma teia natural. Com a repercussão positiva desse trabalho, a Marvel lançou uma nova série do “Homem Aranha”, começando com uma nova edição número 1, fato
que alavancou a popularidade do
Insatisfeito com as restrições
personagem gerando toda uma
da indústria, Todd McFarlane reu-
gama de produtos como desenhos
niu outros desenhistas e roteiristas
Sua principal criação é o per-
animados, video-games bonecos,
para criarem sua própria editora,
sonagem “Spawn, o Soldado do
mochilas, e a especulação de um
a Image comics. Ilustradores de
Inferno”, que juntamente com os
filme no início da década de 90.
peso no mundo dos quadrinhos
personagens “Wildcats” de Jim
Recentemente, de fato foram
como Jim Lee, Jim Valentino, Rob
Lee se tornaram o carro chefe da
produzidos três filmes milionários
Liefeld, Sam Kieth entre outros,
editora Image Comics.
do Homem-Aranha. Neles, muito
que receberam total controle so-
Visualmente falando “Spawn”
dos movimentos do personagem e
bre suas criações e se associaram
se parece com uma mistura de ca-
principalmente o formato da teia
a MacFarlane. Outros desenhis-
racterísticas do “Homem-Aranha”,
foram inspirados na fase desenha-
tas e roteiristas da Marvel e DC,
“Batman” (cuja capa imensa foi
da por Todd McFarlane.
seguindo o exemplo da “Image”,
desenhada em “Batman ano 2”),
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anos depois, e fundaram outra editora, a “Dark Horse” comics.
o roteiro adulto intrincado que não pode ser exibido no filme, foi imbuído na terrorífica e angustiante animação. Em seu Twitter, o quadrinhista Todd McFarlane anunciou a volta da animação d personagem Spawn. Todd McFarlane, anunciou que começou a escrever o roteiro para o novo filme de seu famoso personagem. Segundo o escritor, a história está em sua cabeça há sete ou oito anos. “O filme não será uma recapitulação ou continuação. Será uma história independente com censura 18 anos. Esquisita e assustadora”, disse. Em junho passado disse que estava negociando com estúdios e que um anúncio aconteceria em breve - o que não ocorreu. Vamos e “Doutor Estranho”. A capa do primeiro numero de Spawn, e as dos
ver se agora vai...
números 8, 50 e 100 são uma homenagem às que fez em “Homem Aranha” número 1 para a Marvel. Traços hiper-detalhados, angústia, violência e terror se tornaram marcas registradas dessa série que se mantém estável por mais de dez anos. Em 1994, Todd McFarlane aventurou-se no mercado de brinquedos, a princípio chamada de “Todd Toys” e mais tarde “McFarlane Toys”, criando bonecos hiper-detalhados e se tornando uma das mais bem sucedidas firmas de brinquedos. Aliás, cada coleção é literalmente um ítem de colecionador, sendo apreciado na sua maioria por adultos. Os temas variam de super-heróis dos quadrinhos, passando por personagens de filmes e astros do esporte, como hockey e baseball. Foi realizado em 1995 um filme com atores com o personagem. Irregular, “Spawn” não se tornou o sucesso estrondoso que se esperava, sendo apenas mediano. Mas provou ser um esforço sincero em se produzir um filme de super-herói independente. As três minisséries de animação “Spawn” produzidas pelo canal HBO pelo contrário, demonstraram ter uma qualidade incontestável, tornando-se um sucesso de crítica. Sendo exibidas à meia noite, todo
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CRIAÇÃO E DESIGN
Garrick Middleton “Eu sou Garrick Middleton, um Designer Gráfico normal durante o dia. MAS A NOITE, EU SOU: KRAK FOX!” Garrick Middleton, também conhecido como Krak Fox, tem 29 anos, vive em Stoke-on-trent, no Reino Unido, e é um designer gráfico. Garrick é um designer criativo full-time da agência Grisdale Lesniak Swann e com seu trabalho para a agência, ganhou no ano passado dois prêmios: o Cream Award e o Fresh Award pelo melhor Outdoor Poster, algo que ele divide com seu diretor de arte Mark Lesniak. Krak Fox (KF) é um cara local que estudou e trabalhou na sua cidade, e é também um grande fã do Stoke City FC.
Acompanhe a etrevistra
Como você iniciou no design e
e manipulação de imagem com o
consedida por ele em junho
na manipulação de imagens?
objetivo de ser um designer de
deste ano.
Bom, na Universidade, eu estava
posters de filmes. Isso foi na épo-
lutando para me animar ao dese-
ca do Photoshop v5. Descobrir
Quando você descobriu a sua
nhar velhos bits de madeira em
como manipular o Photoshop
veia artística?
carvão ou mulheres gordas nuas
mudou minha vida - eu devo meu
Foi quando fiquei muito pregui-
em lápis. Veja você, eu trabalhava
trabalho a isso.
çoso para ser um cientista foren-
em uma video locadora e estava
se. Honestamente, eu larguei meu
obsecado por posters de filmes -
Como você desenvolveu seu tra-
curso de biologia depois de 1 ano
de clássicos como Star Wars pos-
balho e sua técnica?
e iniciei um curso de design de 2
ter até Saul Bass’ The Man with
Eu gosto de pensar que tenho esse
anos - para recuperar o tempo per-
the Golden Arm’.
dom natural, mas na verdade, cada
dido estudava depois da escola.
Então, me interessei por fotografia
peça que faço pede um grande es-
14
forço. Então eu dou uma olhada
minha última imagem. (Nota:KF
tempo e o dinheiro para encontra
nas revistas sobre o assunto (Ad-
pediu para que deixássemos a pa-
A IMAGEM que está procurando
vanced Photoshop, Creative Arts
lavra picture escrita de maneira
para iniciar o trabalho. Se come-
etc) e começo o trabalho nas mi-
errada no artigo em inglês, pika-
çar com qualidade, vai terminar
nhas peças. Pego algumas idéias
ture, pois essa é a maneira que ele
com qualidade. Adiciono então os
novas e as “agito” na minha cabeça
gosta de escrever a palavra)
efeitos e as texturas - até algumas
por um tempo e o resultado é uma
letras de músicas.
junção de toda a influência visual
Qual é o seu fluxo normal de
Eu sempre garanto que tenha adi-
que tive até hoje.
trabalho quando começa uma
cionado vários elementos. Então
Mas minha meta é SEMPRE fa-
nova peça?-
- e aqui está o meu segredo - eu
zer cada peça ser melhor que a
Eu tenho que começar com o
“desligo” todas as layers, menos
anterior - e não a publico até que
principal, a stock-image. É abso-
o background e a idéia principal.
ela realmente esteja melhor que
lutamente 100% válido tomar o
Então “ligo” cada layer e reposicio-
no ou deleto tudo que acho que não está colaborando. A peça final desen-
Tem algum conselho que gosta-
volve desse caos de layers. Nunca tenha medo de ir muito longe - você pode
ria de dar aos jovens artistas?
sempre deletar coisas - isso é melhor que nunca ir longe o suficiente.
TUTORIALIZE!!! Como se sua vida dependesse disso!! Estou
O que você mais gosta no seu trabalho? E o que você diria que não
sempre aprendendo e adaptando
gosta nele?
técnicas fazendo tutoriais.
Eu amo a liberdade de fazer meu próprio trabalho (lembre, eu faço essas imagens no meu tempo livre). O que não gosto é não ter mais tempo
Mais uma vez muito obrigado
para trabalhar com minhas imagens!!!
pela entrevista! Deixo as últimas palavras estão com você...
Qual sua principal fonte de inspiração?
Nunca se assuste com o caminho
Tem que ser deviantART. Desde que me inscrevi, em janeiro deste ano,
a seguir. O fato de que você esco-
fui de “apenas um cara que entende de photoshop” a um “bom artista”
lheu prosseguir já é uma vitória.
no mínimo... pelo menos acho que sim. Quais são seus objetivos e planos futuros para a sua carreira? Bola de neve, simples assim. Construir em cima do que tenho para fazer coisas maiores e melhores.
15
FOTOGRAFIA
Planejando a fotografia O momento decisivo para se fotografar
Uma grande virtude de um
disparos, terá resultados muitos
dor da essência do tema. Henry
fotógrafo é saber o momento
mais expressivos do que aquele
Cartier Bresson. Muito mais do
certo de apertar o botão do ob-
que simplesmente sair clicando
que fotógrafo, Bresson era um
turador. Um dos grandes pontos
fotos por aí.
caçador de Momentos Decisivos,
negativos do digital, é que muitos
O fotojornalismo é um braço
termo que ele utilizou para titular
usuários dessa tecnologia perdem
da fotografia que está diretamente
um de seus inúmeros livros. Um
o critério fotográfico e começam
relacionado a critério de seleção
número enorme de fotos perde a
a apontar e disparar a sua câmera
de disparo. O fotógrafo busca uma
função já que apenas uma ou duas
sem preocupação nenhuma com
imagem que ilustre um tema de
poderiam transmitir a mensagem
o resultado final. Mas sem dúvida,
forma tão expressiva que o texto
por completa.
o fotógrafo que se preocupar em
seja apenas um complemento.
Em fotografia de natureza e
registrar imagens realmente inte-
Dentre os fotojornalistas, um
em especial a foto sub, os Momen-
ressantes e for seletivo em seus
pode ser considerado o pai e cria-
tos Decisivos são o grande dife-
16
rencial de alguns fotógrafos além de diferenciar uma imagem excelente de apenas um registro bem feito. Boas partes dos fotógrafos confundem uma boa foto com uma imagem tecnicamente bem feita nos quesitos iluminação, enquadramento e composição. Mas nem sempre esses itens são suficientes. Como fotógrafo você deve se preocupar muito mais com uma boa imagem do que simplesmente com um registro de cena. Por que não avaliar a cena e ver qual é o melhor momento para fazer o registro. Imaginar um contra luz de uma ave ou o salto de um macaco. Facilita muito quando temos um conhecimento aprofundado do objetivo que pretendemos fotografar. Grandes fotógrafos de natureza são, além de tudo, profundos conhecedores do comportamento animal assim como fotógrafos esportivos. Alguns fotógrafos contam
Atualmente boa parte das
o Burn são opções que facilitam
ainda com um feeling fantástico
câmeras modernas apresenta um
muito o trabalho do fotógrafo
e conseguem “prever” o que irá
recurso conhecido como Burn.
em sua busca pelos momentos
acontecer em uma determinada
Esse recurso é um avanço da tec-
decisivos. Mas podem desperdi-
situação. Como podemos ver nas
nologia do Motor Drive das câ-
çar tempo e espaço em memória
suas imagens, Bresson procurava
meras de filme. Esse mecanismo
ou fotogramas quando os dispa-
isso. O momento ideal para fazer a
faz com que a câmera faça mais de
ros não forem bem planejados. É
sua imagem. Para isso é necessário
uma imagem com um único dis-
importante ressaltar que esse re-
planejar muito bem, ter paciência
paro. O número de imagens varia
curso é muito útil em fotografias
e saber prever uma situação possí-
de acordo com cada equipamen-
onde opta-se pela utilização de
vel mesmo que exista a chance de
to assim como o funcionamento
luz natural. Isso ocorre porque
não ocorrer.
desse recurso. O Motor-driver ou
nesse modo o flash não consegue recarregar a tempo para efetuar disparos contínuos. Mas sem dúvida nenhuma, se a imagem for planejada, esse recurso pode ser usado com resultados muito interessantes. Fotografe muito e planeje seus disparos. Treine a seleção de imagens assim como a sua capacidade de prever acontecimentos. Busque informações sobre o seu objetivo e curta os excelentes resultados que certamente virão. Espere com calma, planeje e dispare.
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ILUSTRAÇÃO
REINVENTANDO A REALIDADE Ulisses Alves por ele mesmo Sempre me senti atraído pelos desenhos, quer sejam animados ou não. Pintura é legal mas não me aventurei muito por essas áreas. Hoje me dedico à publicidade, propaganda e design, cursos que venho concluindo no presente momento. É nesse meio em que venho desenvolvendo algumas habilidades, buscando ampliar o leque de opções nas artes gráficas.
Gosto de ilustrações de todo
Alan Moore e Derek Riggs sendo
Os sons furiosos são os mais
o tipo, mas as que me chamam
esse último descoberto através
inspiradores, em minha opinião.
mais a atenção são as voltadas aos
de capas de discos de rock n’ roll
Através deles crio entidades mons-
detalhes que se aproximam do
e heavy metal, as quais classifico
truosas que se retorcem e gritam,
realismo. Mais especificamente, a
como mais expressivas. A capas
ou seres que se lamentam e sofrem
linguagem visual dos quadrinhos
de discos desses estilos expõem
angustiados a um som melancóli-
(HQs), consegue traduzir a idéia
hora um lado contraventor, hora
co. Sempre que possível misturo.
de conflitar ficção e realidade, ins-
um lado sublime e pacífico ou sim-
Outras influências, são as ta-
trumento de que me utilizo em
plesmente os sentimentos presen-
tuagens e a natureza que também
meus trabalhos.
tes na essência da música, variando
fazem parte da inspiração, com
Em minhas principais influ-
de acordo com os estilos e sono-
suas formas e texturas orgânicas,
ências estão os trabalhos de Frank
ridades. Busco traduzir a essência
interagindo e se movimentando
Miller, Stan Lee, Todd McFarlane,
musical em imagem.
com o delirante, fabuloso e irreal.
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EMBALAGEM
Hidratação sustentável Garrafa “de papel” candidata-se a solução ecológica para o envasamento e a distribuição de água mineral. Com a água mineral colocada
polpa celulósica de bambu ou de
mitindo, com selagem a quente,
no paredão pelos ambientalistas,
palma (dendê). Daí sua definição
que elas sejam coladas como uma
seus engarrafadores, patrulhados,
como “de papel”.
concha, dando o formato final à
intensificaram buscas por embala-
A garrafa é constituída por
gens mais leves e até por inovações
duas canoas simétricas de polpa,
De acordo com a Brandima-
baseadas em plásticos “verdes”. Mas
moldada por pressão a partir de
ge, a 360o Paper Water Bottle é
por que não atender ao clamor por
chapas. Um filme ultrafino de
envasada pela base, “através de
se acondicionar água de modo mais
PLA (ácido poliláctico, polímero
uma cavidade de enchimento
ecológico com uma garrafa radical-
compostável e biodegradável ob-
convencional”. A inventora ga-
mente diferente, que não seja mais
tido do amido de milho) é empre-
rante que o sistema é compatível
uma estilização de resina?
gado como revestimento no lado
com as linhas de garrafas de PET,
Trata-se de uma embalagem
interno das canoas celulósicas,
porém resguarda detalhes sobre o
composta em grande parte por
tornando-as impermeáveis e per-
método de envasamento. Realça,
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embalagem ecológica.
no entanto, que a embalagem é fornecida comprimida, de modo a otimizar o transporte, “inflando” à medida que ela é enchida. A abertura da embalagem ocorre ao se destacar a parte superior do gargalo, que é dotada de um semicorte. Retirado, o topo se desmonta em duas partes. Uma delas se encaixa ao bocal, funcionando como tampa. A outra pode ser presa a um orifício lateral da garrafa semelhante a uma “orelha”, para assegurar o descarte conjunto de todos os componentes dessa embalagem. O projeto também se atém à distribuição. A 360º Paper Water Bottle pode ser produzida em tiras, com unidades agregadas em série pelas laterais, permitindo agrupamentos em multipacks com alça, econômicas, que dispensam embalagens secundárias. A Brandimage também proje-
tou embalagens de despacho para
tor da área de design industrial da
ou com inscrições com tintas à
as multipacks. São formadas por
agência franco-americana.
base de água ou de soja. Rótulos,
duas alças e duas pranchas estru-
O projeto foi desenvolvido
só aqueles confeccionados com
turais, consumindo menos mate-
sem apoio de fornecedores de
materiais biodegradáveis. “Não
rial que uma caixa convencional
materiais ou de engarrafadores.
queremos que a 360o acabe por
de papelão ondulado.
“Agora queremos encontrar mar-
ser uma coisa que não é: artificial”,
Segundo a Brandimage, o
cas parceiras”, avisa o designer da
pontifica Warner.
nome 360º representa o “olhar ho-
Brandimage. “Mas sob a condição
lístico” da embalagem para a água
de que o apelo natural do conceito
mineral. “Ademais, a representa-
não seja conspurcado”, avisa, dan-
ção geométrica de 360 graus cria
do um exemplo: para a decoração
um círculo, que é do formato do
da garrafa, a agência só concorda
planeta”, explica Jim Warner, dire-
com gravações em baixo relevo
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ARTIGOS TÈCNICOS
Técnicas Gráficas Básicas Uma base para quem quer se envolver com o design gráfico. Em primeiro lugar temos que entender como uma imagem é impressa. A maioria dos impressos reproduz as imagens através de uma retícula. A retícula é uma malha de pontos eqüidistantes, de tamanho e forma variável com a mesma carga de tinta. A resolução do arquivo depende da retícula (linhatura de impressão). A formula que deve ser aplicada para achar a relação entre uma e outra é: 2 x LPI = DPI, portanto 2 x 150 = 300DPI é a resolução correta para imprimir com uma linhatura de 150 linhas por polegada (LPI). Outro fator importante é trabalhar com imagens, escolhendo qual tipo de separação de cor usar em função do fornecedor e do detalhe cromático. Cada canal de cor além de ser responsável pelo tom da imagem é responsável pela nitidez, pelo consumo de tinta, etc. Considere que o somatório de cyan + magenta + amarelo dá preto e que a curva de conversão equilibra esta equação.
por cada mídia é o mesmo? Qual delas dará o melhor resultado? Infelizmente não existe algu-
Fazer um teste modificando as curvas do color settings no Photoshop pode ajudar.
ma fórmula mágica para resolver
Para isso use a curva media
A conversão das imagens tra-
esses problemas, mas pode-se
como padrão genérico. Aceite
balhadas de RGB para CMYK
imaginar que dependendo da
como uma boa sugestão, mas
pode e deve ser gerada em função
curva escolhida para a imagem
considere que não é a melhor,
do processo de impressão.
será reproduzida com uma qua-
porque trabalhar com várias cur-
A lém disso é preciso saber
lidade totalmente diferente. O
vas, vários perfis e vários tipos de
qual cur va está sendo usada?
correto é escolher quais curvas
tratamento, garante a qualidade
Para impressão em jornal, offset
e como trabalhar com esses tipos
máxima e evita problemas com
e digital a curva deve ser a mes-
de perfis, caraterizando a quali-
jornais, impressão em serigrafia
ma ou deve variar? O tratamento
dade da impressão.
e offset ou no digital.
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Todo mundo fazendo pĂ´se.
Olympus E - 3 Front