UT detsember 2020, nr 11

Page 27

AKTUAALNE

DETSEMBER 2020, NR 11

27

Mälumänguklubi ühendab põlvkondi Paarikümne aasta eest otsustasid kuus Tartu Ülikooli tudengit, et tarvis on luua üliõpilaste oma mälumäng. Nende õhinapõhine ettevõtmine elab Tartu Üliõpilaste Mälumänguklubina täiel rinnal tänini ja koondab ühe mütsi alla eri põlvkondi.

SILJA PAAVLE TÜMK-i eestvedaja ­ aastail 2015–2019

20

aastat tagasi oli üliõpilaste ainus võimalus oma­ sugustega mängida kevad- ja sügispäevade „Mälukal“. See oli tore, kuid tõsistele kilva­ sõpradele jäi sellest väheks. Nii tõusiski pärast ühte toonast mängu püsti ajakirjandus­ tudeng, praegune Tallinna Ülikooli teaduskommunikat­ siooni lektor Arko Olesk, ning käis välja mõtte, et üliõpilastele mõeldud mälumänge võiks olla tihedamini ja korrapärasemalt. Selle tulemusel k­ ogunesid 2000. aasta sügisel ­Marksu (nüüdsesse von Bocki) majja Tartu Üliõpilaste Mälumängu­k lubi (TÜMK) asutamiskoos­olekule Arko Olesk, Matis Song, Mart Abel, Huko Laanoja, Jan Klaasen, ­Margus Pihlak ja Indrek Paavle (1970–2015). Klubi eesmärk oli

sisustada tudengite vaba aega, treenida liikmeid suuremateks mälumängudeks ja koolitada mängujuhte. „Tahtsime teha mänge, mis oleksid vabas õhkkonnas, aga milles säiliks ka akadeemi­ line joon,“ meenutab toona värskelt ajaloolasena ülikooli lõpetanud, praegune Maarja küla arendusjuht ning Räpina Aiandus­kooli Maarja küla ja ­Urvaste õpperühmade õppe­ juht Huko Laanoja. Sama­ moodi teadsid asutajad juba

oleks katsetamisruumi,“ lausub Laanoja. Tuntud mängujuhiks ja küsi­­muste koostajaks ­saanud ­Laanoja lisab, et tänu ­T ÜMK-ile on ta mõistnud, et ei taha teha keerulisi küsimusi. „Inimesed peavad küsimusest rõõmu tundma,“ s­ õnab ta. Teda on saatnud unistus koostada mäng, kus tuleks ­nuputada, aga mille võidumees­ kond suudaks kõik küsimused õigesti vastata. Seni pole see õnnestunud.

TAHTSIME TEHA MÄNGE, MIS OLEKSID VABAS ÕHKKONNAS, AGA MILLES SÄILIKS AKADEEMILINE JOON.

esimesel kokkusaamisel, et ei hakata tegema viktoriine, vaid klassikalisi mälumänge, kus vastus on v­ õimalik loogikat rakendades välja nuputada. „Küsimuste koostamise ja ­esitamise põhimõtteid me ­paika ei seadnud, jätsime võimaluse eri versioonideks, et

Esimesed kuulutused mängu toimumise kohta pandi nööp­ nõelaga õppehoonete teadete­ tahvlitele ning avaldati ajakirjas Universitas Tartuensis. Viksi esmakursuslasena ­rääkis Arko Olesk mälu­ mänguks välja klassiruumid Lossi tänava õppehoones.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.