Gesellschaftsspiele Würfel mit Farben 50290
0 49
▪▪ 1,8 x 1,8 x 1,8 cm
Würfel aus Holz 50741 ▪▪1,4 x ▪▪1,4 cm
0 95
Marienkäfer Spiel
74149 Nach dem Würfeln suchen die Spieler die Karte, wo genau so viele Punkte auf den Karten sind. Man dreht die Karte um und zählt die Marienenkäfer auf den Karten. Der am meisten Käfer hat, der hat gewonnen. ▪▪ 24 Karten, 1 Würfel, 1 Becher, Anleitung
3+
Brettspiele, Dominos oder Tempelhüpfensind die klassiker, wo das Kind lernen kann wie es sich anfühlt, wenn man nicht gewinnt und trotzdem viel Spaß haben kann. Diese Spiele fördern das soziale Verhalten und Toleranz von der Kinder.
14 50
Brettspiel Die Maus zieht ins Haus 28406 Hochwertiges Material aus Holz, das auch nach vielen Spielrunden nichts von seiner Qualität eingebüßt hat. Selbstverständlich macht das Brettspiel aber nicht ausschließlich Kleinen Spaß. Wie es sich für gute Kinderspiele gehört, spielen auch die Erwachsenen gerne mal eine Runde mit ihren Kindern. ▪▪ 44,5x30 cm 90
4+
23
Quoridor Kid 29121 Quoridor Kid ist aus Holz angefertigt worden für 2-4 Spieler. Die Mäuse müssen durch verschieden Hindernisse auf die Gegenseitige seite den Käse klauen. Wer das Ziel zuerst erreicht, der hat gewonnen. Mann kann mehrmals bei dem Spiel gewinnen.
5+
27 90
218
www.unserkindergarten.at
Gesellschaftsspiele
Dame „Katz & Maus“ Ein Spaziergang im Wald 69062
39
12009
90
Zwei Gruppen werden gebildet. Die Rotkäpchen und Wolfgruppen spazieren im Wald und sammeln Früchte, die für Marmelade eingetauscht werden können. Das Spiel beinhaltet eine Menge Spaß.
Ludo - Tiere
16
12168
50
4+
Ein klassisches Spiel in kindgerechtem Design! Die bunten Katzen- und Mäuseköpfe sind gerade für die Kleinen interessanter als einfache Spielsteine! Tolles Spiel zur Förderung der Logik und des taktischen Denkens! Da muss der Opa bald aufpassen, dass er nicht übertroffen wird. 95 ▪▪ 26 x 26 cm
8
Ludo - Pirateninsel 12044
16 50
Klassisches Spiel in lustigem Design–hier kommt der Spaß nie zu kurz! Eine weitere Besonderheit: der Würfel zeigt keine Punkte, sondern Ziffern! Die Spielsteine und Würfel werden in der Holzbox gut aufbewahrt.
Eine verwegen schöne Ausführung eines der tollsten Gesellschaftsspiele in praktischer Holzbox. Lustig bunte Piraten treten hier gegeneinander an. Mit Zahlenwürfel (1 - 6) - so können die kleinen Freibeuter schneller ihre Schrittfolgen erkennen.
▪▪ 27 x 27 x 3 cm
▪▪ 24 x 24 x 2 cm
5+
5+
Ludo Go 4 50360 Ludo klein aus Holz, praktisch für unterwegs Figuren werden gesteckt ▪▪ 18 x 18 x 3,5 cm
5+
10
90
Brettspiel - Ludo, basic 28435 ▪▪ 28 x 28 cm
4+
Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer
neu
10 90 219
Balancierspiel Delfin PF 28255
Balancierfrosch PF 12368 Nach dem Fliegenfangen, Schwimmen, auf Seerosenblättern und Randalieren kommt die Zeit für Geschicklichkeitsübungen der Kinderhände!
▪▪ 2 x 16 x 8 cm
7
3+
Stapelspiel Packesel 28279
50
5 70
Wer beweist Nerven, hat die ruhigste Hand und bepackt den Esel bis oben hin?! ▪▪ 12 x 10,5 cm
▪▪ 17 x 12 cm
3+
Stapel- & Balancierspiel Krokodil 28162 Die Stäbe und Plättchen müssen mit Fingerspitzengefühl so auf das Krokodil gelegt werden, das es nicht aus dem Gleichgewicht gerät und kippt. ▪▪ 14 x 11,5 cm
5+
11 90
Dieser freundliche Delfin spielt ebenso gern mit bunten Ringen wie seine lebenden Vorbilder. Es kommt darauf an, möglichst viele Ringe auf dem Bauch zu platzieren. Hier ist taktisches Geschick gefragt!
10 50
5+
Riesiges Mikadospiel 28224
Ab in die Box - Big 40230 Nur bei der 6 oder bei rot fällt das Stäbchen „Ab in die Box“! Kannst du schon zählen? Weißt du die Farben? Der beliebte Würfelspielklassiker im gigantischen Birkensperrholzkasten mit Farb- und Augenwürfel. Kinder lieben es, wenn beim Gesellschaftsspiel immer was los ist. Mit „Ab in die Box“ gibt es Geräusche, Aktionen und Spannung mit Lerneffekt. Inhalt: 2 Würfel 2,5 cm, 30 Holzstäbchen 4,5 x 1 cm, Holzkasten 20 cm Schenkellänge, Anleitung. ▪▪ 20 x 20 cm
220
3+
12 50
ca. 50 cm langes großes ideales Mikadospiel für draußen, Aufbewahrung im praktischen Baumwollbeutel
15 90
MIKADO-SPIEL im Holzkasten 28995 ▪▪ 18 cm
5+
www.unserkindergarten.at
2 35
Gesellschaftsspiele Blisscard
neu
10001
Spielerisch die konzentration und die Aufmerksamkeit tranieren. In der Schule und Kindergarten stehen vielmehr logisch-analytische Denkprozesse im Vordergrund und Schwerpunkte lagen in den Bereichen Sprache und Zahlen. Exzellente und kreative Denkleistungen können aber nur dann entstehen, wenn beide Hemisphären des Großhirns gut zusammenarbeiten und sich ergänzen. Deshalb ist es so wichtig, auch die rechte Gehirnhälfte in Denk- und Lernprozessen zu fördern. Nur wenn die linke Gehirnhälfte optimal mit der rechten zusammenarbeitet, können wir das gesamte Potenz al unseres Gehirns entfalten. Die Gehirnhälften lasse sich mit derBlisscard sehr gut trainieren. Spaß für jede Altersgruppen.
25 00
Eierei 12387 Die lustig bunt lackierten Eier aus poliertem Hartholz sollen mit Hilfe der Hüte übereinander gestapelt werden! Ja, ja – aber einfach ist das nicht und so müssen die Spieler ihre Feinmotorik schulen um den höchsten Turm zu bauen! Und bitte – versucht es nicht mit echten Eiern! Denn das gibt erst Geklecker und dann Gemecker! ▪▪ 4 x 6 cm
neu
3+
10 90 19 50
Wackelmauer 12397
„Wie viele Steine lassen sich aus der Wackelmauer ziehen, bevor sie zusammenbricht, fragt sich das Huhn A u f ge w ec k te K in der kö nnen v iel üb er St at ik , Gleic hge w ic ht un d Ko n st r uk t io n ler nen . Material: Holz“ ▪▪ 25 x 7,5 x 17 cm
3+
neu Balancierspiel Stühle
Wackelturm Stapelturm
PF 28213
12524 Die Bausteine aus dem Turm herausziehen und wieder oben auflegen, ohne, dass der Turm einstürzt.
17 90
24 Stühle stapeln, ohne, dass einer umfällt,erfordert taktisches Geschick und einen Blick für Statik. ▪▪ 7 cm / Stück
3+
Schult Geduld und Motorik. ▪▪ 7,5 x 2,5 x 1 cm
9 50
3+
Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer
221
Finde den Weg 28072
9 90
Wenn zwei sich treffen wollen,dann heißt es, den richtigen Weg einschlagen! Die 20 Aufgabenplättchen geben vor, wer mit wem durch einen Weg verbunden werden soll. Ein Spaß für Groß und Klein. 4+ ▪▪ 21 x 21 cm
Toni Geschicklichkeitsspiel 28211 Drei Spieler müssen gemeinsam an drei Seiten eines Ringes ziehen,um eine Kugel durch ein Labyrinth von Löchern zu bewegen.
20 90
▪▪ 37 x 31 cm
4+
12 90 neu Hüpfbienen 28227
4+
Das Ziel des Spieles ist es, seine Bienen in die richtigen Löcher auf dem Spielbrett hüpfen zu lassen. Mit Geschick und Augenmaß landen die lustigen Bienchen genau dort, wo sie hin sollen. ▪▪ Inhalt: 16 farbige Hüpfbienen, 4 Hüpfbretter und ein Spielbrett ▪▪ 23,4 x 23,2 x 4 cm
Frösche springen 12862
222
28255
▪▪ 20 Elemente ▪▪ 20 x 20 cm
3+
12 90
Elefanten Gleichgewicht
16 50
48046
Die Spieler müssen, die Frösche in die richtige Löcher schießen. ▪▪ Ø25 cm
4+
Hüpfzwerge
27 50
24 Elemente. Aber aufpassen, nicht das alles bei dir runt! ▪▪ 16 x 13 x 15 cm
2+
neu
www.unserkindergarten.at
Gesellschaftsspiele Scheiben-Mikadospiel 28261
14 50
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Spielsteine mit möglichst hohen Punkten aus dem Holzrahmen zu nehmen, ohne, dass sich die Feder bewegt. Es wird nacheinander herausgezogen. Der Spieler, der an der Reihe ist, versucht so viele Spielsteine wie möglich aus dem Holzrahmen zu nehmen. Jede Farbe repräsentiert eine bestimmte Punktzahl. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten. ▪▪ 29,5 x 21,5 cm
4+
Schachspiel 28436 ▪▪ 26 x 25,5 x 1,5 cm
8 90 neu
6+
Domino in der Box 12884
4 49
Angelspiel: Angelt mit 12606
Das Geschicklichkeitsspiel ist etwa 35 cm groß, besitzt 2 magnetische Angeln, an denen die Magnetfische aus dem Teich geangelt werden können. Hergestellt und vertrieben wird unser lustiges Motorikspiel, Angelt mit vom deutschen Hersteller für Holzspielzeug Legler.
▪▪ 28 Elemente ▪▪ 15 x 5 cm
3+
▪▪ 35 cm
Angel-Puzzle 12608
6 50
Eine tolle Kombination aus Setzpuzzle und Angelspiel Material: Holz ▪▪ 30 x 21 cm
3+
17 50
3+
Angelspiel groß 12542
10 90
E i n S e t z p u z z l e u n d H o l z- A n g e l s p i e l i n E i n e m . Zur Schulung der Motorik und zusätzlich wird Konzentration und Ausdauer der Kinder gefördert. ▪▪ 40 x 30 cm
3+
Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer
223
Teppich - Tempelhüpfen
Großer Spielteppich
HK 2105
HK 0001
69 00
▪▪ 100 x 200 cm
3+
185 00
Ein klassiches Gesellschaftsspiel in Originalgröße. ▪▪ 300 x 200 cm
3+
Schaumstoff Würfel 83024 ▪▪ 15 x 15 cm
3+
5 25
Twister Teppich HK 2116 ▪▪ 200 x 100 cm
87 00 3+
224
www.unserkindergarten.at
Gesellschaftsspiele Mixola BU 22707
18 90
Die Spieler ziehen abwechselnd mit ihren Figuren über das Spielfeld. Bei jedem Zug müssen sie die Farben der gewürfelten Schnecken mischen. Beim Mischen der Farben ist viel Konzentration gefragt. Mit etwas Glück bist du der Erste, der das Ziel in der Schneckenmitte erreicht und das Spiel gewinnt.
4+
36 90
Happy Farm BU 22710 Auf ihrem Weg über den Spielplan sammeln die Spieler Tiere ein und tauschen sie gegeneinander ein. Wer am Ende zwei Kühe hat, erhält den Traktor und gewinnt das Spiel.
4+
Imita BU 22720 Vorhang auf für „Imita“. Die Spieler würfeln reihum und stellen die verschiedenen Abbildungen auf den Feldern dar - ahmen sie nach oder beschreiben diese. Auch sportliche Herausforderungen sind gefragt. Spielspaß pur ist garantiert. Mit Können und Kreativität habt ihr eine Rolle im Wandertheater „Imita“ sicher.
4+
24 90
Paul Panda BU 22322 Das Liebenswerte Spiel vermittelt mit Hilfe des kleinen, hungrigen Pandas „Paul“ diverse Zusammenhänge und Wechselwirkungen der Natur.
4+
31 90 Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer
225
Schwarzer Peter
Schwarzer Peter - Schaf
Das Maulwurf-Quartett
204311
204328
204359
Aufregend, eine Karte zu ziehen! Nur keine Miene verziehen, nichts verraten, denn keiner will am Schluss der Schwarze Peter sein.
Spielkartenformat: 59 x 91 mm
Nur wer die Mitspieler geschickt nach Karten fragt, kann die meisten Quartette sammeln und das Spiel gewinnen.
▪▪ 37 Karten
2 49
4+
▪▪ 32 Blatt
4+
2 49
▪▪ 32 Blatt
4+
2 49
Lotti Karotti 215560 Start frei zum total verdrehten Hasenrennen! Ziel ist die saftige Karotte oben auf dem Hügel. Aber der Weg dorthin ist voller Überraschungen. ▪▪ 1 grüner Hügel mit drehbarer Karotte, 16 Hasen in 4 Farben, 48 Karten
25 99
5+
Billy Biber 222469 Die Biberkinder versuchen, Billys Stämme zu stibitzen. Einen nach dem anderen schieben sie aus dem Holzstapel heraus - ganz vorsichtig, damit nichts wackelt! Sonst bemerkt Billy den dreisten Klau und meckert, was das Zeug hält. Doch aufgepasst! In einigen Stämmen haben sich Holzwürmer versteckt. ▪▪ 1 Biber, 1 Spielelandschaft, 2 grüne Fleece-Aufkleber, 42 Baumstämme, 42 Zauberfolien-Aufkleber, 1 Holzstab
4+
27 99
Blinde Kuh 214044
4 erste Spiele 214174
24 99
Vier Farbwürfelspiele sorgen mit ihren einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer für Abwechslung und Vergnügen. ▪▪ 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne, 20 farbige Blüten, 24 Bildkärtchen, 6 Spielfiguren, 1 Farbwürfel
Kuhmaske aufsetzen und los geht's: Blind wird ein Gegenstand gezogen und mit viel Fingerspitzengefühl ertastet. ▪▪ 5 Stanztafeln mit 40 Formen, 2 Masken
4+
3+
226
www.unserkindergarten.at
13 99
Gesellschaftsspiele
Tempo, kleine Schnecke!
Der Maulwurf und sein Lieblingsspiel
214204
215706
Ein leicht verständliches Farbwürfelspiel und ein beliebter Klassiker, der durch seine pfiffige Idee und die hochwertige Ausstattung aus Holz überzeugt.
Der Maulwurf in seinem Auto, der Igel auf dem Motorrad, die Maus auf dem Fahrrad und der Hase auf Rollschuhen: Mal ein kleiner Schritt auf die Blume, dann ein großer Sprung zur Sonne.
▪▪ 6 große Holzschnecken in 6 Farben, 2 Farbwürfel, 1 Spielplan
▪▪ 1 Spielplan, 16 Spielfiguren in 4 Farben, 1 Holzwürfel mit Symbolen
3+
23 99
3+
Stapelmännchen
Entdecke die Welt
219629
250554
Kreuz und quer hängen die bunten Stapelmännchen ineinander. Mit Armen, Beinen und Zipfelmützen haken sie sich ein. Wer schafft es als Erster, sein letztes Stapelmännchen loszuwerden? Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel für eine ganze Gruppe.
Wo leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden ein, unsere Erde zu entdecken. ▪▪ 1 Spielplan aus vier Teilen, 42 Legeplättchen, 30 Karten, 6 Kontinente, 1 Würfel
5+
▪▪ 29 große Stapelmännchen, 1 Sockel
5+
14 95
13 90
Wer kennt die Uhr?
14 95
Rund um den Kalender
250561
250578
Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit.
Kommt mit auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten. Entdeckt, wie sich die Natur ändert und was ihr in welcher Jahres zeit unternehmen könnt.
▪▪ 24 Puzzleteile „Tag und Nacht“, 1 Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern, 36 Uhrenkärtchen, 1 Sanduhr
6+
21 90
▪▪ 11 Puzzleteile „ Jahreskreis“, 1 Sonnen-Drehscheibe, 4 Spielfiguren, 4 Aufstellfüße, 48 Bildkärtchen, 2 Schnappstäbe
4+
14 95 Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer
227
Wir spielen Einkaufen
Sicher ans Ziel
250585
250592
Was kosten die Birnen? Reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist bald wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. Kinder werden auf spielerische Weise mit dem Kaufvorgang vertraut gemacht.
Sicher durch den Verkehr! Polizist Paul hilft spielerisch dabei: Viele verschiedene Bildkarten regen zum genauen Hinsehen an. ▪▪ 1 Spielplan aus drei Teilen, 6 Straßenplättchen, 31 Karten mit 62 Verkehrssituationen, 1 Kartenständer, 4 Spielfiguren, 4 Aufstellfüße, 1 Polizeichip
▪▪ 1 Spielplan aus vier Teilen, 4 Marktstände, 36 Warenkärtchen, 52 Geldstücke, 4 Spielfiguren, 4 Aufstellfüße, 6 Einkaufslisten, 4 Geldbeutel, 1 Würfel
4+
14
5+
95
14 95
21 90 Colorama
Differix
250660
250691
Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke - ein kunterbuntes Durcheinander! Such dir ein passendes Feld auf dem Spielplan und setze deinen Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. ▪▪ 1 Spielplan, 40 Spielsteine in 4 Farben und in 5 Formen, 1 Farbwürfel, 1 Formenwürfel
Schaut der Elefant nach links oder nach rechts? Trägt der Clown einen kleinen oder großen Hut? Genaues Schauen wird belohnt! ▪▪ 4 Legetafeln, 36 Kärtchen, 1 Kontrollfolie
4+
14 95
3+
Familienspiele 013159
49 90
Hier hat sich alles versammelt, was bei kleinen und großen Spielefans Rang und Namen hat: Malefiz®, memory®, Fang den Hut®, Pachisi®, Gänsespiel, Leiterspiel, Dame, Mühle, Halma, Reversi®, Mikado ... Spiele für kurze, rasante Partien, Spiele zum Hineinvertiefen, Spiele für gesellige Runden, Spiele, wie sie jeder kennt oder in interessanten Varianten. ▪▪ 4 Doppelspielpläne, 50 Spielfiguren (Holz), 4 Gänsefiguren (Holz), 11 Sperrsteine (Holz), 17 Fang den Hut®-Hütchen, 40 Damesteine (Holz), 65 Reversi®-Spielsteine, 48 Bildkärtchen für memory®, 31 Mikadostäbchen (Holz), 4 Würfel (Holz) 4+
228
Elfer raus! Das Brettspiel 265886
33 90
Der beliebte Kartenspielklassiker als unterhaltsames Brettspiel! Plättchen um Plättchen legen die Spieler auf den Spielplan. Wer schafft es, seine eigenen als Erster loszuwerden? Jeder Zug will gut überlegt sein - denn jedes abgelegte Plättchen kann eine Vorlage für die Mitspieler sein ▪▪ 1 Spielplan, 88 Spielplättchen, 4 Plättchenhalter, 1 Stoffbeutel 8+
www.unserkindergarten.at
Gesellschaftsspiele
Quips 250653
27 90
3+
Wer greift die richtige Anzahl Steine aus dem Beutel? Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. ▪▪ 4 Legetafeln, 90 Holzsteine in 6 Farben, 1 Punktwürfel, 1 Farbwürfel, 1 Stoffbeutel
Das verrückte Labyrinth 264469
30 90
In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war, schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei. ▪▪ 1 Spielplan mit 16 festen Gängen, 34 lose Gänge-Karten, 24 Geheimniskarten, 4 detaillierte Kunststofffiguren (Hexe, Zauberer, Prinzessin und Zauberlehrling) 7+
Mauseschlau & Bärenstark Wissen, Lachen, Sachen machen
25 90
218073
Bei diesem Würfellaufspiel ziehen die Spieler mit Mauseschlau und Bärenstark durchs Jahr! Unterwegs stellt Mauseschlau interessante Fragen und Bärenstark fordert zu witzigen Aktionen auf. Dabei kann man viel Neues lernen und kräftig lachen! ▪▪ 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 110 Frage- und Aktionskarten, 1 Würfel, 2 Uhrzeiger
Make ‚n‘ Break 263431 Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits ...! ▪▪ 1 Timer, 10 Bausteine aus Holz, 80 Baukarten, 60 Wertungschips, 1 Würfel
34 95
8+
Der Natur auf der Spur
Tiere füttern
250370
Es raschelt im Gras! Da ist ein Igel. Wo lebt dieses stachelige Tier und was frisst es? Der Igel lebt in der Wiese und frisst gerne Schnecken. Kinder ordnen die Tiere den verschiedenen Lebensräumen zu. Ob das stimmt, zeigt die passende Puzzleausstattung.
14 95
Fuchs, Reh und Waldmaus laden zu einer spannenden Spurensuche im Wald ein. Zu welchem Tier gehört wohl diese Spur? Typische Bäume mit ihren Blättern und Früchten lernen die Kinder bei diesem Spiel ebenfalls kennen. ▪▪ 1 Spielplan aus sechs Teilen, 28 Tierkarten, 18 Baumkarten, 4 Müllkarten, 1 Drehscheibe
5+
250356
▪▪ 8 Lebensraum-Karten, 8 Tiere, 24 Futterstücke, 1 Stoffbeutel
3+
14 95
4+
Preise in Euro inklusive Mehrwertsteuer
229