CTRL+I - Valentina Aliaga

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Plataforma web de búsqueda, registro y documentación de memorias y proyectos de tÍtulo pertenecientes a la Escuela de Diseño de la Universidad Diego Portales.

Profesor Guía + Dany Berczeller + Leonidas Loyola

Memoria de Proyecto para Optar al Título de Diseñador con Mención en Diseño Gráfico. Santiago, Chile 2013

VALENTINA ANDREA ALIAGA VARGAS



Plataforma web de búsqueda, registro y documentación de memorias y proyectos de tÍtulo pertenecientes a la Escuela de Diseño de la Universidad Diego Portales.

Profesor Guía + Dany Berczeller + Leonidas Loyola

Memoria de Proyecto para Optar al Título de Diseñador con Mención en Diseño Gráfico. Santiago, Chile 2013

VALENTINA ANDREA ALIAGA VARGAS



Agradezco a todos los que me acompañaron en este año tan movido y complejo y a los que me dieron esos empujones para no dejarme caer. En general a mi familia, amigos, profesores y por supuesto a mis compañeros y compañeras de trabajo, por hacer que este año sea inolvidable.



indice | 05

07

Motivación del Proyeto

09 Introducción

01

04

11 formulación del proyecto 13

Contextualización del Problema

13

Era de Contenidos Digitales

13 Generación de Contenido en las Escuelas de Diseño 14 Accesibilidad al Contenido 15 Revalorización del Contenido 16 Fenómeno de Invención de la Rueda

02

53 el proyecto 55

¿Qué? ¿Por qué? ¿Para Qué?

56

Objetivos Generales y Específicos

57

Viabilidad del Proyecto

58

Ciclo de Vida del Proyecto

59

Definición del Contenido

60

Esquema de un Proyecto de Título

61

Definición del Público Objetivo

62

Definición de Usuario y sus Roles

63

Desarrollo del Prototipo

64 Propuesta de Mapa de Navegación 67

Propuesta de Wireframes

19 marco teórico

76

Partitura de Interacción del Usuario

21

78

Estado del Diseño en Chile

Diseño y Lineamientos Gráficos

22 Carencia de Indicadores

78 Naming

23 Divorcio entre la Academia y las Empresas

79 Logotipo

24 Potencial de Investigación Desperdiciado

80 Definición de la Paleta Cromática

25

83

26

Conclusiones del Encuentro

La Web. Contexto y Evolución

26 Web 3.0 28

Vistas Finales del Primer Prototipo

Web Semántica

30 Antecedentes 38 Referentes

05

105 cierre del proyecto 107

Proyecciones del Proyecto

109 Conclusiones 110 Glosario 112 Bibliografía

03

43 desarrollo del proyecto 45

Caso de Estudio FAAD

46 Indexación de las Tesis 49

50

Experiencia de los Alumnos en Biblioteca FAAD

Descubriendo un Problema

51

Puntos Claves del Problema en el Servicio



motivación del proyecto | 07

Motivación del Proyecto de diseño están sistematizando la información El estímulo que me ha animado a emprender este

recabada por sus alumnos durante este período,

trabajo se origina en la experiencia vivida durante

para de este modo, poder generar un capital de

este proceso de titulación. Empieza despertando

conocimiento que pueda ser aprovechado en un

un cierto interés por hacer visible la información

campo de investigación a futuro? El intentar dar

existente, relativa a los temas o proyectos de grado

respuesta a esta gran interrogante, da pie al desarrollo

para optar al título de diseño y luego, a medida

de un estudio del tipo de navegación semántica

que avanza el proceso, el interés es cada vez

que se verá materializado como un repositorio

mayor llegando a cristalizarse en la idea de realizar

de archivos digitales pertinente a mi proyecto a

un proyecto que signifique un aporte para la

desarrollar.

comunidad; un proyecto de diseño y para el diseño. Trabajar con un proyecto asociado a la web, al El punto de partida fue la vivencia experimentada

diseño de información y a la comprensión de los

en nuestro grupo de trabajo de cómo, cada una

servicios digitales en función del usuario, me

de las personas que lo integramos, nos veíamos

pareció un desafío interesante ya que es un campo

enfrentadas al desarrollo de un proyecto individual

que no manejaba con claridad, por lo tanto, podría

y al proceso de búsqueda de información para

afianzar más mis conocimientos en un área que

determinar un tema a desarrollar. Desde esta

considero importantísima para el desarrollo del

experiencia aflora una importante cuestión;

diseño en la actualidad.

¿cómo las instituciones que imparten la carrera



introducción | 09

Introducción

puede ser una ventaja en un mundo globalizado para compartir conocimiento pero, el tiempo disponible

En la Universidad Diego Portales, la carrera de diseño,

para la ejecución del proyecto solo nos permite tomar la

tiene como requisito de titulación, la presentación

decisión de fijar límites de tiempo para su elaboración.

y ejecución de un Proyecto de Título que debe ser realizado en el plazo de un año lectivo. En general,

La sistematización de la información proporcionará

podemos decir que el sistema educativo nacional,

a los estudiantes, la posibilidad de trabajar sobre la

a través de las diversas instituciones de educación

base de lo que antes hizo otra persona profundizando

superior que forman profesionales en el campo de

una problemática y, a la vez, impedirá que por falta

diseño, contempla también un plazo similar.

de control, se pierda un valioso tiempo realizando proyectos ya hechos y pensando errónea y

Este proceso implica pensar en el posible proyecto,

reiteradamente, que se está “inventando la rueda”.

buscar información, generar y desarrollar ideas, vislumbrar posibles soluciones al problema sobre el

Estamos desperdiciando un capital de innovación

cual versará el proyecto, etcétera. Para poder realizar

en el país y en el área del diseño. Por lo tanto, este

las tareas mencionadas, sería de gran utilidad

proyecto intenta recapitalizar esta pérdida de

contar, con alguna fuente de información que

energía e información que actualmente está

específicamente de cuenta, de manera organizada,

limitado solamente a un “viaje personal e individual”

de los diferentes proyectos de título que se han

de cada estudiante sin considerar la riqueza de los

realizado a través del tiempo en nuestro país.

aprendizajes colectivos para el desarrollo de distintos

Podríamos ser ambiciosos y pensar también en

proyectos o problemas en distintas áreas.

proyectos llevados a cabo en otros países lo cual



FO RMU L ACIÓN DEL P ROYE CTO

01



formulación del proyecto | 13

Contextualización del Problema

Generación de Contenidos en las Escuelas de Diseño

Era de Contenidos Digitales

La escuelas, conforman grandes espacios de

En este momento, primera década del siglo XXI, nos encontramos en una etapa de avance comunicacional que permite generar medios

generación de contenido. Cada año se van sumando a sus bibliotecas, proyectos de titulación de pre y posgrado y publicaciones que también son

de manifestación digital para la difusión de

indexadas en los sistemas de biblioteca.

contenidos e información. La generación de contenidos ha ido creciendo de manera exponencial , lo [1]

que con frecuencia, impide ver lecturas claras de

Cada vez se vuelve más difícil que una

información contextualizada.

persona acceda a la información que busca,

La evolución de los medios comunicacionales ha ocasionado altas exigencias en el modo de acceder a la información, y el diseño de información ha debido responder generando “Hoy en día, si se quiere acceder a un libro fuera de impresión normal, usted tiene sólo una opción, volar a uno de un puñado de las bibliotecas más importantes del país y la esperanza de encontrar en las estanterías.” Sergey Brin Google Cofounder

modelos de acceso a la información cada vez más simplificados, de manera que la interacción del usuario con los medios se vaya haciendo más “amigable”. Hoy en día el proceso de búsqueda de información está a un click de distancia y en solo en unos minutos ya puede tener acceso al material requerido.

[1] Clay Shirky, Here Comes Everybody. New York. 2008

utilizando las bibliotecas. Situación, que ha significado la aparición de un nuevo problema para estos espacios. Las bibliotecas, se han visto en la necesidad de renovar su forma de entregar información a quienes desean acceder a estos contenidos de modo de mejorar los accesos y la atención a las personas. Por otra parte, muchos archivos se van perdiendo en las estanterías a medida que se van sumando nuevos documentos, lo que significa una fuga de información que no es aprovechada.


14 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Accesibilidad al Contenido

por lo tanto, no disponen del tiempo suficiente para poder desarrollar una búsqueda más acabada

En este proyecto, se entiende por usuario, a una

en las bibliotecas disponibles y además en muchas

persona en búsqueda de información para los fines

ocasiones, el servicio que se ofrece dificulta el

que estime conveniente. Éste frecuenta bibliotecas

acceso a los documentos.

y archivos documentados para revisar la bibliografía relacionada con su tema de investigación; también

La solicitud y préstamo de los libros o archivos, sean

recurre a la biblioteca para buscar información

proyectos de título o publicaciones, tienen límites

que pueda servirle para generar ideas nuevas y que

por día y por cantidad. Esto genera un quiebre en el

pudiesen servirle como fuente de inspiración.

acceso a la información, lo que dificulta la revisión de contenidos dentro del tiempo disponible.

Específicamente el usuario, estudiante de diseño, en nuestro caso, utiliza con más frecuencia los

El límite de documentos que se pueden llevar en

sitios y páginas web en busca de información útil

préstamo, dificulta obtener datos entre un archivo

para comenzar sus procesos creativos, siendo ésta

y otro, en donde los contenidos se relacionen y

la principal fuente de inspiración. Esto se explica,

complementen. Las copias disponibles ya han sido

por un factor tiempo y distancia para llegar a los

solicitadas anteriormente y no están a disposición

contenidos que se encuentran en biblioteca.

del investigador. Con frecuencia no se permite sacar

medios utilizados en la búsqueda de inspiración[2] sitios web

bibliotecas universitarias

bibliotecas no universitarias

fotocopias ni escanear, situación que se traduce en Muchos de los estudiantes que comienzan su

un impedimento más para el acceso y utilización

proceso de titulación, ya se encuentran trabajando

óptimo del material presente en los archivos.

[2] Fuente: Encuesta realizada a un universo de 30 estudiantes de carreras creativas. Ver anexos.

otros


formulación del proyecto | 15

diagrama de accesibilidad a la información

Revalorización del Contenido

de diseño produce un excedente de información empírica que es susceptible de ser recogida por

investigador

La dificultad para acceder al contenido de los

una pregunta de investigación en el marco de la

proyectos archivados, sumada a la gran masa

investigación y por lo tanto su valor se debiera

de información que sigue creciendo de manera

mantener al alcance de quién lo necesite.

exponencial, ha significado una cierta pérdida de

recelo por el contenido

inexistente digitalización

los contenidos almacenados en los archivos, los

Las diversas escuelas universitarias requieren

cuales debieran ser compartidos y aprovechados.

revalorizar la información entregada en los

Los contenidos deberían estar más visibles para

proyectos de titulación. Es necesario, generar

activarlos y no permitir que dejen de circular entre

un espacio que ofrezca accesos más fáciles a los

las personas que los necesitan.

documentos para que así quienes los frecuenten encuentren la información de contenidos de

El proceso de diseño desarrollado en la formulación

B

IB

LI

OT

EC

A · R IOS ·E P O S I T O R

manera expedita y no queden en las estanterías.

de un proyecto de título, incentiva la investigación

contenidos · inactivos ·

C SI

O

S

de contextos y el testeo de prototipos. Estas

Lamentablemente los sitios universitarios, con

actividades generan conocimiento empírico sobre

documentaciones digitales que existen hoy

el contexto que se interviene y que es acumulado

día en el país, aún entregan visualizaciones y

en el prototipo final. Sin embargo, por la falta de

catalogaciones demasiado complejas y poco

sistematización muchos de estos procesos son

amigables en sus procesos de búsqueda e

desaprovechados y quedan fuera de los circuitos

indexación, que en consecuencia, dificultan la

de transferencia de conocimiento. El proceso

navegación y el acceso a contenidos.


16 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Fenómeno de “Invención de la Rueda”

nivel país y los alumnos/profesores guías toman

durante este proceso, sería un conocimiento

estas agendas para desarrollar proyectos que

“abierto” que pudise servir par aquién estime

Si uno acude a una biblioteca da la Facultad,

signifiquen un aporte. Sin embargo muchas

conveniente. De esta manera las distintas

a primera vista, podrá notar la existencia

veces estos mismo proyectos parecieran estar

controversias que se estudian en los determinados

de trabajos de titulación (proyectos, tesis,

estancados sin progresar ya que no logran

proyectos de título, podrían llegar a formar parte

memorias) muy parecidos entre sí. No sólo

obtener a cabalidad cuáles son las materias

de un completo mapeo de información para el

comparten el desarrollo de un área en común, si

que ya han sido investigadas y desde dónde se

uso colectivo de manera que quede abierta la

no que también comparten resultados, campos de

podría tomar como punto de partida para seguir

posibilidad de trabajar sobre las temáticas y aportar

investigación y conclusiones similares.

avanzando en un mismo tema.

como comunidad a distintas agendas de trabajo.

¿Cuántos proyectos para potenciar el turismo en

¿Qué pasaría si aquellos alumnos hubiesen tenido

La posibilidad de comprender qué proyectos

Chile, habremos realizado? ¿Cuántas veces hemos

la posibilidad de acceder al trabajo realizado por

de título existen y han sido desarrollados nos

rediseñado los sistemas de señalética para las

el otro para así generar una investigación y un

entregaría un campo más directo y transparente

ciclovías? ¿Cuántos registros se han hecho para

proyecto mucho más completo y acabado, a partir

para ver qué áreas o focos de trabajo son

poner en valor la expresión gráfica popular en Chile?

del anterior?

potenciales para desarrollar proyectos más innovadores en el diseño.

A este pequeño fenómeno me gustaría referirme

Considero que si se permitiera la posibilidad de

como el fenómeno de “invención de la rueda”. No

poder continuar con un trabajo ya existente la

supongo este fenómeno como algo intencional si

calidad de los proyectos de título en materia de

no que efectivamente existen hoy en día materias

investigación sería mucho más enriquecedora,

o temas que están generando más influencia a

ya que el conocimiento adquirido por nosotros


formulaci贸n del proyecto | 17

formaci贸n de agendas de trabajo tem谩ticas

tema 1

tema 2

tema 3



MARCO TE ÓRICO

02



marco teórico | 21

entrevista

Estado del Diseño en Chile Encuentro con Manuel Figueroa[3]

Para determinar el estado actual del diseño en Chile, me interesaba comenzar por conocer cuál era el nivel de información que se manejaba respecto a políticas públicas y específicamente qué postura se tiene como institución gubernamental y cultural, en cuanto al desarrollo referido a las escuelas de diseño en Chile. Para poder aclarar mis dudas me reuní con Manuel Figueroa, Coordinador del Área de Diseño del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes (CNCA). El encuentro tenía 3 ejes fundamentales de conversación.

1. Cómo se está evaluando el desarrollo del diseño en Chile. 2. De qué manera se está potenciando el desarrollo del diseño en Chile. 3. Cómo se comprende el área de investigación en diseño y cuál es su alcance/proyección a futuro.

[3] Coordinador del Área de Diseño del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes (CNCA). Gobierno de Chile.


22 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

A partir de la conversación sostenida con el experto,

diseño, a través de la cantidad de millones de

lo que eventualmente, ha hecho que se retrase el

pude conocer los siguientes aspectos que paso a

dólares facturados por todas las empresas que

levantamiento de información más precisa.

detallar a continuación.

tributan en el Servicio de Impuestos Internos (SII),

Carencia de Indicadores Actualmente, no existe información detallada sobre los indicadores de carácter cuantitativos ni cualitativos sobre el estado del diseño en Chile. Los únicos datos manejados por la CNCA son los que arroja al portal web mifuturo.cl y los porcentajes de ingreso y facturación de industrias que ofrecen servicios de diseño. El primero, mifuturo.cl, se enmarca en el contexto educacional y te indican 3 variantes de información; niveles promedio de salario, proyección de los egresados, nivel de empleabilidad. Mientras que el segundo, intenta dar una aproximación para determinar la influencia del

con un giro de diseño. Sin embargo es sabido que

Si el gobierno maneja sólo datos parciales sobre

una fotocopiadora puede tener el giro de servicios

el número de profesionales que egresan desde las

de diseño, aquí nos preguntamos: ¿cuales prestan

instituciones y las proyecciones de ingresos que

servicios al diseño y cuáles producen diseño? Esa

recibe, no se alcanza a obtener información sobre

información tampoco está determinada.

cuánto es efectivamente el aporte que el diseño está generando en las industrias creativas.

Si ni siquiera tenemos información básica de carácter cuántitativo para conocer el aporte del

El especialista agrega “...Si uno compara por ejemplo

diseño en materia económica a nivel nacional,

con otros países de latinoamérica, estamos muy lejos.”

resulta pacticamente imposible obtener información de carácter cualitativo para determinar la calidad del diseño y el aporte en materia de innovación y desarrollo. Manuel Figueroa explica esta situación basándose en los requerimientos que se necesitan para tener estos datos, montos de recursos financieros y disponibilidad de recursos humanos muy grande,


marco teórico | 23

Divorcio entre la Academia y las Empresas Actualmente no se está viendo el desarrollo del diseño desde un punto de vista colaborativo. Todavía no se tiene claridad respecto a la posición de ciertas instituciones educacionales y su forma de gestionar los requermientos que el país necesita en cuánto a diseño. En cuanto a diseño el Coordinador del área expresa: “...¿Son las empresas las que dictan a la Academia lo que tienen que enseñar a los futuros diseñadores y ésta debiera responder, o es la Academia la que produce investigación y entrega insumos para que las empresas desarrollen innovación? Actualmente ni la empresa ni la Academia está dispuesta a ceder ya que no se está viendo a partir de un tema colaborativo... En otras partes del mundo, es diferente; la innovación y el desarrollo lo llevan las universidades y son las empresas las que van a buscar a las universidades, la materia prima donde hay que moldearla para pegarse el salto.”


24 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Potencial de Investigación Desperdiciado

“Si no logramos apoyar la investigación que está ocurriendo a nivel de escuela para transformarla en

El Área de Diseño del CNCA, tuvo la intención de

investigación aplicada, seguirá ocurriendo lo que

potenciar los focos de observación e investigación

sucede ahora: cualquier cosa que tenga que ver con

aplicada en diseño, llamando a un concurso para

investigación en diseño se queda en las estanterías de

ver qué universidades cumplían con los requesitos

las bibliotecas de las escuelas.”

necesarios para ser certificadas como centros de emprendimiento e innovación en Chile.

Actualmente no se ve mayor interés de los ejecutivos en la Academia por generar una gestión

De este concurso sólo dos cumplían con los

y un seguimiento a los trabajo realizados por sus

requisitos internacionales necesarios: la

estudiantes para sacarlos del nivel de investigación

Universidad de Valparaíso y la del Bío-Bío. Ambas

pura y llevarlos a un nivel de investigación aplicada.

fueron certificadas. Deberían ser las mismas escuelas las encargadas “...Veíamos que teníamos en las universidades grandes

de hacer la gestión para poder sacar los proyectos

proyectos de títulos con diseño e investigación y esto

realizados por sus alumnos, vincularlos con el

tenía que salir, es un tema súper importante. Nosotros no

medio y posteriormete hacer un seguimiento. Si

nos hubiésemos aventurado a mover estas certificaciones

se lograra concretar esta idea, no sólo estarías

si no creyéramos que en las universidades a nivel de

validando el trabajo de tus alumnos, si no que te

pregrado, se estaba desarrollando investigación.”

estarías validando como institución a la vez.


marco teórico | 25

Conclusiones del Encuentro Después de esta conversación sostenida con Manuel Figueroa, se puede concluir lo siguiente:

1. Es necesario contar con un espacio que de cuenta del contenido que hoy se está produciéndo en las escuelas de diseño. Con esto seríamos capaces de identificar cuáles son las grandes agendas donde el diseño puede insertarse y aportar.

2. Son las universidades las que manejan el mayor capital de investigación para el desarrollo del diseño. Por lo tanto, éstas debieran hacerse cargo y aproximar a los almunos y sus proyectos para que éstos salgan a la luz.

3. Los proyectos de título efectivamente contienen información relevante que puede ser utilizada para la resolución de problemas, ya sea que su resultado final, constituya o no, un aporte en materia de prototipo.


26 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

La Web. Contexto y Evolución

Web 3.0

Actualmente, estamos constantemente siendo

Esta expresión aún no se ha terminado de definir.

partícipes de la evolución que se genera en el

Representa una era en la que los principales ejes de

desarrollo de internet y las redes que lo componen

investigación forman parte de un sistema complejo

En sus inicios la web 1.0 aparece como un sistema

de manejo de datos donde su manipulación, ha

restringido a un usuario especialista. Pocas

resultado en el perfeccionamiento de los sistemas

personas tenían acceso.

de búsqueda y accesibilidad de la información y la asociación de datos digitales[4].

Más adelante la web 2.0, orientada a los servicios disponibles en el medio y a la interacción directa

El contexto actual en torno al desarrollo de estás

con el usuario, generaba plataformas colaborativas

tecnologías plantea el desarrollo de una web más

y comunicacionales. Dio como resultado una

inteligente y autónoma a nivel de infraestructura.

generación marcada por las redes sociales y plataformas colaborativas, bajo proyectos

Además, la tendencia hacia una información

importantes como Wikipedia. La narrativa social

compartida y abierta sigue creciendo, surgiendo

se ha ido escribiendo en la red durante los últimos

así las plataformas de código abierto (Open Source),

años y refleja la expresión de las personas. Este

el uso de licencias Creative Commons, la capacidad

medio interconectado, nos ha permitido una mayor

de generar bases de datos asociativos entre ellos

apertura a la información, facilitando la producción

(relación entre contenidos), etcétera.

abierta de contenidos.

[4] Fuente: Entrepreneurs See a Web Guided by Common Sense, by John Markoff. New York Times, 12 de noviembre de 2006

“Los servicios web se han vuelto más robustos y sofisticados, las nuevas estructuras editoriales están diseñadas para permitir a sus comunidades organizar sus contenidos de maneras mucho más colaborativas, transformándose ellas mismas en plataformas de interacción social.” Herbert G. Spencer González http://herbertspencer.net Diseñador de Interacción PUCV


marco teórico | 27

› web 1.0 1990-2000

áreas de desarrollo según el nivel de evolución de la web[5]

› web 2.0

› web 3.0

2000-2010

2010-Presente

Software շշ “World Wide Web” շշ softwares tradicionales շշ web estática

Usuario UX

շշ nula capacidad multimedia

Social Media

Social Network

Software

Software

շշ “Web Social”

շշ “Web Semántica”

շշ no se limita a un sólo dispositivo

շշ modelos de organización inteligentes

շշ herramientas para generar contenidos (multimedia entre otros)

շշ softwares rápidos

շշ sin actualizaciones de contenido

շշ constante actualización

Relación con el Usuario

Relación con el Usuario

շշ sin interacción con el usuario

շշ aprovecha la inteligencia colectiva

շշ sólo lectura de datos

շշ centralización en la experiencias con el usuario

շշ inteligencia individual (sólo para expertos)

շշ democratización de la web

շշ discurso unilateral de emisor (webmaster) a receptor (usuario) շշ no es colaborativo

շշ participación directa del usuario

Casos

Casos

շշ Directorios

շշ Wikis

շշ Gopher

շշ Blogs

շշ Brittanica Online

շշ RRSS (Redes Sociales)

շշ personalización de la web շշ sistemas de geolocalización շշ “oficemática” online շշ protagonismo de motores informáticos y procesadores de información Relación con el Usuario շշ personalización de la web շշ el usuario define la información relevante mediante sistemas de recomendación շշ fidelización del usuario շշ información cualitativa orientada al usuario

Casos շշ iGoogle

Softwares y Herramientas

շշ Google Drive Contenido (Gestión de datos)

Web 1.0

[5] Fuente: “Web 3.0: The Third Generation Web is Coming”por Nova Spivack - “Cuadro comparativo web 1.0, web 2.0 y web 3.0” por Jenifer Barreto

Web 2.0

Web 3.0

շշ Amazon Search շշ Flipboard


28 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Web Semántica La web semántica es una web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida. Al dotar a la web de más significado y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de información gracias a la utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de forma sencilla. Esta web, basada en el significado, se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una web carente de semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil y frustrante.

“En su nivel más básico, la búsqueda semántica, aplica significado a las conexiones entre los diferentes nodos de datos de la Web de manera que permitan una comprensión más clara de lo que alguna vez ha tenido hasta la fecha.” David Amerland, Google Semantic Search: Search Engine Optimization (Seo)


marco teórico | 29

Conexiones Semánticas Nodos de Información

Ilustración generada para explicar el funcionamiento de una red mesh en cuanto figura de distribución y conexión entre nodos de información.


30 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Antecedentes

motor de búsqueda

conceptualización con las ideas/proyectos más votados para su posterior evaluación y desarrollo.

caso 1: OpenIDEO

Este sitio no es un sitio de búsqueda de inspiración

Lo interesante es que desde un proyecto, se van

URL: http://openideo.com

individual, por lo tanto la barra de búsqueda no

sumando “contribuidores” que ayudan al desarrollod

tiene una mayor predominancia visual en el home,

e las ideas.

OpenIDEO se define como “una plataforma de innovación

menos en las páginas internas. Aún así la búsqueda

abierta y para el bien social... Somos una comunidad que

se puede realizar a través de categorías: usuarios,

se basa en el optimismo, inspiración, ideas y opiniones de

conceptos, inspiraciones y los resultados pueden

todo el mundo para resolver los problemas juntos.”

ser filtrados por: más recientes, aplausos, más vistos, más comentados, mejor evaluados.

Este caso en particular me llama la atención por tratarse de una plataforma que expone grandes temas o agendas de trabajo y reúne a la comunidad interesada para trabajar sobre ellos. Es un sitio en su fase beta*, y ya suma resultados dentro de las distintas temáticas que cada persona ha aportado a estas agendas.

interacción con el usuario El núcleo del sitio se basa en la participación activa el usuario. Para esto la manera en que expone los contenidos va asociada a la interacción. Durante

tipo de contenido

todo el período en que el contenido está expuesto en la página, el usuario podrá calificar (aplausos),

OpenIDEO expone “agendas de trabajo” lo que

comentar, contribuir y compartir los temas.

llaman ellos desafíos, cada uno de estos posee un brief, y a partir de ese brief la gente expone sus

Además te ofrece un perfil de usuario donde vas

ideas de cómo podría solucionarse tal problema.

viendo tus aportes de manera gráfica y visualizados

Todo desafío expuesto en la página se define en 4

en las distintas etapas de los proyectos, también

etapas: inspiración, conceptualización, evaluación

te permite archivar contenidos que hayan sido de

y realización. A medida que la gente va aportando,

tu interés. Así tu perfil se va transformando en una

se van evaluando, así llegan a una etapa de

pequeña herramienta de trabajo.


marco teórico | 31

շշ Imagen 1

շշ Imagen 2

Imagen 1:Despliegue del Home Imagen 2: Primera vista de un “desafío” y su brief. Se puede ver la predominancia de la barra de evaluación del desafío y la cantidad de colaboradores que está sumando.


32 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

caso 2: Tisch School of the Arts ITP

motor de búsqueda

URL: http://itp.nyu.edu/shows/spring2013/category/ projects/

Muchos de los proyectos contienen enlaces donde se puede apreciar el resultado final (sitios web).

Este sitio sólo se centra en la exhibición de las tesis y proyectos desarrolladas en este programa

Al inicio del sitio se dispone de un espacio para

Es necesario entender que se desarrollan diferentes

por lo tanto la barra de búsqueda no tiene mayor

hacer llamados a participar de las próximas

exhibiciones universitarias donde las escuelas

importancia al interior del sitio. Existe una barra

exhibiciones.

hacen una muestra de los trabajos realizados en

lateral que indica als diferentes promociones y años

ellas para validar sus programas de enseñanza,

para comenzar cualquier búsqueda orientada a un

su perfil de estudiante y abrir puerta a posibles

eje temporal, más que temático

nuevos postulantes. Bajo este contexto el programa de desarrollo tecnológico y de interacción ITP genera esta plataforma virtual a modo de apoyar estos showrooms. Acá se alojan proyectos de diferentes promociones que han participado de estas exhibiciones.

interacción con el usuario La interacción con el usuario a través de la

tipo de contenido

plataforma es practicamente nula, si bien hay unos pequeños llamados para conectarse con el

El contenido se limita a un breve resumen del

programa a través de redes sociales y mailling,

proyecto más el apoyo visual que sea necesario,

no se insiste en que el usuario se haga parte de

para dar a conocer el resultado final.

la plataforma. Esto se explica por este llamado espacio expositivo que plantea una relación

No pretende entregar mayor información del

unilateral: “La Universidad te muestra, tú observas”.

proceso ya que el público al cuál se dirige no anda en busca de inspiración, si no que busca motivación

Este caso es interesante ya que son muchas las

para iniciarse en un programa que lo lleve a

escuelas que generan estos espacios para mostrar

resultados similares o cercanos a lo que se expone.

cómo trabajan y así validarse en el medio y crecer.


marco teórico | 33

շշ Imagen 1

շշ Imagen 2

Imagen 1:Despliegue del Home Imagen 2: Primera vista de un proyecto. No posee ningún llamado a interactuar para el usuario. Se limita sólo a mostrar un resultado final y su link externo.


34 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

caso 3: Casiopea

motor de búsqueda

URL: http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Casiopea Casiopea se define como “ un espacio de registro y

“administración del contenido”.En muchos casos Esta plataforma es una wiki, por lo cual el sistema

esto dificulta la lectura ya que al ser los mismos

de búsqueda es el mismo aplicado en Wikipedia.

usuarios quienes disponen de la publicación del

documentación, de carácter colaborativo para los usuarios digitales de la Escuela de Arquitectura y Diseño de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso.” Casiopea es uno de los primeros casos a nivel nacional que llamaron mi atención. La intención es trabajar para la comunidad de la Escuela, no sólo sirve como repositorio de los proyectos de títulación, si no que a su vez del trabajo realizado en talleres y cursos de la Universidad.

hace que el mismo usuario deba interactuar con la

contenido, éstos no tienen las mismas modalidades tipo de contenido Se exponen proyectos de talleres, cursos, investigaciones, publicaciones, título y posgrado. Es obligación que los alumnos vayan documentando sus avances. Se pueden subir todo tipo de anexos. En el caso de proyectos de titulación, adjuntar un PDF del ejemplar, es de carácter obligatorio y estará disponible para su descarga en el sitio.

de jerarquización al momento de publicar, volviéndose compleja su comprensión. Al ser el usuario el encargado de gestar y publicar el contenido, no tiene ningún otro tipo de interacción No se puede compartir, valorar ni comentar los contenidos, solo se exponen. Los usuarios tienen un perfil en la plataforma que deriva del mismo perfil del portal de la Universidad, sin embargo, éste solo les sirve como acreditación

interacción con el usuario

para publicar contenidos, no permite guardar archivos ni tampoco posee una instancia pública

Esta página corresponde a una wiki, por lo que cada alumno es el encargado de subir la información a medida que avanza su proceso creativo. Esto

para quien desee contactar al alumno.


marco teórico | 35

շշ Imagen 1

շշ Imagen 2

Imagen 1:Despliegue del Home Imagen 2: Primera vista de un proyecto de título. Se pueden observar los principales parámetros descriptivos del proyecto y el índice de contenidos.


36 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

caso 4: Tesis Universidad de Chile

motor de búsqueda

URL: http://tesis.uchile.cl/

Una vez hecho click al enlace éste te deriva al contenido del proyecto. La nueva instancia

La búsqueda puede desarrollarse por “colecciones”

para visualizar la tesis es parte de la plataforma

El Portal de Tesis Electrónicas de la Universidad de

(facultades), tipología de tesis (pregrado,

cybertesis y su interfaz de visualización es

Chile define como objetivo principal la “...publicación,

posgrado), fecha de publicación, autor. También

completamente ajena a la fuente original. Se nota

difusión y conservación de todas las tesis de pregrado

posee un sistema de búsqueda avanzada, que es

que es una interfaz que no se ha actualizado en

y postgrado, generadas por la Universidad de Chile

más bien, complejo de entender y finalmente uno

mucho tiempo y que no posee coherencia gráfica

en texto completo a través de la plataforma web de la

termina buscando de manera libre.

que unifique ambas plataformas.

tipo de contenido

interacción con el usuario

Los contenidos expuestos corresponden a tesis

El sitio en general no llama a la interacción usuario/

tanto de pregrado como posgrado de todas las

contenidos. Ni siquiera en la última instancia de

facultades de la Universidad. Estos contienen papers

visualización te permite valorar y compartir la

en formato PDF, disponibles para su descarga.

materia, lo cuál se contradice con la posibilidad de

Universidad, creando un sistema de información en formato digital” Si bien este es el caso más cercano a un repositorio que compete a toda la Universidad y sus Facultades, la interfaz para exponer los contenidos, presenta carencias importantes.

bajar al contenido de manera abierta. Tampoco Empieza con una previsualización de los datos

te ofrece un acceso a los datos de quiénes son los

del proyecto: autor, año, código de indexación,

autores los proyectos, por lo que simplemente se

etcétera. Adicionalmente muestra el enlace al

están almacenando.

material disponible (ver imagen 2).


marco teórico | 37

շշ Imagen 1

շշ Imagen 2

Imagen 1:Despliegue del Home Imagen 2: Primera vista de un proyecto de título. Se pueden observar los principales parámetros descriptivos del proyecto y un botón de descarga de los archivos adjuntos.


38 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Referentes

visualización del contenido

portada de cada proyecto para después profundizar más en una segunda instancia de visualización de

Awwwards

Al tratarse de un sitio que busca, dentro de sus

URL: http://awwwards.com

objetivos, servir como un espacio de inspiración

los mismos.

para quienes lo visitan; saca provecho de la imagen

Este sitio sirve como una plataforma para validar a

Awwwards se define como el espacio que “...reconoce

como una herramienta visual llamativa para

distintas agencias que desarrollan web en el medio.

el talento y el esfuerzo de los mejores diseñadores web,

atraer al usuario.

El reconocimiento de ésta como un mecanismo de

desarrolladores y agencias en el mundo.” El principal objetivo de este sitio es generar

medición de calidad, ha llevado a esta plataforma a Es así como en su formulario de subida de proyectos

gestar jurados que participan en un segundo nivel

se pide de manera obligatoria, una imagen de

de reconocimiento.

un punto de encunetro donde los expertos y profesionales desarrolladores web, puedan encontrar inspiración, ellos lo plantean como un espacio de debate, para compartir conocimientos y experiencias. Se centra en la interacción con el usuario y desarrolla herramientas de evaluación y participación del público a través de foros, comentarios y sistemas de ranking por comunidad. Este sitio no muestra los procesos desarrollados, si no que se centra al resultado final.

Imagen 1: Vista parcial de un proyecto y su calificación en ranking por jurado y comunidad.

շշ Imagen 1


marco teórico | 39

շշ Imagen 1

շշ Imagen 3

շշ Imagen 4

Imagen 2:Despliegue del Home Imagen 3: Sistema de búsqueda a través de filtros por categoría. Se despliegan hacia abajo, una vez seleccionada la opción. Además puedes quitar o sacar filtros según lo específica que quieras la búsqueda. Imagen 4: Puedes acceder desde el heade a una barra lateral de navegación que te ofrece más opciones de búsqueda.


40 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

շշ Imagen 1

Kippt URL: http://kippt.com Kippt plantea el siguiente statement; “...el flujo de trabajo de encontrar, leer, almacenar, buscar y compartir información en la web parece roto para nosotros. Es muy aleatoria y dispersa en muchos lugares. Kippt creció de esa frustración. Queremos hacer de su flujo de trabajo de información y archivo sin esfuerzo.” El principal objetivo de este sitio es servir como herramienta para organizar la información que se encuentra en internet. Quisiera rescatar este caso en particular por la

interacción con el usuario Esta plataforma va dirigida a un usuario completamente activo que está encargado de administrar su propio contenido. Le permite crear múltiples listas para ir administrando el material que el usuario disponga. A su vez le permite compartir estas listas con otros usuarios generando grupos de trabajo. El elemento predominante de navegación es el sidebar que contiene todos los llamados e interacciones relacionados alperfil del usuario.

barra que te permite linkear distintos trabajos, archivos, papaers, imágenes a determinadas carpetas que el mismo usuario se encarga de crear.

Imagen 1: Sidebar de un perfil. Contiene buscador, listas mensajería y un espacio para incluir proyectos en carpetas.


marco teórico | 41

շշ Imagen 2

Imagen 2: Despliegue de contenidos según la selección de una lista



D ESARROLLO DEL P ROYE CTO

03



desarrollo del proyecto | 45

entrevista

Caso de Estudio FAAD[6] Encuentro con Mª Soledad Mora Córdova[7]

Para introducirme más en el caso real de estudio, solicité a la Jefa de Biblioteca de la FAAD que me proporcionara cierta información clave del modo en que funcionan actualmente los sistemas de indexación de la Escuela y cómo ella visualiza la problemática de búsqueda y acceso a los proyectos.

El objetivo del encuentro, era conocer estos datos y a su vez, generar un vínculo que me permitiera acceder al registro de los proyectos y tesis, en su versión digital de la Universidad. De este modo, podría utilizarlos como caso de estudio durante el desarrollo de mi proyecto para simultáneamente trabajar con mi Escuela.

[6] FAAD: Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño. Universidad Diego Portales. [7] Jefa Biblioteca, Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño. Universidad Diego Portales.


46 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Hoy, en la Universidad Diego Portales, se titulan

Indexación de las Tesis

Una vez ingresados los datos que Horizon requiere,

aproximadamente, 130 alumnos de la carrera

el sistema te da un código que se refiere a la

diseño, por año. Esta cifra incluye tanto a

Soledad me comenta de qué manera ellos realizan

indexación del ejemplar de tesis o proyecto. Este

diseñadores gráficos como industriales.

la indexación de las tesis:

código es adherid, en forma manual, tanto al formato físico como al digital.

Los procesos de titulación son semestrales por lo

1. Las tesis deben ser aprobadas en Casa Central una vez

cual el ingreso de las tesis y proyectos a la biblioteca

que el alumno ya haya sido evaluado y aprobado en su

ocurre dentro de un período de 6 meses.

exámen de titulación. 2. Una vez que las tesis llegan a biblioteca, éstas pasan

Existen dos lugares físicos de almacenamiento: Memorias Físicas (Formato libro): Son llevadas

Para la titulación es requisito tener tres ejemplares

por Soledad y su equipo para ingresarlas al sistema de

a las estanterías que se pueden ver al entrar a la

de memorias o proyectos impresos, que serán

catálogo online , el cuál sólo consta de un buscador (el

biblioteca, específicamente en el lado oriente. Se

distribuidas entre biblioteca, comisión y estudiante.

contenido no está disponible en este catálogo).

ordenan por año y por carrera; mención (gráfico/

[8]

3. Para ingresar estas tesis al catálogo digital, la biblioteca

industrial).

Si bien, hoy en día puedes encontrar copias digitales

de la FAAD consta de un programa llamado Horizon[9].

de proyectos de título del año 2010 y 2011, es tan

Este administrador de contenidos te exige ingresar los

Memorias Digitales (Formato CD): Éstas son

sólo desde el año 2012 que comenzó a formar parte

siguientes datos para su clasificación:

llevadas a unas pequeñas vitrinas ubicadas al

de manera obligatoria, la entrega de dos copias en versión digital para la biblioteca. Las que serán indexadas en el sistema de biblioteca local.

fondo de la biblioteca de la FAAD. Incluye una serie

• Título del proyecto

• Notas de tesis

• Autor

• Nota de bibliografía

de cajones donde son ubicadas las cajas con los

• Datos publicación

• Materias

• Descripción

• Notas del contenido

respectivos CD.

[8] Catálogo Online de la Universidad Diego Portales. [http://200.14.86.24/#focus] [9] SyrsiDynix, Horizon. Administrador de contenidos utilizado por las distintas bibliotecas de la UDP. [http://www.sirsidynix.com/horizon]


desarrollo del proyecto | 47

nomenclatura de indexación

nomenclatura

Memoria HairLab[10] Alumno: Antonio Baraona Profesor Guía: José Soto Códigos de Indexación DISGRAF Código: B225h.S Año: 2013 c.1

TES DISGRAF

TES DISIND

La memoria en formato digital, contiene:

Tesis Diseño Gráfico

Tesis Diseño Industrial

- PDF de la Memoria Física - Anexos tales como: entrevistas, encuestas, piezas audiovisuales, documentos, planimetrías, etc.

Sello cromático: Copia única Copia para préstamo Tesis de magíster

Sello por año:

Copia única Gráfico 2013

[10] Memoria extraída de la Facultad de Arquitectura, Arte y Diseño. Universidad Diego Portales.

Año 2012

Gráfico / Industrial

Primera letra del apellido del alumno(a)

Año 2011

Gráfico / Industrial

Número arrojado por Horizon

Año 2010

Gráfico / Industrial

Año 2009

Gráfico / Industrial

Año 2008

Gráfico / Industrial

Año 2007

Gráfico / Industrial

Primera letra del nombre del proyecto Primera letra del apellido del profesor guía


48 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Estantes ubicados en la sección de atrás de la biblioteca FAAD. Aquí se almacenan actualmente las versiones digitales de las tesis y proyectos de titulo de diseño, arquitectura y magíster.

Durante la conversación con Mª Soledad se

“...Es absolutamente necesario poder contar con un

aclararon muchas de las dudas que tenía respecto

espacio digital para nuestras tesis, ahora nuestra labor

al modo en que indexaban las tesis o proyectos.

se remite a recibir las versiones digitales y acomodarlas el

Coincidimos en la necesidad de generar una

estante que se encuentra allá. Además, tampoco hemos

plataforma que sea capaz de sostener estas tesis

tenido el tiempo de poder comunicar a los alumnos que

para que estén a disposición de los alumnos y del

existe esta modalidad digital y que efectivamente pueden

cuerpo académico/ejecutivo.

hacer uso de ella.”


desarrollo del proyecto | 49

Descubriendo un Problema

inexistencia de orden de las tesis ya indexadas

Gráfico, con la etiqueta de Diseñador Industrial por lo que en el estante quedaban en ubicaciones

Para trabajar con un contenido real en una próxima

No lográbamos encontrar las tesis por su código ya

completamente opuestas. Una vez identificamos

etapa de prototipado, hice una selección de 20 tesis

que en los estantes no existía un orden alfabético

cuáles eran pude dar con una de las tres faltantes.

repartidas entre el año 2013 y 2012, y seleccionadas

que nos pudiese ayudar.

por diseño industrial o gráfico. Mª Soledad accedió a ayudarme y me acompañó a los estantes donde se

Para solucionar este problema decidimos ordenar

encontraban para buscarlas en conjunto.

las tesis alfabéticamente así, las tesis que en su código, comenzaban con la letra “A” quedaban de

Al enfrentarnos a la búsqueda en el estante

las primeras y las que comenzaban con la letra “Z”

evidenciamos las siguientes dificultades.

quedaban al final. Al ordenar las tesis del estante, encontramos alguna de las tesis de mi selección, sin embargo faltaba por enconrar tres de ellas.

el código no coincidía con su par en digital El par restante era imposible encontrar por código, tampoco quedaban tesis mal indexadas por mención, ya las habíamos corregido. Fue ahí cuando Mª Soledad me señaló “busquemos estas dos por el nombre del proyecto, no por el código de indexación”. Haciendo esto pudimos dar con las dos tesis

tesis de diseño gráfico en diseño industrial

perdidas. Básicamente el código de la tesis física no coincidía con el código de la tesis digital.

Nos dimos cuenta que habían tesis correspondientes a la Mención de Diseñador

Un error humano que dificultó nuestra búsqueda.


50 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Experiencias de los Alumnos en Biblioteca FAAD[11]

claudia merino · Diseñadora Gráfica en Título

ignacio meza · Diseñador Gráfico en Título

cristián arismendi · Diseñador Industrial en Título

“...Para encontrar sobre un tema tienes que leerlas todas

“...En el mayor acercamiento que he tenido con las tesis ya

“...Para mí es súper útil contar con los ejemplos de título de

para ver si hay algo que te sirve. Además desde que entré

impresas ha sido ir, buscar y no me ha dado mucho agrado

acá en la biblioteca... De hecho yo ahora, pedí una cantidad

a trabajar ha sido muy difícil venir a la biblioteca, porque no

encontrarme con un montón de libros que están caídos, que

específica de libros, que los tengo que devolver en una fecha,

tengo otra forma de buscar referentes de títulos si no que venir

están desordenados y eso también te genera una sensación de

pero como no puedo sacar más, he tenido que venir para

y revisar todos los títulos para ver si hay alguno que me sirve.”

desorden del sistema mismo de la biblioteca.”

anotar o sacar fotos de temas que tienen que ver con otras.”

jaime santacruz · Diseñador Gráfico en Título

tamara fonseca · Diseñadora Gráfica en Seminario

francisca reyes · Diseñadora Industrial en Seminario

“...Es dificultoso encontrar la información, sobre todo habiendo

“...He tenido que venir mucho a la biblioteca y es bien complejo

“...Durante este proceso me ha tocado investigar, hacer

hoy día sistemas de información tan sofisticados, tener que ir

estar trabajando de lunes a miércoles y tener sólo un día para

levantamiento de información y he estado trabajando en este

a encontrarse con ese sistema informático del ‘93 es difícil,

poder venir... No es provechoso el tiempo que uno está aquí

espacio, en la biblioteca y por una parte es muy bueno porque

es engorroso y es lento... La búsqueda de información en

porque al final el título de la tesis como que no te sirve mucho

hay mucha información, pero por otra creo que, por ejemplo,

el formato papel se pone cada vez más latera cuando la

y uno igual las tiene que leer enteras para saber si un trozo de

el orden de las tesis no existe... si bien están ordenadas por

comparas con la misma búsqueda de información en el libro

la tesis de otra persona te puede servir de inspiración o lo que

año, no están ordenadas por temáticas entonces uno se toma

en versión digital, vas rápido donde quieres, haces como un

sea... Al final los problemas que uno encontró pueden ser la

mucho tiempo en encontrar la indicada.”

“search” dentro del texto y llegas a los temas que te interesan.”

solución del proyecto de otra persona.”

[11] Frases extraídas a partir de una serie de entrevistas hechas a los alumnos que se encuentran en su proceso de Seminariod e Título y Título. Ver anexos.


desarrollo del proyecto | 51

Puntos Claves del Problema

información de manera rápida y eficaz. La falta de

en el Servicio

un sistema de categorías más específica genera un

Factor Tiempo

ciclo de búsqueda mucho más amplio, por lo cuál

Los alumnos no saben que actualmente pueden

llegar al resultado de búsqueda deseado se vuelve

hacer reservas de ejemplares para que una vez que

un trabajo mucho menos provechoso.

sean devueltos pueden pedirlos en préstamo.

Una gran parte los alumnos que entra a Seminario de Título, se encuentra trabajando, lo que los deja

Límites en las Prestaciones

con un margen de tiempo mucho más acotado y estricto para distribuir sus horas de investigación.

Los límites en la cantidad de copias que puedes

Trasladarse a la Universidad representa un conflicto

pedir prestadas, como decíamos antes, también

y verse enfrentados al sistema de búsqueda interno,

dificultan el proceso investigativo. Este sistema

dificulta aún más el rendimiento de las horas

te obliga a adaptarte a los días y horarios en que

destinadas en la biblioteca.

puedes utilizar cada copia.

Orden de las Tesis La inexistencia de un sistema organizado para disponer las tesis indexadas en biblioteca, dificulta la labor del investigador/estudiante para acceder a la

Difusión de la Información

Existe acá otro punto importante y es que al tener solo una copia para préstamo muchas veces no se encuentra disponible por lo cuál siempre se estará dependiendo de los que andan en búsqueda de una información similar.

Tampoco están informados que pueden acceder a los formatos digitales (versión CD) de las tesis que ahora existen en las bibliotecas. Esto representa un vacío en la comunicación del servicio.



EL P ROYE CTO

04



el proyecto | 55

¿Qué es?

¿Por qué?

¿Para qué?

Corresponde a la creación de una plataforma

Existe una gran cantidad de información no

Los proyectos de título ya no resultarán una fuga de

web que, utilizando las tecnologías actuales,

centralizada ni sistematizada que se traduce en una

ideas si no que, funcionarán como un repositorio

aproveche el escenario para presentar información

búsqueda muchas veces engorrosa, donde el acceso

colectivo que conecta contenidos para construir

digital conectada entre sí, referida a proyectos de

a la información pasa a ser complejo por falta de

el uno sobre el otro, definiendo cuáles son los

grado, memorias o tesis para obtener el título de

experiencia de las y los estudiantes o por falta de

principales pilares de discusión o temas que se

Diseñador en Chile.

tiempo para desplazarse a las bibliotecas.

están tratando actualmente a nivel país.

De manera anexa, el orden de esta información

Esto se traduce en una pérdida de energía

Al capitalizar este conocimiento se generaría, a

podrá generar un mapeo de las distintas

creativa que bien puede ser aprovechada de mejor

su vez, la oportunidad de trabajar sobre la base

controversias que se están llevando a cabo en los

forma para que lo proyectos puedan significar un

de distintas matrices de análisis para el desarrollo

diferentes casos de estudio por estudiantes.

verdadero aporte a los campos de investigación.

investigativo de manera más adecuada.


56 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Objetivos Generales Desarrollar un plataforma web de búsqueda, registro y documentación de información referida a proyectos de titulación, memorias de título, tesis de grado, pertenecientes a la Escuela de Diseño de la Universidad Diego Portales. La elaboración de esta plataforma estará

Específicos • Generar una base de datos con proyectos de titulación para la Escuela de Diseño de la Universidad Diego Portales. • Facilitar el acceso a la información y administrar adecuadamente el conocimiento como activo para procesar mejor la información.

pensada para que el usuario pueda hacer recorridos semánticos; en donde los datos se vinculen generando nodos de información contextualizados.

• Generar patrones de navegación y búsqueda en conjunto a una nueva propuesta de visualización de la información y en la forma de recorrer los contenidos disponibles. • Gestionar la indexación de las memorias de tal manera que pueda darse un cruce semántico de información entre éstas y los contenidos, potenciando de este modo, el conocimiento teórico y la práctica de investigación.


el proyecto | 57

Viabilidad del Proyecto Una plataforma web de esta naturaleza no pretende ser rentable en el sentido de sacar ganancias monetarias directas, pero sí se considera como una inversión que ayudará a elevar los estándares de calidad de la Universidad y específicamente de la Escuela.

Tecnología a Disposición

del proyecto. Ellos deberán manejar los códigos

Tendencias a Considerar

pertinentes que permitan el acceso a las bases de dato para administrar cuentas de usuario y archivos

La Facultad de Arte, Arquitectura y Diseño (FAAD),

de gran contenido como los que pretende abarcar

ya ha mostrado interés por desarrollar una

este proyecto.

plataforma local para mejorar la comunicación interna de la Escuela, lo que significa una

El sitio deberá estar alojado en un hosting de

oportunidad para elaborar nuevos sistemas de

gran capacidad. Hay que comprender que esta

comunicación digital. Además existe una necesidad

plataforma no es un simple contenedor de

reconocida por la administración de la biblioteca

resultados parciales, si no que representa un

de la Facultad; han coincidido en la importancia

sistema de información complejo.

de desarrollar un espacio digital de encuentro que

Para la elaboración de un sitio web es necesario

apoye la labor educativa y formativa de la Escuela.

contar con un equipo de especialistas que apoyen

Se debe considerar un administrador del sitio, que,

la labor de diseñador. Para esto es necesario

podrá derivar en una capacitación para quienes hoy

A lo largo del desarrollo del proyecto, se pudo

considerar a expertos en la etapa previa al

están a cargo de la indexación de los proyectos y

evidenciar la existencia de demandas de parte de los

lanzamiento que ayudarán a concretar el sitio de

tesis de titulación, en la biblioteca. El administrador

alumnos por mejorar los servicios de búsqueda al

manera óptima. Un desarrollador back-end y

deberá manejar un CMS (Content Management

interior de la biblioteca en la facultad

front-end, serán parte obligada en una etapa inicial

System) para la publicación de contenidos.


58 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Ciclo de Vida del Proyecto

prototipado planificación Identificar Requerimientos

diseño

implementación y lanzamiento

Conceptualización de Marca Líneamientos Gráficos Línea Editorial

mantenimiento

testeo

etapa 01 · Planificación

etapa 02 · Diseño

etapa 03 · Prototipado

etapa 04 · Testeo

etapa 05 · Implementación

etapa 06 · Mantenimiento

En esta etapa se identifican los

Desarrollo de mapa de

En esta etapa se elaboran

La etapa de testeo, arrojará

En esta etapa se implementará el

Hay que tener en cuenta que

objetivos del sitio, así como las

navegación, wireframes e

los primeros modelos y

resultados sobre cómo el usuario

sitio web con todas las medidas

una vez lanzado el sitio deberá

necesidades, requerimientos,

identidad de marca, siempre en

prototipos de la interfaz. No

interactúa con las distintas

que aseguren su correcto

estar constantemente siendo

definición del contenido del

base al conocimiento obtenido

necesariamente el aspecto será

partes del sistema que ofrece

funcionamiento. Una vez

actualizado de manera que los

sitio, tipos de interacción,

en la etapa de planificación,

el mismo al que tendrá el sitio

la web. Esto también ayudará a

implementado el sitio y testada

usuarios lo perciban como un

identificación del usuarios

así como de los problemas de

finalizado, pero servirá para

evaluar la interfaz que estamos

su funcionalidad se procede al

producto vigente y no obsoleto.

y sus respectivos roles en la

usabilidad descubiertos en

evaluar la usabilidad del sitio

ofreciendo en este proyecto y el

lanzamiento y difusión para

plataforma, etcétera.

etapas de prototipado.

sin la necesidad de esperar a su

éxito que ésta pueda tener en su

atraer usuarios hacia el sitio.

lanzamiento e implementación.

usabilidad.


el proyecto | 59

Definición del Contenido

Reformulación de los Requisitos

El sitio deberá contener las memorias ya

Nuevo envío de tesis en período de titulación.

respaldadas y documentadas por la institución académica (FAAD). La publicación de estas memorias en el sitio será requisito al momento de la primera entrega por parte de los alumnos. Como mencionábamos en la pasadada entrevista con Soledad, actualmente los requisitos incluyen paralelo a la entrega de la memoria física, dos

• El alumno deberá entregar tres ejemplares originales empastados con tapa dura. Las páginas deben ser impresas por ambos lados. • Un CD o DVD, con portada de igual o similar diseño que la portada de las memorias que contenga la copia en pdf.

copias digitales del documento. Actualmente, días antes, se debe enviar la memoria en formato pdf

La reformulación de estos requisitos al momento de entregar la tesis, incluirá subir el proyecto en el sitio diseñado, así pasarán directamente por el administrador y una vez que esta tesis o proyecto sea aprobado, será acreditado por la institución y será posible su publicación en el portal.

via e-mail al correo de secretaría (katherinne.moreno@udp.cl). Este paso será reemplazado por:

• El ingreso de la memoria en formato pdf a la plataforma de la FAAD (mi proyecto) y seguir los pasos que en el portal se le indican. (Seguirá el mismo proceso que el anterior sólo que a través de la plataforma). Si la memoria no está indexada en el portal no será aceptada para su presentación final.


60 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

շշ Institución

Esquema de un Proyecto de Título

շշ Carrera/Mención շշ Promoción/Año շշ Taller

La navegación a través del sitio a diseñar

շշ Tema

tiene un objetivo principal anteriormente es parte de

mencionado y es ofrecer un contenido

metadatos շշ Disciplina/as

revalorizado, y completo, lo que ayude a la interacción entre el usuario y la información.

ADMIN

շշ Título del Proyecto

son indexadas por

շշ Autor/es շշ Abstract

շշ Bibliotecario

Esta interacción se genera por medio de las

շշ Indexador

proyecto de título

tesis expuestas, las cuales poseen metadatos

de búsqueda.

շշ Tema

son solicitadas por

dentro del sitio. Este diagrama nos ayudará a para acceder al contenido y falicitar el proceso

շշ Profesor Guía շշ Categorías

o clasificaciones que permiten catalogarla entender los diferentes modos de exploración

շշ Promoción/Año

tiene

շշ Etiquetas

INVESTIGADOR շշ Alumnos

pueden ser

շշ Profesionales շշ Académicos շշ Otros

Estos datos enriquecen la exploración del contenido, permitiendo al usuario comprender, por medio de etiquetas, su contexto.

շշ Encuestas

շշ Fotografías

շշ Videos

շշ Grabaciones

շշ Documentos

շշ Imágenes

շշ Conferencias

շշ Música

շշ Entrevistas

շշ Mapas

շշ Motion

շշ Grabados շշ Planimetrías


el proyecto | 61

Definición del Público Objetivo Esta plataforma, si bien está pensada en este primer proceso para la Escuela de Diseño de la Universidad Diego Portales, no pretende ser excluyente a un público externo por lo cual se define el público objetivo como “abierto” y se considera tanto la comunidad académica, estudiantil y administrativa de la FAAD, como a personajes externos que estén interesados en saber qué es lo que se está gestando en el área y específicamente en la escuela.

Una persona, múltiples búsquedas.


62 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

permisos según usuarios

Definición del Usuario y sus Roles Para el desarrollo de la plataforma será necesario tener en cuenta tres tipos de usuarios.

ALUMNO

Alumnos: estos corresponden a la carrera diseño

շշ Buscar Proyectos

(registrados en el sistema UDP). Estarán dentro del proceso de publicación, edición y descarga del contenido del sitio web.

շշ Subir Proyectos de Tesis

Administrador: será el encargado de la

շշ Publicar Proyectos de Tesis

administración del sitio y de los contenidos. Una vez el alumno haya subido su proyecto, deberá revisarlo y finalmente, darle el visto bueno para su publicación en el sitio.

շշ Crear Carpetas de Investigación

շշ Añadir Tesis a Investigción

Invitado: corresponde a aquellas personas que están fuera del sistema de la Universidad y tienen

շշ Descargar Tesis

acceso a la navegación y descarga del contenido según los permisos correspondientes.

շշ Compartir Tesis

ADMIN

INVITADO


el proyecto | 63

desarrollo del prototipo


64 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Propuesta de Mapa de Navegación Una vez establecida las jerarquías dentro del contenido y los principales usuarios a los cuáles irá dirigida esta plataforma, se procede al desarrollo del mapa de navegación y sus instancias. Este mapa ayuda a crear un esquema de organización y navegación del sitio web orientado al usuario y sus necesidades. En el diagrama que se expone a continuación, se puede observar la jerarquización de los contenidos en una

leyenda

disposición vertical. En este caso, el Inicio y sus instancias linkeadas con la primera línea, representan el primer nivel de

Secciones

Pila de Páginas

Páginas

Metadatos*

profundidad; luego a través de un segundo nivel de profundidad representado por líneas en disposición vertical se disponen nuevas instancias de información y así hasta llegar hasta los contenidos más profundos en un mapa.

Especificaciones de los niveles de información.

Punto de éxito o error.


el proyecto | 65 Error

Mensajes

CUENTA USUARIO

2 BUSCADOR

3

Filtros + búsqueda exploratoria

Catálogo de proyectos

Sobre CTRL+i

Mis investigaciones

Contacto

Subir tesis

Mi Perfil

Disciplina CREACIÓN DE PROYECTO

Categoría

Qué es Área

Año

Categoría

INVESTIGACIÓN (X)

Etiquetas Preguntas Frecuentes

Profesor

m apa de navegación

Alumnos

Mail UDP rut clave

Proyecto

CTA ALUMNO

PASO 1 Seleccionar archivos

PASO 2 Datos del proyecto

Enviar a Revisión PASO 3 Metadata CTA ADMIN

Publicar

Proyecto Politicas

Búsqueda libre indexa en catálogo

Inicio El eje central de la página de inicio deberá ser el buscador, herramienta que será el corazón del sitio. Además esta página deberá mostrar los contenidos del catálogo ordenados bajo los siguientes criterios: • Nuevos proyectos • Más consultados • Listado alfabético de proyectos La página de inicio deberá cargar por primera vez y ofrecer un tour exploratorio orientado a introducir al usuario al sistema de búsqueda y las herramientas que agregan valor al sistema.

Buscador El sistema de búsqueda como principio se alimentará de la data y metadata que se añadirá

Preguntas Frecuentes a cada uno de los proyectos al ser creado y disponibilizado en el catálogo.Un sistema semántico de búsqueda será algo que se deberá considerar en la medida que el catálogo crezca y se conecte con el de otras facultades y universidades. Así se podrá ofrecer resultados en contexto a los usuarios.

Catálogo Contenedor de proyectos que debeincluir una una previsualización de éstos y un despliegue de las herramientas de búsqueda.

Qué es Ctrl+i Debe explicar brevemente las bases del sistema, comunicando directamente los objetivos del servicio.

Deberá contener un conjunto de preguntas y respuestas que sirvan como ayuda al usuario según su contexto. La página además deberá tener un acceso al tour que introduce al usuario al sistema y sus herramientas.

Políticas de Privacidad Página estática donde se establecen las condiciones de uso del contenido que se encuentra en el sitio, créditos de autorías, permisos, etcétera.

Login Ingreso para usuarios UDP. Se propone hacer un match con la cuenta de usuario de portal UDP, así los alumnos tendrán su entorno de búsqueda creado al ingreso a la universidad.

Cuenta de Usuario La cuenta de usuario no solo servirá para subir la tesis al final de la carrera, si no que se propone como una herramienta de investigación para los proyectos que tenga que generar el alumno dentro de sus años de carrera ofreciendo un espacio de interacción directa con el usuario.

Mis Investigaciones Lugar donde el usuario podrá encontrar los documentos que haya guardado bajo una temática durante una búsqueda. Este repositorio personal es un homólogo de crear carpetas con vínculos a las tesis que de algún modo sirven de referencia para una investigación o proyecto en específico. Una carpeta podría ser compartida con otros usuarios.

Mi Perfil Página de edición de datos del usuario nombre, e-mail, contraseña. Como usualmente los alumnos utilizan más su mail personal que el que les da la universidad, este campo es uno de los datos que podrá editarse, de forma de que el usuario pueda ingresar el mail personal para que efectivamente le lleguen notificaciones.

Mensajes Visualización como casilla de entrada de los mensajes que se generen tras haber compartido un proyecto o carpeta, comentarios sobre una tesis, aviso de tesis publicada exitosamente. En el caso del administrador podrá ver alertas de las tesis que los alumnos han subido para su revisión, aprobación, publicación.

Subir Tesis Esta página solo se activará cuando el alumno haya comenzado el curso de tesis y en el sistema se traduce a una creación del la ficha del proyecto. El proceso de subida estará dividido en tres pasos. • Seleccionar archivos: El usuario tendrá que subir el .pdf de la tesis y una imagen de portada. Además podrá cargar archivos anexos como vídeos, paper o presentaciones referentes a la tesis.

accesible por el administrador, al cual se le enviará una notificación para que la revise y publique o envie comentarios al alumno.

Proyectos Ficha de un proyecto, se podrán. • Rankear, (“Me gusta”) • Relacionar por etiquetas • Más vistos por...

• Datos del proyecto: Nombre del proyecto, abstract, profesor guía, año.

• Forma de contactar al alumno, url, mail.

• Ingreso de Metadata y envio a revisión: Categoría y etiquetas.

• En caso de que entres como usuario logueado, una forma de guardar en una carpeta de investigación.

Al seleccionar el botón "Enviar a Revisión", esta ficha quedará en un espacio intermedio solo

• Sistema de Recomendación

• Temas más recurrentes

genera mensaje para alumno

Éxito

Login

genera mensaje para administrador

INICIO



el proyecto | 67

Propuesta de Wireframes A partir del desarrollo del mapa de navegación procedo a la ejecución de los wireframes para el sitio, esta es una etapa previa al diseño y sus aspectos gráficos, de esta manera se evitan cambios posteriores en la diagramación del sitio y por lo tanto, perdida de tiempo. Este diseño define las grillas preliminares de diagramación y organización de los elementos de el sitio. Se debe tener en cuenta que los wireframes corresponden a maquetas que no intentan desarrollar a cabalidad los aspectos gráficos, se prioriza el contenido y su distribuición.


68 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Grilla y Segmentación del Sitio Para la propuesta del sitio propongo una grilla de 7 columnas para tener más libertad al seccionar las partes del sitio. Esta grilla servirá de base para todas las instancias descritas en el mapa de navegación. Las filas no están determinada ya que los anchos de caja se darán en muchas ocasiones por la cantidad de contenido e información que contenga cada sección del sitio. La propuesta está diseñada pensando en la resolución de pantalla más recurrente entre los computadores de manera que tenga un funcionamiento estándar.


el proyecto | 69

body width: 1240px


70 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Wireframe I: Página de Inicio header. Barra de navegación que contiene

prefooter. Contenedor secundario, posee tres

footer. Resumen del sitio, lleva los mismos

enlaces directos al catálogo de proyecto, “sobre

columnas, que contienen:

enlaces que el header y se le agregan los términos

la página”, contacto y el ingreso al perfil de usuario a través de la cuenta UDP. navegador de búsqueda. En esta barra se encuentra el buscador principal del sitio, contiene filtros a modo de dropdown para visualizar los contenidos de una manera más exacta. Estos filtros son: carrera, categorías populares, profesores y etiquetas. contenedor de proyectos. Esta zona la contiene un espacio mayor y es la única zona que cambia en la página según la interacción que realice el usuario. Se secciona en dos columnas: una contiene los proyectos y sus respectivos thumbnails. La otra estará dispuesta para diseñar contenidos a modo de lista en orden alfabético para la búsqueda de proyectos.

legales y las condiciones de uso del sitio. • Proyectos más vistos. Se previsualizarán proyectos más visitados y consultados por los alumnos, independientes de su tema. • Nube de Conceptos. Este espacio servirá para evaluar la tendencia en cuanto a temáticas tratadas por los alumnos de la Escuela. A su vez, según la proyección del proyecto, en un futuro se planteará como una instancia de mayor importancia en el sitio pudiendo arrojar data dura sobre cuáles son las agendas de trabajo predominantes. • Espacio para enlazar contenidos que estén sucediendo a nivel de Escuela. Esta sección ayudará a mantener el sitio conectado con lo que pasa en la Escuela, así presentará un espacio de actualización permanente.

A su vez, contiene links para compartir el sitio a través de las redes sociales.


el proyecto | 71

pรกgina de inicio (home)

HEADER BARRA DE Bร SQUEDA

CONTENEDOR PRINCIPAL

PRE-FOOTER

FOOTER


72 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Wireframe II: Página de Resultados de Búsquedas catálogo principal. Se presentarán los

lista de recomendaciones. Teniendo en

proyectos, según los filtros y categorías,

cuenta la búsqueda que el usuario ha realizado

aplicados para lo que el usuario buscaba. La

en la plataforma se mostrará una lista de

previsualización corresponde a un grupo de 24

recomendaciones según el contenido que el

proyectos por página. En esta sección podrás

usuario ha estado buscand.

agregar etiquetas para especificar más aún tu búsqueda. Estas etiquetas estarán en el sistema según el proceso de indexación previo de una tesis a la plataforma por lo tanto, están predeterminadas por el editor de contenidos del sitio, evitando así una acumulación interminable de etiquetas. Existirá la posibilidad de visualiza una lista de proyectos a través de dos órdenes principales, por año y por orden alfabético según el nombre de la tesis o proyecto.


el proyecto | 73

página de resultados de búsqueda

CATÁLOGO PRINCIPAL

LISTADO DE RECOMENDACIONES


74 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Wireframe III: Página de Proyecto primer nivel de interacción. Acá se encuentran los botones para compartir en redes sociales, valorar el proyecto y un conteo de las visualizaciones. Además en esta sección podrás agregar el proyecto a una carpeta de “Mis

• Nombre del Autor: incluye un enlace para dirigirse al perfil del alumno. Incluye el nombre y un mail de contacto, que puede ser el mail udp (si es que el alumno lo mantuvo al acceder al sitio por primera vez) o uno anexo que el alumno haya modificado.

Investigaciones”, sección que se encuentra al interior de tu perfil personal en el sitio.

• Profesor Guía: nombre del profesor que realizó la guiatura del proyecto.

segundo nivel de interacción. En esta sección encontrarás el contenido del proyecto bajo una primera visualización a través de ISSUU[12]. Además acá se podrán visualizar los principales datos del proyecto: • Disciplina: si es que el proyecto es de diseño gráfico o industrial.

• Enlaces de Descarga (para usuarios registrados): en esta sección se incluyen los enlaces correspondiente al material descargable. lista de recomendaciones. Este espacio estará conformado por recomendaciones directamente ligadas al proyecto que se está

• Código de indexación por biblioteca FAAD; este será un link de redirección al catálogo ya existente de la Universidad,

visualizando. Se entregarán sugerencias sobre otros proyectos similares.

[12] ISSUU es una herramienta digital para visualizar .pdf en formato de revista digital. Es un servicio gratis de publicación ilimitada para opciones básicas como las que mi proyecto plantea.


el proyecto | 75

página de un proyecto

PRIMER NIVEL DE INTERACCIÓN

LISTADO DE RECOMENDACIONES

SEGUNDO NIVEL DE INTERACCIÓN


76 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Partitura de Interacción

Cada módulo de interacción se comporta como un patrón de interacción. Estos permiten notar de

Realizar una partitura de interacción, ayuda

qué manera se ensamblan para verificar la lógica

comprender el díalogo entre los usuarios y el

y la calidad de la experiencia en determinados

servicio en tres capas horizontales, que describen a

escenarios de uso.

los agentes y sus acciones en el sistema: Esta funcionalidad se asemeja a un costumer journey map pero asocia el proceso interno de la plataforma 1. El usuario: esta primera capa describe la intencionalidad del usuario.

con la entrega de la información, por lo que permite establecer vínculos de interacción y keypoints para el diálogo entre servicio y usuario.

línea de interacción

2. Contacto directo: los elementos de interfaz que permiten al usuario ejecutar diversas acciones. línea de visibilidad

3. Proceso interno: las funciones que permiten al sistema (servidor, back-end) dar respuesta en el diálogo con el usuario.

La siguiente partitura muestra un proceso de búsqueda e interiorización de un usuario y el catálogo disponible.


el proyecto | 77

Partitura de Interacción

Módulos

Módulo de Búsqueda Central

Acciones del usuario

Módulo de Visualización de Resultados

BUSCAR

Busca tesis

Acción de búsqueda

Ingresa a plataforma ctrl+i

Interactúa con el contenido: comparte, evalúa, descarga, archiva

Visualiza resultados

línea de interacción

Contacto Directo Pantalla BUSCAR

CTRL+i

Ofrece facetas de búsqueda.

Ofrece categorías, disciplina, tema, año, A-Z

Visualización de resultados

línea de visibilidad

Proceso Interno Back-end Muestra o oculta categorías

Discrimina la información entregada

Selecciona opciones de resultados a través de su relación con la metadata

Proyecto “x”

Muestra contenidos y anexos


78 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Diseño y Lineamientos Gráficos

espacio de contenidos e información compartida

primeras exploraciones del naming

para la comunidad. Teniendo en cuenta que Ctrl+i Para la creación del logotipo y en general de la

es un servicio diseñado exclusivamente para

propuesta gráfica me interesaba trabajar con la

proyectos de la Escuela de Diseño de la Universidad

idea de una imagen asociada a la “informática”

Diego Portales, considero que esta identidad

y que remontara a las primeras épocas de la

debe representar una imagen vanguardista,

Era del PC pero con un toque contemporáneo y

asociada más al área creativa de la Escuela

vanguardista.

que al concepto de universidad que evoca un imaginario más tradicional.

Naming Ctrl + i (control más i) es un derivado de la sigla: ctrl+s que es el comando utilizado para guardar un archivo en diferentes softwares.

Es por esto que tanto en la propuesta estilística como comunicacional me quise salir de lo tradicional que comúnmente se asocia a las universidades para acercarme más a un concepto relacionado con el diseño contemporáneo.

A diferencia de ctrl+s, Ctrl+i corresponde a una invención propia para denominar un nuevo comando relacionado a la información lo cuál representa de mejor manera uno de los puntos más importantes del proyecto que es generar un

ctrl + i


el proyecto | 79

Logotipo

resultado exploración tipográfica

El uso de tipografías monospace en el lenguaje

ctrl+i en relative

de programación es una práctica muy común. Es

http://www.colophon-foundry.org/fonts/relative

por esto que el punto cúlmine de mi exploración tipográfica considera una fuente de espaciado fijo como base para el desarrollo del logotipo. A partir de una modificación de la variante 10Pitch de Relative (monospace), se construye el logotipo, el que irá acompañado, en ciertas aplicaciones, de un contenedor.

Relative 10Pitch

0123456789ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYXabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz!¡¿?”·$%&(/)=|@#¢[]{}“”

ctrl+i

tracking:0


80 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Definición de la Paleta Cromática

existirá inevitablemente una diferencia al hacer

propuesta cromática para la visualización

la conversión de un modo a otro no será posible

del sitio web

Continuando con la idea de trabajar un imaginario

visualizalos. Para lograr estos colores en su versión

desde la informática se propone como punto de

impresa es necesario el uso de pantones.

partida para la definición cromática, la observación de los primeros monitores en los inicios de la

* Revisar el documento en su versión digital para poder

computación. Éstos monitores monocromáticos,

apreciar la paleta cromática en RGB.

funcionaban con fósforo generando una visualización de datos en verde y negro. Tomando como base estos colores se propone una derivación cromátia más contemporánea, tanto para la aplicación web como para las futuras aplicaciones gráficas.

monitor monocromático de fósforo

se agrega una tercera tonalidad.

Es importante comprender que la paleta cromática que se expondrá a continuación debe ser vista en algún dispositivo digital para apreciar los colores desde un modelo RGB (pantalla) ya que en este documento impreso se encuentran bajo un modelo de color CMYK (impresión) por lo que

complementarios


el proyecto | v

código cromático web y su conversión a cmyk

main colors

շ շ R:20 G:251 B:112 շ շ C:60 M:0 Y:86 K:0 շ շ HEXA: 50F057 շ շ R:153 G:255 B:179 շ շ C:35 M:0 Y:45 K:0 շ շ HEXA: 99FFB3

շշR:40 G:40 B:50 շշC:77 M:71 Y:51 K:61 շշHEXA: 282832

Esquema de colores



Pรกg. 83

vistas finales del primer prototipo



el proyecto | 85

pĂĄgina de inicio

La tipografĂ­a utilizada en el sitio corresponde a Dosis una google webfont. Esto facilita la labor del frontend y permite que sea leĂ­da en la mayor parte de los navegadores utilizados por las personas.


86 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

página de inicio


el proyecto | 87

header

navegador principal de b煤squeda aplicaci贸n del logo en el header


88 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

página de inicio


el proyecto | 89

desplegable para ver las estadĂ­sticas

acceso a proyectos mĂĄs visitados

enlaces a actividades de la escuela



el proyecto | 91

cat谩logo de proyectos

Se trabajaron los m贸dulos de los proyectos de manera que mantuvieran sus proporciones en toda instancia, de esta manera se ahorra una gran cantidad de trabajo al momento de desarrollar las hojas de estilo css del sitio.


92 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

catálogo de proyectos


el proyecto | 93

visualización de filtros a través de “dropdown”

ordenar contenido por

lista de proyectos recomendados


94 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

resultado de búsqueda por etiquetas


dropdown

listado de opciones (s贸lo se puede escoger una)



el proyecto | 97

pรกgina de proyectos

La implementaciรณn de un ISSUU permitirรก una lectura inmediata del contenido sin permitir necesariamente la discarga directa por usuarios externos a la facultad.


98 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

página de proyecto


el proyecto | 99

boton “me gusta” y “archivar en mis investigaciones” vista del contenido digital

acceso a los descargables



el proyecto |101

perfil de usuario

El perfil se despliega del header y está diseñado pensando en la situación dinámica del sitio por lo cual una vez ingresado a tu perfil, podrás desplegar el menú libremente sin que dificulte la lectura del contenido.


102 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

perfil de usuario


el proyecto |103

desplegable del perfil a tra vés del header primera visualización de datos personales enlace directo al portal udp.

sección para guardar proyectos por carpetas creadas por el usuarioa acceso a tu perfil con los datos de tu usuario udp

botón activo para subir tu proyecto (visible solo para alumnos que cursan título)



CIERRE DEL P ROYE CTO

05



cierre del proyecto |107

Proyecciones del Proyecto La creación de una plataforma web para registrar

Como proyección, se aspira a que por el hecho de

tesis y proyectos de título facilitará el trabajo de

comprobar las ventajas de un trabajo compartido

los tesistas, les ahorrará tiempo en la búsqueda de

a corto plazo se empiecen a formar “verdaderas

información, puede ser generador de ideas nuevas.

comunidades de aprendizaje”, tanto dentro de la Universidad como entre universidades nacionales.

Por tratarse de una página abierta, bien utilizada puede permitir su perfeccionamiento

Este proyecto no se cierra a la posibilidad de ser

convirtiéndose en un medio de trabajo

aplicado en otras escuelas de diseño de manera

colaborativo, que por el hecho de compartir

que en un futuro pueda servir para el desarrollo de

minimice los efectos de la individualidad que es uno

este medio colaborativo, ampliando sus niveles de

de los riesgos de la economía del conocimiento.

información de las universidades nacionales.



cierre del proyecto |109

Conclusiones

Los avances logrados por la tecnología digital

de la sistematización de la información, ideando

permiten:

una plataforma web que aprovechando un medio digital ofrecía la posibilidad de generar relaciones

Las conclusiones pueden ser muchas, pero en este caso, nos limitaremos a las que puedan tener una relación más directa con el trabajo realizado.

• Sistematizar información relevante en diversos campos del conocimiento. • Acceder a información de todo tipo, de cultura general y

Considerando que estamos viviendo en una era de

especializada; que bien administrada contribuye tanto

la información y de grandes adelantos tecnológicos,

a la difusión como a la construcción de conocimientos.

se ha aprovechado las posibilidades que ofrece el

• Mantenerse informado respecto a lo que ocurre en

estado actual de la tecnología digital, para ofrecer

diseño gráfico, en un mundo globalizado y con una

un proyecto que ayude a encontrar una solución

cobertura internacional;

a uno de los problemas experimentados por

semánticas dentro de los contenidos.

• Compartir experiencias, lo que en una sociedad del

De la experiencia general, se puede concluir que la utilización de métodos y técnicas de investigación enriquecen el nivel de información de los estudiantes de diseño. Además estimula los procesos de pensamiento y da una dirección y un orden al trabajo. El desarrollo del proyecto en sus inicios obedeció

estudiantes de diseño al iniciarse en el desarrollo de

conocimiento es crucial, como expresa Andy Hargreaves

un proyecto o de una tesis de titulación.

(2003) el trabajo colaborativo es lo que posibilita

a la necesidad de dar solución a un problema

aprendizajes reales.

experimentado por los alumnos, pero, se pensó

Esto implica, las dificultades encontradas para consultar trabajos anteriores producidos por la Universidad Diego Portales y otras.

también, en que además de esto, pudiese significar En relación directa con el proyecto presentado se

un aporte que incentive la utilización de los medios

logró establecer una forma de solución al problema

digitales en la Escuela de Diseño de la Universidad.


110 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Glosario * Beta

Es el proceso formal de solicitar información y

Es una representación simbólica, ya sea numérica,

* Arquitectura de

Si hablamos de Arquitectura de la Información

la Información

(AI), hablamos del arte y la ciencia de organizar

comentarios sobre los resultados del software

alfabética o algorítmica, de un atributo o

la información para que sea encontrable,

todavía en programación.

característica de un ente o entidad. El dato no tiene

* Dato

valor semántico (sentido) en sí mismo, pero al ser

administrable y útil; es decir, se ocupa del

procesado se puede utilizar para la realización de

ordenamiento de la materia (en este caso, Derecho de Copia. Derecho que tiene cualquier

cálculos o toma de decisiones. En programación

Arquitectura). El Information Architecture

autor, sobre todas y cada una de sus obras de forma

un dato es la expresión general describe las

Institute la define como: 1. El diseño estructural en

que podrá decidir en qué condiciones han de ser

características.

entornos de información compartida; 2. El arte y la

reproducidas y distribuidas.

información; de ahí su parentesco con la

* Copyright

ciencia de organizar y rotular sitios web, intranets, * Interfaz

comunidades en línea y software para promover la usabilidad y la ubicabilidad; 3. Una comunidad emergente orientada a aplicar al entorno digital los

* Creative Commons

principios del diseño y la arquitectura.

el usuario puede realizar acciones y comunicarse con

a autores y creadores compartir voluntariamente

el sistema.

su trabajo, entregándoles licencias y herramientas

Su principal objetivo es facilitar al máximo

libres que les permitan aprovechar toda la ciencia,

los procesos de comprensión y asimilación de la

conocimiento y cultura disponible en Internet.

* Flat Design

Flat Design es un concepto que obedece a la tendencia de diseñar los elementos gráficos

información.

yendo a lo minimalista. Colores planos, evitar * CSS

* Back-end

Lugar de interacción o superficie de contacto donde

Es una organización sin ánimo de lucro que permite

los dropshadows y lo que ayude a alejarnos del

CSS o Hojas de Estilo en Cascada (Cascading Style

Tanto en el diseño de software como el diseño

Sheets), es un mecanismo simple de visualización

web, el back-end es la parte de la interfaz que

que permite asignar atribuciones gráficas a un

interactúa con los procesos de funcionamiento.

contenido que será visualizado en pantalla. Las hojas

Ésta está en contacto con el administrador del

de estilo permiten asignar atributos visuales para

sitio, y sus respectivos sistemas. El back-end es la

diferentos formatos.

esqueumorfismo que se aplicaba al diseño web, no hace mucho.

* Front-end

Tanto en el diseño de software como el diseño web, el front-end es la parte de la interfaz que interactúa

parte encargada de procesar la entrada de datos e

CSS se utiliza para dar estilo a documentos HTML

directamente con el o los usuarios. En esta parte

información desde el front-end. Un programador

y XML, separando el contenido de la presentación.

se maquetan las principales interacciones con el

tiende a ser back-end y a través de distintos

Los Estilos definen la forma de mostrar los elementos

usuario y las visualizaciones que éste verá en el sitio.

lenguajes, este recibe, procesa y envía información

HTML y XML. [Definición por Christian Campos Illanes.

Corresponde a procesos como la codificación del

al navegador del usuario.

Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, 2009]

diseño en hojas de estilo (CSS), entre otros.


cierre del proyecto |111

* Mapa de Navegación

Pertenecen a la disciplina llamada Arquitectura

* Partituras de

Corresponde a un lenguaje visual que propone

de la Información (AI), la cual crea esquemas de

Interacción

un sistema de notación gráfica para formalizar

son diseños basados en líneas que buscan

organización y navegación con el objetivo de que

los flujos de interacción en una plataforma

definir la diagramación y organización de los

la persona que use el sitio web pueda navegar por

o servicio digital y se deja a disposición de la

elementos de un sitio.

él de forma fluida y por lo tanto eficientemente.

comunidad de diseñadores de interacción

Los wireframes permiten entender la

Esta metodología define una estructura

y arquitectos de información para su uso,

globalidad de un sitio en relación a sus

organizacional de las páginas de un sitio web. Su

modificación y extensión. [Definición por Nicole

contenidos. El Wireframe prioriza diagramación

lectura es a través de profundidades de navegación.

Dupré, Katherine Exss, Herbert Spencer. Pontificia

y distribución de contenidos por sobre los

A su vez, muestra las conexiones de cada una de las

Universidad Católica de Valparaíso, 2009]

aspectos gráficos. Permite centrarse en el

páginas.

* Metadato

* Social Media

Los medios sociales son las plataformas sobre

una página; una línea, una posibilidad directa de

las que interactúan y socializan personas y

acceder desde la caja 1 a la caja 2, es el vínculo entre

comunidades, con el fin de compartir ideas,

dos páginas.

noticias e intereses particulares.

Metadatos literalmente «sobre datos», son datos

* Social Network

El social networking conlleva una acción de

que describen otros datos. En general, un grupo

compromiso. Diferentes grupos sociales,

de metadatos se refiere a un grupo de datos.

con intereses en común, pueden construir

El concepto de metadatos es análogo al uso de

relaciones por medio del Social Networking. Sin

índices para localizar objetos. Por ejemplo, en una

embargo siempre se esperará una respuesta por

biblioteca se usan fichas que especifican autores,

parte de la marca o empresa, ya sea a manera

títulos, casas editoriales y lugares para buscar libros.

de solución o simplemente de comunicación

Así, los metadatos ayudan a ubicar datos.

retroalimentada.

Los metadatos han cobrado gran relevancia en el mundo de Internet, ya que estos son utilizados para la clasificación de la enorme cantidad de información que contienen las plataformas.

Los “Wireframes” o “Prototipos de baja fidelidad”

contenido y no en el diseño visual, definiendo

Gráficamente un mapa de navegación se compone de cajas y líneas. Una caja representa

* Wireframe

su organización, previo al diseño, evitando cambios posteriores y perdida de tiempo.


112 | memoria de proyecto para optar al titulo de diseñador con mención en diseño gráfico

Bibliografía libros

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Universidad Católica de Chile. [http://www.astro.

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puc.cl:8080/astropuc/grados-docencia/formato-

2013. [http://www.fastcodesign.com/1672777/a-

de-tesis]

rare-peek-at-the-guidelines-that-dictate-googlesgraphic-design#1]

tesis y memorias consultadas շշ Diseño de Wireframe e Interfaz PUCV - Esteban Saavedra Nilo. շշ AURA, Red de Archivos Patrimoniales de Valparaíso. Nicole Dupré, Javiera González, Esteban Saavedra. Coautor: Herbert Spencer.


papers շշ “De la Web 2.0 a la Web 3.0: antecedentes y consecuencias de la actitud e intención de uso de las redes sociales en la web semántica”. Inés Küster, Asunción Hernández. Universidad de Valencia. España. [http://ubr.universia.net/pdfs_web/ UBR37_Web/06.pdf] շշ “Partituras de Interacción”. Katherine Exss, Nicole Dupré. [http://wiki.ead.pucv.cl/images/7/72/Exsspartituras-de-interaccion.pdf]



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