PORTAFOLIO ARQUITECTURA DANIEL GARZÓN 2019-2020
EDUCACIÓN 2015-2020
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES. Pregrado Arquitectura (5 años)
- 9 semestres de pregrado + 1 semestre de práctica opcional. - Participación en proyecto de investigación sobre vivienda social en Colombia. - Participación en el consejo de la facultad.
2018
DANIEL
GARZÓN
ARQUITECTO CON OPCIÓN EN GESTIÓN
DIPLOMADO BIM- REVIT. Certificado oficial de escuela de Autodesk.
- Diplomado de metodologías BIM con énfasis en modelación en Revit. 2016-2019
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES. Opción en Gestión (Admon. de empresas)
- 6 cursos de la carrera de Administración de empresas con énfasis en Gestión y lógistica: 2015-2019
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES + Ifa Akademie. Cursos de alemán. - 6 cursos de alemán en Uniandes + B1 Kurs Ifa Akademia.
2015
NCG MANCHESTER UK. Inglés y academia (6 meses)
- Cursos de refuerzo de inglés, Ielts e Ingles académico.
Creo en el poder de la arquitectura para generar cambio y desarrollo en nuestras sociedades. Me interesa especialmente la relación entre diseño y tecnología para ofrecer soluciones innovadoras y eficientes en las distintas etapas de un proyecto, desde la conceptualización y diseño, hasta la construcción.
Daniel Andrés Garzón Peña
EXPERIENCIA 2020 2021
Actualmente estoy entregando un proyecto como independiente del diseño y construcción de una nueva sede de elGastro Bar “El Mono Bandido” en la calle 83 en Bogotá.
2020
2019
Cll 128b #78- 90 Bogotá, Colombia
HABILIDADES Autodesk Autocad Autodesk Revit Autodesk 3DS Max Rhinoceros Grasshopper Sketchup Pro Cinema 4D Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Indesign Adobe After Effects Vray Enscape Lumion
BEHNISCH ARCHITEKTEN- Stuttgart, Alemania. Practicante (6 meses)
- Apoyo en diseño y coordinación de proyectos. - Uso de Software de dibujo y diseño. Autocad, Rhinoceros, Revit, Adobe CC (Photoshop, Illustrator, Indesign) - Maquetas e impresión 3D.
2016
IMMAGEN S.A. Estructuras metálicas. Dibujante y Auxiliar en obra (6 meses)
- Auxiliar de arquitectura e ingeniería en dibujo de planos y gestión de materiales para obra. - Apoyo en taller de producción y en obras.
LOGROS/PUBLICACIONES 2020-2
ARCHIPRIX INTERNATIONAL BIENNALE Categoría: Mejor proyecto de grado del mundo.
Proyecto de grado seleccionado para representar a Uniandes en la bienal internacional Archiprix 2021. Publicación: https://www.archiprix.org/2021/projects/4588
2020-1
ARCHITAZER. ONE DRAWING CHALLENGE Finalista Top 25 concurso de dibujos dígitales. Dibujo e historia seleccionados como finalistas en la revista. Publicación: https://onedrawingchallenge.secure-platform.com/a/gallery/rounds/20/details/13802
2020-1
SUCKERPUNCH DAILY PUBLICATION. Hyperimagery: Simplicity and Complexity.
Selected Midterm submission to be published in Suckerpunch Daily. Publication: http://www.suckerpunchdaily.com/2020/07/06/hyperimag-
IDIOMAS Español Nativo Inglés Toefl C1 Alemán Certificado B1
DISEÑO COMPUTACIONAL 1 y 2- UNIANDES Monitoría (2 Semestres) - Apoyo en preparación de las clases y entregas. - Monitorias y explicación de software a estudiantes.
+57 3184278265 +57 3165217067 da.garzon12@uniandes.edu.co
SEDE 85 GASTRO BAR EL MONO BANDIDO. Arquitecto Diseñador y Residente de obra (5m)
ery-simplicity-complexity/
2018
REVISTA ESCALANDO. Proyecto Ciclo formativo seleccionado. Proyecto de cuarto semestre expuesto y públicado. Publicación:Revista física Escalando.
PROYECTOS PROFESIONALES
PROYECTOS ACADÉMICOS TOPOLOGÍA ELEVADA
EL MONO BANDIDO- GASTRO BAR LENTES CERÁMICOS
ICEBERGS DE PLÁSTICO IMMAGEN S.A
PAB. REALIDADES CONTENIDAS
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y TRABAJO ADICIONAL BAMBERG VALLEY F O Y E R
BIM- REVIT / MAMM
PROYECTOS PROFESIONALES
EL MONO BANDIDO
GASTRO-BAR REFORMA LOCATIVA
ROL: ARQUITECTO DISEÑADOR Y RESIDENTE DE OBRA PROYECTO INDEPENDIENTE UBICACIÓN: CALLE 83 BOGOTÁ TIPO: REFORMA LOCATIVA AÑO Y DURACIÓN: 2020 Y 2021 (5 MESES) FINALIZACIÓN: 30 DE ABRIL 2021
PRIMER PIS0
AVANCES EN OBRA
Proceso en obra
Módelo 3D- Diseño
SEGUNDO PIS0
TERCER PISO
IMAGENES ADICIONALES
IMAGENES ADICIONALES
CALL CENTER MORAVIA- BOGOTÁ
IMMAGEN S.A OBRA CIVIL
COCA- COLA BARRANQUILLA ROL: DIBUJANTE Y AUXILIAR EN OBRA Y EN TALLER PROYECTOS EN ESTRUCTURAS DE ÁCERO UBICACIÓN: BOGOTÁ Y BARRANQUILLA TIPO: OBRA CIVIL AÑO Y DURACIÓN: 2016 (6 MESES)
CEDI DORIA- BOGOTÁ
IMÁGENES ADICIONALES
1er Lugar
BAMBERG VALLEY
CONCURSO CENTRO MÉDICO TIPO: USOS MIXTOS/ PÚBLICO PRÁCTICA: CONCURSO EQUIPO (2): NADINE HOSS & DANIEL GARZÓN 2019
El concurso del Medical Valley Center en Bamberg, Alemania, tiene como objetivo reunir a varios tipos de comunidades en un único espacio tipo Campus, donde la vida, el trabajo, la investigación, la vivienda y la salud interactúan en un mismo lugar. Esta diversidad permite la investigación y el desarrollo a través del intercambio visual con el campus circundante y con los usos en el interior. Para vivir esta unión y convivencia de manera fructífera, fue importante la creación de espacios en los que puedan encontrarse los distintos individuos y grupos del edificio. Estos encuentros realzan el carácter comunicativo y abierto del edificio y crean un intercambio natural entre los diversos tipos de habitantes del “Medical Valley Center Bamberg”. Rol en el proyecto: En colaboración con la líder del equipo Nadine Hoss, me encargué de algunas etapas de implantación urbana, concepto y organización espacial del programa en planos de planta. Asimismo, estuve especialmente a cargo de todo el modelado digital y manual, así como del dibujo y visualización de planos de planta, secciones, alzados y perspectivas.
M E N S A
M E N S A
CARE
CARE
AS A REAL LAB
PARKING COMMUNITY
RESEARCH
AND COMPANIES OTHERS
CO-WORKING FLEXIBLE W. SPACES
GASTRO IM BESTAND
LAGEPLAN MM 1:1000 LAGEPLAN 1:1000 Arreglo Urbano de Areas Zunächst war eine Parkbatterie zur Straße hin vorgesehen. Die Arbeitsnutzungen sollten sich wie abgebildet auf den Grundstücken „Lagarde2“ und „Lagarde 6“ verteilen.
“Paisaje Construido” sobre estacionamientos
NUTZUNGSVERTEILUNG NUTZUNGSVERTEILUNG
Expansión del espacio público para crear plazasCharakter de carácter tipo campus Ein Campusartiger sollte zwischen den aufragenden Baukör-
Um nicht die Parkdecks, sondern die Gebäude selbst zum Berliner Ring zu SUlVHQWLHUHQ XQG GLH 3DUNÀlFKHQ DXV GHP YLVXHOOHQ )RNXV ]X U FNHQ ZXUden diese unter einer „gebauten Landschaft“ untergebracht. Diese kann so von beiden Gebäuden erschlossen und angebunden werden.
pern entstehen. Um diesen an den Städtebaulichen Raum anzugliedern ZXUGHQ GLH %DXN|USHU ]XU FN JHVHW]W XP GHQ gႇHQWOLFKHQ 5DXP LQ GLH Quartiersmitte zu erweitern.
Desarrollo de edificios sobre vestíbhEHU GLH ZLH VHOEVWYHUVWlQGOLFK DXႈQGEDUH 4XDUWLHUVPLWWH ZHUGHQ GLH ulos públicos abiertos Gebäude erschlossen. Die beiden Baukörper des Medical Valley Centers erhalten auf der gebauten Parklandschaft ein verbindendes Foyer mit GePHLQVFKDIWV &DIH XQG GHP |ႇHQWOLFKHQ =XJDQJ ]X GHQ 3UD[LVÀlFKHQ
Aperturas-Espacios Sociales verdes
Conecciones entre Zonas Creativas Entlang der Fassaden zur Quartiersmitte hin liegen gemeinschaftlich geentre edificios QXW]WH *HElXGHÀlFKHQ 'LHVH N|QQHQ DXVVHUGHP DOV (UVFKOLH XQJVEH-
Mehrgeschossige Lufträume entlang der Aussenfassaden prägen das Bild GHV *HElXGHV XQG ELHWHQ JHPHLQVDPH (UKROXQJVÀlFKHQ GLH ]XP 7UHႇHQ XQG $XVWDXVFK HLQODGHQ ([WHUQH 7UHSSHQ LQ GLHVHQ /XIWUlXPHQ I|UGHUQ zusätzlich die kurzen Wegeverbindungen im Gebäude.
UHLFK KHUDQJH]RJHQ ZHUGHQ ZHQQ GLH $UEHLWV XQG 1XW]ÀlFKHQ LQ ZHLWHUH Untermieter unterteilt werden sollen.
Espacios de trabajo abiertos, RႇHQH NRPPXQLNDWLYH XQG RႇHQH NRPPXQLNDWLYH XQG comunicativos y flexibles ÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ ÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ
Centro asistencial para ancianos
3ÀHJHHLQULFKWXQJ Einzelcon3ÀHJHHLQULFKWXQJ habitacionesmit individuales mit Einzel- y und und Mehrbettzimmern compartidas Mehrbettzimmern
Espacios de trabajo flexibles / ÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ mit mit SalasÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ de y formación Meetingundreuniones Schulungsräumen Meetingund Schulungsräumen parafür inquilinos. weiterbildende Mieter für weiterbildende Mieter
HAUPTEINGANG ITC HAUPTEINGANG ITC
HAUPTEINGANG MVC HAUPTEINGANG MVC
0HHWLQJ XQG .RQIHUHQ]ÀlFKHQ Áreas de reuniones y conferencias 0HHWLQJ XQG .RQIHUHQ]ÀlFKHQ
HAUPTEINGANG MVC
HAUPTEINGANG MVC
*HVXQGKHLWV XQG
Gastro
Gastro
Gastro
Salud y Fitness )LWWQHVVWXGLR *HVXQGKHLWV XQG )LWWQHVVWXGLR 3UD[LVÀlFKHQ DOV
Areas Comunales *HPHLQVFKIWVSUD[HQ 3UD[LVÀlFKHQ DOV *HPHLQVFKIWVSUD[HQ
Gastro
*HZHUEH XQG 0HQVD PLW
Tiendas y Cafetería *UR N FKH *HZHUEH XQG 0HQVD PLW *UR N FKH WUDQVSDUHQWH /DERUH Laboratorios Transparentes
WUDQVSDUHQWH /DERUH
LOCALIZACIÓN PLANTA 1:1000
Ampliación e inserción del espacio público existente.
DISTRIBUCIÓN
La variedad de usos conectados en el edificio fomenta el intercambio de conocimientos y la creatividad.
GRUNDRISS REGELGESCHOSS
PLANTA BAJA
PLANTA TIPO
GRUNDRISS ERSTES OBERGESCHOSS
$UHELWVÀlFKHQ DOV RႇHQH Arbeitslandschaft
Gärten auf gebauter Landschaft
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ
Bei Bedarf abtrennbare % URÀlFKHQ
Gemeinschaftsbereich
Untersuchungszimmer
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ
*HZHUEHÀlFKHQ z.B. Apotheke
Untersuchungszimmer Lehrräume
$UEHLWVÀlFKHQ
Gemeinschaftsbereich
Gemeinschaftsbereich
*HZHUEHÀlFKHQ Gesundheits- und Fittnessstudio
Teeküchen
Brücken als kurze Wegeverbindungen der Gebäudeteile
Informelle Arbeitsbereiche
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ Empang 3ÀHJH]HQWXP
zentrales Atrium Teeküchen Brücken als kurze Wegeverbindungen der Gebäudeteile Luftraum Mensa Bei Bedarf abtrennbare % URÀlFKHQ
Gemeinschaftsbereich
HAUPTEINGANG MVC
$UHELWVÀlFKHQ DOV RႇHQH Arbeitslandschaft
Schulung und Lehre
3DXVHQ XQG (UKROXQJVÀlFKHQ in aussenliegenden Logien GEMEINSCHAFTSPRAXIS $UEHLWVÀlFKHQ GHU JHI|UGHUWHQ Unternehmen
&DIp
Gärten auf gebauter Landschaft
Behandlungszimmer
Investigación Espacios Creativos
Asilo Ancianos
Co-working Co-working PERSPEKTIVE QUARTIERSMITTE
Puentes Conectores
Zonas Creativas Asilo PERSPEKTIVE ZUGANG MVC
PERSPEKTIVE QUARTIERSMITTE
USOS DEPENDIENTES
Las plantas están organizadas de manera que siempre haya una conexión entre diferentes usos, creando interacciones entre distintas comunidades que dependen unas de otras.
maßstabslos ANSICHT VON WESTEN maßstabslos ANSICHT QUARTIERSMITTE ALS SCHNITT
CORTE FUGADO
maßstabslos
MAQUETAS- PROCESO DE DISEÑO En este proyecto, las maquetas ayudaron a comprender conexiones, espacios y distribución de los volúmenes en el espacio.
PERSPEKTIVE ZUGANG MVC
F O Y E R
PLAZAS DE INTERCAMBIO DE CONOCIMIENTO
ELEVACIÓN PERSPECTIVADA
maßstabslos
PROYECTOS ACADÉMICOS
ARCHIPRIX INTERNATIONAL WORLD´S BEST GRAD PROJECTS
PROYECTO SELECCIONADO REPRESENT UNIANDES 2021
TOPOLOGÍA ELEVADA
INFRAESTRUCTURA ENERGÉTICA PROYECTO DE GRADO UBICACIÓN: CIUDADES EN HOTSPOTS ECOLÓGICOS PLAN PILOTO: BOGOTÁ- COLOMBIA TIPO: USOS MIXTOS
EL CLÚSTER DE CLÚSTERS Las inquietudes proyectuales que dan origen al proyecto se remontan a la localidad de Martires en el centro de Bogotá, Colombia. Este sector resulta particularmente interesante puesto que contiene una multiplicidad de actividades industriales, comerciales y de manufactura muy sectorizadas y contenidas en pequeñas bodegas industriales y en casas convertidas en talleres que muchas veces no tienen una relación entre sí y que han generado deterioro y problemas de ambientales en el sector. Adicionalmente, la cercanía al creciente centro internacional y la aparición de nuevos proyectos de vivienda y oficinas de gran altura, ha empezado a desplazar esta industria hacia la periferia, generando problemas sociales de segregación.
CONCEPTO- SÍSTEMAS Por medio de programas de escultura digital, se logró una primera aproximación conceptual y formal al proyecto por medio de la generación parametrica de distintos sístemas contenidos y conectados en una misma infraestructura vertical.
1. Vólumenes Programáticos
2. Estructura
3. Sistemas Mecánicos Industriales
4. Envolvente
MÁQUINA TERMODINAMICA ¿Existe alguna forma de reconciliar la actividad humana y la naturaleza? ¿Cómo podemos repensar la forma en que funcionan las ciudades para perseguir el desarrollo pero también la biodiversidad? En un planeta donde las ciudades y las industrias se expanden rápidamente, diezmando ecosistemas cruciales para el equilibrio ecológico global, la humanidad desarrolla el sistema de edificios “Topología Elevada” como máquinas verticales que reunen actividades industriales y ecosistemas como un solo sistema natural y cíclico. Al reunir una diversa variedad de industrias en una misma infraestructura, el proyecto tiene como objetivo evitar la segregación de estas industrias a la periferia y aprovechar sus residuos, como chatarra, calor, CO2, biomasa y otros, como recursos para la creación de energía o como insumo en el proceso productivo de otra industria. El proyecto apuesta de esta manera a crear un ciclo industrial de economía circular en el medio de la ciudad, donde todos los residuos son reutilizados.
SISTEMA DE HUMEDALES ARTIFICIALES
HOTSPOTS ECOLÓGICOS GLOBALES
El plan piloto del sistema se implementa en Bogotá, Colombia, debido a que el rápido crecimiento de esta ciudad amenaza uno de los ecosistemas con mayor biodiversidad del mundo, la Ecorregión de los Andes Tropicales. La primera amenaza, es el agua contaminada proveniente de las ciudades, de ahí que los primeros elementos del sistema sean humedales artificiales distribuidos por toda la ciudad, no solo como depuradores naturales de agua sino también como espacio público en una ciudad que tiene un alto déficit de este . Estos primeros ecosistemas horizontales luego se verticalizarán hacia el cielo a través de una torre, llevando los ecosistemas a las ciudades en lugar de las ciudades a los ecosistemas.
Trampas de metales y grasas
Plantas Rizofiltrantes
Postratamiento y Bombeo
El proceso de limpieza comienza con trampas de grasa que se encuentran debajo de los caminos del espacio público, luego el agua se vuelve más limpia mediante plantas de rizofiltración natural para finalmente ser post-tratada y enviada a ríos y humedales naturales. 1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
12
11
BOGOTÁ- COLOMBIA
HUMEDAL ARTIFICIAL
COLUMNA- CIMENTACIÓN
HUMEDALES ARTIFICIALES- VERTICALIZACIÓN DEL ESPACIO PÚBLICO Al suelo liberado en la estación de la Sabana, se le asigna la responsabilidad no solo de ser espacio público en un sector de la ciudad que carece de este, sino también de servir como purificador natural de agua, por medio de humedales artificiales que recogen agua lluvia y agua proveniente de la ciudad, para posteriormente limpiarla con plantas rizofiltrantes y ser usada por el sistema o ser enviada más limpia a los ríos y humedales naturales Bogotanos.
ECOSISTEMAS VERTICALES (ECOMIMESIS) Traer los ecosistemas a la ciudad
Páramo
3.000 Preparamo
2.900
Bosque Altoandino
Bosque Andino 2.800
Sabana
2.700
Humedal 2.600
Espacios públicos verticales como reservorios de los diversos ecosistemas de la Cordillera de los Andes.
CRECIMIENTO PROGRAMADO
En el caso de Bogotá, el edificio se proyecta en un sector industrial muy diverso pero deteriorado en el centro. Dada la proximidad al área creciente de rascacielos, tiene sentido recoger todas estas bodegas industriales horizontales en una infraestructura vertical, evitando la segregación de estas industrias a la periferia, permitiendo el intercambio de materiales entre ellos y liberando suelo para la ciudad. Maqueta 1:100 Apilamiento de Módulos
Agregación en el tiempo
VERTICALIZACIÓN DE BODEGAS INDUSTRIALES
Maqueta 1:25 DetalleMódulos
Crecimiento de fragmentos programaticos al rededor de Núcleo Energético
INTERCAMBIO DE SABERES El núcleo enérgetico del edificio se complementa por una serie de espacios educativos que giran en torno al tipo de energía o productos que estan siendo manipulados en cada volumen programático. Permitiendo además, que no solo los estudiantes tengan la oportunidad de aprender y ser parte del proceso creativo/ productivo, sino que la comunidad, los integrantes de otras industrias y los visitantes puedan participar de dichos procesos.
PARTES Y DISTRIBUCIÓN
El núcleo energético está rodeado de volúmenes programáticos educativos, que generan diferentes tipos de circulación que permiten a los estudiantes y espectadores aprender mirando y moviéndose. 1. LAS CIRCULACIONES DE PERMANENCIA tienen grandes dimensiones, extendiéndose en algunas partes generando gradas y balcones para quedarse y ver. Estos permiten tener una mayor relación con las actividades que ocurren dentro del núcleo energético o con laboratorios museables. 2. LAS CIRCULACIONES MUSIBLES tienen unas dimensiones de alrededor de 5 m, con el objetivo de poder exhibir el objeto en conchas de vidrio, permitiendo un viaje pausado y de aprendizaje con una vista por un lado a laboratorios y aulas y por otro al núcleo energético. 3. LA CIRCULACIÓN DIRECTA tiene pequeñas proporciones para permitir que las personas solo caminen mientras ven los procesos dentro de un laboratorio o un aula.
Yuxtaposición de Volumenes Programáticos
1
2
CIRCULACIÓN DE PERMANENCIA
11
13
4
14
15
5
16
6
CIRCULACIÓN MUSEABLE
12
3
18
8
19
9 10 20
1. Cascara superior 2. Entramado en Ácero 3. Cascara inferior 4. Lámina de acero doblada 5. HBE 1000 Viga Vierendeel 6. Circulación permanente 7. Núcleo energético 8. Vigas Boyd
9. Circulación museable 10.Mesas de estudio o exposición 11. Tierra compactada con vegetación. 12. Vidrio laminado con filtro blanco 1,60 x1,5cm 13. Muros cortina de aluminio 14. Ménsulas de apoyo
15. Mullion Vertical (Aluminio) 16. Mesa Redonda de Circulación 17. Laboratorio Público Interactivo 18. Biblioteca 19. Vidrio Templado 20. Estantes (Exposiciones)
ECOSISTEMAS VERTICALES
7
CIRCULACIÓN RECORRIBLE
17
VIDEO/ANIMACIÓN DEL PROYECTO:
https://youtu.be/6xkMIjcRsmg
Crecimiento y desarrollo de vólumen programático
Vista exterior
Volumenes Programáticos
LENTES CERÁMICOS
EXPERIMENTACIÓN MATERIAL
TIPO: REGENERACIÓN EDILICIA- Fachada PROYECTO ACÁDEMICO: CLASE MATERIALIDAD TRABAJO INDIVIDUAL 2019 Bogotá se ha convertido en una ciudad de edificios densamente poblados y pequeñas islas de césped privadas a las que la mayoría de la gente no tiene acceso. Asimismo, el miedo a ser asaltado ha generado desconfianza y rechazo en los espacios públicos y comunales, reduciendo las interacciones sociales y generando asociales y poco empáticos. individuos. El edificio CUAN, abandonado varias décadas Hace, está abierto para reformar. El proyecto de calles cerámicas apuesta por recuperar y generar espacios que promuevan la interacción social, recreando una calle típica bogotana, rodeada de edificios y muros de ladrillo, pero volviendo a una delimitación más difusa mediante celosías cerámicas, aprovechando la industria desarrollada y la tradición cerámica en Colombia pero generando una solución más creativa que le da un carácter innovador a cada espacio.
2
5
de 2 Generación Superficie
1 Puntos Adaptativos
6
3 Patrones
4 Adaptación
Vivienda
m
c 24
12c
m
Zonas cómunes
REFORMA DEL EDIFICIO Al generar vacíos intercalados de triple altura, se garantiza más movimiento en la fachada, ya que los espacios privados tienen un patrón cerámico diferente a los comunales.
COMPONENTES ADAPTATIVOS Parametrización de piezas y arreglos finales para generar curvas y ondas a partir de elementos rectos.
b d
dcos θ
θ h
θ L1
4
3
h
1
dsin θ
L2
FABRICACIÓN DE PIEZAS EN YESO - ITERACIONES La pieza diseñada fue producida y replicada para entender la producción y montaje de estas y poder experimentar con ellas.
dsin θ
RESOLUCIÓN DE PROPORCIONES Proporciones básicas para permitir flexibilidad y adaptación de la pieza y el arreglo en el Flex Brick.
A
B
C
D
Nivel 14 40.50
Nivel 13 37.50
Plantas 1 y 7
Nivel 12 34.50
Nivel 11 31.50
Nivel 10 28.50
Nivel 9 25.50
Plantas- Acceso por frente Este Nivel 8 22.50
Nivel 7 19.50
Nivel 6 16.50
Nivel 5
Plantas 4 y 10
13.50
Nivel 4 10.50
Nivel 3 7.50
Nivel 2 4.50
Plantas- Acceso a Duplex por frente Oeste
Corte Fugado
E
PATRÓN AREAS SOCIALES
PATRÓN AREAS PRIVADAS
Vivienda
5
6 Zonas cómunes Estos pisos están pensados para traer la vida de la calle al edificio. La disposición hexagonal se elige para permitir la entrada de luz y aire ya que es un espacio abierto y alto.
m
c 24
12c
m
Vivienda Para los apartamentos se elige el patrón de rombos para generar un ambiente más cercano e íntimo. Algunas aberturas se generan en los espacios que requieren más luz o vista
Zonas cómunes
1
12 3
2
4 5
26 6
11
16
14
33
DETALLES FLEXBRICK Existen 3 tipos de piezas, especialmente diseñadas y prefabricadas para encajar perfectamente con la otra y con los cables de acero, que permiten la flexibilidad para adoptar la forma que dan las cerchas.
Cable Tensor/Guaya Ácero inoxidable 5mm
34 31 30 32
Pieza Cerámica Prefabricada
22
Machimbre Cerámico
9
23
24
10 25 28 29
27 Plátina de Apoyo Buje Separador Preinstalado
8
18
20
21
Corte Fachada 1:25
1. Steel 2. Post epoxy co 3. Steel 4. Moor tubular 5. Steel 6. L-sh plates w 7. Stain plate 8. Ancho 9. Stainl 10. L-sh 11. Flexb 12. Stee 14. Tens 16. Stee 17.Steel 18. Bea concrete 19. Beam 20. Jois 21. Conc 22. cross 23. Ceili 24. D omegas 25. Sing 26. Raili and tem 27. Alum 28. Lam 29. Leve 30. Grav 31. Conc 32. Geot 33. Vege 34.Conc seat
ICEBERGS DE PLÁSTICO HACER EL PROBLEMA VÍSIBLE CONCURSO: 120 HOURS COMPETITION UBICACIÓN: HUDSON RIVER- NEW YORK TIPO: ANTIMONUMENTO- PABELLÓN 2020
Las cosas que no podemos ver son exactamente las cosas que no pueden afectar nuestra mente. Cada año, 9 millones de toneladas de desechos plásticos llegan al océano, creando islas y mareas de plástico lejos de nuestra vista. El pabellón Icebergs de Plástico, hace analogía del iceberg como elemento que esconde gran parte de su volumen bajo el agua. El proyecto pretende visibilizar el problema al traer estos desechos plásticos de vuelta al skyline de New York City, generando un nuevo elemento en su horizonte, un nuevo distrito de edficios de plástico, hecho con los elementos que ellos mismos alguna vez arrojaron al mar. Estos Icebergs de plástico se elevan hacia el cielo para despues sumergirse profundo dentro del agua para permitir que las personas vean sus propios desechos bajo la superficie y así hacer que miren directamente al problema, mientras atraviesan algunos procesos de limpieza del agua. Ciclos de recogida, barreras y limpieza con plantas fitorremediadoras. Convirtiendo al Pabellón en un antimonumento que ofrece un statement tangible y artístico de consciencia hacía una sociedad consumista insostenible.
DEL ICEBERG AL PABELLÓN Iteraciones digitales que simulan un iceberg mediante un script Grasshopper donde se coloca una imagen en un “Image Sampler” que crea puntos en una superficie en base a un patrón de un Perlin Noise para moverlos aleatoriamente en el eje Z según unos parámetros determinados.
DE LA BOTELLA AL PABELLÓN Manipulación experimental de una botella de plástico mediante calor impuesto por una pistola de calor. Potencial de reutilización del plástico para crear arquitectura si se aplicara a gran escala mediante plantas de calor.
VISIBILIZAR EL PROBLEMA MAREA DE PLÁSTICO
RECOGER/LÍMITAR
LOCATION
OLAS DE PLÁSTICO
ICEBERGS DE PLÁSTICO
La idea era crear un nuevo “distrito” o pabellón de plástico recolectado. Este antimonumento sería visible desde una de las partes más concurridas de Manhattan y Brooklyn en la ciudad de Nueva York, para crear conciencia y hacer visible el problema. El plástico recolectado del mar, se derrite para crear capas de plástico, en una máquina que luego se exhibirá en el pabellón.
DOBLE CASCARA DE PLÁSTICO (ETFE) ESTRUCTURA DE ÁCERO
PLACAS SUPERFICIALES
CAMINOS RECORRIBLES PLANTAS DE FITORREMEDIACIÓN (LIMPIEZA)
FLOTADORES GIGANTES
ANCLAJES DE ÁCERO INOXIDABLE
PLACAS SUMERGIDAS
MALLAS COLECTORAS CANALES COLECTORES (Residuos Plásticos)
DETALLE
Filtros de plástico
SECCIÓN
Zona de Limpieza Natural
Sistema de Plantas Rizofiltrantes
Zona de Retención de plástico
Centro de Recolección y reciclaje
Planta General
Planta de Localización
Perspectivas: Recorrido del plástico
deGRADACIÓN PLÁSTICA DÍGITAL Este experimento digital intenta recrear cómo el plástico se acumula en el tiempo en lugar de degradarse.
REALIDADES CONTENIDAS DENTRO DEL CEREBRO HUMANO
CONCURSO IDEAS: PABELLÓN DE LA HUMANIDAD UBICACIÓN: ESPACIOS PÚBLICOS EMBLEMATICOS TIPO: MONUMENT- PAVILLION TEAM (2): DANIEL G. & SEBASTIAN GUERRERO 2020 Creation of Ideas
Manipulation of reality Tangible creations
Actualmente el negativismo y la crisis han cobrado protagonismo en el mundo y es hora de volver al humanismo y reconocer nuestros logros y capacidades como especie. Partiendo de que el hombre es la única criatura capaz de manipular y transformar lo físico (Tangible) como lo más étereo o no tangible, como el mundo cuántico, la vitrualidad y las ideas. El cerebro humano es capáz de crear nuevas realidades y nuevos mundos por medio de la imaginación y la ciencia. El proyecto busca representar nuestros logros a través de un pabellón global y atemporal que refleje nuestra relación con el mundo, y con las nuevas realidades o “mundos” que el hombre ha podido crear a través de la manipulación de lo tangible y lo intangible. Estas realidades fueron interpretadas mediante el uso de 3 elementos: La caja ortogonal, como el mundo físico. La nube, como realidad virtual y la esfera, como realidad espiritual, que se encuentran contenidos uno dentro del otro, agregando un cuarto elemento que los amarra y conecta, la rampa, que permite al espectador tener una experiencia completa a través de ellos. El pabellón de la humanidad no tiene una ubicación específica y es atemporal, pues debe permitir transitar por las diferentes culturas que enriquecen nuestra especie. Distortion of Reality
CREATION OF NEW WORLDS
CREACIÓN DE REALIDADES ALTERNAS El pabellón busca materializar la capacidad del cerebro del hombre para traducir y manipular la realidad (Lo tangible). Convertirse en la única especie capaz de crear realidades alternativas como realidades virtuales (digitales) y espirituales.
Esfera Espiritual
Nube Virtual
Núcleo Programático
Camino Conectivo
Galería Tangible
Romper la Caja
Telas de proyección
1. Láminas de Madera láminada 2. Plátinas de Ácero inoxidable 3. Pernos Estructurales 4. Cabezales de anclaje- Tensores 5. Viga de Ácero p. Rectangular
5 2 3 4
5 3 4 2 1
Talleres/Salas de Conferencia Planta ESC 1:200 Detalles Ensamblaje
La nube está formada por láminas entramadas de madera laminada que permiten la descomposición en piezas para un fácil montaje.
Paris
Moscow
New York
Beijing
Buenos Aires
Sydney
NON SITE LANDMARK El pabellón de realidades contenidas no tiene una localización especifica, se mueve alrededor del mundo, representando a la humanidad en su totalidad.
RECORRIDO VIRTUAL- Proyecciones desde vértices estructurales a cobertura en telas
PROCESO CONCEPTUAL- NUBE CONTENIDA Espacialidad esperada
Experimentación digital por deconstrucción y deformación de Meshes y Subds a través de un script de Weaverbird en Grasshopper. Proyectores ubicados en vertices estructurales.
En este diplomado de BIM especializado en el uso del software digital Revit, se modeló el existente Museo de Arte Moderno de Medellín (MAMM). Durante 60 horas se estudiaron los distintos componentes de Revit para modelar todo un proyecto arquitectónico, desde los cimientos, hasta los detalles parametricos como la ventanería y las celocías. Esto permitió obtener datos especificos sobre cantidades de elementos y materiales necesarios para la construcción del proyecto, logrando un estimado en presupuesto y fases de obra para trabajar en conjunto con profesionales de ingeniería y arquitectura por medio de la metodología BIM.
BIM- REVIT MAMM MEDELLÍN DIPLOMADO NASKA DIGITAL TIPO: BIM MODELLER PROYECTO: MAMM MEDELLÍN TRABAJO INDIVIDUAL 2018
NASKA Digital Proyecto
MAAM Medellín
Ciudad:
Medellín
Dirección/ Coordenadas
Barrio El Poblado Descripción
El proyecto diseñado por la firma Colombiana y Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Arrquitectos, es una ampliación del antiguo Museo de Arte moderno de Medellín. Vista
Localización 3D Esc: Fecha:
12/03/2018 10:41:08 a. m.
Modelador
Daniel Garzón Código/ Cédula
1075683494
Correo
da.garzon12 @uniandes.edu.co 1
Localización 3D
Firma
Clase
BIM REVIT Profesor
Checker
-
---
---
A101
2 4 A124 A107
3
2 4 A124 A107
4.140
4.293
400 x 1000mm 2
A
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
13.152
B
40.959
300 x 600mm
0.167
200 x 300mm 2
E
200 x 300mm 2
0.052
0.056
8
D
200 x 300mm 2
400 x 2 1000mm
A124
28.582
1
1
Level 4
2
1 : 150
1
2
3
4
5
2
Level 5
3
4
5
Barrio El Poblado Descripción
E
1
F
Medellín
Dirección/ Coordenadas
1 A124
MAAM Medellín
Ciudad:
200 x 300mm 2 300 x 600mm
14.274
300 x 600mm
200 x 300mm 2 9.234
200 x 300mm 2
D
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
C
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
400 x 1000mm 2
400 x 1000mm 2
12.649
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
2
5.040
UP
-
200 x 300mm 2 400 x 2 1000mm
A101
300 x 600mm DN
Proyecto B
300 x 600mm
DN
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
NASKA Digital
400 x 1000mm 2
C 400 x 2 1000mm
2
400 x 2 1000mm
A101
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
400 x 1000mm 2
1.402
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2 200 x 300mm 2
400 x 2 1000mm
200 x 300mm 2
400 x 1000mm 2
400 x 1000mm 2
400 x 2 1000mm
300 x 600mm
400 x 1000mm 2
10.116
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
A
200 x 300mm 2
200 x 300mm 2
300 x 600mm
0.160
200 x 300mm 2
2.872
200 x 300mm 2
15.818
400 x 1000mm 2
4.874
10 40 00 0 x m m 2
0.452
32.609
200 x 300mm 2
0.000
6
El proyecto diseñado por la firma Colombiana y Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Arrquitectos, es una ampliación del antiguo Museo de Arte moderno de Medellín. Vista
1 : 150
Planos Estructurales
6
1 : 150
Esc: Fecha:
12/03/2018 10:58:55 a. m.
Modelador
Daniel Garzón Código/ Cédula
1075683494
Correo
da.garzon12 @uniandes.edu.co Firma
Clase
3
Corte Estructural 1 : 150
4
Corte estructural 1 : 150
BIM REVIT Profesor
Checker
1
2
3 4
5
6 A101
0.275 6.086
A101
B C
2
D
D
E
E
8
F 1 A101
1
1
2
Level 1 Rooms
3 4
5
6
F
Level 1 Cocina Level 1 Level 1 Ganso & Castor Restaurant e Baño Level 1 Cuarto Level 1 técnico Recepción Level 1 Escaleras Level 1 evacuación Tienda de Level 1 recuerdos Cuarto Level 1 Técnico Baños Level 1 Deposito Level 1 Local Level 1 Comercial Ascensores Level 1 Local Level 1 Grand total: 13
Area
28 m² 33 m²
A
Perimeter
25.060 32.049
8 m² 136 m²
12.686 78.693
135 m² 25 m²
48.661 20.405
61 m²
36.803
25 m²
21.391
30 m² 86 m² 143 m²
24.979 52.748 56.913
17 m² 25 m²
16.680 24.015
B C
3
4.712
3 4
5
6
14.961
2
Local
Baño
Escaleras evacuación Ascensores 7 13
Baños
14
D
6 UP
10
Cocina Cuarto Técnico -
-
D
9
UP
Baños
B C
Cuarto Técnico
E
Ascensores
4
Recepción A101
A
12.586
8 m²
Room Legend
0.075
Cuarto técnico
1 Ganso & CastorLocal Comercial 28 m² Restaurante 12 2 143 m² Baño 33 m²
Deposito
Tienda de recuerdos
11
8
E
8
F DN
UP UP 5.582
Deposito
5
3
6
Rooms Nivel 1 Copy 1 1 : 300
MAAM Medellín
Escaleras evacuación Ganso & Castor Restaurante
Local Comercial
Tienda de recuerdos 3 4
Proyecto
Cuarto técnico
Recepción
A101
12.010
2
NASKA Digital
Local F
1
1
1 : 300
32.347
Cocina
12.910
B C
Level
10.950
27.795
Cuadro de Areas 1ER NIVEL Name
3
2
15.257
1
A
28.200
A
Ciudad:
Medellín
Dirección/ Coordenadas
Barrio El Poblado Descripción
El proyecto diseñado por la firma Colombiana y Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Arrquitectos, es una ampliación del antiguo Museo de Arte moderno de Medellín. Vista
PLANTA 1ER PISO 1 : 300
Esc: Fecha:
12/03/2018 11:07:37 a. m.
Modelador
Daniel Garzón Código/ Cédula
1075683494
Correo
da.garzon12 @uniandes.edu.co Firma
Clase
BIM REVIT 2
Primera Planta
Profesor
Checker
NASKA Digital Proyecto
MAAM Medellín
Ciudad:
Medellín
Dirección/ Coordenadas
Barrio El Poblado 2
Detalle Explotado
Descripción
El proyecto diseñado por la firma Colombiana y Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Arrquitectos, es una ampliación del antiguo Museo de Arte moderno de Medellín. Vista
Detalles microperforado Esc: Fecha:
12/03/2018 10:40:28 a. m.
Modelador
Daniel Garzón Código/ Cédula
1075683494
Correo
da.garzon12 @uniandes.edu.co
Axonometría explotada1 Ultimos niveles
Firma
Clase
BIM REVIT 3
Panel Microperforado
Profesor
Checker
B
C
D
E
1
8 F
2 1 A124
A
3-
4
5
6
---
Level 7
Level 7
27.000
27.000
Level 6
Level 6
23.900
23.900
Level 5
Level 5
14.700
14.700
Level 3
Level 3
9.100
9.100
Level 2
Level 2
4.900 Level 1.2 Level 1.1 3.600 Level 3.000 1.1 R
4.900 Level 1.2 Level 1.1 3.600 Level 3.000 1.1 R
1.800 Level 1
1.800 Level 1
0.000
0.000
ALZADO OESTE
1
1 : 150
5
4
3 ---
MAAM Medellín
Level 4
Level 4
6
Proyecto
20.300
20.300
2
NASKA Digital
2
ALZADO SUR 1 : 150
1
Ciudad:
Medellín
Dirección/ Coordenadas
Barrio El Poblado Descripción
El proyecto diseñado por la firma Colombiana y Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Arrquitectos, es una ampliación del antiguo Museo de Arte moderno de Medellín. Vista
1 A124
Alzados
Level 7 27.000 Level 6 23.900
20.300
Fecha:
14.700
Daniel Garzón
Level 3
Código/ Cédula
9.100
1075683494
Correo
Level 2 4.900 Level 1.2
1.800 Level 1 0.000
12/03/2018 10:56:32 a. m.
Modelador
Level 4
3.600 Level 1.1 R
1 : 150
Esc:
Level 5
Level 1.1 3.000
da.garzon12 @uniandes.edu.co Firma
Level -1 -3.800
Clase
3
ALZADO NORTE 1 : 150
BIM REVIT Profesor
Checker
NASKA Digital Proyecto
MAAM Medellín
1
A ORIGINAL
Ciudad:
Medellín
2
A DEMOLICION
Dirección/ Coordenadas
Descripción
1
A ORIGINAL
El proyecto diseñado por la firma Colombiana y Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Arrquitectos, es una ampliación del antiguo Museo de Arte moderno de Medellín. Vista
1
A ORIGINAL
Interiores
A DEMOLICION 2 FASE ESTRUCTURA 3
NASKA Digital Proyecto
Fases de Construcción
Barrio El Poblado
MAAM Medellín
NASKA Digital Ciudad:
Medellín Proyecto
Dirección/ Coordenadas
A DEMOLICION 2Barrio El Poblado
MAAM
Descripción
El proyecto Medellín diseñado por la firma Colombiana y Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Ciudad: Arrquitectos, es una Medellín ampliación del Dirección/ Coordenadas antiguo Museo de Barrio Arte moderno de El Poblado FASE NUEVO Medellín. 4
Descripción
El proyecto diseñado por la firma Colombiana Peruana Ctrl+G arquitectos y 51-1 Esc: Arrquitectos, es un Fecha: 12/03/2018 ampliación del 11:02:21 a. m. Museo de antiguo Modelador Arte moderno de Daniel Garzón Medellín. Vista
FASES
Esc: Fecha:
1
A ORIGINAL
2
12/03/2018 11:15:54 a. m.
Modelador
A DEMOLICION
Daniel Garzón
Código/ CédulaVista
Código/ Cédula 3
FASE ESTRUCTURA
1075683494
Correo
da.garzon12 @uniandes.edu.co
1075683494
Correo
Firma
Esc: Fecha:
Clase
3
FASE ESTRUCTURA
4
FASE NUEVO
Firma
FASES
da.garzon12 FASE NUEVO @uniandes.edu.co 4
12/03/2018 11:02:21 a.
Modelador
BIM REVIT
Daniel Garzón
Profesor
Andrés Código/ Cédula Buitrago
1075683494
Clase
Correo
BIM REVIT Profesor
da.garzon12 @uniandes.edu.c Firma
Checker Clase
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL PC_Print(Hello_World) TIPO: DISEÑO GENERATIVO ACADEMICO: ESTUDIANTE Y MONITOR INDIVIDUAL 2020
ESCULTURA DÍGITAL 3D- COAT
A partir de la extrusión de vectores generados mediante imágenes bitmap, en 3D Coat se entrelazaron geometrías para generar otras más complejas, para finalmente esculpirlas con las herramientas del programa.
DISEÑO GENERATIVO Este script de grasshopper permite generar puntos y lineas a partir de cualquier geometría dada, a los cuales se les añaden efectos parametricos de atracción, repulsión y/o simulación, que unen los puntos por medio de una simulación dínamica o estática generada por computadora con el plug-in Culebra. Esto puede ser potencialmente aplicado en fachadas o espacios públicos con distintas densidades de elementos. O que quieran simular procesos naturales de crecimiento y densidad.
Hyperimagery
Hyperimagery
IMAGE BASED GRASSHOPPER Mediante un script de Grasshopper con Weaverbird y Mesh +, fue posible deconstruir Meshes para crear puntos para adaptar geometrías como esferas o formar vectores a partir de puntos, para luego realizar operaciones como Extrude Along, Revolutions o Discreet Lines de Pufferfish.
RECURSION LEVELSPYTHON
Este script hecho con python en conexión con grasshopper, permite generar substracciones a partir del Offset de las líneas de conexión o vértice gracias a la replicación de patrones paramétricos.
TRABAJO ADICIONAL
Iteraciones de técnicas de fabricación digital
Proceso de fabricación digital
During Covid-19 Pandemic, it was neccesary to propose digital alternatives to create objects the way they would be fabricated in workshps through diverse techniques such as 3D printing (Fiber and Resin), Laser cutting and Robot piece building.
Daniel Andrés Garzón Peña- Portafolio de Arquitectura 2019- 2020. da.garzon12@uniandes.edu.co
Daniel Andrés Garzón Peña- Portafolio de Arquitectura 2019- 2020. da.garzon12@uniandes.edu.co +57 3184278265