Uncovering The Experience (QuestBack & USECON)

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Uncovering The Experience Claudine Petit, Markus Murtinger Cologne, 11th September 2014


Ihr Customer Experience Team

Cosima Stelzner Marketing Manager QuestBack GmbH

Claudine Petit Head of Marketing Central Europe & Board member QuestBack GmbH

Mag. Markus Murtinger Director Consulting, Sales & Marketing USECON GmbH

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Agenda 1. Impulsvortrag: Wie Sie durch Customer Experience Wert schaffen 2. Workshop: Definieren Sie Ihre eigene Customer Journey

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Customer Experience Management (CEM) Customer Experience Management Emotionale Aufladung

Markenbotschafter

Experience Design

Kontinuierliche Schaffung

Positive Experience

Customer Touchpoints entlang der integrierten Customer Journey 4


Die Essenz von CEM

Emotionen Markenbotschafter Customer Journey

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Erfahrungen schaffen Emotionen‌ 6 Foto-Quelle: Kristin Thurm: http://www.kristinthurm.de/2013/07/la-floraison-style-shoot/

‌Emotionen erzeugen Entscheidungen


Die Wertschöpfungskette von Markenbotschaftern Markenbotschafter

LOYALITÄT

Bindung

Größerer Share of Wallet

Bessere Kundenbeziehungen

Markenstärke

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Höhere Absätze

Erhöhter Umsatz

Bessere Customer Insights

Weiterempfehlung


Reden wir 端ber Customer Journey

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Customer Experience hat Auswirkungen auf Ihr Business!

89%

86%

Der Verbraucher wechselten zum Wettbewerber nach einer schlechten Erfahrung

sind bereit mehr f端r eine positive Customer Experience zu bezahlen

Quelle:: http://www.rightnow.com/files/analyst-reports/RightNow-Customer-Experience-Impact-Report-2011.pdf

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Customer Experience ist wichtig‌ aber auch steuerbar? 10


….und das an jedem Touchpoint? CUSTOMER EXPERIENCE

PRE-EXPERIENCE Quelle:: Allographics & Design

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EXPERIENCE

POST-EXPERIENCE


Es ist ganz einfach.... ‌.fragen Sie ihre Kunden und REAGIEREN Sie darauf!

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Zuhören ohne Reaktion ist nutzlos •

95 % erheben regelmäßig Feedback 5%

10% •

50 % kommunizieren die wichtigsten Ergebnisse zurück in die Organisation

10% reagieren tatsächlich darauf

Nur 5% informieren die Teilnehmer darüber

Quelle: Gartner Group Research

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50 %

95 %


Entdecken Sie wie einflussreich Feedback und CX Success sind Gest채rktes Markenmage

Verbesserte F체hrung

CX Positives Word of Mouth

Quelle: Referring to Tempkin Group

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Engagierte Mitarbeiter


Was ist wirklich für Ihre Firma drin? Customer Experience FEEDBACK

Dialog

Insights

Engagement

LOYALITÄT

Größerer Share of Wallet

Bindung

Höhere Absätze

Erhöhte Effizienz

Erhöhte Produktivität

Höherer Umsatz

Wettbewerbsvorteile Bessere Geschäftsentscheidungen Passgenaue Produkte

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Jetzt sind Sie dran!

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Customer Journey & Experience Mapping • Kundenerlebnisse sichtbar machen • Reale und zukünftige (geplante) Erlebnisse auf einzelne Touchpoints mappen • Gesamte „Kundenreise“ wird transparent • Erlebnisse werden mess- und gestaltbar • Zukünftige Aktionen werden planbar

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Customer Journey Modelle - Beispiele

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Quelle: www.ux-showroom.com @USECON


Personas: Familie Frรถhlich

Szenario: Familie Frรถhlich fliegt in die Sommerferien.

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Customer Journey Map: Airport 5. 1.

3.

Check-In + Gep채ckaufgabe

Warten + Boarding

2.

4. Security Check

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Ankunft + Auschecken

Flug


1.

Check-In & Gepäckaufgabe

CX Moments – Bedürfnisse

Uncovering Tools

Wohin muss ich? (Orientierung)

Mobile App unterstützt bei der Orientierung mittels InHouse Navigation

Es muss schnell gehen, wir haben nur wenig Zeit! (Effizienz)

Kinder-Check-In für mehr Spaß am Flughafen

Der Urlaub soll schön beginnen und unserem Kind soll es Spaß machen (Kinderbeschäftigung und Spaß/Familienfeeling)

Unser Gepäck ist sehr schwer! (Erleichterung beim Gepäck/Logistik)

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Kinder Check-In & Bordkarte • Kuschel-Tier-Bordkarte

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Quelle: http://www.eoa.de/portfolio/lufthansa-kuscheltier-bordkarte


Security-Check

2.

CX Moments – Bedürfnisse

Uncovering Tools

Jetzt warten wir schon ewig! (Warteschlange)

Jedes Mal ist der Prozess anders… (Boardkarte, Einteilung Plastikwannen)

Interaktionen über mobile Device in der Warteschlange (Gamification)

Automatisierte Analyse der Warteschlange (Auswertung der Dauer)

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Wo ist meine Handtasche? (Logistik beim Förderband)


Gamification

https://www.youtube.com/watch?v=MHUncdOytuM#t=0m38s

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Warten + Boarding

3.

CX Moments – Bedürfnisse

Uncovering Tools

Wo ist mein Gate und wo bekomme ich mein Lieblingsparfüm? (Orientierung)

Verspätung – das wird lange dauern .. (Wartezeit verkürzen und angenehm gestalten)

Unserem Sprössling wird langweilig (Kinderbeschäftigung)

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Wo müssen wir uns anstellen beim Boarding? (Warteschlange)

Online Feedback

Mobile App und interaktive Terminals unterstützen Kunden

Offenes Feedback: Leute haben Zeit  360° Feedback

Eindeutige Kennzeichnung zum Anstellen


Boarding Nummer - KLM • KLM vergibt Boarding Nummern anhand der Reihe & Sitzplatz

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Quelle: http://www.futuretravelexperience.com/2013/11/klm-introduces-innovative-boarding-technique


Flug

4.

CX Moments – Bedürfnisse

Uncovering Tools

• •

• •

Was das Essen kostet Extra? Wieviel? (Transparenz zusätzliche Kosten)

Noch eine halbe Ewigkeit … (Entertainment)

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Dynamisches Infoboard im Boardcomputer

Multi-Player-Spiele (Gamification)

Feedbackmöglichkeit: –

Sitzplatzmeasurement

Triggerbefragungen am Monitor


Multi-Gaming & Gamification • Mehrspieler Games tragen zur Unterhaltung bei • Preise können gewonnen werden (z.B.: Bester Spieler des Fluges erhält Bonusmeilen)

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Quelle: http://www.airreview.com/Cathay/IFE.htm


Ankunft & Auschecken

5.

CX Moments – Bedürfnisse

Uncovering Tools

• •

• •

Wohin müssen wir zum Anschlussflieger? (Anschlussflug, Gepäckausgabe)

Wann kommt unser Gepäck? (Gepäckband)

Wieviel kostet das Taxi – und ist das sicher? (Transparenz & Sicherheit)

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Mobile App Navigation

Statusanzeige auf Gepäckband-Monitor

Taxiservice durch Terminal oder Mobile App mit transparenten Kosten und sicherem „Gefühl“


Mobile Indoor Navigation • Mit Google Indoor Streetview am Beispiel Gatwick

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Quelle: https://www.google.com/maps/@51.156471,0.161793,3a,75y,197.05h,70.4t/data=!3m5!1e1!3m3!1s43Y00p0rizCRquK9LTTjeA!2e0!3e5?hl=en


Es ist noch nicht zu spät! 40%

Nur 6% der Großunternehmen haben die beiden oberen Stufen des CX Reifegrads erreicht 21% 18% 15%

4%

Stage 1

Stage 2

Stage 3

Stage 4

Stage 5

Stage 6

IGNORE

EXPLORE

MOBILIZE

OPERATIONALIZE

ALIGN

EMBED

CX Management Maturity Level Source: Temkin Group

31

2%


Kritische Erfolgsfaktoren Management Commitment Mitarbeiter Involvement Definition der Customer Experience Faktoren Customer Experience Mapping Definition und kontinuierliches Beobachten von Key KPIs Planung und Budgetierung von konkreten Aktivitäten Definieren und generieren von Quick Wins Keine Projektimplementierung ohne USECON und QuestBack ď Š

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THANK YOU For more information please contact Claudine.Petit@questback.com Markus.Murtinger@usecon.com

www.questback.de


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