簡菀葶室內設計作品集

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GEAR


齒輪是透過其他齒輪互相 成功咬合才能運轉傳輸不同動 力。在一學習的路上我就像小 小的齒輪找尋輪齒能咬合運轉 的夥伴及環境為自己帶來更多 設計的動力。


關於我

簡菀葶 Chien Wan-Ting 應徵職務:設計助理

我是簡菀葶,畢業於中國科技大學室內設計系。熱愛設計及工作態度積 極,面對新事物願意挑戰及學習。

高職選擇廣告設計科,學習排版與平面設計,也積極參加比賽得到北縣

求學經歷 東區美展平面設計第一名。在大學時選擇室內設計,在求學中學習團隊 合作,也勇於挑戰做不同空間設計,除了學習大學的課程外,有時還會 參加展覽或設計講座提升設計能量了解設計工作的大小事。

1995/07/16 0978977589 新北市土城區

1.電子商務工作(3年)

工作經歷 學習行銷與平面設計、粉絲團經營相關技能,渴望此技能能運用在行銷 室內設計讓有需求客戶看見並了解。 2.日本打工度假經驗(1年) 藉由海外打工了解日本職場及體驗當地風俗民情。 3.建築師事務所(1年11個月) 學習公共空間設計、協助主管專案報告書製作及提報業主規劃設計簡報 製作,除室內設計經驗外也學習建築工程相關事務。

vivi070716@gmail.com

學歷 Education ● 中國科技大學 科系:室內設計系 就學期間:2013/09~2017/06 ● 能仁家商 科系:室內設計系 就學期間:2010/09~2013/06

未來期許

期許自己能接觸不同案子挑戰不同空間並努力朝著當設計師這個目標前 進,感謝您撥空閱讀。


語文 Language Skills ◆央典建築師事務所 在職期間:2020/06~ 2022/04 職務類別:助理設計師 工作內容:公共工程設計(如:廁所、茶水間、辦公等)、協助公共興建專案管理、 參與競圖及行政工作等。

● 中文(母語) ● 日文(基礎日常會話)

工作技能 Work Skills

◆日研トータルソーシング(日本打工度假) 在職期間:2019/04~ 2020/04 職務類別:短期派遣人員 工作內容:依公司推薦工作前往派遣,曾在物語コーポレーション製麵工廠擔任作 業員及Honda汽車工廠擔任汽車零件入庫員。

Illustrator-排版、BANNER

◆春佰億企業有限公司 在職期間:2017/07~ 2019/03 職務類別:美編人員 工作內容:製作商品上架圖、製作Banner、收訂單、電話客服、製作DM、粉絲團 經營等工作

Sketchup-3D建模

Photoshop-修圖、合成圖 AutoCAD-平立剖圖 3D MAX-3D建模 Vray-3D圖渲染 Artlantis-3D圖渲染 Lumion-3D圖渲染、空間影片

◆台灣康貝(combi)企業有限公司 在職期間:2016/07~ 2017/03 職務類別:美工工讀生 工作內容:製作商品上架圖、修改Banner尺寸、收訂單等工作


目錄 1.商業空間 GUCCI國際精品店設計

2.遊戲空間 解謎逃脫遊戲空間設計

3.公共空間 台中地下道設計

4.手繪與手作


商業空間

1

GUCCI國際精品店設計


設計概念

有如美術館的感 覺有藝術氣息

精品就像畫 一般展示

放置空間內就像欣 賞畫作來看精品


▲一樓平面圖

▲二樓平面圖


▲外觀左側圖

▲A剖面圖

▲外觀右側圖

▲B剖面圖




遊戲空間

2

解謎逃脫遊戲空間設計


■設計動機 21世紀人類娛樂方式開始改 變,一般的遊戲方式無法滿 足現代人,為了追求更加真 實的感官刺激,開始出現所 謂的實境遊戲。

■設計目的 1.改變既有建築的 內部空間與部分經 營方式

2.由遊戲中所產生的 共同目的使人與人之 間有了合作關係


■基地分析

■關卡順序與動線

地點:臺北市八德路四段與東寧路、光復南路、與市民大道之間。 優勢:超大面積的商場及巨大球體建築。 機會:目前的京華城除了幾樓含有娛樂性質店家的樓層外,其餘樓 層的人潮十分稀疏,甚至有些樓層已經是閒置的狀態。將遊 戲娛樂帶入京華城中使其成為風格特色,並藉此帶來人潮。 劣勢:台北地區大型購物中心都有清楚定位,已有固定消費群。 威脅:京華城的定位不清楚,櫃位品質差很多。

6F 4F

10F

9F

10F

10F

9F

內部中間挑空增加了空間的趣味性,另外還有只停1、4、7、10、 11樓的景觀電梯供人觀看建築內部的峽谷景觀。

■設計概念

6F

A(B) 1.以既有的空間下去操作,改變原有 空間的運用模式,藉此達到一個熟悉 的地方突然變的陌生,而產生疑惑、 不安等各種情緒

2.各種垂直與水平的移動來促使 空間增加趣味

4F


岩之壁剖面圖

岩之壁立面圖

如像防火避難演習一般將繩索等配備穿戴好後,並用手輕推或用腳輕踢牆 壁,沿著6樓牆面緩緩的下降到4樓。

4樓遊戲範圍平面圖

蜘蛛之絲剖面圖 利用線性造型的阻 礙物大面積的分布 在通道各處,藉此 阻礙人順利前行。

蜘蛛之絲平面圖

牆壁有一側會 不斷移動將人 壓扁,人因受 到擠壓而快速 往前。

6樓遊戲範圍平面圖

壓縮之牆平面圖


迷走之門平面圖 很多扇不同顏色的門,而其顏色有一定的重複性,但只有一個顏色的門 是通往正確出口的方向。

環狀迷宮剖面圖 地面採平緩斜坡,使人越往內圈走其地面越高 ; 中間部 分把原先電扶梯拆除呈現挑空,並將最內圈的壁面用成 大片玻璃,讓位在8樓的客人和走到內圈的玩家可以互相 看見彼此。

9樓遊戲範圍平面圖

環狀迷宮平面圖 一格一格的方格迷 宮中,穿插著實牆 與虛牆,在簡單的 路線中,利用透明 虛牆來造成視覺上 的複雜,藉此讓人 產生一種錯覺。

塊體之間平面圖(9樓)


塊體之間平面圖(10樓)

塊體之間剖面圖

空中滑梯剖面圖

空中滑梯平面圖

10樓遊戲範圍平面圖

地板陷阱平面圖(10樓)

地板陷阱剖面圖

與驚奇按鈕結合,於地板洞口附近設置按鈕,以此吸引玩家站在洞口的上方,按下按鈕 後就會立刻掉入下方空間中,而下面空間的通道被大量的緩衝物給埋藏起來。


畢業展覽


公共空間

3

台中地下道設計


埋藏

設計動機

於地底的時光

台灣大道第一、二段有許多留下來的舊建築與古 物,但隨著時間流逝被埋藏逐漸遺忘,所以藉由 地下道重現過去文化與現代的衝擊。


設計概念

過去 感受過去歷史文化並與文化 做互動

現在 以現在台中發展狀況顯現出來

未來 以流線型、網狀、金屬呈現 正在構築的未來感

▲投影當地現在城市情況

▲投影完後呈現當地古物

正視圖

右側視圖


4

手繪與手作





謝謝閱讀


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