PORTAFOLIO ARQUITECTURA DANIEL GARZÓN 2019-2020
EDUCACIÓN 2015-2020
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES. Pregrado Arquitectura (5 años)
- 9 semestres de pregrado + 1 semestre de práctica opcional. - Participación en proyecto de investigación sobre vivienda social en Colombia. - Participación en el consejo de la facultad.
2018
DANIEL
- Diplomado de metodologías BIM con énfasis en modelación en Revit. 2016-2019
GARZÓN
ARQUITECTO CON OPCIÓN EN GESTIÓN Creo en el poder de la arquitectura para generar cambio y desarrollo en nuestras sociedades. Me interesa especialmente la relación entre diseño y tecnología para ofrecer soluciones innovadoras y eficientes en las distintas etapas de un proyecto, desde la conceptualización y diseño con Rhino y hasta la construcción.
2015-2019
EXPERIENCIA 2020
Vray Enscape Lumion
2019
BEHNISCH ARCHITEKTEN- Stuttgart, Alemania. Practicante (6 meses)
- Apoyo en diseño y coordinación de proyectos. - Uso de Software de dibujo y diseño. Autocad, Rhinoceros, Revit, Adobe CC (Photoshop, Illustrator, Indesign) - Maquetas e impresión 3D.
2016
IMMAGEN S.A. Estructuras metálicas. Dibujante de Autocad y obra (4 meses)
- Auxiliar de arquitectura e ingeniería en dibujo de planos en AutoCad. - Apoyo en taller de producción y en obras.
LOGROS/PUBLICACIONES 2020-2
ARCHIPRIX INTERNATIONAL BIENNALE Categoría: Mejor proyecto de grado del mundo.
Proyecto de grado seleccionado para representar a Uniandes en los premios internacionales Archiprix 2021. Publicación: https://www.archiprix.org/2021/projects/4588
2020-1
ARCHITAZER. ONE DRAWING CHALLENGE Finalista Top 25 concurso de dibujos dígitales. Dibujo e historia seleccionados como finalistas en la revista. Publicación:https://onedrawingchallenge.secure-platform.com/a/gallery/rounds/20/details/13802
2020-1
SUCKERPUNCH DAILY PUBLICATION. Hyperimagery: Simplicity and Complexity.
Selected Midterm submission to be published in Suckerpunch Daily. Publication:http://www.suckerpunchdaily.com/2020/07/06/hyperi-
IDIOMAS Español Nativo Inglés Toefl C1 Alemán Certificado B1
DISEÑO COMPUTACIONAL 1 y 2- UNIANDES Profesor asistente (2 Semestres) -Software: Rhinoceros, Grasshopper, Pyhton. - Apoyo en preparación de las clases y entregas. - Monitorias y explicación de software a estudiantes.
Autodesk Autocad Autodesk Revit Autodesk Maya
Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Indesign Adobe After Effects
NCG MANCHESTER UK. Inglés y academia (6 meses)
- Cursos de refuerzo de inglés, Ielts e Ingles académico.
Cll 128b #78- 90 Bogotá, Colombia
Rhinoceros Grasshopper Sketchup Pro Cinema 4D
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES + Ifa Akademie. Cursos de alemán. - 6 cursos de alemán en Uniandes + B1 Kurs Ifa Akademia.
2015
da.garzon12@uniandes.edu.co
HABILIDADES
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES. Opción en Gestión (Admon. de empresas)
- 6 cursos de la carrera de Administración de empresas con énfasis en Gestión y lógistica: Fundamentos de administración, Mercadeo, Contabilidad, Gerencia ambiental, Organizaciones y Logística.
Daniel Andrés Garzón Peña +57 3184278265 +57 3165217067
DIPLOMADO BIM- REVIT. Certificado oficial de escuela de Autodesk.
magery-simplicity-complexity/#more-44542
2018
REVISTA ESCALANDO. Proyecto Ciclo formativo seleccionado. Proyecto de cuarto semestre expuesto y públicado. Publicación:Revista física Escalando.
1. UNO
4. CUATRO
TOPOLOGÍA ELEVADA
LENTES CERÁMICOS
PROYECTO DE GRADO UBICACIÓN: HOTSPOTS ECOLÓGICOS PLAN PILOTO: BOGOTÁ- COLOMBIA TIPO: USOS MIXTOS 2020
TIPO: REGENERACIÓN EDILICIA- Fachada ACÁDEMICO: CLASE MATERIALIDAD TRABAJO INDIVIDUAL 2019
2. DOS
5. CINCO
ICEBERGS DE PLÁSTICO
BAMBERG VALLEY
CONCURSO: 120 HOURS COMPETITION UBICACIÓN: HUDSON RIVER-NEW YORK TIPO: ANTIMONUMENTO- PABELLÓN 2020
F O Y E R
TIPO: USOS MIXTOS/ PÚBLICO PRÁCTICA: CONCURSO EQUIPO (2): NADINE HOSS & DANIEL GARZÓN 2019
3. TRES
6. SEIS
PAB. REALIDADES CONTENIDAS
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
CONCURSO PABELLÓN DE LA HUMANIDAD UBICACIÓN: ESPACIOS PÚBLICOS EMBLEMATICOS TIPO: MONUMENT- PAVILLION TEAM (2): DANIEL G. & SEBASTIAN GUERRERO ROLE: Team Leader 2020
TIPO: DISEÑO GENERATIVO ACADEMICO: ESTUDIANTE Y MONITOR INDIVIDUAL 2020
ARCHIPRIX INTERNATIONAL WORLD´S BEST GRAD PROJECTS
PROYECTO SELECCIONADO REP UNIANDES 2021
TOPOLOGÍA ELEVADA
INFRAESTRUCTURA ENERGÉTICA PROYECTO DE GRADO UBICACIÓN: CIUDADES EN HOTSPOTS ECOLÓGICOS PLAN PILOTO: BOGOTÁ- COLOMBIA TIPO: USOS MIXTOS
MÁQUINA TERMODINAMICA ¿Existe alguna forma de reconciliar la actividad humana y la naturaleza? ¿Cómo podemos repensar la forma en que funcionan las ciudades para perseguir el desarrollo pero también la biodiversidad? En un planeta donde las ciudades y las industrias se expanden rápidamente, diezmando ecosistemas cruciales para el equilibrio ecológico global, la humanidad desarrolla el sistema de edificios “Topología Elevada” como máquinas verticales que reunen actividades industriales y ecosistemas como un solo sistema natural y cíclico. Al reunir una diversa variedad de industrias en una misma infraestructura, el proyecto tiene como objetivo evitar la segregación de estas industrias a la periferia y aprovechar sus residuos, como chatarra, calor, CO2, biomasa y otros, como recursos para la creación de energía o como insumo en el proceso productivo de otra industria. El proyecto apuesta de esta manera a crear un ciclo industrial de economía circular en el medio de la ciudad, donde todos los residuos son reutilizados.
SISTEMA DE HUMEDALES ARTIFICIALES
HOTSPOTS ECOLÓGICOS GLOBALES
El plan piloto del sistema se implementa en Bogotá, Colombia, debido a que el rápido crecimiento de esta ciudad amenaza uno de los ecosistemas con mayor biodiversidad del mundo, la Ecorregión de los Andes Tropicales. La primera amenaza, es el agua contaminada proveniente de las ciudades, de ahí que los primeros elementos del sistema sean humedales artificiales distribuidos por toda la ciudad, no solo como depuradores naturales de agua sino también como espacio público en una ciudad que tiene un alto déficit de este . Estos primeros ecosistemas horizontales luego se verticalizarán hacia el cielo a través de una torre, llevando los ecosistemas a las ciudades en lugar de las ciudades a los ecosistemas.
Trampas de metales y grasas
Plantas Rizofiltrantes
Postratamiento y Bombeo
El proceso de limpieza comienza con trampas de grasa que se encuentran debajo de los caminos del espacio público, luego el agua se vuelve más limpia mediante plantas de rizofiltración natural para finalmente ser post-tratada y enviada a ríos y humedales naturales. 1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
12
11
BOGOTÁ- COLOMBIA
HUMEDAL ARTIFICIAL
COLUMNA- CIMENTACIÓN
ECOSISTEMAS VERTICALES (ECOMIMESIS) Traer los ecosistemas a la ciudad
Páramo
3.000 Preparamo
2.900
Bosque Altoandino
Bosque Andino 2.800
Sabana
2.700
Humedal 2.600
Espacios públicos verticales como reservorios de los diversos ecosistemas de la Cordillera de los Andes.
CRECIMIENTO PROGRAMADO
En el caso de Bogotá, el edificio se proyecta en un sector industrial muy diverso pero deteriorado en el centro. Dada la proximidad al área creciente de rascacielos, tiene sentido recoger todas estas bodegas industriales horizontales en una infraestructura vertical, evitando la segregación de estas industrias a la periferia, permitiendo el intercambio de materiales entre ellos y liberando suelo para la ciudad. Maqueta 1:100 Apilamiento de Módulos
Agregación en el tiempo
VERTICALIZACIÓN DE BODEGAS INDUSTRIALES
Maqueta 1:25 DetalleMódulos
Crecimiento de fragmentos programaticos al rededor de Núcleo Energético
PARTES Y DISTRIBUCIÓN
El núcleo energético está rodeado de volúmenes programáticos educativos, que generan diferentes tipos de circulación que permiten a los estudiantes y espectadores aprender mirando y moviéndose. 1. LAS CIRCULACIONES DE PERMANENCIA tienen grandes dimensiones, extendiéndose en algunas partes generando gradas y balcones para quedarse y ver. Estos permiten tener una mayor relación con las actividades que ocurren dentro del núcleo energético o con laboratorios museables. 2. LAS CIRCULACIONES MUSIBLES tienen unas dimensiones de alrededor de 5 m, con el objetivo de poder exhibir el objeto en conchas de vidrio, permitiendo un viaje pausado y de aprendizaje con una vista por un lado a laboratorios y aulas y por otro al núcleo energético. 3. LA CIRCULACIÓN DIRECTA tiene pequeñas proporciones para permitir que las personas solo caminen mientras ven los procesos dentro de un laboratorio o un aula.
Yuxtaposición de Volumenes Programáticos
1
2
CIRCULACIÓN DE PERMANENCIA
11
13
4
14
15
5
16
6
CIRCULACIÓN MUSEABLE
12
3
18
8
19
9 10 20
1. Cascara superior 2. Entramado en Ácero 3. Cascara inferior 4. Lámina de acero doblada 5. HBE 1000 Viga Vierendeel 6. Circulación permanente 7. Núcleo energético 8. Vigas Boyd
9. Circulación museable 10.Mesas de estudio o exposición 11. Tierra compactada con vegetación. 12. Vidrio laminado con filtro blanco 1,60 x1,5cm 13. Muros cortina de aluminio 14. Ménsulas de apoyo
15. Mullion Vertical (Aluminio) 16. Mesa Redonda de Circulación 17. Laboratorio Público Interactivo 18. Biblioteca 19. Vidrio Templado 20. Estantes (Exposiciones)
ECOSISTEMAS VERTICALES
7
CIRCULACIÓN RECORRIBLE
17
Crecimiento y desarrollo de vรณlumen programรกtico
Vista exterior
Volumenes Programรกticos
ICEBERGS DE PLÁSTICO HACER EL PROBLEMA VÍSIBLE CONCURSO: 120 HOURS COMPETITION UBICACIÓN: HUDSON RIVER- NEW YORK TIPO: ANTIMONUMENTO- PABELLÓN 2020
Las cosas que no podemos ver son exactamente las cosas que no pueden afectar nuestra mente. Cada año, 9 millones de toneladas de desechos plásticos llegan al océano, creando islas y mareas de plástico lejos de nuestra vista. El pabellón Icebergs de Plástico, hace analogía del iceberg como elemento que esconde gran parte de su volumen bajo el agua. El proyecto pretende visibilizar el problema al traer estos desechos plásticos de vuelta al skyline de New York City, generando un nuevo elemento en su horizonte, un nuevo distrito de edficios de plástico, hecho con los elementos que ellos mismos alguna vez arrojaron al mar. Estos Icebergs de plástico se elevan hacia el cielo para despues sumergirse profundo dentro del agua para permitir que las personas vean sus propios desechos bajo la superficie y así hacer que miren directamente al problema, mientras atraviesan algunos procesos de limpieza del agua. Ciclos de recogida, barreras y limpieza con plantas fitorremediadoras. Convirtiendo al Pabellón en un antimonumento que ofrece un statement tangible y artístico de consciencia hacía una sociedad consumista insostenible.
DEL ICEBERG AL PABELLÓN Iteraciones digitales que simulan un iceberg mediante un script Grasshopper donde se coloca una imagen en un “Image Sampler” que crea puntos en una superficie en base a un patrón de un Perlin Noise para moverlos aleatoriamente en el eje Z según unos parámetros determinados.
DE LA BOTELLA AL PABELLÓN Manipulación experimental de una botella de plástico mediante calor impuesto por una pistola de calor. Potencial de reutilización del plástico para crear arquitectura si se aplicara a gran escala mediante plantas de calor.
VISIBILIZAR EL PROBLEMA MAREA DE PLÁSTICO
RECOGER/LÍMITAR
LOCATION
OLAS DE PLÁSTICO
ICEBERGS DE PLÁSTICO
La idea era crear un nuevo “distrito” o pabellón de plástico recolectado. Este antimonumento sería visible desde una de las partes más concurridas de Manhattan y Brooklyn en la ciudad de Nueva York, para crear conciencia y hacer visible el problema. El plástico recolectado del mar, se derrite para crear capas de plástico, en una máquina que luego se exhibirá en el pabellón.
DOBLE CASCARA DE PLÁSTICO (ETFE) ESTRUCTURA DE ÁCERO
PLACAS SUPERFICIALES
CAMINOS RECORRIBLES PLANTAS DE FITORREMEDIACIÓN (LIMPIEZA)
FLOTADORES GIGANTES
ANCLAJES DE ÁCERO INOXIDABLE
PLACAS SUMERGIDAS
MALLAS COLECTORAS CANALES COLECTORES (Residuos Plásticos)
DETALLE
Filtros de plástico
SECCIÓN
Zona de Limpieza Natural
Sistema de Plantas Rizofiltrantes
Zona de Retención de plástico
Centro de Recolección y reciclaje
Planta General
Planta de Localización
Perspectivas: Recorrido del plástico
deGRADACIÓN PLÁSTICA DÍGITAL Este experimento digital intenta recrear cómo el plástico se acumula en el tiempo en lugar de degradarse.
REALIDADES CONTENIDAS DENTRO DEL CEREBRO HUMANO
CONCURSO PABELLÓN DE LA HUMANIDAD UBICACIÓN: ESPACIOS PÚBLICOS EMBLEMATICOS TIPO: MONUMENT- PAVILLION TEAM (2): DANIEL G. & SEBASTIAN GUERRERO ROLE: Team Leader 2020
Creation of Ideas
Manipulation of reality Tangible creations
Actualmente el negativismo y la crisis han cobrado protagonismo en el mundo y es hora de volver al humanismo y reconocer nuestros logros y capacidades como especie. Partiendo de que el hombre es la única criatura capaz de manipular y transformar lo físico (Tangible) como lo más étereo o no tangible, como el mundo cuántico, la vitrualidad y las ideas. El cerebro humano es capáz de crear nuevas realidades y nuevos mundos por medio de la imaginación y la ciencia. El proyecto busca representar nuestros logros a través de un pabellón global y atemporal que refleje nuestra relación con el mundo, y con las nuevas realidades o “mundos” que el hombre ha podido crear a través de la manipulación de lo tangible y lo intangible. Estas realidades fueron interpretadas mediante el uso de 3 elementos: La caja ortogonal, como el mundo físico. La nube, como realidad virtual y la esfera, como realidad espiritual, que se encuentran contenidos uno dentro del otro, agregando un cuarto elemento que los amarra y conecta, la rampa, que permite al espectador tener una experiencia completa a través de ellos. El pabellón de la humanidad no tiene una ubicación específica y es atemporal, pues debe permitir transitar por las diferentes culturas que enriquecen nuestra especie. Distortion of Reality
CREATION OF NEW WORLDS
CREACIÓN DE REALIDADES ALTERNAS El pabellón busca materializar la capacidad del cerebro del hombre para traducir y manipular la realidad (Lo tangible). Convertirse en la única especie capaz de crear realidades alternativas como realidades virtuales (digitales) y espirituales.
Esfera Espiritual
Nube Virtual
Núcleo Programático
Camino Conectivo
Galería Tangible
Romper la Caja
Telas de proyección
1. Láminas de Madera láminada 2. Plátinas de Ácero inoxidable 3. Pernos Estructurales 4. Cabezales de anclaje- Tensores 5. Viga de Ácero p. Rectangular
5 2 3 4
5 3 4 2 1
Talleres/Salas de Conferencia Planta ESC 1:200 Detalles Ensamblaje
La nube está formada por láminas entramadas de madera laminada que permiten la descomposición en piezas para un fácil montaje.
Paris
Moscow
New York
Beijing
Buenos Aires
Sydney
NON SITE LANDMARK El pabellรณn de realidades contenidas no tiene una localizaciรณn especifica, se mueve alrededor del mundo, representando a la humanidad en su totalidad.
RECORRIDO VIRTUAL- Proyecciones desde vértices estructurales a telas
PROCESO CONCEPTUAL- NUBE CONTENIDA Espacialidad esperada
Experimentación digital por deconstrucción y deformación de Meshes y Subds a través de un script de Weaverbird en Grasshopper. Proyectores ubicados en vertices estructurales.
LENTES CERÁMICOS
EXPERIMENTACIÓN MATERIAL
TIPO: REGENERACIÓN EDILICIA- Fachada PROYECTO ACÁDEMICO: CLASE MATERIALIDAD TRABAJO INDIVIDUAL 2019 Bogotá se ha convertido en una ciudad de edificios densamente poblados y pequeñas islas de césped privadas a las que la mayoría de la gente no tiene acceso. Asimismo, el miedo a ser asaltado ha generado desconfianza y rechazo en los espacios públicos y comunales, reduciendo las interacciones sociales y generando asociales y poco empáticos. individuos. El edificio CUAN, abandonado varias décadas Hace, está abierto para reformar. El proyecto de calles cerámicas apuesta por recuperar y generar espacios que promuevan la interacción social, recreando una calle típica bogotana, rodeada de edificios y muros de ladrillo, pero volviendo a una delimitación más difusa mediante celosías cerámicas, aprovechando la industria desarrollada y la tradición cerámica en Colombia pero generando una solución más creativa que le da un carácter innovador a cada espacio.
2
5
de 2 Generación Superficie
1 Puntos Adaptativos
6
3 Patrones
4 Adaptación
Vivienda
m
c 24
12c
m
Zonas cómunes
REFORMA DEL EDIFICIO Al generar vacíos intercalados de triple altura, se garantiza más movimiento en la fachada, ya que los espacios privados tienen un patrón cerámico diferente a los comunales.
COMPONENTES ADAPTATIVOS Parametrización de piezas y arreglos finales para generar curvas y ondas a partir de elementos rectos.
b d
dcos θ
θ h
θ L1
4
3
h
1
dsin θ
L2
FABRICACIÓN DE PIEZAS EN YESO - ITERACIONES La pieza diseñada fue producida y replicada para entender la producción y montaje de estas y poder experimentar con ellas.
dsin θ
RESOLUCIÓN DE PROPORCIONES Proporciones básicas para permitir flexibilidad y adaptación de la pieza y el arreglo en el Flex Brick.
A
B
C
D
Nivel 14 40.50
Nivel 13 37.50
Plantas 1 y 7
Nivel 12 34.50
Nivel 11 31.50
Nivel 10 28.50
Nivel 9 25.50
Plantas- Acceso por frente Este Nivel 8 22.50
Nivel 7 19.50
Nivel 6 16.50
Nivel 5
Plantas 4 y 10
13.50
Nivel 4 10.50
Nivel 3 7.50
Nivel 2 4.50
Plantas- Acceso a Duplex por frente Oeste
Corte Fugado
E
PATRÓN AREAS SOCIALES
PATRÓN AREAS PRIVADAS
Vivienda
5
6 Zonas cómunes Estos pisos están pensados para traer la vida de la calle al edificio. La disposición hexagonal se elige para permitir la entrada de luz y aire ya que es un espacio abierto y alto.
m
c 24
12c
m
Vivienda Para los apartamentos se elige el patrón de rombos para generar un ambiente más cercano e íntimo. Algunas aberturas se generan en los espacios que requieren más luz o vista
Zonas cómunes
1
12 3
2
4 5
26 6
11
16
14
33
DETALLES FLEXBRICK Existen 3 tipos de piezas, especialmente diseñadas y prefabricadas para encajar perfectamente con la otra y con los cables de acero, que permiten la flexibilidad para adoptar la forma que dan las cerchas.
Cable Tensor/Guaya Ácero inoxidable 5mm
34 31 30 32
Pieza Cerámica Prefabricada
22
Machimbre Cerámico
9
23
24
10 25 28 29
27 Plátina de Apoyo Buje Separador Preinstalado
8
18
20
21
Corte Fachada 1:25
1. Steel 2. Post epoxy co 3. Steel 4. Moor tubular 5. Steel 6. L-sh plates w 7. Stain plate 8. Ancho 9. Stainl 10. L-sh 11. Flexb 12. Stee 14. Tens 16. Stee 17.Steel 18. Bea concrete 19. Beam 20. Jois 21. Conc 22. cross 23. Ceili 24. D omegas 25. Sing 26. Raili and tem 27. Alum 28. Lam 29. Leve 30. Grav 31. Conc 32. Geot 33. Vege 34.Conc seat
1er Lugar
BAMBERG VALLEY
CONCURSO CENTRO MÉDICO TIPO: USOS MIXTOS/ PÚBLICO PRÁCTICA: CONCURSO EQUIPO (2): NADINE HOSS & DANIEL GARZÓN 2019
El concurso del Medical Valley Center en Bamberg, Alemania, tiene como objetivo reunir a varios tipos de comunidades en un único espacio tipo Campus, donde la vida, el trabajo, la investigación, la vivienda y la salud interactúan en un mismo lugar. Esta diversidad permite la investigación y el desarrollo a través del intercambio visual con el campus circundante y con los usos en el interior. Para vivir esta unión y convivencia de manera fructífera, fue importante la creación de espacios en los que puedan encontrarse los distintos individuos y grupos del edificio. Estos encuentros realzan el carácter comunicativo y abierto del edificio y crean un intercambio natural entre los diversos tipos de habitantes del “Medical Valley Center Bamberg”. Rol en el proyecto: En colaboración con la líder del equipo Nadine Hoss, me encargué de algunas etapas de implantación urbana, concepto y organización espacial del programa en planos de planta. Asimismo, estuve especialmente a cargo de todo el modelado digital y manual, así como del dibujo y visualización de planos de planta, secciones, alzados y perspectivas.
M E N S A
M E N S A
CARE
CARE
AS A REAL LAB
PARKING COMMUNITY
RESEARCH
AND COMPANIES OTHERS
CO-WORKING FLEXIBLE W. SPACES
GASTRO IM BESTAND
LAGEPLAN MM 1:1000 LAGEPLAN 1:1000 Arreglo Urbano de Areas Zunächst war eine Parkbatterie zur StraĂ&#x;e hin vorgesehen. Die Arbeitsnutzungen sollten sich wie abgebildet auf den GrundstĂźcken „Lagarde2“ und „Lagarde 6“ verteilen.
“Paisaje Construido� sobre estacionamientos
NUTZUNGSVERTEILUNG NUTZUNGSVERTEILUNG
ExpansiĂłn del espacio pĂşblico para crear plazasCharakter de carĂĄcter tipo campus Ein Campusartiger sollte zwischen den aufragenden BaukĂśr-
Um nicht die Parkdecks, sondern die Gebäude selbst zum Berliner Ring zu SUlVHQWLHUHQ XQG GLH 3DUNĂ€lFKHQ DXV GHP YLVXHOOHQ )RNXV ]X U FNHQ ZXUden diese unter einer „gebauten Landschaft“ untergebracht. Diese kann so von beiden Gebäuden erschlossen und angebunden werden.
pern entstehen. Um diesen an den Städtebaulichen Raum anzugliedern ZXUGHQ GLH %DXN|USHU ]XU FN JHVHW]W XP GHQ gႇHQWOLFKHQ 5DXP LQ GLH Quartiersmitte zu erweitern.
Desarrollo de edificios sobre vestĂbhEHU GLH ZLH VHOEVWYHUVWlQGOLFK DXႈQGEDUH 4XDUWLHUVPLWWH ZHUGHQ GLH ulos pĂşblicos abiertos Gebäude erschlossen. Die beiden BaukĂśrper des Medical Valley Centers erhalten auf der gebauten Parklandschaft ein verbindendes Foyer mit GePHLQVFKDIWV &DIH XQG GHP |ႇHQWOLFKHQ =XJDQJ ]X GHQ 3UD[LVĂ€lFKHQ
Aperturas-Espacios Sociales verdes
Conecciones entre Zonas Creativas Entlang der Fassaden zur Quartiersmitte hin liegen gemeinschaftlich geentre edificios QXW]WH *HElXGHÀlFKHQ 'LHVH N|QQHQ DXVVHUGHP DOV (UVFKOLH‰XQJVEH-
Mehrgeschossige Lufträume entlang der Aussenfassaden prägen das Bild GHV *HElXGHV XQG ELHWHQ JHPHLQVDPH (UKROXQJVÀlFKHQ GLH ]XP 7UHႇHQ XQG $XVWDXVFK HLQODGHQ ([WHUQH 7UHSSHQ LQ GLHVHQ /XIWUlXPHQ I|UGHUQ zusätzlich die kurzen Wegeverbindungen im Gebäude.
UHLFK KHUDQJH]RJHQ ZHUGHQ ZHQQ GLH $UEHLWV XQG 1XW]Ă€lFKHQ LQ ZHLWHUH Untermieter unterteilt werden sollen.
Espacios de trabajo abiertos, RႇHQH NRPPXQLNDWLYH XQG RႇHQH NRPPXQLNDWLYH XQG comunicativos y flexibles ÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ ÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ
Centro asistencial para ancianos
3Ă€HJHHLQULFKWXQJ Einzelcon3Ă€HJHHLQULFKWXQJ habitacionesmit individuales mit Einzel- y und und Mehrbettzimmern compartidas Mehrbettzimmern
Espacios de trabajo flexibles / ÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ mit mit SalasÀH[LEOH $UEHLWVÀlFKHQ de y formación Meetingundreuniones Schulungsräumen Meetingund Schulungsräumen parafßr inquilinos. weiterbildende Mieter fßr weiterbildende Mieter
HAUPTEINGANG ITC HAUPTEINGANG ITC
HAUPTEINGANG MVC HAUPTEINGANG MVC
0HHWLQJ XQG .RQIHUHQ]Ă€lFKHQ Ă reas de reuniones y conferencias 0HHWLQJ XQG .RQIHUHQ]Ă€lFKHQ
HAUPTEINGANG MVC
HAUPTEINGANG MVC
*HVXQGKHLWV XQG
Gastro
Gastro
Gastro
Salud y Fitness )LWWQHVVWXGLR *HVXQGKHLWV XQG )LWWQHVVWXGLR 3UD[LVĂ€lFKHQ DOV
Areas Comunales *HPHLQVFKIWVSUD[HQ 3UD[LVĂ€lFKHQ DOV *HPHLQVFKIWVSUD[HQ
Gastro
*HZHUEH XQG 0HQVD PLW
Tiendas y CafeterĂa *UR‰N FKH *HZHUEH XQG 0HQVD PLW *UR‰N FKH WUDQVSDUHQWH /DERUH Laboratorios Transparentes
WUDQVSDUHQWH /DERUH
LOCALIZACIĂ“N PLANTA 1:1000
AmpliaciĂłn e inserciĂłn del espacio pĂşblico existente.
DISTRIBUCIĂ“N
La variedad de usos conectados en el edificio fomenta el intercambio de conocimientos y la creatividad.
GRUNDRISS REGELGESCHOSS
PLANTA BAJA
PLANTA TIPO
GRUNDRISS ERSTES OBERGESCHOSS
$UHELWVÀlFKHQ DOV RႇHQH Arbeitslandschaft
Gärten auf gebauter Landschaft
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ
Bei Bedarf abtrennbare % URÀlFKHQ
Gemeinschaftsbereich
Untersuchungszimmer
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ
*HZHUEHÀlFKHQ z.B. Apotheke
Untersuchungszimmer Lehrräume
$UEHLWVÀlFKHQ
Gemeinschaftsbereich
Gemeinschaftsbereich
*HZHUEHÀlFKHQ Gesundheits- und Fittnessstudio
Teeküchen
Brücken als kurze Wegeverbindungen der Gebäudeteile
Informelle Arbeitsbereiche
Zimmer der 3ÀHJHHLQULFKWXQJ Empang 3ÀHJH]HQWXP
zentrales Atrium Teeküchen Brücken als kurze Wegeverbindungen der Gebäudeteile Luftraum Mensa Bei Bedarf abtrennbare % URÀlFKHQ
Gemeinschaftsbereich
HAUPTEINGANG MVC
$UHELWVÀlFKHQ DOV RႇHQH Arbeitslandschaft
Schulung und Lehre
3DXVHQ XQG (UKROXQJVÀlFKHQ in aussenliegenden Logien GEMEINSCHAFTSPRAXIS $UEHLWVÀlFKHQ GHU JHI|UGHUWHQ Unternehmen
&DIp
Gärten auf gebauter Landschaft
Behandlungszimmer
Investigación Espacios Creativos
Asilo Ancianos
Co-working Co-working PERSPEKTIVE QUARTIERSMITTE
Puentes Conectores
Zonas Creativas Asilo PERSPEKTIVE ZUGANG MVC
PERSPEKTIVE QUARTIERSMITTE
USOS DEPENDIENTES
Las plantas están organizadas de manera que siempre haya una conexión entre diferentes usos, creando interacciones entre distintas comunidades que dependen unas de otras.
maßstabslos ANSICHT VON WESTEN maßstabslos ANSICHT QUARTIERSMITTE ALS SCHNITT
CORTE FUGADO
maßstabslos
MAQUETAS- PROCESO DE DISEÑO En este proyecto, las maquetas ayudaron a comprender conexiones, espacios y distribución de los volúmenes en el espacio.
PERSPEKTIVE ZUGANG MVC
F O Y E R
PLAZAS DE INTERCAMBIO DE CONOCIMIENTO
ELEVACIÓN PERSPECTIVADA
maßstabslos
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL PC_Print(Hello_World) TIPO: DISEÑO GENERATIVO ACADEMICO: ESTUDIANTE Y MONITOR INDIVIDUAL 2020
ESCULTURA DÍGITAL 3D- COAT
A partir de la extrusión de vectores generados mediante imágenes bitmap, en 3D Coat se entrelazaron geometrías para generar otras más complejas, para finalmente esculpirlas con las herramientas del programa.
Hyperimagery
Hyperimagery
IMAGE BASED GRASSHOPPER Mediante un script de Grasshopper con Weaverbird y Mesh +, fue posible deconstruir Meshes para crear puntos para adaptar geometrĂas como esferas o formar vectores a partir de puntos, para luego realizar operaciones como Extrude Along, Revolutions o Discreet Lines de Pufferfish.
RECURSION LEVELSPYTHON
Este script hecho con python en conexión con grasshopper, permite generar substracciones a partir del Offset de las líneas de conexión o vértice gracias a la replicación de patrones paramétricos.
Fabricación Dígital- Iteraciones
Fabricación Dígital- Proceso