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Retopología
Para el rostro y el cráneo me apoyé de imágenes de referencia proporcionadas por el profesor.
Para el cuerpo partí de los loops correspondientes de los brazos y piernas para hacer el resto.
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Al terminar la retopología, pasé a hacer los cortes en el UV Editor. Para este paso, utilicé la intuición y trabajé a prueba y error hasta encontrar los cortes que mejor se adaptaban a mi personaje.
Una vez teniendo el Mapa UV lo pasé a la aplicación Procreate para comenzar a crear la textura desde el IPad. Al terminarla, pasé la imagen PNG a Photoshop para que se actualizara el Mapa UV en Maya.
Una vez que el modelo estuvo listo, pasé a la fase de Rigging, el cual se hizo a través del AutoRig que tiene Maya.